3d平面設計軟體
電腦平面設計現在常用Illustrator
,就是AI。PS已經被長做設計的方在後面了,因為他不是矢回量軟答件,只能處理一般的圖片。不是長久的設計工具。
3D繪圖就是用3D啊。他建模渲染都很不錯。學環藝的也要學CAD。CAD和PS一樣,都屬於簡單的。要是長久的用就用AI和3D吧。
自學的話可以買些書看看,網上隨處可以下視頻教程,重在操作熟練程度。
❷ 哪個平面設計軟體最簡單最好用
1.全能選手Photoshop
Photoshop簡稱「PS」,是Adobe公司開發的圖像處理軟體,主要處理以像素所構成的數字圖像(即點陣圖圖像)。PS有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
我在從事網頁設計工作中,用得最多的軟體就是,以前也用PS設計平面海報、易拉寶感覺也挺好用的。當然PS來處理圖片、調色修圖、做些特效合成這是PS的最擅長的強項。除此之外,用PS來做logo設計、畫冊排版、名片也可以,只是略顯笨拙。
對於初學平面設計的朋友來說,可以先從Photoshop學起。當你把PS的軟體操作學習精通過後,再來在學習其他軟體,能夠很快上手。此時你會發現這些平面設計軟體的界面框架大同小異,所以在學習時要著重去體會不同軟體各自的優缺點,熟悉常用的命令的操作,以後再做設計的時候可以有針對性的選擇軟體,提高效率。
當然學平面設計≠學PS,但學習PS一定是初學者(自學者)跨入平面設計行業的最佳切入點。
2.矢量軟體Coreldraw
CorelDRAW Graphic Suite簡稱「CDR」,是加拿大Corel公司的矢量圖形製作工具軟體。這個軟體給設計師提供了圖形插畫、照片編輯、頁面布局、Web設計等多種設計場景。
3.排版利器InDesign
InDesign軟體簡稱「ID」,也是Aodbe公司旗下的一款設計軟體,定位於專業排版領域,能夠幫您優化設計和排版像素的多功能桌面出版應用程序。
InDesign排版作品欣賞1(來源:Adobe官網)
如果在出版行業做平面設計,inDesigns是平面設計從業者不得不學的軟體之一。當然indesign除了用做長文檔的排版外,用作海報排版,名片製作,插畫繪制都是完全沒有問題的。
4.矢量插畫illustrator
Illustrator軟體簡稱「AI」,A代表Adobe,是Adobe公司旗下的一是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。
Illustrator的英文翻譯過來就是「插畫師」的意思。對於插畫設計師來說,是不可或缺的創作軟體之一。當然在平面設計領域我們常常利用其強大便捷的圖形處理能力,進行logo設計、圖案圖形設計、字體設計等。據不完全統計全球約有37%設計師,在使用AI進行藝術創作。
如果學過ps的話,是能夠很快上手AI的,以前學過一些基本操作,當然由於個人習慣,在做平面設計的過程中用illustrator時間較少,對於矢量圖形的處理常以CorelDraw替代。如果給我一個非學AI的理由就是:他是PS的好基友,能與PS完美協作。
❸ 專業3D繪圖設計軟體用什麼軟體
maya
MAYA軟體復是Autodesk旗下的著名三維建模和動制畫軟體。Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
(3)3d平面設計軟體擴展閱讀:
在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。maya的應用領域極其廣泛。
❹ 請問平面設計和3D設計所需要學習的軟體是什麼
NO.1: Auto CAD(室內設計的平面就是在這上面產生的,以及平面設計方案.施工圖,竣工圖等等圖紙都是用它完成)
NO.2: 3d max(為了表現你的思路跟更好的說服客戶用的一款三維軟體.你的設計思路及方案都可以藉助它去實現三維立體的模型,配合上LS或者VR的話.就能夠做出精美的效果圖..)
NO.3: LS&VR(同是渲染軟體,是在max的基礎上渲染.若是現在開始學.建議學VR)
NO.4: Photo shop(其實這個軟體現在都快成了基本應用軟體了.跟word.excel一樣了.基本上會操作計算機的人都可以耍兩下.但在室內設計中.也扮演著一個不可缺少的角色.)
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以上這四個軟體是必會(LS或者VR可以任意選擇一個.)其他的不必學精能搞懂就可以了,像WORD,EXCEL,PPT,ACROBAT(做PDF格式文件用的),這些軟體,還有就是ACD啊了解下.
還有就是我要說的,軟體這個東西只是工具.真正的做好設計的人是不用軟體跟電腦的.是用鉛筆畫出來的.我認為設計好與不好.不在於你用軟體用的好不好,當然初學者的話.還是要學的.加油...
❺ 平面設計的用哪個3D輔助軟體好
平面設計?用3D的?額,准確說一般的平面設計都是作為3維設計的輔助的。3維軟體一般就是專3D模型(3DMAX),屬3D動畫(3DFLASH),3D渲染(瑪雅)。這個一般使用在平面領域的大概就是3DMAX了
❻ 3D設計與平面設計的所有軟體有哪些!
所有軟體你說的太大了
平面 一般用PHOTOSHOP CORELDRAW(據說用的人越來越少了)FREEHAND AI INDESIGN(排版專的)學屬這些就夠用了
3D么 你學MAX就可以了 MAYA 什麼的你也沒必要學啊
貪多嚼不爛
❼ 國內有支持3D圖形設計的雲桌面軟體嗎
雲之翼高性能3D雲桌面,通過搭載vGPU技術,可實現VDI架構兼容3D設計軟體。
❽ 平面設計師用的3D軟體
【3DSMAX】:廣泛應用於影視、動畫和游戲行業,簡單易用,盡管軟體本身功能並不是很強,但其強大的插件,大大增強了其在各個領域的作用。
總結,3DSMAX是插件家。
【MAYA】:乍看起來,和3dsMAX相比,maya使用起來不那麼方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起來則比較繁瑣。你要實現個金屬效果,在3dsmax里利用插件,弄幾個材質上去,就能獲得非常好的效果,而在maya里,可能需要復雜的鏈接材質節點。再比如,在MAX里,要做一個火焰或者煙塵的特效,用個插件就能做出很棒的效果,但在maya里,則很麻煩,你可能要操作復雜的粒子,或者利用流體的特效來製作,往往還伴隨著編程(比如MEL,maya的一種內嵌的語言,類似於C)。
但事實上,maya的功能非常強大。很多功能maya可以實現,只不過沒有提供給你菜單或按鈕,只要你對這軟體了解足夠深入,可以做出許多max做不出來的效果。比如,盡管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想對那些火焰做更多控制,你希望他們圍繞著角色盤旋並且組成各種圖像,max可能就無能為力了,而maya可以做到這些。maya的開放性非常強,它將全部底層的節點開放給你,可以讓你任意組合。在國外,同樣是特效師,maya特效師的待遇要高於max特效師。
總結,Maya是科學家。
【softimage|XSI】:XSI的界面非常友好,比maya用起來要方便得多。一款很優秀的三維動畫軟體,但由於國內市場普遍被maya佔領,所以國內用它的不多,但其實它是一款非常有實力的軟體,無論在建模、動畫、特效,絲毫不遜於maya和max,甚至有過之而無不及。大名鼎鼎的合金裝備,就利用這個軟體。很多影視特效也依賴於它。但由於之前說的原因,它在國內的教程比maya還少,很多學校也不教,若要自學,建議一定英文要好,可以去購買或下載英文教程。Digital Tutors作為入門很不錯,教學全面、系統而且實用,強烈推薦。
總結,XSI是藝術家。
【Houdini】:嗯……怎麼說呢,要我問哪款軟體最好,我說不上,但要問我哪款軟體功能最強大,我會投Houdini一票。不過,它也許是最難學的三維軟體了。
和之前的三維軟體不同,houdini的開放性非常強,全部依賴於節點,很多命令需要你自己去寫,甚至一些信號分析的東西也會涉及。在maya里,你要擠出一個面,有那個按鈕。而在Houdini里,你就需要弄一個擠出節點,鏈接到模型上。
無論如何,Houdini是最出色的特效軟體,國際最頂尖的特效製作,都離不開Houdini。要想學好houdini,編程能力是有要求的,而且對數學也得非常熟悉,很多效果的實現,都涉及眾多演算法和公式。
總結:Houdini是數學家。
【Cinema4D】:這款軟體我沒用過,不敢亂說,僅從別人了解到一些。它雖然是用於工業設計的軟體,但由於其易用性,也被很多三維藝術家所青睞。很多藝術家的三維靜幀圖片,都是用它做的。
【Poser】:它不是一款專業的三維軟體,它就是用來為藝術家提供模型。利用poser,你可以很方便獲得角色模型,人物的、動物的、花鳥魚蟲都有。有一些是官方免費提供的,也有一些是收費的。總之,如果你不擅長角色建模,但你又希望能獲得一些好的模型,poser是一個不錯的選擇。同樣,poser的國內教程也很少,僅有的那幾個還是老版本的。看英文的help吧,要想學好CG技術,英文不能迴避的基礎能力啊。
以上所有軟體只是自己平時所了解的,不一定非常客觀,但確是我真實感受。其中我接觸maya的時間稍長,因此寫得多些。
❾ 電腦平面設計和3d繪圖用的最多的是什麼軟體
電腦平面設復計現在常用制Illustrator ,就是AI。PS已經被長做設計的方在後面了,因為他不是矢量軟體,只能處理一般的圖片。不是長久的設計工具。
3D繪圖就是用3D啊。他建模渲染都很不錯。學環藝的也要學CAD。CAD和PS一樣,都屬於簡單的。要是長久的用就用AI和3D吧。
自學的話可以買些書看看,網上隨處可以下視頻教程,重在操作熟練程度。
❿ 3D 圖形設計用什麼軟體
掌握類
平面設計的比較多,但是現在比較常用的是photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker,
photoshop主要是做圖像處理,以及文字較少的廣告畫面
coreldraw主要是用於排版,是一個矢量,文字排版功能比photoshop強大,可以用來設計名片,宣傳單,海報,畫冊,報紙等.
freehand我用得少,也是一個矢量,功能不比coreldraw,因為它能在蘋果機上運行,而coreldraw不行,所以才會被大家選擇.
illustrator也是一個矢量,操作起來有點像photoshop and coreldraw的綜合體,不過我還是用coreldraw用慣了,用了六年,所以這個我也是用得少
pagemaker是一個專業排版,主要用於排書刊.
平面設計基礎方面主要是要克服平面構成,圖案,圖型聯想,創意,基礎素描,色彩構成等,一般書店都有這類書賣.這幾個是決定你以後設計美感和感染力的主要因素.可以這樣說,這些是作品的靈魂,運用是作品的軀體.
平面設計泛濫成災,做平面入門容易,想成高手就持難,我從事設計10年,深知做平面有多累,剛出道可以從包裝設計、廣告設計入手,主要是這方面可參考的東西很多,做多了才會有自己的心的,多看國外的優秀設計,中國在這方面沒國外好,學習國外的創意思維,設計是拒絕經驗,拒絕重復,多看其它方面的書,提高自已的文化素養和審美力,(尤其在版面設計,色彩運用更是加重要,從這方面一眼就能看出你的水平),有條件可拜個名師,借借東風,多去商場看看別人的包裝和街頭廣告,研究別人的版面和用色,這太有用了,總之要多留心,多學習從身邊.