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溪流設計

發布時間: 2021-01-02 05:13:33

⑴ 景觀設計:庭院水景有哪些類型

1、瀑布跌水
(1)瀑布按其跌落形式分為滑落式、階梯式、幕布式、絲帶式等多種,並模仿自然景觀,採用天然石材或仿石材設置瀑布的背景和引導水的流向(如景石、分流石、承瀑石等),考慮到觀賞效果,不宜採用平整飾面的白色花崗石作為落水牆體。為了確保瀑布沿牆體、山體平穩滑落,應對落水口處山石作卷邊處理,或對牆面作坡面處理。
(2)瀑布因其水量不同,會產生不同視覺、聽覺效果,因此,落水口的水流量和落水高差的控製成為設計的關鍵參數,居住區內的人工瀑布落差宜在1m以下。
(3)跌水是呈階梯式的多級跌落瀑布,其梯級寬高比宜3∶2-1∶1之間,梯面寬度宜在0.3-1.0m之間。
2、溪流
(1)溪流的形態應根據環境條件、水量、流速、水深、水面寬和所用材料進行合理的設計。溪流分可涉入式和不可涉入式兩種。可涉入式溪流的水深應小於0.3m,以防止兒童溺水,同時水底應做防滑處理。可供兒童嬉水的溪流,應安裝水循環和過濾裝置。不可涉入式溪流宜種養適應當地氣候條件的水生動植物,增強觀賞性和趣味性。溪流配以山石可充分展現其自然風格。
(2)溪流的坡度應根據地理條件及排水要求而定。普通溪流的坡度宜為0.5%,急流處為3%左右,緩流處不超過1%。溪流寬度宜在1-2m,水深一般為0.3-1m左右,超過0.4m時,應在溪流邊採取防護措施(如石欄、木欄、矮牆等)。為了使居住區內環境景觀在視覺上更為開闊,可適當增大寬度或使溪流蜿蜒曲折。溪流水岸宜採用散石和塊石,並與水生或濕地植物的配置相結合,減少人工造景的痕跡。
3、生態水池/涉水池
(1)生態水池是適於水下動植物生長,又能美化環境、調節小氣候供人觀賞的水景。在居住區里的生態水池多飼養觀賞魚蟲和習水性植物(如魚草、蘆葦、荷花、蓮花等),營造動物和植物互生互養的生態環境。
(2)水池的深度應根據飼養魚的種類、數量和水草在水下生存的深度而確定。一般在0.3-1.5m,為了防止陸上動物的侵擾,池邊平面與水面需保證有0∶15m的高差。水池壁與池底需平整以免傷魚。池壁與池底以深色為佳。不足0.3m的淺水池,池底可做藝術處理,顯示水的清澈透明。池底與池畔宜設隔水層,池底隔水層上覆蓋0.3-0.5m厚土,種植水草。
(3)涉水池
涉水池可分水面下涉水和水面上涉水兩種。水面下涉水主要用於兒童嬉水,其深度不得超過0.3m,池底必須進行防滑處理,不能種植苔藻類植物。水面上涉水主要用於跨越水面,應設置安全可靠的踏步平台和踏步石(汀步),面積不小於0.4×0.4m,並滿足連續跨越的要求。上述兩種涉水方式應設水質過濾裝置,保持水的清潔,以防兒童誤飲池水。

⑵ 過分水嶺教案設計

溫庭筠

溪水無情似有情, 入山三日得同行。
嶺頭便是分頭處, 惜別潺湲一夜聲。

化無情之物為有情,往往是使平凡事物富於詩意美的一種藝術手段。這首短詩,很能說明這一點。

詩中所寫的分水嶺,大約是今陝西略陽縣東南的嶓冢山。這是秦蜀或秦梁間往來必經之地,在唐代是著名的交通要道,故一般徑稱分水嶺而不必冠以所在地。題稱「過分水嶺」,實際上寫的是在過分水嶺的行程中與溪水的一段因緣,以及由此引起的詩意感受。

首句就從溪水寫起。溪水是沒有感情的自然物,但眼前這條溪水,卻又似乎有情。在這里,「無情」是用來引出「有情」、突出「有情」的。「有情」二字,是一篇眼目,下面三句都是圍繞著它來具體描寫的。「似」字用得恰到好處,它暗透出這只是詩人時或浮現的一種主觀感覺。換成「卻」字,便覺過於強調、坐實;改成「亦」字,又不免掩蓋主次,使「無情」與「有情」平分秋色。只有這個「似」字,語意靈動輕妙,且與全詩平淡中見深情的風格相統一。這一句在點出「有情」的同時,也就設置了懸念,引導讀者去注意下面的解答。

次句敘事,暗點感到溪水「似有情」的原因。嶓冢山是漢水與嘉陵江的分水嶺,因為山深,所以「入山三日」方能到達嶺頭。山路蜿蜒曲折,緣溪而行,故而行旅者感到這溪水一直在自己側畔同行。其實,入山是向上行,而水流總是向下,溪流的方向和行人的方向並不相同,但溪水雖不斷向相反方向流逝,而其潺湲聲卻一路伴隨。因為深山空寂無人,旅途孤孑無伴,這一路和旅人相伴的溪水便變得特別親切,彷彿是有意不離左右,以它的清澈面影、流動身姿和清脆聲韻來慰藉旅人的寂寞。我們從「得同行」的「得」字中,可以體味到詩人在寂寞旅途中邂逅良伴的欣喜;而感於溪水的「有情」,也於「得」字中見出。

「嶺頭便是分頭處,惜別潺湲一夜聲。」在「入山三日」,相伴相依的旅程中,「溪水有情」之感不免與日俱增,因此當登上嶺頭,就要和溪水分頭而行的時候,心中便不由自主地湧起依依惜別之情。但卻不從自己方面來寫,而是從溪水方面來寫,以它的「惜別」進一步寫它的「有情」。嶺頭處是旅途中的一個站頭,詩人這一晚就在嶺頭住宿。在寂靜的深山之夜,耳畔只聽到嶺頭流水,仍是潺湲作響,徹夜不停,彷彿是在和自己這個同行三日的友伴殷勤話別。這「潺湲一夜聲」五字,暗補「三日同行」時日夕所聞。溪聲仍是此聲,而當將別之際,卻極其自然地感覺這溪水的「潺湲一夜聲」如同是它的深情的惜別之聲。在這里,詩人巧妙地利用了分水嶺的自然特點,由「嶺頭」引出旅人與溪水的「分頭」,又由「分頭」引出「惜別」,因惜別而如此體會溪聲。聯想的豐富曲折和表達的自然平易,達到了和諧的統一。寫到這里,溪水的「有情」已經臻於極致,詩人對溪水的深情也自在不言中了。

分水嶺下的流水,潺湲流淌,千古如斯。看到過這條溪水的旅人,何止萬千,但似乎還沒有人從這個平凡景象中發現美,發現詩。由於溫庭筠對羈旅行役生活深有體驗,對朋友間的情誼分外珍重,他才能發現溪水這樣的伴侶,並賦予它一種動人的人情美。這里,與其說是客觀事物的詩意美觸發了詩人的感情,不如說是詩人把自己美好的感情移注到了客觀事物身上。化無情為有情,前提是詩人自己有情。

⑶ 園林景觀庭院設計中有哪些水景設計

庭院水景通常為人工化水景為多。根據庭院空間的不同,採取多種手法進行引水造景(如疊水溪流、瀑布、涉水池等),在場地中有自然水體的景觀要保留利用,進行綜合設計,使自然水景與人工水景融為一體。庭院水景設計要藉助水的動態效果營造充滿活力的居住氛圍。
(1) 瀑布跌水
城市居住區里的瀑布主要是利用地形高差和砌石形成的小型人工瀑布,借院水景設計要藉助水的動態效果營造充滿活力的居住氛圍。城市居住區里的瀑布主要是利用地形高差和砌石形成的小型人工瀑布,藉以改善小區的景觀。瀑布跌落有很多形式,日本有關園林營造的書《作庭記》把瀑布分為向落、片落、傳落、離落、棱落、絲落、左右落、橫落等十種形式。不同的形式表達不同的感情。人在瀑布前,不僅希望欣賞到優美的落水形象,而且還喜歡聽落水的聲音。
人工瀑布按其跌落形式分為滑落式、階梯式、幕布式、絲帶式等多種,並模仿自然景觀,採用天然石材或仿石材設置瀑布的背景和引導水的流向(如景石、分流石、承瀑石等),考慮到觀賞效果,不宜採用平整飾面的白色花崗石作為落水牆體。為了確保瀑布沿牆體、山體平穩滑落,應對落水口處山石作卷邊處理,或對牆面作坡面處理。人工瀑布因其水量不同,會產生不同視覺、聽覺效果,因此,落水口的水流量和落水高差的控製成為設計的關鍵參數,居住區內的人工瀑布落差宜在1m以下。
(2) 溪流
溪流是提取了山水園林中溪澗景色的精華,再現於城市園林之中,居住區里的溪澗是回歸自然的真實寫照。小徑曲折多次,溪水忽隱忽明,因落差而造成的流水聲音,丁冬做響,人達到了彷彿親臨自然的境界。
為了使居住區內環境景觀在視覺上更為開闊,可適當增大寬度或使溪流蜿蜒曲折。溪流水岸宜採用散石和塊石,並與水生或濕地植物的配置相結合,減少人工造景的痕跡。溪流的形態應根據環境條件、水量、流速、水深、水面寬和所用材料進行合理的設計。溪流分可涉入式和不可涉入式兩種。可涉入式溪流的水深應小於0.3m,以防止兒童溺水,同時水底應做防滑處理。可供兒童嬉水的溪流,應安裝水循環和過濾裝置。不可涉入式溪流宜種養適應當地氣候條件的水生動植物,增強觀賞性和趣味性。
溪流的坡度應根據地理條件及排水要求而定。普通溪流的坡度宜為0.5%,急流處為3%左右,緩流處不超過1%.溪流寬度宜在1-2m,水深一般為0.3-1m左右,超過0.4m時,應在溪流邊採取防護措施(如石欄、木欄、矮牆等)。
(3) 生態水池
生態水池是適於水下動植物生長,又能美化環境、調節小氣候供人觀賞的水景。在居住區里的生態水池多飼養觀賞魚蟲和習水性植物(如魚草、蘆葦、荷花、蓮花等),營造動物和植物互生互養的生態環境。水池的深度應根據飼養魚的種類、數量和水草在水下生存的深度而確定。一般在0.3-1.5m,為了防止陸上動物的侵擾,池邊平面與水面需保證有0:15m的高差。水池壁與池底需平整以免傷魚。池壁與池底以深色為佳。不足0.3m的淺水池,池底可做藝術處理,顯示水的清澈透明。池底與池畔宜設隔水層,池底隔水層上覆蓋0.3-0.5m厚土,種植水草。
(4) 游泳水景
泳池水景以靜為主,營造一個讓居住者在心理和體能上的放鬆環境,同時突出人的參與性特徵(如游泳池、水上樂園、海濱浴場等)。居住區內設置的露天泳池不僅是鍛煉身體和游樂的場所,也是鄰里之間的重要交往場所。泳池的造型和水面也極具觀賞價值。
居住區泳池設計必須符合游泳池設計的相關規定。泳池平面不宜做成正規比賽用池,池邊盡可能採用優美的曲線,以加強水的動感。泳池根據功能需要盡可能分為兒童泳池和成人泳池,兒童泳池深度為0.6-0.9m為宜,成人泳池為1.2-2m.兒童池與成人池可統一考慮設計,一般將兒童池放在較高位置,水經階梯式或斜坡式跌水流入成人泳池,既保證了安全又可豐富泳池的造型。
池岸必須作圓角處理,鋪設軟質滲水地面或防滑地磚。泳池周圍多種灌木和喬木,並提供休息和遮陽設施,有條件的小區可設計更衣室和供野餐的設備及區域。
涉水池可分水面下涉水和水面上涉水兩種。水面下涉水主要用於兒童嬉水,其深度不得超過0.3m,池底必須進行防滑處理,不能種植苔藻類植物。水面上涉水主要用於跨越水面,應設置安全可靠的踏步平台和踏步石(汀步),面積不小於0.4×0.4m,並滿足連續跨越的要求。上述兩種涉水方式應設水質過濾裝置,保持水的清潔,以防兒童誤飲池水。
(5) 裝飾水景
裝飾水景不附帶其他功能,起到賞心悅目,烘托環境的作用,這種水景往往構成環境景觀的中心。裝飾水景是通過人工對水流的控制(如排列、疏密、粗細、高低、大小、時間差等)達到藝術效果,並藉助音樂和燈光的變化產生視覺上的沖擊,進一步展示水體的活力和動態美,滿足人的親水要求。
噴泉是西方園林中常見的景觀。主要是以人工形式在園林中運用,利用動力驅動水流,根據噴射的速度、方向、水花等創造出不同的噴泉狀態。因此控制水的流量,對水的射流控制是關鍵環節。
光和水的互相作用是水景景觀的精華所在,倒影池就是利用光影在水面形成的倒影,擴大視覺空間,豐富景物的空間層次,增加景觀的美感。倒影池極具裝飾性,可做的十分精緻,無論水池大小都能產生特殊的借景效果,花草、樹木、小品、岩石前都可設置倒影池。

⑷ 設計一段溪水和石頭(或者溪水和紅葉)之間的對話

一塊石頭順著山勢蹦蹦跳跳地落到小溪里。那天然生成的稜角,像一把鋒利的鋼刀,把溪水劈成兩半,小溪停下匆匆的腳步,輕聲問:「石頭小弟,你好,你能讓一讓嗎?我正趕路……」
「憑什麼?不讓!」石頭不等小溪把話說完,便擺出了一副悠閑自得的樣子。這下,小溪生氣了,它使出了全身的力氣想越過石頭,可是一次又一次地退了回去,小溪心想:我要一直向前沖。
從那以後,小溪每天努力向前沖,山裡的泉水不斷地匯聚到小溪里,小溪里的水漸漸地多了,溪水很快漫過了石頭。
一年又一年。石頭的稜角慢慢地平了,圓了。有一天,石頭終於變成了一塊小小的鵝卵石。小溪笑呵呵地對石頭說:「堅持到底就是勝利!」

還有一篇
一塊石頭順著山勢又蹦又跳地落帶小溪里,擋住了溪水前進的道路。那天然生成的稜角,像一把鋒利的鋼刀,保護著軀體,大有不可侵犯之勢。溪水唱著歌兒,由遠而近。石頭說:「伙計,你還是繞道而行吧,不然,我會把你劈得落花流水的。」
溪水說:「我前進的道路是不會改變的,寧可粉身碎骨!」說完,挺身向前,後面的夥伴猶如千軍萬馬,前仆後繼。
不知過了多久,石頭鋒利的稜角變禿了,高傲的身軀變小了。溪水依然唱著歌兒,歡樂地流呀流呀......

不好不要見怪^_^

⑸ 做建築設計的詳細流程是怎麼樣的

您可以到我們這復里來看看,我們制是專業的建築設計培訓公司,由建築同人發起,主要針對有意從事建築設計的設計愛好者及即將走入社會的建築學學生。針對不同層次的不同需求,我們設置了不同的課程。如果您想成為一名高收入的建築設計師,歡迎您加入我們的團隊。搜索人人網「寰宇建築」公共主頁或者翻閱我的資料可以找到我的聯系方式。

⑹ 鍾溪水怎樣設計簽名

鍾溪水

藝術簽名

書寫形式

⑺ 半加器的版圖設計詳細流程誰知道急!!!

主要內容:

1、成抄電路製造技術和工藝流程:雙極型工藝(典型TTL?IC製造流程);MOS工藝(典型單阱硅柵CMOS工藝流程和方法);雙極型IC和CMOSIC的比較。

2、MOSFET結構、特性、參數、模型。

3、集成電路基本器件結構:二極體、雙極晶體管、MOSFET、隔離、電阻、電容、電感、通孔、接觸孔和連線等;集成電路寄生效應;

4、版圖設計規則及其表達方法;

5、六管單元TTL與非門集成電路分析與版圖設計;

6、CMOS基本邏輯門電路(反相器、與反門、或非門、與或非門、異或門、半加器、全加器、傳輸門、RS觸發器、JK觸發器、D觸發器)

7、微處理器及其算術邏輯單元電路原理;

8、寄存器和存儲器類集成電路

各種移位寄存器,SRAM、DRAM,Mask-ROM,EPROM,EEPROM,FlashRAM的單元結構及其特點;存儲器的典型系統結構(存儲矩陣、解碼電路、讀寫控制)

9、模擬集成電路中的基本單元:差動放大單元、電流鏡、恆流源、能隙基準源;

10、電壓比較器和運算放大器,D/A和A/D轉換器;

11、數字集成電路正向設計的典型設計流程。

⑻ 閱讀下面一段文字,為樹根設計一段回答的話。 地下溪流對樹根...

我雖然丑,但我的作用很大。我往下鑽,是為了更牢固,我吸取養料,是為了更好地給樹干、樹葉補充養料。(答案不唯一)

⑼ 景觀設計方案整套詳細流程

景觀設計方案製作基本流程
所屬分類:數據/知識/短文 -> 園林景觀 -> 圖紙繪制技巧
資料來源:互聯網 編制日期:-7-20 點擊:1184
隨著中國加入WTO,國內經濟飛速發展,與國際交流日益頻繁,作為傳達信息和宣傳自身形象的重要手段,景觀設計的重要地位日益凸現。景觀設計是一門集景觀分析、規劃、設計、管理、保護的科學藝術。因而,景觀設計師必須是能夠運用現代設計理念,能夠獨立從事景觀設計的專業技術人才,他或她應該是可持續人居環境的規劃設計者、創造者。對於沒有專業背景並對景觀設計有著濃 厚興趣的初學者來說,最需要的是在短時間內能夠學會從設計到要素表現的一整套流程,對景觀設計有一個全局的了解,並能夠進行簡單的概念設計,這樣有利於在今後的工作中更好地選擇適合自己發展的切入點,再進一步求精求好。下面我就從概念設計到方案表現的工作流程做一個簡單的概括。一、概念設計階段 本階段的目標是在滿足功能的前提下,協調人與環境的關系,通過設計營造更舒適的人居環境。因此,我們在設計過程中要學會變換角色,站在不同立場上考慮,盡量滿足政府,居住者,遊人,甲方等不同人群的需求。另外還要注意人與景的關系,即人是否可以參與其中,做到情景交融。本階段具體內容包括:(一)搜集資料(包括甲方設計委託書,地界紅線圖電子文檔,地質勘察報告,氣象資料,水文地質資料,實地拍攝的照片,當地文化歷史資料)。(二)分析消費者心態,確定方案立意,大體構圖形態 。(三)交通功能分析,做功能區劃分,進行綠化分析,景觀分析,深化方案。二、方案表現階段 方案確立後,下一步的任務是通過手繪或計算機對設計方案進行 表現。一套完整的方案應包括設計說明,區位現狀圖,總平面圖,功能結構圖,交通分析圖,綠化結構圖,景觀分析圖,總體鳥瞰圖,局部鳥瞰圖,局部剖立面圖,綠化景觀示意圖,公共設施鋪裝示意圖。其中平面圖可採用在CAD中繪制,導入Photoshop中填色的方法,也可直接手工繪制。各種分析圖是在總平面圖的基礎上添加路線或區域繪制而成的。鳥瞰圖手繪表現需要看區域的大小而定,若面積較大,適合用軸側圖來表現,面積較小,適合用透視圖來表現;也可採用 3ds max7建模photoshop後期處理的方法來實現。接下來重點介紹一套完整方案的製作流程。(一)總平面圖繪制(1)啟動CAD軟體,繪制總平面圖,局部立面圖,局部剖面圖。(2)將總平面CAD圖形以tif格式輸出。具體過程如下: 在列印設備選項卡中點擊列印按扭,在彈出的列印對話框中選擇名稱為TIFF Version 6(不壓縮).pc3,點擊名稱右側的特性按鈕設置自定義圖紙尺寸,設置輸出文件的文件名和路徑,進入列印設置選項卡,選擇剛剛設置的圖紙尺寸,點擊窗口按鈕框選列印范圍,此時要注意先用矩形畫外框,以確保以後每次選取都在相同的位置,單擊確定按鈕輸出。然後按上訴方法依次輸出建築層、植物層、小品層等具 有不同高度的景觀要素圖層。(3)合並輸出文件到總平面圖中。啟動Photoshop, 打開剛才輸出的總平面圖,在圖象菜單選擇調整—色相/飽和度,將飽和度調到最低,再選擇調整—亮度/對比度,將對比度調到最大,復制背景層,在選擇菜單中 點取色彩范圍,調大模糊度,選擇白色區域,按Ctrl+X鍵刪除白色區域留下黑色線條。同理,將其它tif格式圖象飽和度調到最低對比度調到最高,然後根據實際需要選取區域或線形,按住shift鍵的同時將其拖動到總平面圖中。(4)在Photoshop中填色。選取各個區域填充適當的顏色或定義圖案來填充,將各景觀要素圖層復制後填充為黑色,設置透明度為40%,然後按住Alt鍵用鍵盤上的上下左右鍵沿光線照射方向移動復制圖象,產生陰影效果,保存圖象,總平面圖就此完成。(二)功能圖繪制 功能圖包括功能分區圖,景觀分析圖,交通分析圖,綠化分析圖等,繪制方法與總平面圖相同。首先在CAD中用復合線繪制各軸線、節點;在格式菜單欄點選線形打開線形管理器對話框,載入所需線形;點擊特性按鈕修改線形比例為合適值,然後輸出tif格式圖象,在前一步總平面圖的基礎上加半透明層,再將輸出的功能圖按住shift鍵拖入,加入必要的文字說明後功能圖即制 作完成。(三)總體鳥瞰圖製作(1)建模。總體鳥瞰圖可將總平面CAD圖形導入3ds max7中,導入時注意勾選焊接選項。選擇圖形單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[凍結選擇的]將其凍結,在3dsmax7中描線,布爾運算後將二維線擠出,簡單建模。擠出時注意取消[封口始端]選項,以減少面數,擠出後根據需要可通過單擊右鍵,打開[屬性]命令對話 框,取消[投影陰影],使選擇對象不投射陰影。對於有相同截面的模型可用二維線繪制截面,再繪制路徑,用放樣命令將其生成。繪制的線形可在修改命令面板中線的頂點、線段、樣條線層級進行修改,以便提高線形的准確度。(2)貼圖。模型建好後打開材質編輯器,設置材質球,並將材質指定給模型。多數材質需要對漫反射指定貼圖;對於表面凹凸的材質,勾選凹凸選項,並將漫反射貼圖復制到凹凸貼圖按鈕上;對於玻璃材質需降低透明度,提高 高光級別和光澤度;對於水材質需設置透明度,勾選反射選項進行光線跟蹤,勾選凹凸選項設置燥波貼圖。貼圖設置好之後在修改命令面板中選擇UVW Map貼圖,設置貼圖坐標,調整貼圖大小。 (3)設置攝象機。在創建命令面板中點選攝象機,選攝象機焦距為28mm、35mm,選相機觀察點、目標點,平移Z軸設置視高,激活視圖按C鍵轉換為相機視口,shift+C鍵隱藏攝象機。(4)設置燈光。通常有現成的燈陣可以套用。(5)渲染輸出。注意渲染輸出文件時須設置文件大小,文件名(A.tga)及路徑,並在渲染場景對話框的渲染器選項卡中勾選貼圖、陰影、自動反射/折射和鏡像復選框。(6)輸出用做選區的tga文件。將3ds max7文件另存為新的文件在材質編輯器對話框中將材質配成不同的顏色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的貼圖或材質,再將場景 所有燈光和模擬天空球體刪除,最後對場景進行渲染,圖象大小及虛線框位置與前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆蓋前面的文 件。(7)用Photoshop進行後期處理。首先通過前面渲染輸出的B.tga文件建立選區,對A.tga中各景觀要素分層並調節其色彩、透明度、對比度、飽和度等參數,然後將選好的圖片(天空、地面、近景、中景、遠景)拖動到圖象A.tga中,調整人物和配景大小以及與整體色調的關系,使其統一於整體光照環境之中。另外,適當加強建築主體的明暗對比,注意天空與整體畫面的搭配。(四)局部鳥瞰圖繪制 局部鳥瞰圖與主要景點效果圖電腦繪制方法與總體鳥瞰圖基本相同。(五)綠化景觀、地面鋪裝、公共設施示意圖 從平時搜集的圖片中選取合適的貼入圖中即可,也可手工繪制。 以上對概念設計、方案表現的流程進行了簡單介紹,意在對所學知識做一個總結。在實際工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,還需要我們不斷摸索,積累經驗,提高和升華。學無止境,讓我們共同努力,創造更加美好、和諧、舒適的人居環境。

⑽ 誰能給說下做3D建築的詳細流程前期設計-虛擬實現-真的實現

一般這類工作在各個大城市的效果圖公司完成。比較常見的是用3Dmax完成。你說的流程基本上是對內的。
(容1)建築模型的前期設計由設計院完成,一般為autocad,完成平面設計和立面設計。
(2)表現圖公司按照這項設計完成基本的模型建立。3Dmax具體操作不談了,基本上就是實現體塊的建立。
(3)材質貼圖可是使用圖庫,也可自己繪制。然後調節光線設置,渲染後就完成了基本的模型。
(4)後期處理可以用photoshop軟體完成。
不知道是否回答了你的問題。你是想自己學,可以到表現圖公司實習或者買書學習。3dmax,cad,
photoshop.
如果你想找人做,直接去表現圖公司就好了。

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