快設計產品
『壹』 zara如何實現快速產品設計到研發上市
1、鼓勵創新、創建適合研發的企業環境;
2、以承諾的、開放平等的企業文化為研版發管理的基石;
3、以權人為本,發揮員工的創造性和主動性;
4、將產品開發視為一項投資,以市場為導向,重視產品組合管理與產品管理階段決策;
5、採用基於平台的非同步開發模式;
6、矩陣式跨部門協同運作
7、結構化的產品開發流程
8、用戶需求是驅動研發進步和創新的根源
『貳』 如何用編程思維快速完成產品設計
數據證明,目前大約.7%(超過三分之一)的Medium文章與設計工具有關。但人們仍然習慣使用靜態圖形工具來製作界面。當依舊使用本地存儲照片,每次設計都重新製作每個組件時,我無法理解程序員只寫下三行代碼然後不斷使用真實數據衍生出其它模式的行為…
以下是我常用的設計工具:
Sketch:常用來製作線框、界面,偶爾繪制圖形。
Illustrator & Photoshop:用作圖標設計、圖形繪制、照片編輯等,但凡不適合用Sketch處理的都會考慮它倆。
Invision:用來製作簡單的線框原型。
Principle & After Effect:用來製作交互復雜的原型。(Principle仍在內測,公開後你會得到更多關於這個工具的信息)
Zeplin:用以輔助設計師和前端開發的協同配合。
我認為Sketch與Zeplin之間依然有很大的空隙等待填補。
從創意到產品開發會經歷數個階段,一旦概念設計和線框完成之後,就需要考慮視覺定義了。主要頁面的布局與視覺風格需要反復嘗試才能找出最適合目標用戶,並且能從競品中脫穎而出的一套。
我將之稱為創意階段。Sketch的故事板特別好用,你能快速的設計稿之間進行迭代,嘗試不同的圖形、按鈕、字體,放在一起依次查看。
直到進入下一步:產出階段。
之所以叫做產出階段是因為此時已完成了視覺定義,確定了字體、顏色、布局、形狀等元素,接下來就是產出數頁高精度視覺稿,即大家熟知的首頁、設置、好友列表、個人資料、關注、啟動頁等等。我習慣戴上耳機聽著音樂來搞定它們。
那麼問題來了
從單一頁面開始完成所有的頁面設計,不僅花費了很多時間,而且極易消耗腦細胞。設計師青睞的Sketch對於這類批量產出類的工作無能為力。
更糟糕的是,有時即使尚未定義視覺語言,依舊需要設計這些頁面,在已有項目上設計新的功能,或是將當前項目交接給後續的設計師。
2015年,我依舊嘗試不同的工具組合並將其規則記錄下來。
編程思維
當被問到是否會寫代碼時,我回答:「不會,但略懂一些代碼原理。」
對我來說,弄明白我的設計如何以技術方式實現特別重要,因為它不僅讓我設計出比較可行的產品,也能提升創意能力。
我學會了Javascript的基礎和PHP/Mysql的邏輯,還會一點兒HTML/CSS。
我習慣頻繁的與開發團隊溝通,從而理解他們的工作內容。我知道iPhone的應用是由很多不同視圖組成,數據如何遷徙轉移,我該如何圖形化的表達它們。
這些讓我從圖形元素的結構視角去看待一個產品,不是以代碼編輯器的模糊印象去揣摩實現方式,而是像一個超大謎題一樣抽絲剝繭的理解它們是如何構建和相互影響的。
『叄』 如何快速設計產品列表頁
1.展示基本信息
正因為商品列表頁相較於其他頁面會顯得有些擁擠,因此更應該抱著在限制的區域范圍內展現最有用的信息的心態來設計網頁。正在瀏覽商品列表頁的用戶也許對商品的細節描述並不是很在意,此時的瀏覽模式更偏於走馬觀花,因此,簡單扼要的圖片、商品名稱,以及價格說明就已經能夠滿足用戶在該頁中的需求了。
2.滑鼠懸停時產生交互效果
很多網站都會忽略滑鼠懸停時應該產生的交互效果,其中也不乏一些知名電商。雖然只是一個很小的效果,但它存在的意義卻遠不僅如此,甚至承載了一份網站與用戶之間的互動和反饋。
3.出現適量的附加信息
剛才提到了商品列表頁應該盡量做到簡單簡潔,但在此基礎上適量的增加一些對用戶挑選商品有幫助的附加信息可以起到錦上添花的作用。
4.始終帶給用戶指引
可能很多電商網站都認為,當用戶在商品列表頁面停留就意味著即將找到自己需要的商品。而現實卻告訴我們,用戶很可能在不斷翻頁的過程中會不知不覺的改變了之前的目標商品,因此,網站應該始終為用戶提供指引,帶給他們明確的方向感。
5.設置相關推薦,促成更多消費
用一種商品推動另一種商品的銷售,這是電子商務網站中的慣用營銷手法,但這樣的方式如果運用的太過生硬用戶一定不領情,網站應該試著用柔和的方式傳達相同的意思。
6.掃清頁面死角
頁面中的每一個區域都有它的價值和意義,可能只是用戶視覺的感知程度不同而已,只要做好布局,頁面死角可以變得不存在。
商品列表頁的死角多見於頁面側邊和底部,而京東將這兩片區域使用為其他產品的推廣途徑,比如銷量排行和商品精選等。
7.用特色商品激發購物慾
如果你覺得特色主推性質的商品只能放在網站首頁你就錯了,首頁首屏的確是整個網站最佳的宣傳黃金位置,但所得到的效果卻不一定是最理想的,根據商品的類型安排布局才能達到事半功倍的效果。
8.吸引人的商品活動盡量置後
中國有句諺語,「好戲總在後頭」,這句話也同樣適用於電商商品列表頁的設計中。把相對吸引人或是目的性強的商品活動放在偏後一點的位置,有利於整個網站的運營。
9.減少操作步驟
在商品列表頁中,力所能及的步驟減少只有從商品加入購物車開始著手。但在此之前的大前提是商品信息展現的足夠全面和完整,要在小區域內表達出所有內容也的確是一件比較困難的事。
10.從眾效應
從眾心理是網上購物人群的普遍狀態,因此,買過該商品的顧客對此做出的評價對於用戶來說很有說服力,商家可以利用這一點在網頁的設計上做出一些小改變。
『肆』 如何快速了解當今世界的優秀產品設計
哥哥們承讓上課了,如何快速了解當今世界藝術產品設計找設計師唄。
『伍』 設計一個經營方式或一個產品,很快被別人模仿,該怎麼辦
樹立品牌 。。。。。。
『陸』 常用快速原型設計工具大比拼,原型設計工具哪個好用
1.Pop (Prototyping on Paper)
POP是一款設計界面的原型工具,適用於iOS和Android平台。藉助POP,開發者或設計師只需在紙上簡單地描繪出創意或想法,拍下幾張草圖照片,並將照片按順序放置,利用鏈接點描摹出各張圖片之間的邏輯關系,就可輕松創建一個動態模型,點擊播放即可演示整個模型。追求手繪風格及快速原型的產品經理和設計師(對於短期內使用免費原型工具的人群來說,這也不失為一個好選擇)
2.Mockplus
Mockplus是一款簡潔高效的免費產品原型工具。它為用戶提供豐富的組件和圖標資源,通過拖曳即可實現界面設計。支持一鍵導入項目頁面和模板,快速搭建基礎頁面。軟體還支持自定義組件庫,數據填充,Sketch導入,拖曳設置交互等特色功能實現快速設計。近期,該工具還推出了團隊協作功能,團隊成員之間可以查看、編輯、評論項目,幫助用戶更好地完成協作設計。適用人群:各階段的產品經理及UI/UX設計師,追求中低保真,交互效果,快速原型,新手或專業人群皆適宜。
3.Axure
Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產品,是一個專業的快速產品原型工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理。適用於追求強交互效果及細節產品經理及設計師,需要具有一定經驗或較強專業性。
4.Proto.io
Proto.io是一個專門用於移動應用的產品原型工具——可以構建和部署全互動式的移動應用的原型,並且可以模擬出相似的成品。基於Web的在線環境,它可以讓你製作流行的 iPhone,iPad,Android 手機以及任何帶有屏幕界面的產品原型。並且它可以運行在大多數的瀏覽器中,並提供了3個重要的介面:dashboard、編輯器以及播放器。擅長於使用Web瀏覽器的產品經理或設計師。
5.Balsamiq Mockups
Balsamiq Mockups是一款軟體工程中快速產品原型工具,可以作為與用戶交互的一個界面草圖,一旦客戶認可也可以作為美工開發HTML的原型使用,特別是在web原型圖設計領域有不錯的影響力。使用Balsamiq Mockups畫出的原型圖都是手繪風格的圖像,看上去非常美觀、清爽。此外,這款工具支持幾乎所有的HTML控制項原型圖,比如按鈕(基本按鈕、單選按鈕等)、文本框、下拉菜單、樹形菜單、進度條、多選項卡、顏色控制項、表格、Windows窗體等。除此以外,還支持iPhone手機元素原型圖。適用人群:需要生成簡單原型(草圖)的產品經理或設計師。
『柒』 如何快速的設計產品包裝盒
下面就教你快速的設計一個產品包裝盒 1.首先建立一個600X600的空白窗口,參照下圖拉對比線 2.新建兩專個圖層,分別為包裝屬盒子正面,以及側面 3.為兩個圖層增加內陰影效果,主要是為了突出質感. 4.開始在包裝盒子上貼圖,將你的文字,圖片,LOGO貼到正面和側面層上 5.將圖層合並,但是不要合並正面和側面層,復制兩個層做一個垂直翻轉,這主要為了等下拉倒影效果 6.開始做圖形變形,這時候產品包裝盒子的立體效果出來了
『捌』 如何設計「快」的感覺
體驗設計行業需要傳達品牌,產品或社區信息。被建立的空間和我們互動的地方可以給我們帶來激勵,智慧,顛覆,或豪華的感覺。例如,一家高端餐廳的環境內的食物,通過食物的准備,配料,來源以及展示方式能產生影響力。在一個郊區的小餐廳里也提供同樣的食物,但是高觸感環境的設計本身就會使烹飪和飲食的行為變得更加誇張,並將其提升到奧林匹克的地位,而小餐廳卻產生不了這樣的效果。
對於Equinox的數據驅動型團體健身體驗「追求」,特斯拉快速加速時期,優步效率優化演算法,甚至蒂恩德自己的UX重新定義界面而言,對於其產品提供獨特速度和性能優勢的品牌(也許是快速的連接)――這些品牌的經驗試圖提供相同的高度固定水平。每一個細節都可以通過工程,技術,社區,競爭或培訓來體現特定品牌的速度設計方法。
每個人都希望在某些事情上更快一些,並且有充分的理由要這樣做。在大多數情況下,「快」是有吸引力的,如在智力,效率,運動員身上。對於運動品牌來說,「快」意味著你在形狀和優化上很強壯,你所穿的產品更輕,更強,更有空氣動力。但即使在運動之外,「快」也是令人振奮的。從我們所使用的實物產品延伸到我們所需要的不那麼有形的數字品牌體驗,隨著我們對「快速」設計的吸引力,高速感知開始成為品牌核心戰略的核心。
創造「快速」體驗
速度的設計已經研究了幾十年。在這段時間內,它的深度越來越精細,規模越來越深,材料和人體生理的原子水平越來越高。這個焦點導致了創造全面的品牌體驗,致力於傳達「快」的感覺。
「精簡」時代始於上個世紀之交。20世紀初期,工程師們從自然元素和身體的形狀中獲得線索――海洋生物,鳥類和優美的動物――迅速而優雅地移動,並將這一曲線融合到大型機械化結構和運輸中。這個運動是由工業設計師Raymond Loewy(通常被稱為「精簡之父」)帶領的。從冰箱和汽車到內飾和烹飪平底鍋,以時尚靈感和流線型設計為特色。
現代設計公司,建築師和藝術家繼續按著這樣的思路來開發物理空間,在視覺設計中傳達出更快的感覺。其結果是使用了超長的空間、令人難以置信的有機的空間,或者強制性的在運動的視角,角度和精益方面顯得更加極端。
更為相關的是,許多技術已經發展到使用諸如光和聲音之類的元素來傳達感知的「速度」,包括數字圖形、視頻、動畫和光的形式的內容以及分布式的聲道、音樂或色調。這種方法聚焦了無限的視覺或聽覺的速度描述,觀眾可能很快被吸引到明亮的地方,可能會尋找到一個音效的源頭,或者聚集在上述所有聯合的地方。
這種物理和數字創新的結果是越來越多樣地表現「速度」和創造「快速」體驗。設計師們將長長的隧道作為代表性的圖形,讓觀眾體驗奧運的速度,匯總速度數據以展示快速跑動的感覺。我們已經開發出快速的體驗來傳達消費者技術的未來,讓世界上最好的創意技術人員和開發者參與到速度的游戲中。
然而,最有意思的是,這些元素是如何融合在一起,通過互動創造「快」的感覺的。而設計師可以將「速度」設計為物理形式,並控制數字輸出以快速方式運行(快速移動的圖像,快速移動的音效),同時也可以讓觀眾(客戶,用戶,會員或參與者)成為刺激「速度」的體驗者。
這導致了互動游戲,使沖刺中的1:1跑步者達到個人最佳狀態和團體騎行體驗,試圖控制保持頂級跑步速度的生理和心理影響。因此,以「物理」和「視覺」為重點的「流線」時代已經過去了。我們現在必須通過隱形實時數據,人機交互和動態內容的視角開始體現速度感。品牌必須利用這些資產,與他們的觀眾形成更緊密的聯系,交付他們自己的「快速」版本。
當「快」太快時
速度和體育顯然有著悠久的歷史,不僅在塑造更好的運動員方面,而且在營銷和品牌方面也是如此。
然而,我們迷戀的速度文化的秘密是:我們許多人對速度根本不感興趣。大多數客戶知道他們不會接近Usain Bolt的速度,或者以目前的速度滿足他們的要求。據NPD集團的消費者跟蹤服務,只有25%的健身鞋實際上是用於其預期的用途。因此,如果四分之三的人把穿著運動鞋作為時裝,而99.9%的顧客絕不會以專業的水平進行體育運動。
然而,圍繞「快速」或「速度」的細微差別來自品牌如何圍繞這一共同屬性定位。所有品牌都以某種方式考慮速度,而不僅僅是運動和鞋類品牌。在絕大多數情況下,從運動到電子商務,再到數字應用,速度都是一個共同的價值。除了少數例外,如美食或健康和保健,速度超越了行業范疇。
速度仍然是許多其他品牌屬性的接入點,對客戶來說總是很重要:輕便,高效,耐力和創新。這些都為他們的客戶提供一種速度的訴求點,這就是為什麼設計「快速」仍然是一個重要的挑戰。
本文由海空設計翻譯整理,轉載請註明:【海空設計】設計快的感覺
【原文地址:http://www.haiko.com.cn/html/banshichaoliu/746.html】
『玖』 公司要做產品設計,是學c4d好還是3d max好呢,初學哪個比較快成型
3Dmax偏向於 建築,室內!老牌軟體,進入中國市場早所以用戶多。軟體公司擠牙膏更新慢,基本沒啥變化,界面不優化。10年接觸學習過。
C4D,建模高效,操作比3D方便。對新手學習也友好,渲染快。適合產品渲染,工業渲染,而且C4D跟ADOBE公司是合作關系軟體可銜接,C4D配合AE做的視頻很多。
還有很多建模軟體,美術功底強,可以玩玩ZB。可以做景區雕塑,手辦模型,很強大。
MAYA,跟3D一個公司!3DMAX每一次更新基本就是把MAYA玩剩下的東西加上去。
C4D快速入門首選,要建高模還得看MAYA和ZB。
『拾』 我大學出來工作快4年了,做產品設計的 , 現很迷茫以後做什麼好,男人得學會怎樣賺錢,望各高手分享,謝
賺錢就是出賣你的資源,換取人民幣。第一步,你有什麼資源,或者你最回有可能積累哪些答資源,比如,人脈、技術、經驗、資金、能力等等,就要踏踏實實的積累和維護。第二步,想辦法把自己賣出去。:)靠做人,靠毛遂自薦。第三,注意把握進度,平衡心態。
很少有人能一夜暴富,大多數情況,靠勤懇工作掙生活,能夠安穩的度過就是成功了。