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搖桿設計

發布時間: 2020-12-30 02:38:26

A. 設計一曲柄搖桿機構。已知搖桿CD的擺角α=36°,遙感CD的長度L=120mm,行程速比系數K=1.3,機架呈水平布置

令曲柄φ1為工作行程(推程),此時搖桿的平均角速度是ω1=Ψ/t1=30°;曲柄φ2為空版回行程(回程),此時權搖桿的平均角速度是ω2=Ψ/t2=42°。

行程速比系數K的值為1.4。θ越大,K就越大,急回特性性質越顯著。

已知行程速比系數K、B2C2的長度,可以分為曲柄搖桿。解,急回特性就越明顯,即為所求C1;路燈檢修車的載人升斗利用了平動的特點。一般可取γmin≥40°;

利用查詢功能測出設計結果,所以通常用來檢驗的傳力性能。當兩曲柄的長度相等且平行布置時,分別作直線段B1B2和B2B3的垂直平分線b12和b23,所需的時間為t1和t2。

(1)搖桿設計擴展閱讀:

在曲柄搖桿機構中,雖然搖桿來回擺動擺角(Ψ)相等,但對應的曲柄擺角不等(φ1>φ2);當曲柄勻速轉動時,對應的時間也不等(t1>t2),從而反映了搖桿往復擺動快慢的不同。

令曲柄φ1為工作行程(推程),此時搖桿的平均角速度是ω1=Ψ/t1;曲柄φ2為空回行程(回程),此時搖桿的平均角速度是ω2=Ψ/t2。

B. 曲柄搖桿結構設計

好久來沒動機械的東西,快忘完了,剛想源了一個從沒用過的方法做了一次,不是很實用,但有挑戰性

先計算極位夾角=180*(k-1)/(k+1)=30°

在cad下作圖,就能得出曲柄長度lAB連桿長度lBC和機架長度lAD

這個回答肯定不能解決樓主的問題,只供討論用

C. 手柄玩FPS瞄準難:為什麼不把右搖桿設計成滑鼠式的呢

其實想法很好,而抄且要移動的好感應式的肯定比搖桿控制式的好的多,但是手柄已經存在這么久了,設計師也不會不清楚玩一些FPS類游戲的問題的,但是為什麼不做呢這個其實可以從2個方面看就知道,一種是看市場,FPS類游戲大家都已經是定死了習慣用滑鼠鍵盤,操作方便,支持手柄類的射擊類游戲同比之下非常的少,特意做這么一個手柄出來玩,是不適應主流游戲的,而且~這樣的感應式的設計,研究成本不算問題的話,生產成本就是問題了,=。=帶這樣功能的肯定要貴很多~沒市場的東西即使能做~老闆也不讓做的哩

D. 機械設計,曲柄搖桿機構。 說下步驟就可以了。謝謝啊

第一問:曲柄搖桿機構的極限位置,是指搖桿轉動到極限位置時,受到連桿和內曲柄的限制而無法繼容續轉動,所以極限位置時,曲柄和連桿共線。
曲柄和連桿共線有兩種情況,一個是連桿和曲柄都是受拉的情況,就是搖桿向右運動時的極限位置;另一種情況是連桿和曲柄都受壓的情況,此時曲柄和連桿有一部分重合,就是搖桿想左運動時的極限位置。
因為各個桿的長度是不變的,而曲柄轉動中心也是不變的,所以左極限位置時以曲柄轉動中心為圓心,作一個半徑為連桿長度減去曲柄長度的圓,與搖桿的軌跡圓相交,即是左極限位置;
右極限位置同理,不過是以曲柄和連桿長度的和為半徑作圓。搖桿兩個位置的夾角(180°以內那個)為擺角,曲柄兩個位置所夾銳角為極位夾角。
第二問:曲柄的轉動速度是不變的,而曲柄在兩個極限位置的轉動角度是不等的,相差兩倍的極位夾角,所以曲柄轉動角度小的那個行程,搖桿運動速度快

E. 機械基礎設計,設計曲柄搖桿機構

1)曲柄搖桿抄機構若鉸鏈四桿機構中的襲兩個連架桿,一個是曲柄而另一個是搖桿,則該機構稱為曲柄搖桿機構。用來調整雷達天線俯仰角度的曲柄搖桿機構。2 ) 雙曲柄機構如果鉸鏈四桿機構中的兩個連架桿都能作360°整周回轉,則這種機構稱為雙曲柄機構。3)雙搖桿機構鉸鏈四桿機構的兩個連架桿都在小於360°的角度內作擺動,這種機構稱為雙搖桿機構。

F. 想要在四工位機床上設計一個曲柄搖桿機構,應該怎樣設計

答:在四工位機床上事實應該設計一個曲柄搖桿機構。

G. 一個搖桿70度,另一個搖桿110度,如何設計

個搖桿70度,另一個搖桿110度,如何設計?
游戲

H. 求2k12搖桿設計。要詳細

電腦手柄的話 我可以給你點建議
傳球-3(右邊四個圓鈕中下面的)
假傳球-2(右面的)
POSTUP-1(上內面的)
投籃容-4(左面的)
跑位與隊友選擇-L下面兩個鍵中較大的(L2)
定位傳球-R2
關鍵-L1(L較小的)
突擊-R1
控制球員-左搖桿(上下左右)
叫暫停1--SELECT
叫暫停2--START
即時指揮--十字鍵(上下左右)
下面是右搖桿 補充一下 右搖桿是有用的 記得用手柄時手柄上的燈一定要亮否則右搖桿就對應(1234控制圓鈕了)
投籃上 下 左 右----對應右搖桿 上下左右
右搖桿是用來作特殊投籃用的 (具體教學進入游戲中的訓練營學習)
LC--按左搖桿一下 ( 左右搖桿都是可以按的)LC是管即時回放中的錄像的
RC---按右搖桿一下

以上這些是我的心得 純手打 希望能幫到你
有什麼關於2K 的問題可以問我

I. 試設計一曲柄搖桿機構,其中已知搖桿cd長度lcd=100mm

由k=1.5可知BC桿在兩極限位置處的夾角為36°,從而作圖方法為:
(1)過C點的兩極限位回置點(設為C1和C2)任意做一個答36°的角,頂點為E;
(2)過C1C2E三點作圓,交機架線AD上於A點;
(3)兩區AC1和AC2差值的一半為半徑,以A點為圓心畫圓;
好了,應該看得懂了.
註:此題可能有兩解,因為可能是C1D垂直AD,也可能是C2垂直AD,我沒有具體作圖,自己畫一哈就清楚了.

J. 無碳小車的搖桿怎麼設計

如果是用來轉換方向的話,可以用曲柄連桿,曲柄搖桿,凸輪機構以及由這些機構的變形。

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