設計基本原理
❶ 混凝土配合比設計的基本原理
混凝土配合比設計的基本原則
1. 1 堅固性
堅固性是指混凝土的強度指標,因為混凝土的質量在目前是以抗壓強度指標為主要依據的。影響混凝土抗壓強度的因素很多,主要有水泥強度等級及水灰比、骨料種類及級配、施工條件等。
1) 水泥強度等級:水泥強度等級大致代表了水泥的活性,即在相同配合比的情況下,水泥強度等級越高,混凝土的強度等級也越高。在混凝土配合比設計中,主要從經濟合理的角度來選擇水泥強度等級,如果對水泥強度等級和品種沒有選擇的餘地,那隻能靠在配合比設計中調整比例,摻加外加劑等綜合性措施加以解決。
2) 水灰比:混凝土單位體積中所用水的重量和水泥的重量比被稱為水灰比。水灰比越大,混凝土的強度越低,為此,在滿足和易性的前提下,混凝土用水量越少越好,這是混凝土配合比設計中的一條基本原則。
3) 骨料的種類及級配:砂子、石子在混凝土中起骨架作用,因此統稱骨料。砂石由石材的品種、顆粒級配、含泥量、堅固性、有害物質等指標來表示它的質量。砂石質量越好,配製的混凝土質量越好。當骨料級配良好,砂率適中時,由於組成了密實骨架,可使混凝土獲得較高的強度。
4) 施工條件:如果施工條件較好,並有一定的管理措施時,可適當降低混凝土的坍落度;反之,如現場施工條件較差時,應適當提高混凝土的坍落度。
1. 2 和易性
混凝土的和易性是指在一定施工條件下,確保混凝土拌合物成分均勻,在成型過程中滿足振動密實的混凝土性能。常用坍落度和維勃稠度來表示。
不同類型的構件,對和易性的要求在施工驗收規范中已有規定,但還要結合施工現場的設備條件和管理水平來確定。影響混凝土和易性的因素很多,但主要一條就是用水量。增加用水量,混凝土的坍落度是增加了,但是混凝土的強度也下降了。因此,採用使用減水劑的方法成了改善混凝土和易性最經濟合理和最有效的方法。
1. 3 耐久性
混凝土的耐久性是它抵抗外來及內部被侵蝕破壞的能力,新疆(北疆) 地處嚴寒地帶,夏季炎熱乾燥,冬季嚴寒多雪,混凝土受大氣的侵蝕很嚴重,所以,施工驗收規范對最大水灰比和最小泥用量都作了規定,但是僅僅執行這些規定還不能完全滿足耐久性的要求。為了提高混凝土的耐久性,就必須在配合比設計中考慮採取相應的措施,如水泥品種和強度等級的選擇,砂石級配和砂率的調整,但最主要的是用混凝土外加劑和摻合料來提高混凝土的耐久性。
1. 4 經濟性
混凝土配合比的設計應在保證質量的前提下,省工省料才是最經濟的。水泥是混凝土中價值最高的材料,節約水泥用量是混凝土配合比設計中的一個主要目標,但必須是採用合理的措施達到綜合性的經濟指標才是行之有效的。首先,使用混凝土外加劑和摻合料,使用減水劑既可以改善混凝土的和易性,也可以達到節約水泥的目的,摻加粉煤灰可以代替部分水泥,並改善混凝土的性能。其次,加強技術管理,提高混凝土的勻質性。最後,根據當地的砂石質量情況採用合理砂率和骨料級配。
❷ 設計學的基本原理是什麼啊
作為一門新興的學科,設計學的產生是20世紀以來的事件;作為一門專門的學科專,它毫無疑問有著它自己的研屬究對象。由於設計與特定的物質生產與科學技術的關系,這使得設計學本身具有自然科學的客觀性特徵;而設計與特定社會的政治、文化、藝術之間所存在的顯而易見的關系,又使得設計學在另一方面有著特殊的意識形態色彩。
❸ 結構設計的基本原理和方法
結構設計的基本原理主要是鋼筋混凝土結構中的力學性能及受彎構件、受壓構件的強度計算、裂縫和變形的計算(包括容許應力法和極限狀態法)、預應力混凝土結構構件的計算,混凝土與石結構、少筋混凝土結構的有關計算。
結構化設計方法給出一組幫助設計人員在模塊層次上區分設計質量的原理與技術。它把系統作為一系列數據流的轉換,輸入數據被轉換為期望的輸出值,通過模塊化來完成自頂而下實現的文檔化,並作為一種評價標准在軟體設計中起指導性作用,通常與結構化分析方法銜接起來使用,以數據流圖為基礎得到軟體的模塊結構。
結構化設計所使用的工具有結構圖和偽代碼。結構圖是一種通過使用矩形框和連接線來表示系統中的不同模塊以及其活動和子活動的工具。SD方法尤其適用於變換型結構和事務型結構的目標系統。結構化設計是數據模型和過程模型的結合。在設計過程中,它從整個程序的結構出發,利用模塊結構圖表述程序模塊之間的關系。結構化設計的步驟如下:①評審和細化數據流圖;②確定數據流圖的類型;③把數據流圖映射到軟體模塊結構,設計出模塊結構的上層;④基於數據流圖逐步分解高層模塊,設計中下層模塊;⑤對模塊結構進行優化,得到更為合理的軟體結構;⑥描述模塊介面。
❹ 建築設計的基本原理
建築設計既是為營造建築實體提供依據,又是一種藝術創作的過程;既要考慮人們物質生活的需要,又要考慮人們精神生活的要求。
建築設計的基本原理 :剛柔相濟 、多道防線 、抓大放小 、 打通關節。
❺ 結構設計原理
上部結構設計主要內容及步驟:1.根據建築設計來確定結構體系、確定結構主要材料專;屬2.結構平面布置;3.初步選用材料類型、強度等級等,根據經驗初步確定構件的截面尺寸;4.結構荷載計算及各種荷載作用下結構的內力分析;5.荷載效應組合;6.構件的截面設計。此外還包括某些必要構造措施。需要依據結構專業相關規范、圖集等。
上部結構設計:
主要分為框架結構、剪力牆結構、框架-剪力牆結構、框架-核心筒結構、筒中筒結構、砌體結構。
基礎設計:
1、根據工程地質勘察報告、上部結構類型及上部結構傳來的荷載效應和當地的施工技術水平及材料供應情況確定基礎的形式,材料強度等級,一般有淺基礎(如:獨立基礎、條形基礎等)和深基礎(如:樁基)。
2、基礎底面積的確定及地基承載力驗算。
3、基礎內力計算及配筋計算。
4、考慮必要的構造措施。
結構施工圖上是結構工程師的語言,是直接面對施工現場及相關工程技術人員的,應該按照一定的規范繪制
❻ 藝術設計原理的基本知識,求理解。
概念
而所謂藝術設計,就是將藝術的形式、美感結合社會、文化、經濟、市內
場、科技等容諸多方面因素,再現於和我們生活精密相關的設計當中,使之不但具有審美功能,還具有使用功能。換句話說,藝術設計首先是為人服務的(大到空間環境,小到衣、食、住、行、用等),藝術設計應是人類社會一定的物質功能與精神功能的完美結合,是現代化社會發展進程中的必然產物。藝術來源於生活,反過來有作用於生活。
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特點
藝術設計是一門獨立的藝術學科,它的研究內容和服務對象有別於傳統的藝術門類。同時藝術設計也是一門綜合性極強的學科,它涉及到社會、文化、經濟、市場、科技等諸多方面的因素,其審美標准也隨著這諸多因素的變化而改變。藝術設計貴在創造活動與實踐。
藝術設計,實際上是設計者自身綜合素質(如表現能力、感知能力、想像能力)的體現。各個專業雖然對設計知識的著重面不盡相同,但對於「大設計」概念的關於美、節律、均衡、韻律等的要求是一樣的。不論是平面的還是立體的設計,考生首先要面對的是一個對所設計對象的理解——對設計對象相關的背景文化、地理、歷史、人文知識的理解。
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❼ 簡述計算機的設計原理
計算機在運行時,先從內存中取出第一條指令,通過控制器的解碼,按指令的要求,從存儲器中取出數據進行指定的運算和邏輯操作等加工,然後再按地址把結果送到內存中去。接下來,再取出第二條指令,在控制器的指揮下完成規定操作,依此進行下去,直至遇到停止指令。
程序與數據一樣存取,按程序編排的順序,一步一步地取出指令,自動地完成指令規定的操作是計算機最基本的工作原理,這一原理最初是由美籍匈牙利數學家馮諾依曼於1945年提出來的,故稱為馮諾依曼原理,馮諾依曼體系結構計算機的工作原理可以概括為八個字:存儲程序、程序控制。
(7)設計基本原理擴展閱讀
1、計算機由運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備五部分組成。
2、採用存儲程序的方式,程序和數據放在同一個存儲器中,指令和數據一樣可以送到運算器運算,即由指令組成的程序是可以修改的。
3、數據以二進制代碼表示。
4、指令由操作碼和地址碼組成。
5、指令在存儲器中按執行順序存放,由指令計數器指明要執行的指令所在的單元地址,一般按順序遞增,但可按運算結果或外界條件而改變。
6、機器以運算器為中心,輸入輸出設備與存儲器間的數據傳送都通過運算器。
❽ 試驗設計的基本原理
試驗設計的三個基本原理是重復,隨機化以及區組化。
所謂重復,意思是基本試驗的重復進行。重復有兩條重要的性質。第一,允許試驗者得到試驗誤差的一個估計量。這個誤差的估計量成為確定數據的觀察差是否是統計上的試驗差的基本度量單位。第二,如果樣本均值用作為試驗中一個因素的效應的估計量,則重復允許試驗者求得這一效應的更為精確的估計量。如s2是數據的方差,而有n次重復,則樣本均值的方差是s2/n。這一點的實際含義是,如果n=1,如果2個處理的y1=145,和y2=147,這時我們可能不能作出2個處理之間有沒有差異的推斷,也就是說,觀察差147-145=2可能是試驗誤差的結果。但如果n合理的大,試驗誤差足夠小,則當我們觀察得y1隨機化是試驗設計使用統計方法的基石。
所謂隨機化,是指試驗材料的分配和試驗的各個試驗進行的次序,都是隨機地確定的。統計方法要求觀察值(或誤差)是獨立分布的隨機變數。隨機化通常能使這一假定有效。把試驗進行適當的隨機化亦有助於「均勻」可能出現的外來因素的效應。
區組化是用來提高試驗的精確度的一種方法。一個區組就是試驗材料的一個部分,相比於試驗材料全體它們本身的性質應該更為類似。區組化牽涉到在每個區組內部對感興趣的試驗條件進行比較。
❾ 藝術設計原理基本知識~ 具體的內容~謝謝!!!
概念
而所謂藝術設計,就是將藝術的形式、美感結合社會、文化、經濟、市
場、科技等諸多方面因素,再現於和我們生活精密相關的設計當中,使之不但具有審美功能,還具有使用功能。換句話說,藝術設計首先是為人服務的(大到空間環境,小到衣、食、住、行、用等),藝術設計應是人類社會一定的物質功能與精神功能的完美結合,是現代化社會發展進程中的必然產物。藝術來源於生活,反過來有作用於生活。
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特點
藝術設計是一門獨立的藝術學科,它的研究內容和服務對象有別於傳統的藝術門類。同時藝術設計也是一門綜合性極強的學科,它涉及到社會、文化、經濟、市場、科技等諸多方面的因素,其審美標准也隨著這諸多因素的變化而改變。藝術設計貴在創造活動與實踐。
藝術設計,實際上是設計者自身綜合素質(如表現能力、感知能力、想像能力)的體現。各個專業雖然對設計知識的著重面不盡相同,但對於「大設計」概念的關於美、節律、均衡、韻律等的要求是一樣的。不論是平面的還是立體的設計,考生首先要面對的是一個對所設計對象的理解——對設計對象相關的背景文化、地理、歷史、人文知識的理解。
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人類影響
1.設計是隨人類出現而出現的一種文化現象,是人類從蒙昧混沌走向文明的標志。
2.人類對物體的模仿。
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名家名作
赫爾辛基火車站,芬蘭(1906~1916年)建築師:E.沙里寧
芬蘭赫爾辛基火車站建於1906~1916年,是本世紀初車站建築中的珍品,也是北歐早
期現代派范疇的重要建築實例,但基本上還是折衷主義的。它輪廓清晰,體形明快,細部簡練,既表現了磚石建築的特徵,又反映了向現代派建築發展的趨勢。赫爾辛基火車站的設計者是著名建築師艾里爾·沙里寧(ElielSaarinen,1873~1950年),赫爾辛基火車站是他的浪漫古典主義建築的代表作,雖有古典之厚重格調,但又高低錯落,方圓相映,因而生動活潑,有紀念性而不呆板,被視為20世紀建築藝術精品之一。林肯紀念堂,美國華盛頓(1919~1922年)
建築師:H.培根
林肯紀念堂由美國建築師亨利·培根設計,坐落在摩爾林蔭大道末端的一處人造高地上,面積為2200平方米,對面是華盛頓紀念碑。紀念堂吸取了古希臘神廟的傳統手法,四周有36根大理石的多立克式柱子圍繞,象徵林肯時期美國的36個州。雖然平面似古希臘神廟,但沒有通常希臘神廟的山花,而是一個團進去的屋頂層,放在古典柱式的頂部。
紀念堂內部用排列柱將平面劃分為一個主廳和兩個側廳,側廳內牆壁上繪制了表現林肯一生中最顯著成就和重要事件的壁畫。整個紀念堂的高潮是正對入口位於主廳中央的林肯雕像。在從入口到雕像這一縱向序列的引導下,人們會感受到氣氛的庄嚴。爾後人們會漸漸看清這尊在散射入室的陽光照射下表情嚴肅的林肯雕像,林肯雕像的布置和縱橫方向巧妙的序列引導形成了庄嚴肅穆的氣氛,這是這座紀念建築設計上的傑出手筆。[1]
包豪斯校舍,德國(1926年) 建築師:w.格羅皮烏斯
此建築群由著名建築師W.格羅皮烏斯設計,建於德國德騷市。它由教學樓、實習工廠和學生宿舍三部分組成。空間布局的特點是根據使用功能組合為既分又合的群體,既獨立分區,又方便聯系。教學樓與實習工廠均為四層,佔地最多。宿舍在另一端,高六層,連接二者的是兩層的飯廳兼禮堂。居於群體中樞並連接各部的是行政、教師辦公室和圖書館。建築佔地面積為2630平方米。這樣不同高低的形體組合在一起,既創造了在行進中觀賞建築群體給人帶來的時空感受,又表達了建築物相互之間的有機關系,更體現了「包豪斯」的設計特點:重視空間設計,強調功能與結構效能,把建築美學同建築的目的性、材料性能、經濟性與建造的精美直接聯系起來。這座校舍和包豪斯學校的教學方針與方法均對現代建築的發展產生過極大的影響。[2]
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環境藝術
環境藝術設計的叫法,始於上世紀80年代末,當時的中央工藝美術學院室內
設計系為仿效日本,而將院系名稱由「室內設計」改成「環境藝術設計」。一時間,全國眾多設計院校步其後塵、紛紛效法。改名稱成了時髦,一陣風似的,很少有人冷靜思考。幾個認為改名不妥的專家出來呼籲也沒人聽,幾年後,連那些當年積極帶頭的人也覺得改的不妥當。
在中國,所謂的「環境藝術設計」就是指室內裝飾、室內外設計、裝修設計、建築裝飾和裝飾裝潢等等。盡管叫法很多,但其內涵相同,都是指圍繞建築所進行的設計和裝飾活動。要說有區別的話,那就是室內裝修和室外裝修的區別。由此可以看出,室內設計的叫法也很不妥,其限定性概念顯然是將室外裝飾設計排斥在外,致使圍繞建築外立面和小環境的裝飾設計,出現建築、室內、園林、景觀等各設計施工行業竟相插足的現象。
另一方面,環境藝術設計就其狹義(圍繞建築的室內外設計)上講,叫法也算貼切。但其廣義的概念和范圍就不得了,環境藝術幾乎涵蓋了地球表面的所有地面環境和與美化裝飾有關的所有設計領域。
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專業分類
平面設計
平面設計又稱視覺傳達藝術設計,主要學習內容包括廣告戰略、廣告表現、書籍設計、插圖設計、攝影藝術與技術、新媒體創作與應用等,畢業後可在出版、印刷、廣告、商場、電視台、媒體及裝潢公司等部門工作。
廣告設計
主要學習內容包括廣告策劃與創意,文案、廣告經營、媒體研究、攝像與攝影、
廣告設計、市場調查等課程,培養能在新聞媒體、廣告公司、市場調查、信息咨詢等行業從事廣告工作方面的專門人才。
室內設計
主要學習內容包括室內空間設計、室內陳設設計。要求:全面系統地認識、理解室內設計的特徵和規律,掌握多類型的室內設計要素及表現特點,對室內設計的多個設計環節和表現形式和創意,能夠具備較完備的多角度施工效果圖的繪制及模型製作能力,培養能在建築、房地產開發、展示、裝飾公司等相關企事業單位從事設計、經營和管理工作地專門人才。
環境藝術設計
環境藝術設計的叫法,始於上世紀80年代末,當時的中央工藝美術學院室內設計系為仿效日本,而將院系名稱由「室內設計」改成「環境藝術設計」。一時間,全國眾多設計院校步其後塵、紛紛效法。改名稱成了時髦,一陣風似的,很少有人冷靜思考。幾個認為改名不妥的專家出來呼籲也沒人聽,幾年後,連那些當年積極帶頭的人也覺得改的不妥當。 在中國,所謂的「環境藝術設計」就是指室內裝飾、室內外設計、裝修設計、建築裝飾和裝飾裝潢等等。盡管叫法很多,但其內涵相同,都是指圍繞建築所進行的設計和裝飾活動。要說有區別的話,那就是室內裝修和室外裝修的區別。由此可以看出,室內設計的叫法也很不妥,其限定性概念顯然是將室外裝飾設計排斥在外,致使圍繞建築外立面和小環境的裝飾設計,出現建築、室內、園林、景觀等各設計施工行業竟相插足的現象。
另一方面,環境藝術設計就其狹義(圍繞建築的室內外設計)上講,叫法也算貼切。但其廣義的概念和范圍就不得了,環境藝術幾乎涵蓋了地球表面的所有地面環境和與美化裝飾有關的所有設計領域。
網頁藝術設計
一、網頁藝術設計的內容 設計活動中包含著主觀和客觀兩方面的因素,在確立了網頁主題之後,首先
要明確和熟悉設計的對象和構成的要素。網頁藝術設計涉及的具體內容很多,可以概括為視聽元素和版式設計兩個方面。1.視聽元素
這里所說的視聽元素,主要包括:文本、背景、按鈕、圖標、圖像、表格、顏色、導航工具、背景音樂、動態影像等。無論是文字、圖形、動畫,還是音頻、視頻,網頁設計者所要考慮的是如何以感人的形式把它們放進頁面這個「大畫布」里。多媒體技術的運用大大豐富了網頁藝術設計的表現力。
以上各視聽元素大多數瀏覽器本身都可以顯示或收聽,無需任何外部程序或模塊支持。比如,大部分瀏覽器都可以顯示GIF、JPEG圖形和GIF89a動畫。還有些多媒體文件(如MP3音樂)需要先下載到本地硬碟上,然後啟動相應的外部程序來播放。另外,在瀏覽器使用插件(Plug-in)可以播放更多格式的多媒體文件。微軟推出IE瀏覽器後,提供了基於OLE的ActiveX技術,用來在網頁中播放多媒體。目前ActiveX已經成為熱門技術。另一種播放多媒體的技術是JavaApplet。它是用Java語言編寫的應用於網頁之中的小應用程序,相比於插件和ActiveX,JavaApplet具有更大的靈活性和良好的跨平台能力,因此具有很好的發展前景。總之,技術的不斷發展使多媒體元素在網頁藝術設計中的綜合運用越來越廣泛,使瀏覽者可以享受到更加完美的視聽效果。這些新技術的出現,也對網頁的藝術設計提出了更高的要求。
2.版式設計
網頁的版式設計同報刊雜志等平面媒體的版式設計有很多共同之處,它在網頁的藝術設計中占據著重要的地位。所謂網頁的版式設計,是在有限的屏幕空間上將視聽多媒體元素進行有機的排列組合,將理性思維個性化的表現出來,是一種具有個人風格和藝術特色的視聽傳達方式。它在傳達信息的同時,也產生感官上的美感和精神上的享受。
但網頁的排版與書籍雜志的排版又有很多差異。印刷品都有固定的規格尺寸,網頁則不然,它的尺寸是由讀者來控制的。這使網頁設計者不能精確控制頁面上每個元素的尺寸和位置。而且,網頁的組織結構不像印刷品那樣為線性組合,這給網頁的版式設計帶來了一定的難度。
版式設計
版式設計,是指書籍正文的全部格式設計。一般而言.除封面、環襯和扉頁之外,前言也包括在其中。
每幅版式中文字和圖形所佔的總面積被稱為版心.版心之外上面空間叫做天頭,下
面叫地腳,左右稱為內口、外口。中國傳統的版式天頭大於地腳,是為了讓人作「眉批」之用。西式版式是從視覺角度考慮.上邊口相當於兩個下邊口.外邊口相當於兩個內口,左右兩面的版心相異,但展開的版心都向心集中,相互關聯,有整體緊湊感。目前國內的出版物版心基本居中,上邊口比下邊口、外邊口比內邊口略寬,但有的前言和正文第一頁留出大量空白。版心靠近版面外口或下部。此外版心的確定,要考慮裝訂形式,鎖線訂、騎馬訂與平訂的書.其里邊的寬窄也應有所區別。不能同樣對待。版心的大小根據書籍的類型定:畫冊、影集為了擴大圖畫效果,宜取大版心,乃至出血處理(畫面四周不留空間);字典、辭典、資料參考書,僅供查閱用,加上字數和圖例多.並且不宜過厚.故擴大版心縮小邊口;相反詩歌、經典則應取大邊口小版心為佳;圖文並茂的書,圖可根據構圖需要。安排大於文字的部分.甚至可以跨頁排列和出血處理。並使展開的兩面取得呼應和均衡.讓版面更加生動活潑.給人的視線帶來舒展感。
版式中的文字排列也要符合人體工學。太長的字行會給閱讀帶來疲勞感。降低閱讀速度。所以一般32開書籍都為統欄排版.在16開或更大的汗水上.其版心的寬度較大。假如用五號字或小五號字排版,宜縮短過長的字行,排成兩欄。如不宜排雙欄的,象「前言」、「編後記」等則以大號字排列.或縮小版心。辭典、手冊、索引、年鑒等.每段文字簡短.但副標題多,也需採用雙欄、三欄、多欄排列。分欄排列中的每行字數相等。欄間隔空一字或兩字,也可放線條間隔。
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藝術設計專業
本專業分設視覺傳達設計、包裝裝潢設計、環境藝術、視頻動畫、染織服裝等。
設計5個專業方向,培養具備藝術設計的基礎理論與實踐能力,能從事印前設計、商品包裝設計、三維空間設計、數碼視頻設計與服裝設計的高級藝術人才。
培養目標
本專業培養具備藝術設計與創作、教學和研究等方面的知識和能力,能在藝術設計教育、研究、設計、生產和管理單位從事藝術設計、研究、教學、管理等方面工作的專門人才。
培養要求
本專業學生主要學習藝術設計方面的基本理論和基本知識,學習期間學生將通過藝術設計思維能力的培養、藝術設計方法和設計技能的基本訓練,具備本專業創新設計的基本素質。
畢業生應獲得以下幾方面的知識和能力:
1.掌握藝術設計的基本理論和基本知識;
2.掌握藝術設計創作的專業技能和方法;
3.具有獨立進行藝術設計實踐的基本能力;
4.了解有關經濟、文化、藝術事業的方針、政策和法規;
5.了解國內外藝術設計的發展動態;
6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法。
主幹學科:藝術學、文學、工學(人體工程學)。
主要課程
素描、色彩、三大構成、裝飾基礎、攝影、標志設計、裝幀設計、廣告設計、
網頁設計與製作、絲網印刷設計、印刷工程導輪、數字圖像技術與應用、工業產品鑒賞、服裝設計、制衣工藝、室內外裝潢設計、城規環藝工程設計等。
藝術設計具體課程及學分
1 毛澤東思想、鄧小平理論和「三個代表」重要思想概論 4
2 思想道德修養與法律基礎 2
3 大學語文 4
4 藝術概論 5
5 素描(實踐) 4
6 色彩(實踐) 5
7 平面構成(實踐) 5
8 色彩構成(實踐) 5
9 招貼設計(實踐)
6 選考課程,9-13為平面方向課程,14-18為環藝方向課程,考生可以根據實際情況選考不少於5門課程,不少於26學分
10 POP廣告設計(實踐) 3
11 計算機輔助設計(photoshop)(實踐) 6
12 標志設計(實踐) 5
13 版式設計(實踐) 6
14 制圖基礎(實踐) 3
15 標識設計(實踐) 5
16 計算機輔助設計(Autocad)(實踐) 6
17 裝飾材料(實踐) 6
18 照明設計基礎(實踐) 6
19 畢業設計(實踐) 8
學分合計 不少於68學分
課程名稱 學分
馬克思主義基本原理概論 2
中國近現代史綱要 4
英語(二)◆ 14
設計素描(實踐)◆ 3
設計色彩(實踐)◆ 3
計算機輔助設計(AUTOCAD、3DMAX)(實踐)◆ 4
計算機輔助設計(PHOTOSHOP、CORELDRAW)(實踐)◆ 4
設計基礎(實踐) 5
設計原理 2
印刷工藝(實踐) 考英語者任選五門,不考英語者任選八門 4
編排設計(實踐) 4
字體設計(實踐) 4
書籍裝幀設計(實踐) 5
網頁設計(實踐) 5
立體構成(實踐) 4
材料工藝學(實踐) 4
設計表現技法(實踐) 4
展示設計(實踐) 4
室內設計(實踐) 5
室外環境景觀設計(實踐) 5
主要實踐性教學環節:工藝實踐、市場調研、藝術設計采風、畢業實習等。
相關學位:文學學士,藝術碩士(MFA)
相近專業:藝術設計學、舞台美術、多媒體藝術、建築學等。
就業方向
學生畢業後,可到廣告策劃與設計企業、印刷包裝企業設計部門、出版社與媒體設計部門從事藝術設計或策劃工作。