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軟體設計思想

發布時間: 2020-12-28 07:20:40

『壹』 在大型的信息系統應用軟體開發中,一般將軟體分解為多層次的模式,這種設計思想

在大型的信息系統應用軟體開發中,一般將軟體分解為多層次的模式,這種設計思想非常好。

『貳』 求軟體設計思路。

圖形處理,CAD平面設計,
這個二維和三維就不一樣了.做三維得用directx.
至於圖像處理版,你可以理解為一權個畫板,裡面都是線.
比如你在一個畫板上面畫了很多線,然後存儲一個格式,
讀取這個文件就讀線的位置,這樣就形成了你想要的.
不過我說的是示意啊

『叄』 面向對象的軟體設計思想

面向對象來的程序設計思想就是將客源觀的事物進行抽象,對其進行統一的描述定義,從而得到一個屬性類型,從這個類型就可以方便的創建出該類的對象,可以再通過「繼承」等技術實現軟體的可擴充性和可重用性。例如,可以將人看成一個「類」,而將具體的張三、李四看成對象。

『肆』 如何理解軟體設計原則和面向介面編程的開發思想

學習技術可以考慮一下:
1. 學習技術可以先從自己的興趣愛好來考慮,畢竟這與讀書內是有區別的,學了容技術一定程度上決定著今後你的工作類別,如果你有一門技術,那就往擅長的哪方面去發展,這樣上手快,相對應的工資也會好一點點。當然,如果你沒有特別明顯的技術或者長處,那就先培養技術。
2.首先,考慮好自己的愛好,喜歡做什麼類型的工作,那份工作需要什麼技能,然後去學習,去培養。
3.考慮今後幾年或者5年的發展趨勢,往熱門行業或者新行業去試探,雷軍說站在風口,豬都能飛起來,我同意這句話的,乘風可以破浪,熱門行業和新行業在未來幾年都會有人才短缺的現象。
4.慎重考慮,有始有終,持之以恆,祝你成功。

『伍』 軟體設計思想

全世界復的水資源日益匱乏使得各個制國家都不斷地加大水文地質勘查力度,以便對地下水資源進行合理的開發、評價和保護。地球物理測井作為水文地質勘查工作中的一個重要組成部分,為含水層精細結構的劃分和水文地質參數求取提供了可靠的數據依據。

國外水文地質勘查起步比較早,美國20世紀50年代就逐步把各種石油測井方法引入地下水勘查工作中,國內從20世紀80年代到現在也發展起來一套水文測井方法和設備。方法和技術的發展從而推動了處理軟體的研發,但是到目前為止,國內並沒有一整套完整的將含水層劃分和水文地質參數求取結合的軟體。

水文地質測井參數計算軟體系統是由中國地質大學(武漢)和中國地調局水文地質環境地質調查中心聯合在VB環境下開發的一套通過對含水層岩性特徵、水文地質條件的綜合分析,進行含水層快速識別劃分,並精確計算各個水文測井參數的一套軟體系統。也為地下水資源的評價提供一個有效的工具。

『陸』 軟體開發中設計的思想怎麼培養

最不好的辦法是直接去看各種軟體設計思想的書籍,沒有實踐,這些都是過眼內雲煙,去趟WC就忘容記了。較好的辦法是模仿其他的網站/軟體是如何做的,你跟著做一遍,潛移默化就會掌握很多設計思想了。更好的辦法是,模仿了之後,再去看相關的軟體設計思想的書籍,就能總結提高,轉化為自己的東西

『柒』 軟體(網站)設計思想

一般每個公司都有自己的文檔模板,我用的比較多模板有兩個:
1、國標模板:比較專適合採用以前開發模式屬的項目使用,比如需求中主要採用輸入輸出來描述
2、RUP模板:這個是採用統一軟體開發過程(Rational)的公司用的比較多,一般都根據公司實際進行裁剪。
下載地址:

文檔編寫沒有捷徑,主要是多寫。

這個網站有一些模板,可以參考:
http://www.kfdoc.com/Soft/Class17/Class20/List_4.html

『捌』 什麼是軟體工程的核心思想

軟體工程的核心思想是:在給定成本、進度的前提下,開發出具有適用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可追蹤性、可互操作性和滿足用戶需求的軟體產品。

軟體工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟體,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來的學科。

它涉及到程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等方面。

但是軟體工程一直以來都缺乏一個統一的定義,很多學者、組織機構都分別給出了自己的定義:

BarryBoehm:運用現代科學技術知識來設計並構造計算機程序及為開發、運行和維護這些程序所必需的相關文件資料。

FritzBauer:在NATO會議上給出的定義:建立並使用完善的工程化原則,以較經濟的手段獲得能在實際機器上有效運行的可靠軟體的一系列方法。

(8)軟體設計思想擴展閱讀:

軟體工程有以下四項基本原則:

1、選取適宜開發范型。

在系統設計中,軟體需求、硬體需求以及其他因素之間是相互制約、相互影響的,經常需要權衡。因此,必須認識需求定義的易變性,採用適宜的開發范型予以控制,以保證軟體產品滿足用戶的要求。

2、採用合適的設計方法。

在軟體設計中,通常要考慮軟體的模塊化、抽象與信息隱蔽、局部化、一致性以及適應性等特徵。合適的設計方法有助於這些特徵的實現,以達到軟體工程的目標。

3、提供高質量的工程支持。

在軟體工程中,軟體工具與環境對軟體過程的支持頗為重要。軟體工程項目的質量與開銷直接取決於對軟體工程所提供的支撐質量和效用。

4、重視開發過程的管理。

軟體工程的管理,直接影響可用資源的有效利用,生產滿足目標的軟體產品,提高軟體組織的生產能力等問題。因此,僅當軟體過程得以有效管理時,才能實現有效的軟體工程。

『玖』 層次化軟體設計思想具有什麼特點

分層思抄想是一種軟體工程方法襲中最常用的思想,本系列力圖通過直白的語言來探討這種思想背後的故事。

說到軟體工程,很多人學軟體工程就只是在學校里學了一堆過時的技術,踏上工作崗位後卻發現大部分的技術都很難用得上,也因此很多人都在質疑軟體工程的價值。

這種現象是有原因的,軟體工程是一門年輕的學科,實際開發中的工程方法一直在變化,很多時候當工程方法形成教材的時候就已經過時了;另外因為軟體不像其他領域有物理空間、自然法則等的約束(可能唯一的約束就是摩爾定律了),誇張點說擁有無限的可能性。

另一方面在實際應用中大部分軟體都是直接面向「人」的問題的,任何問題只要一有「人」的因素,復雜度就會成倍的增加,因此也就很難像其他領域的工程學一樣把大部分情況都照顧到並形成一致的規范。所以想要通過學習一些規范就能成為一名合格的工程師是不可能的。

軟體工程中缺少普適性的規范(當然現在也正在不同的細分領域中逐步探索),很多時候現有的規范和方法都只能當作一種參考,在實踐中更需要創造性,如果只會死記硬背所謂的規范而不去理解背後的思想是沒有意義的。

『拾』 軟體設計思路

這個很難用一本書來進行概括。自主要靠工作經驗,而且要做好一個設計方案,不是一會就能完成的事。建議你先按照你的想法把具體的需求先整理出來。然後根據需求,整理出軟體功能模塊,針對每個功能模塊進行具體的設計。等把具體的設計做完之後,你可以從中找出共通的模塊,抽象出共同類或函數。再往後就是界面的設計以及資料庫、數據表的設計了。

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