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原型設計規范

發布時間: 2020-12-28 09:26:05

Ⅰ UI設計師需要畫原型圖嗎

UI設計師需要畫原型抄圖嗎?襲這個問題要看我們從事的公司對UI設計師這個職位的崗位要求來決定。一般嚴格來說,原型圖的工作應該交給交互設計師來做。在一些小型公司,假如沒有交互設計師這個崗位,那一般也是產品經理來負責繪制原型圖。但在一些小型公司,都需要員工要一職多能,也會要求UI設計師來擔當一些交互設計的工兒。如果大型正規化的公司,公司崗位配備比較齊全,所以每個崗位都專職專崗。那麼在這些大型公司就會有專業的交互設計師來繪制原型,UI設計就只需要負責界面的美化設計就行。

Ⅱ 低保真原型設計的時候需要考慮設計規范嗎

如果是移動端的產品,交互相關的東西會涉及的比較多,由於PM需要規劃每個功能點,倘若操刀交互細節,將會非常費力,這個時候可以考慮將交互的細節分給交互設計師來做,自己全心全意規劃功能,此為上策。

Ⅲ UI專業和平面設計專業都有什麼不一樣

UI,指的是用戶界面,也就是人與機器互動的界面。同時又有GUI和WUI之分,不過一般的話統稱是UI設計師。
在PC端從事網頁設計,我們稱呼WUI設計師或者網頁設計師。
在移動端,從事移動設計的稱呼為GUI設計師。
而UI可以理解為UX的一個分支,不同於 UX 設計師需要關注產品的整體感覺,UI 設計師更關注產品以怎樣的界面呈現。
其實互聯網領域中,UI 和 UX 設計師的界限相當模糊,在很多創業公司,這兩個設計角色是合二為一的。這個就是為什麼很多中小型的公司為什麼要求UI設計會交互,或者交互又要懂UI的原因。
國內而言,目前一般把屏幕上顯示的圖形用戶界面(GUI :Graphic User Interface)都簡單稱為UI。
我們經常聽到的UI設計師,其實指的是GUI設計師,也就是圖形界面視覺設計師,負責產品或網站的圖形、圖標、色彩、視覺風格等,決定營造出什麼樣的視覺體驗。
從視覺層面把控產品界面設計,確保UI稿在視覺上清晰的傳達UX設計師的交互設計稿,也就是高保真視覺稿。
UX ,英文為 User Experience ,指的是用戶體驗。一般而言,國內 UX 設計師,也稱為交互設計師或 UE 設計師(而國外的 UX 設計師指的是用戶體驗設計師,交互設計師指的是動效設計師)。
UX 設計師主要關注用戶對產品的體驗感受,確保產品邏輯的流程可以跑得通,甚至跑得順、跑得精彩。
正如一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,一個設計問題往往也沒有唯一解。UX 設計師會深入場景,探索多種不同的解決方案,這種深入思考通常能產生創新方案。
UX 設計師們通過頭腦風暴、角色扮演、故事版等設計方法探索設計機會點,向著創造出「最好的」用戶體驗目標而前進,典型案例就是為新用戶設計一套令人愉悅的登錄流程。
總的來講,UX設計師是設計人與信息產品的流程和關系,歸根結底都要研究人、事、物的聯系,它是一個囊括計算機工程、心理學、設計的交叉學科。
進行利益相關者訪談、用戶訪談,挖掘用戶需求,提煉用戶任務流;完整體驗不同產品,挖掘交互設計模式,設計交互模式,撰寫交互設計稿,並最終形成交互設計規范/UIspec;跟進視覺設計和開發,確保產品正常上線」 這可能就是UX設計師日常事項。
設計產出物 :流程圖,網站地圖,故事版,交互設計原型圖(線框圖),UIspec ,交互設計規范。
用的比較多的工具:axure,Visio,Sketch,Illustrator,Fireworks,InVision,PPT,Keynote,Photoshop。

Ⅳ 最喜歡ui設計的哪個階段如研究,交互原型,視覺創意概念,詳細設計及規范等

我個人比較喜歡交互原型。
這個主要是跟產品設計的人打交道。很有意思,能夠把自己的思想整理輸出出來,還是很有成就感的。

Ⅳ ui設計需要什麼軟體

ui設計需要用到的軟體很多,現列舉一些ui設計常用的軟體如下:

Photoshop、Adobe illustrator、Adobe After Effects、Axure RP、sketch。

(1)Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

(2)Adobe illustrator,常被稱為「AI」,是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。作為一款非常好的矢量圖形處理工具,該軟體主要應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。

(3)Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

(4)Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產品,是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理。

(5)Sketch,即Sketch-A-Etch,是一款素描繪畫類的軟體,玩家需要旋轉左右兩個旋鈕來控制面板上的畫筆描繪出你想要的圖像,並且可以給它們上色。

Ⅵ 用Axure設計手機app原型有什麼要求嗎

除了組件以外,如果要做高保真原型就要對動態面板用的很熟練,尤其是6和6.5中新增加的動態面板函數,可以模擬很多手機交互效果

Ⅶ UI設計需要學習哪些內容

平面廣告設計培訓比自學好,具體分析:

自學:學得不夠系統,容易跑偏,時間成本超高

學習什麼軟體、學習什麼設計知識,幾乎來源於網上的各種信息,這個信息對錯難分,而大部分剛剛開始自學的設計師幾乎沒什麼分辨能力,因此很難系統地學習。

很多人選擇學習設計其實都是三分鍾熱度,最好在學習之前先來做一個小測試點擊測試我適不適合學設計

同時,大部分自學的設計師就是自己買些參考資料來學習,有時候花很長時間研究出來的東西不一定在工作中能用得到,或者用到的情況非常少。花了時間卻學偏了,反而得不償失了。

再或者,遇到一個不懂的問題,研究了一兩天就不了了之,打擊了自己的信心,最終選擇放棄,這種情況經常發生。

培訓:專人指導,系統地學習知識

培訓機構的老師一般是有較為豐富的設計經驗,因此其提供的課程會與實際工作更接近,能為培訓者提供實實在在的專業知識。

同時,培訓班有專業的老師對你進行輔導,有人帶著學肯定能讓你少走很多彎路,有很多知識是實際工作中得到的經驗和教訓,這一點自學是接觸不到的,這些經驗和教訓才是寶貴的人生財富。

太原平面設計培訓班優選天琥設計,天琥設計開設的課程包括有:平面設計、網頁設計、室內設計等設計課程,每月開班,隨到隨學。

Ⅷ 要求能優化用戶視覺體驗及完善頁面設計流程 是什麼意思

一、產品定位與市場分析階段
1、 目的(UI設計師應了解產品的市場定位、產品定義、客戶群體、運行方式等。) 2、 主要執行人員(UI、UE、需求)
3、 需溝通人員(銷售)
4、 實現步驟(會議討論)
5、 UI主要職責:(定義用戶群特徵、定義最終用戶群、定義產品方向)

二、用戶研究與分析階段
1、目的(UI設計師收集相關資料分析目標用戶的使用特徵、情感、習慣、心理、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作有團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析)
2、主要執行人員(UI、UE、需求、技術)
3、需溝通人員(銷售)
4、實現步驟(紙搞線稿、黑白稿、原型)
5、UI主要職責(收集相關資料分析目標用戶的使用特徵、情感、習慣、心理、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作有團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析)

三、架構設計階段
1、目的(這里涉及到比較多的界面交換與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素)
2、主要執行人員(UI、UE、需求部門)
3、需溝通人員(技術、銷售)
4、
實現步驟(UI進行風格設計出界面,和需求部門拿出定稿;UE對原型進行優化,整理出交互及用戶體驗方面意見,反饋給UI及需求部門;UID等待效果圖,
開始代碼編制)
5、UI主要職責:(根據可以性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。界面設計、圖標設計、風格設計)

四、原型設計階段
1、目的(根據進度與成本,可以把原型控制在「手繪-圖形-Flash-視頻幾個質量范圍) 2、主要執行人員(UI、UE、需求部門)
3、需溝通人員(UID、技術)
4、實現步驟(設計規范;代碼及程序開發)
5、UI主要職責:(對前面所以工作以設計方面的實施,根據進度與成本,可以把原型控制在「手繪-圖形-Flash-視頻幾個質量范圍,原型的本質更傾向與一個DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現出設計對象的基本特性)

五、界面設計階段
1、目的(根據原型設計階段的界面原型,對界面原型進行視覺效果的處理)
2、主要執行人員(UI、UE、技術)
3、需溝通人員(UE、銷售)
4、實現步驟
5、UI主要職責:(該階段確定整個界面的色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現)

六、界面輸出階段
1、目的(配合好開發人員完成相關的界面結合)
2、主要執行人員(技術)
3、需溝通人員(UI、UE、需求部門、銷售)
4、實現步驟
5、UI主要職責:(對界面設計階段的最後結果配合技術部門實現界面設計的實際效果)

七、可用性測試階段
1、目的(針對一致性測試;信息反饋測試;界面簡潔性測試;界面美觀度測試;用戶動作性測試;行業標准測試)
2、主要執行人員(程序測試部門)
3、需溝通人員(UI、UE、程序、需求部門、銷售)
4、實現步驟
5、UI主要職責:(負責原型的可用性測試,發現可用性問題並提出修改意見)

八、完成工作階段
1、目的(對於前面七個階段的設計工作進行細節調整)
2、主要執行人員(UI、UE)
3、需溝通人員(技術、銷售)
4、實現步驟
5、UI主要職責:(可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋、UI人員把可行性建議進行完善)

九、產品上線
1、目的(檢驗前面界面設計的成果是否符合市場及用戶群體)
2、主要執行人員(銷售)
3、需溝通人員
4、實現步驟
5、UI主要職責:(收集市場對於產品的用戶體驗,並記錄誠文字說明)

十、分析報告及優化方案
1、目的(了解整個界面設計的優缺)
2、主要執行人員(UI、UE)
3、需溝通人員(技術、銷售)
4、實現步驟
5、UI主要職責:(對於前九個階段的界面設計進行詳細系統的整理,為下一次界面設計提供有力的市場及專業論據)

Ⅸ UI設計的規范

  • 快速標注尺寸和PS切圖

  • 快速換算單位

  • 快速繪制不同需求參考線

  • 多個矢量圖形圓角轉換

  • 水平、垂直或按指定間隔復制圖層

  • 可以使用藍湖

Ⅹ 產品經理畫原型圖哪些工具好用,求推薦~

對於產品經理來說,一個好用的設計(畫)原型圖工具是一個橋梁。它既能把自己的構思體現,又是與開發小哥哥的「交流」。

下面我來分享一些大眾款的原型圖設計工具,可以根據自己的需求來選擇。
1.Axure:發展較早的一款原型設計軟體,因而名聲較大。無限畫布,適合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也讓學習起來有點難度,網上有很多axure教程就不多說了。本地型軟體,可以下載html文檔預覽,手機預覽不方便。
2.墨刀:國產的一款原型設計協作工具,比起axure來非常容易學會,內置組件很多,創建頁面跳轉也比axure簡單太多。因為是一款在線工具,可以雲端保存工作,這點確實很便捷。另外,通過分享鏈接就可以分享原型給別人看了,如果涉及到跟同事對接什麼的,選擇在線的工具更方便。支持sketch文稿導入和自動標注。個人認為性價比最高。

3.Invision: 可以說目前是國外發展最大的在線原型設計工具,主打「交互原型」和「協作」,支持sketch和ps設計稿導入做交互。近來出的 Invision studio 對標sketch,想滿足更驚喜的設計需要。國外一些大牛公司像airbnb和amazon都在用。不過對於國內用戶來說會有伺服器速度的問題,而且,貴。(土豪公司無視)
4.Marvel: Marvel 也是海外知名度較高的一款原型設計協作工具,支持PS和sketch設計稿導入做交互原型,本身也支持中度保真程度的設計。也有自動標注功能。圖片庫對接unsplash,這樣來自unsplash的很多精美的免費圖片可以直接用。價格比Invision稍便宜。
5.POP(Prototyping on Paper):這款比較另類,是給拍照的手畫草圖直接做交互。操作輕巧簡單:先用手機拍下草圖原型(存到POP app內);然後開始編輯圖片的哪個區域(按鈕)鏈接到什麼頁面,添加跳轉鏈接熱區,就可以在手機上給小夥伴們演示了。內嵌的交互動作 如側滑、展開、消失等,即可滿足一般的動態演示需要。但功能較為簡單,對更深的需求無法滿足。
6.Proto.io:也是國外的一款手機原型開發平台。支持在大多數的瀏覽器運行,共享和協作操作方便,可以直接在真實的移動設備上對原型進行測試。擁有較為豐富的UI組件,支持自定義。另外它有不錯的用戶測試功能,支持視頻錄制。並且在移動組件時,能夠實時在畫布看到組件之間的距離。另外由於伺服器的原因,有國內用戶反應速度有點慢;收費較高,性價比一般吧。

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