怎樣做設計圖
⑴ 怎樣把做好的設計放在一個長圖上
室內設計的平面圖需要根據建築的具體功能要求和客戶的要求來加以設計。
平面布局是室內設計的第一步,也是最重要的一步。平面布局的設計,關聯著室內空間的六個面,只有當六面保持著整體性,連貫性,通透性;只有當室內輪廓線條與外界的環境相適應時;只有當室內的各個空間的顏色相互協調,又與當時的環境相呼應時,我們才能夠更好的表達室內的主題。
通常,室內設計是在建築設計之後進行的,我們所能改動的空間結構是相對有限的。相比於建築的空間,室內的空間較為狹小,對於各個區域的劃分及運用需要更精確,合理,人性化。
在這里,就必須提到,空間結構與人體工程的尺度關系。它的尺度決定了平面布局設計的走向。
空間結構,包含了3個方面,層高,開間,進深。1.層高,現代居室的層高一般不超過3米,我們需要通過吊頂的方式處理頂面層次的關系,利用高差的大小達到不同的視覺效果。因此,我們需要掌握好層高與人之間的關系,層高太矮,人會覺得壓抑;吊頂部分沒有有層次的變化,會變得很單調;吊頂太多亦會顯得很繁瑣。層高處理的得當與否,關繫到整個空間的層次,頂面的部分要和地面,牆面相呼應,成為一個整體。2.開間與進深是相互的關系,它們的比例適當,空間顯得通透,寬敞,舒適,反之,比例不協調會導致整個空間的失衡。
在室內設計中,考慮人的尺度主要取決於人體工程學。在室內,各個空間既是獨立的又是相互聯系的,它們之間聯系重要的部分就是人,空間之間的尺度要符合人的使用標准。因此,在進行室內的平面設計時,既要考慮空間本身的通風採光,空氣對流,相互貫通且互不幹擾之外還需要考慮,人在室內各個空間活動是否舒適,利用合理的平面布局引導人們一種積極的,健康向上的生活方式。
先功能後形式,形式追隨功能,使功能和形式達到一個完美的契合。平面布局是根據不同的業主量身定做的,形式是多元化的,不同的風格,呈現出的形式是不同的,相同風格,表現的重點是不一樣的,不拘一格,隨心所欲的整合室內空間。由於,受到建築本身的局限,各個空間的大小不一定都能滿足實際的需求,改變現有牆體的結構,是最普遍,最有效的做法。但是並非所有建築的牆體是可以拆除的,有些空間是不能改變的時候,我們可以通過顏色,鏡面材質,軟裝等方式來進行處理。城市規劃成功與否最直接的兩個因素是,顏色和輪廓線。此因素,在室內空間亦一樣,顏色是最直接的表現形式,它是一種最為直觀的裝飾效果,也是反應業主品味的代名詞。室內空間的顏色不宜過多,需要合理搭配,需要主次分明,需要平穩過渡,不顯突兀。鏡面材質的廣泛應用,是人對自身有了外形上的了解,人們可以用它來反射出自己的形象,後來鏡面材質在室內空間有了另外一個獨特功能,擴大空間尺度。利用鏡面的反射產生的對鏡,降低了小空間給人的壓迫感,釋放有限的空間,視覺上沒有邊界的束縛感,也能很好的展士空間層次感,不僅可以滿足個性化的需求,而且還使室內空間在視覺上達到了大尺度的空間效果。軟裝的材質,通常給人感覺舒適,親切,有較強的圍和感。在如今日益強調輕裝修重裝飾的環境下,軟裝在整個室內的空間比重是越來越大,軟裝不僅可以隨意調整,更換,也可以凸顯室內的風格,對於空間的整合,用到了虛實結合的方式,隔斷而不隔開。
在室內空間里,區分各個空間的隔斷是牆體,同時天花吊頂和地面材質起到一個呼應的作用,然而,天花吊頂和地面材質也可以作為區分空間的重要手段。在最初的室內空間里,因為建築結構本身的原因,梁和整個空間是並存的,梁不僅僅是起到承重的作用,還有劃分各個空間的功能。因此,我們可以通過吊頂的手法來處理各個空間的層高,利用高差的關系來劃分各個空間。在室內空間里,有的梁很好的劃分了每個空間,梁本身基本不需要刻意的去裝飾,一眼看去看直觀,在整個空間里,形成了一個美麗的輪廓線;有的梁,因為建築本身承重的問題,梁出現的形式雜亂無章,對此類梁我們需要進行裝飾處理,避免梁過高突兀在我們的視覺里而影響整個裝飾效果;而有的梁出現在過道或者頂端的時候,我們也需要對其進行一些裝飾處理,形成一個空間到另一個空間的過渡。
有時候,天花吊頂無法很好的區別各個空間的時候,通過地面材質的不同可以很好的達到區分空間的效果。首先,地面材質分為,實木地板,復合地板,地磚,防腐木等。我們既可以通過不同材質的鋪設來劃分空間,也可以通過同一種材質不同種的鋪設方法來劃分空間。每種材質的質感,表現出的裝飾效果不盡相同,地板給人的感覺是舒適,溫馨;地磚給人的感覺是大氣;防腐木給人的感覺是清新,暢快。同時,不同的地面材質也搭配著不同的風格,形式是多元化的,風格是統一的,真正意義上的「形散神聚」。通常,在客廳和餐廳的空間里會較多的鋪設地磚,兩者空間較近時可以同種地磚,同種鋪設方法,使得整個空間顯大氣,整體,統一;兩者空間較遠時,可以同種地磚不同種鋪設方法,配搭點波打線,馬賽克之類的點綴,也會使得整個空間層次分明,整體性一致。但是在這種兩個連在一起的空間里,最好不要進行不同材質的鋪設,首先,兩種不同的材質放在一起不美觀,裝飾效果達不到統一性;其次,材質之間的過渡銜接是個問題,有高差。在房間等私密的區域,地面材質更多選擇的是地板,紋路花樣眾多,溫馨,沒有地磚那麼顯得冰冷,特有的質感使人感到舒適。在陽台,空中花園,陽光房等戶外的區域,可以選擇防腐木,防腐木獨有的外觀氣質使人感覺親切,和戶外的環境起到一個很好的呼應。
在進行室內平面布局時,我們通常有三種做法:1.把整體的空間結構平移,因為受到原始建築空間的影響,有時空間布局本身不是特別理想,如大門正對房門,房門正對衛生間門等,我們需要把室內的空間或左或右的平移,使得門與門之間相錯開;又如,客廳與餐廳的比例失調,我們需要把過道或門廳的一部分空間借給較小的一方,達到一個合理的空間比例。2.把整體的空間進行45度角斜做,對於視覺的效果是一種沖擊,此手法是為了優化某個空間而進行的處理,雖然會造成某些區域的浪費,但是會多出一些意想不到的可用空間。3.把局部的空間倒圓角處理,此手法一般運用在較狹長的過道,為了避免室內空間過道較長而進行倒圓角,使得空間顯得更圓潤,視覺效果更舒適,使用更方便,人性化。風水學里空間喜曲忌直,倒圓角的手法除開達到功能上的完整,也符合了風水學的文化底蘊。
要想做到真正意義上的平面布局並非難事,設計師和業主都必須高度重視這個問題,沒有處理不好的平面布局。一個好的室內設計師應讓業主更好地看明平面布局圖的內涵。讓業主清楚這樣、那樣平面布局帶來的深層次涵義。不單單要符合人體工程學所要求的,還要注意知識含量。用二星級的酒店布局是沒有辦法裝飾成一個五星級大酒店。一方面,雖然有很多設施不同,另一方面平面會有很大有同。這也說明給一個空間布局多少面積及配合主要空間搭配多少次要空間布局面積才為更合理。如單獨的衣帽間、副接待廳。這就可能是心理學要解決的問題,進而還有社會習慣等方面的問題在裡面。涉及學科是廣泛的,設計師了解事物多,看得遠、看得透,你就可以做到下筆有神。一個恰到好處的室內平面布局對業主而言可以節約費用,對施工而言也可以節約成本。一個平面設計做好後,至少完成設計的一半。整個室內設計的含金量多少就在平面布局設計中。
⑵ 裝修設計師展示的效果圖是怎麼做出來的一般人能否自己做圖
看你出什麼圖了,家裝,工裝,店鋪,展館,餐廳,辦公,外延等等回,做效果圖一般答是3d建模vr渲染,也可用草圖大師完成,一般人使用有難度,效果圖是把自己的想法繪制出來,有難度的是空間改造和構思.並不是一張圖片那麼簡單
⑶ 平面設計中用Photoshop怎樣做效果圖
用Photoshop做平面效果圖:
在ps中打開文件
從cad中導入的是點陣圖文件,但是一般情況下這只是一幅彩色稿。
無論是bmp還是tif文件,我一般習慣用轉換格式的方式改變為黑白格式, 這樣轉換可以保持精度,其他的轉換方式多多少少都會有點損失。
先轉換為gray模式。 在gray模式中調整對比度,調到最大。 再轉換回RGB模式。
分離圖線 有些人可能喜歡不分,我習慣分離圖線層,因為這樣好處有如下:
①所有的物體可以在圖線下面來做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節省了很多時間。
②物體之間的互相遮檔可以產生一些獨特的效果!
③圖線可以遮擋一些物體因選取不準而產生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整齊,使圖看起來很美。 具體步驟是以colour range 選取方式選中白色,刪除。現在圖線是單獨的一層了。把這層命名為 圖線層。
分離成功 為了觀察方便可以在圖線後增加一層填充為白色,當然也可直接填充綠色變草地層,白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易了解自己的進度 從現在開始,我每個新增加的圖層都會命名。
原因:
①個人習慣。
②可以有效防止產生大量無用的廢層和無物體層(即空層)。 3. 方便別人,將來別人修改你的圖能夠很輕松地找到每個物體。
種樹。現在開始栽樹。
需要說明的是,通常我都習慣最後種樹,因為樹木通常是點陣圖導入,大量的復制會佔用機器的內存。這幅圖例外,先種樹,是因為這張圖既要表現建築又要表現綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體顏色傾向,基調。
先種樹,大小植物,再調他們的色彩傾向,你認為應該調什麼色調完全憑個人的感覺啦。 這張圖定的基調是偏黃綠色調的暖灰。
接著做道路和鋪裝
選取區域的時候可以用各種選擇工具,不要拘泥於一種工具。
填色後調顏色,要和樹木色彩協調。 注意道路的顏色一定不要用純灰色的,盡量做成冷灰或暖灰,我這里做成偏黃綠色色調!
做基礎設施和地面小裝飾,如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然後調色,和整體色彩要協調。
做主體建築和山包。
建築:主體建築的色彩一很重要,調的時候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是傳說中的地形! 目前無論是建築設計與規劃還是景觀規劃都似乎注重地形的表現,它已經越來越引人重視了。而在渲染表公司,更習慣稱它為山包。形象!
草地要有色彩區分,加noise 要有密度的疏密之分!小區內外要有區分。 這里的內部顏色做的很深,是為了突出重點!右側挨路處有投影,是因為有地形!
這樣基本上就算成功了。
也可以加一層霧,效果可能會更好一點。我最後加在物體的最上一層加了一層霧,透明度自己把握吧。
加文字和紅線。
加上文字和紅線就是現在大家看到的樣子,文字和紅線可以單獨導出一層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。
⑷ 室內設計這樣的圖紙怎麼做出來的
工具:來
1、尺子;源
2、針管筆;
3、建築模板(用於建築常用比例1:100;用於室內1:50);
4、畫這樣的圖,要速度快,一般都是習慣了的,都是老手。屬於手繪草圖;
5、看似毛糙,也是有比例的。
6、50歲以上的人常用。今天的孩子幾乎不用了。
⑸ 在電腦上怎麼做設計圖
1、打開電腦上的photoshop軟體抄。
⑹ 自己如何做裝修設計圖
你要的應該是細化圖紙,現在有很多vr網站來弄 直接生成3D 立體圖形
⑺ 平面設計相關效果圖是在怎麼做出來的
用3DMAX把立體的模型做出來,模型材質給單色即可。(比如側邊貼整個黃色,中間貼整個紅色,用於選區)然後渲染出來JPG,導入PS然後選擇純色的選區,替換你的素材(圖片)即可。
3DMAX廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、以及工程可視化等領域。3DMAX基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。
(7)怎樣做設計圖擴展閱讀:
3DMAX特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
⑻ 裝修設計圖紙是怎麼做出來的
先用AUTO
CAD
畫出二維圖紙,也就是平面圖和施工圖
然後用3D
MAX
建模,用VR(3D插件)
或LS
渲染
再經過photosho0
後期處理,就成了效果圖
高手單用一個3D
MAX也可以畫出效果圖
⑼ 平面設計怎麼做
首先你要先選擇一個公司或是產品,分析它的調性、適用人群、特點等,從一點出發,用發散思維考慮你要做什麼內容,整理自己的思路。你可以多去網上看看平面設計,從中也能得到靈感,如視覺中國等,找素材也可以去素材中國。。。
PS實例步入神話故事中的神秘的洞穴
設計靈感:在歡樂島的大森林深處,有一個神秘洞穴,洞穴里珍藏著一顆美麗的夜明珠,尋找到這一顆夜明珠的幸運兒可以獲得歡樂島主贈送的一份珍貴禮物。但是,許多年來,無數的尋寶者陸續進入了那片森林,全都無功而返。
先貼效果圖
1.新建文檔650×450像素,並將背景填充成黑色。
2.前景色設置為白色,選擇畫筆工具,新建圖層1,繪制一歌柔和的圓點,如附件1;CTRL+T應用自由變換命令,按住shift+alt,以圖像中心為基準按指定的縱橫比擴大圖像,使之充滿整張畫面。
3.新建圖層2,前景色黑色,背景色白色,應用「濾鏡->渲染->雲彩」命令。
4.在圖層面板中將雲霧圖層的混合模式設置為線性光,填充值設置為48%。圓形畫筆圖像受到雲霧圖像的影響變成不規則形態,Shift+Ctrl+E,將所有圖層合並為一個圖層。
5.表現顆粒效果:對圖像應用「濾鏡->象素化->晶格化」命令,形成不規則形狀的顆粒。
6.合成相近的顏色:對圖像應用「濾鏡->雜色->中間值」命令,製作按地形的高度排列等高線的階梯形狀
7.圖像立體感:Ctrl+J復制被選圖層,在圖層面板中將副本層隱藏,選擇背景層,應用「濾鏡->渲染->光照效果」命令,做如下設置,並將紋理通道設置為紅色,表現立體效果。
8.強調圖像的邊緣:在圖層面板中選擇副本層,對圖像應用「濾鏡->銳化->USM銳化」命令,(數量:479半徑:10)使圖像的邊界部分明顯後,更有立體感。
9.在圖層面板中,設置圖層的混合模式為正片疊底,填充值為75%。
以上的製作可能會讓你覺得有些單調,古老洞穴的形成需要漫長而枯燥的過程,千年的積累,才能夠沉澱出深重的絢麗,而我們僅僅只是做了這些……
10.為黑白圖像上色:在圖層面板中單擊「創建新的填充或調整圖層」按鈕,選擇「漸變映射」選項,設置自己喜歡的顏色。
⑽ 我想自己設計一幅圖畫 應該怎麼做
遵循自己內心去畫,繪畫是不受局限的,你喜歡什麼之類的,跟著感覺走也可以哦