ps游戲設計
A. 日本的大學是否有游戲設計(游戲策劃)有關的專業PS:非美術和編程。如果有希望能告知是哪幾個~
正確的說,日本沒有大學有游戲策劃專業的。頂多媒體處理,編程等學科。
要學專版業游戲策劃只有去權專門學校。
這種專門學校到挺不少。
東京游戲藝術學校,大阪游戲專門學校,HAL,digitalarts東京,百代游戲專門學校等等。
如果是大的游戲公司一般畢業有,進公司還有進行1,2年的專業培訓。
B. 能玩游戲的筆記本都能做設計嗎幫忙推薦一下能做設計的筆記本,我不玩游戲,要能帶動PS這樣的軟體
做厚了是來為了散熱…自散熱好才能讓硬體保持在巔峰狀態,負載過高會開啟降頻保護,頻率降了性能自然也降了(輕的只是降一點點還好說,重的略微卡頓到直接卡死皆有可能)
順帶一提……現在市面上厚的游戲本的散熱都勉勉強強,薄的……╮( ̄▽ ̄)╭
筆記文檔什麼的都好說,但是ps工作量大了也挺吃配置的不比一般的游戲差
你自己取捨吧
C. 游戲本可以用來弄設計嗎用ps數碼繪的設計,平面設計那些
這個 真的可以,你要相信 ,因為游戲本,不管在配置,還是 別的上面,都是比較高一點的,做還是可以的
D. 軟體怎麼製作 ps游戲軟體有哪些 關於游戲動畫設計
MAYA和3dsmax ,MAYA是高端來3D軟體,自3dsmax是中高端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。 3dsmax主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。 MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件的話還是推薦學MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。游戲動畫設計唯有王氏動漫學校的好很多~
E. ps游戲字體怎麼設計
ps游戲字體設計,先根據需要用文字工具打字,調整大小位置,柵格化文字,根據游戲主題,運用各種工具設計字體,添加各種效果等等!
F. 請問下游戲美工與設計的一些軟體問題。3dmax與ps
首先你是想做2d美工還是美工呢,兩者的差別很大的。看你的問題,估計是想向3d方面發展。不過無論你想做2d還是3d,扎實的手繪能力還是要有的,你現在的技能都是些基本的p圖能力,沒有哪個游戲公司會請只會p圖的美工。所以你的第一步就是學繪畫,最好買塊數位板來練習。
下面當你想當3d美工的情況下,簡單回答一下你的問題。
1.游戲公司裡面,3d美工主要用ps繪畫貼圖,而且精細度要求可能比人設畫的還要高,所以我剛才也說,你的第一步就是學繪畫。
2.3dmax在你學完繪畫後,看情況啦,覺得2d合適你的,就不用學了,覺得自己2d方面很難達到那種水平,就學學3d吧。老實說,現在2d美工真的要能力很強才能找到工,你自己衡量吧。
3.游戲美工嘛,首先還是那句,手繪是必須的。職位我大概羅列一些,可能有遺漏。2d方面:人物設定,場景設定,武器道具設定,背景,宣傳畫cg,2d特效。3d方面:建模師,貼圖師(這個很多都是建模師包了,大公司才會分開),動畫師,3d特效師,數字雕刻師。
4.火星時代,思緣論壇,cg模型網這些地方可以去看看。新手的話,建議去網上購書買本基礎教程,例如:xx從基礎到精通之類,不然在網上亂逛根本不知怎麼入手,幾十塊錢是省不了的。
5.最後,做游戲美工還是很辛苦的,2d的話需要有相當天賦和大量時間去磨練你的技藝到很高的層次才行,3d則需要一個漫長的過程去學習大量的工具和各種工藝技巧,沒有耐性和毅力是很難學好的
G. 大學游戲設計3DMax、photoshop、maya 這三個哪個最常用
游戲設計模型我還是偏好maya,因為建模細節上比3D MAX容易調太多,特別內是對於「點」的調容整更是爽快。
而Ps這東西我覺得是最簡單的,畢竟他只有2D,而3D的貼圖就包含了2D的圖片。
至於做游戲什麼最常用?都差不多吧,關鍵看你做什麼游戲。
反正我是全會……
H. CAD和ps兼顧游戲,求推薦游戲設計兩不誤機型
鐳波F660P 價格8999
IPS1920X1080 廣色域屏 和蘋果的屏一個檔次,GTX 970M顯卡,2015年最好的筆記本顯卡之一,當然內除了GTX 980M=,=
CPU 是四核,內存容16GB的內存,還有1TB的容量,加固態一個盤,速度是飛快,最主要是價格還不錯滴,如果這也不滿足?那就台式機吧,估計6K能拿下
I. 創意UI Photoshop玩轉游戲界面設計 電子書
淘寶可以買到,幾塊錢的事情。
J. 工業設計 學的rhino ai ps 轉換做游戲能做游戲的什麼工作呢
就你目前所學,真轉不到游戲行業。
如果你需要做一個游戲開發方向的3D美工,你的三維建模軟體基本應該是以下三款之一(還有其他選擇,這里只說個人接觸過的3種):
1,3DMAX 2,MAYA 3,Cinema 4D
至少目前,任何一款3D游戲引擎,都只支持多邊形模型,且對N邊形和三角面支持非常差,完全不支持NURBS模型(比如Unity UE4等游戲引擎,皆是如此)。犀牛的建模工具,主要都是NURBS,雖然可以轉換成多邊形,但三角面,N邊形等問題始終不好解決。所以一般來說,你的建模軟體,應該具備處理N邊形和三角面的能力,而且應該具有完善的多邊形建模功能,顯然犀牛並沒有這些功能。但這僅僅是次要問題,畢竟還是有辦法解決的。
而真正難以解決的問題有三個,一是骨骼,二是UV,三是雕刻。
需要導入到游戲引擎里的角色模型,就算導入時不帶動畫,那也必須事先在三維軟體裡面做好骨骼綁定才可以。而犀牛根本就沒有骨骼綁定的功能,至於角色動畫就更不用提了。
UV就是更大的問題了,游戲里幾乎所有的模型,都要事先在三維軟體里拆分好UV之後,再到游戲引擎裡面去貼圖。如果UV比較復雜的話,連3DMAX這種功能較弱的三維軟體,都需要藉助插件幫忙,涉及到接縫問題,恐怕只能用MAYA或者C4D之類的軟體才可以,豈是一個只有100多M的犀牛可以做的了的?
只要涉及高模,基本就需要用到雕刻。。。。同樣連3DMAX都做不到,只能用MAYA或C4D之類帶有雕刻功能的三維軟體,或者使用ZBRUSH之類專用的雕刻軟體,才可以完成。這中間又涉及到法線貼圖的烘焙。。。
我覺得學習一個軟體前,你首先應該了解它的定位。犀牛其實就可以看作,是個比較偏3D化的AUTOCAD。做工業設計可以用,做效果圖可以用。但你不能指望它去取代專用的三維軟體。
至於ai和ps,倒是可以用,在游戲開發行業也是絕對主流。可是2D美工,最主要要求的是畫功,而不是軟體。
如果你用紙筆可以畫出遊戲原畫水平的手稿,不會軟體都沒事,畢竟到時候也是用板子畫,跟用紙筆感覺基本一樣,並不需要用滑鼠畫的。如果你不會畫,那無論你把AI和PS玩到多熟練,也照樣畫不出來。
另外,游戲行業最關鍵的是代碼編寫能力,而不是軟體,如果你會認為游戲美工,不會寫腳本也沒關系,那就錯了。因為游戲涉及到優化,通常不能使用「材質」這種東西,而要使用Shader,Shader是用HLSL語言,GLSL語言,Cg語言,這些Shader語言寫出來的,編寫Shader本就是游戲美工的范疇。如果涉及到前端邏輯的話,你還需要掌握C++或者C#語言。