高大上的設計
LOGO要跟客戶相關。你設計的LOGO應該符合它所要代表的商業形象。對於一個讓人忍俊不禁專的LOGO,無論屬你的設計多麼讓人拍手叫絕,也絕對不適合諸如火葬場之類的嚴肅場合。
繼承傳統。潮流是屬於時尚界的,並不適用於LOGO和品牌標識設計。潮流就像風一樣,說變就變,而你花那麼多時間和精力,讓客戶投入資金,當然不希望你的設計一夜之間就變得老土過時。
追求獨特。從設計一個容易辨認的LOGO開始,讓人光看LOGO的形狀或輪廓就能夠分辨出來。
方便記憶。很多情況下,人們只有一瞥的時間來注意你的LOGO。你的目的是抓住這一瞥的時間,讓人再次看見客戶的品牌標識時立即回憶起來。
小地方見大智慧。理想的設計應當能夠縮小到一英寸大而不損失任何細節,這樣的LOGO才能用在不同的環境下。
找准一個中心點。那些能夠在眾多設計中脫穎而出的圖標設計各自都只有一個特別之處。就是這樣,只有一個——不是三個,也不是四個。
⑵ 如何讓平面設計更加高大上
理解能力(理解客戶講述的要求)
分析能力(分析市場和受眾群體的審美要求)
創意能力(利用你的奇思妙想,讓觀看者更願意欣賞裡面傳遞的信息內容)
判斷能力(判斷你的眾多創意和想法中哪個最優)
執行能力(能把你確定的創意和想法通過軟體和素材進行融合設計出來)
審美能力(能在細節和色彩上做到最優化的把控,細節決定高大上作品)
說服能力(能成功的把你認為最好的作品,講述並推薦給你的客戶,並讓他們接受認同你)
其它的,吃得了苦,加得了班,受得了不停的改稿,還有不懂裝懂的客戶的奇思妙想,這些都是必不可少的,要有心裡准備。當然,最重要的是:設計是你最感興趣的一件事!這樣你工作才不會覺得辛苦。當你的作品被大家認同的時候,你心裡會很有成就感。
⑶ 高大上平面設計的幾個小技巧,讓你的平面作品更受歡迎
1、用對齊營造秩序
對齊和對稱都是讓設計作品更加富有秩序的手段。相對而言,對齊運用范疇更廣泛。這里的案例中,左邊的直線勾勒出對齊的邊緣,提高了設計的整體性。
保持簡單
2、保持簡單,但是別忘了最基礎的原則。使用有對比度的配色,用穩固而均衡的排版框架。
復制是多頁文檔設計的精髓
3、如果你在設計一份多頁的文檔,最簡單的方式就是復制頁面,然後替換其中的圖片,然後編輯文本內容。合理地運用線條點綴,保持樣式的一致性。
用層次來梳理內容
4、將內容和信息排列得更加層次化是視覺設計中最重要的部分,調整你的內容中元素的色彩和比例,可以觀察到它在整體視覺中重要性的變化。
時不時讓你的雙眼放鬆一下
5、7×24小時的奮斗固然突出,但是你很難保持並擁有持續的創造力。適當的放鬆能讓你恢復效率,產生靈感。適時地離開電腦屏幕看點別的,常常會有意外之喜。
偉大的留白
6、留白會賦予設計中各種元素以足夠的呼吸的空間,給用戶以想像的空間。它讓內容更加集中和易讀,也不會因為凌亂而讓用戶分心。
跳出來思考
7、最有創意的思考者總會跳出條條框框來看待這個世界的。不要用隨處可見的圖標來裝點你的設計,也許一個全新的設計更能代表你的想法。
對比是關鍵
8、對比所產生的效果是真正讓人印象深刻的部分,使用濾鏡來提升圖片的對比度,用黑白來呈現最動人心魄的細節,用大小差異來呈現不同,這些都是對比。
⑷ 那些高大上的設計是怎麼做出來的
您好,設計是可以通過系統的學習達到的,不知您指的設計是哪方面的呢?在我們鎮江回丹陽西府星辰答教育經過系統平面設計、室內設計、UG三維造型設計培訓的學員都可以做出自已所想所要或規定的相關設計哦,有機會可以到我們學校網站了解相關的課程信息,祝好!
⑸ 你認為怎樣把做設計可以說的高大上一點
得把自己說的高大上一點的方法就是當藝術之門設計出你把這個數的設計說的詳細點,然後用的材料都要陳列出來,這樣就會感覺嗯,這些東西比較高大上
⑹ 怎麼把設計工作說的更高大上
比如說設計工作的話也可以說成自己是在某個方面的一個居住情況下搞的一種行為設計。
⑺ 你覺得設計師是個高大上的職業嗎為什麼
一方面設計確實是高大上的職業,因為設計師的天職是創造,設計需要內從高層架構開始,容整個品牌的所有視覺化效果的成敗都由設計師團隊來決定,設計能力的差異直接導致不同品牌所傳遞出來的屬性差異,就比如有些東西我們看著就是很高端,有些東西我們看著就是很廉價,這些都是設計師去把握的東西。
另一方面,設計職業是整個商業活動產業鏈中非常非常小的一個環節,可以說在整個商業活動全鏈條中,設計師能完成的歷史使命是非常有限的。設計也是最普通的工種之一,沒什麼值得驕傲的。有時候一個成本,一個供應鏈,一個定位就會把設計定格在相應的區間,不是設計師說想做高大上就能做高大上的,設計師的使命是有限的。
所以一方面我們需要把設計看成非常普通職業,從整個商業鏈中去看待設計的工作,這樣會讓我們更深刻的理解設計的價值所在。一方面我們需要把設計看成非常神聖的職業,雖然是在有限的條條框框內工作,但是設計師的創意及對美學的把控能力,能夠直接提升一個品牌面向消費者時所傳遞的價值感受。
以上~供參考~
⑻ 怎麼把設計師說的高大上一點
擁有海外多項設計大獎,曾參與悉尼歌劇院的改造工程,並與某國總統握手合影,天哪,這不就是現在的行業流行用語,你拿去用吧,別客氣。
⑼ 如何設計一個"高大上"的 logo
簡單,發布到一.品.weike這里就有很多人來幫忙,都是專業的人才啊。
⑽ 高大上的UI設計該怎樣做
主要看主題風格,用意以及用戶體驗是如何等等幾個方面考慮,來判定是否是高大上的UI設計,根據這幾點來設計,希望才能幫助你。
風格定位是否准確
每個公司每個產品都有一批精準用戶,有些比較大眾(用戶群比較廣泛),有些比較小眾(垂直到某領域)。如果你知道公司的定位是什麼?你的服務對象是誰?那麼剩下的問題就是:我們該怎麼做可以滿足他/她/它們的需求,解決他們的痛點。通常意義來講,目標受眾越廣泛,那麼設計就需要越加簡潔且偏傳統,這就是你經常會看到一些APP沒什麼特色,缺少了性格色彩方面等元素,但又很實用。另一些設計很炫酷、華麗、或者很奇葩,這些特點適用於小眾群體,卻不適用大眾口味,如果你的受眾數量較少且比較典型,那麼可以投其所好,依靠設計噱頭來吸引他們的注意力,這就是你在設計前需要思考的取捨關系。
2.吸引力夠不夠
這里所說的吸引力不單單是說你的設計有多炫酷,多吸眼球,而是你想展現的內容是否第一時間吸引到用戶的目光,從而引導用戶完成目標需求。好的設計里是沒有使用阻力的,在龐大的信息架構中篩選你想表達的信息重點是非常重要的。要避免信息超負荷,過多的信息是在給你的設計添加阻力。因此,你需要去切實了解一下你的用戶從你的設計中想要得到什麼,並且在很多情況下,你需要自己提煉信息,做一些加減法,進行重組。設計體現點:文案、字型大小、字間距、版式、層級關系。
3.用戶體驗好不好
好的用戶體驗包含很多方面,比如說Whitney Quesenbery提出的5E原則,包含了有用性(Effective)、效率性(Efficient)、易學性(Easy to learn)、容錯性(Error Tolerant)、吸引力(Engaging)。簡單來說就是,我們設計的產品要對用戶有實際幫助,能一定程度上提高生活的效率;容易理解並快速的知道如何操作;在用戶進行失誤操作後,能夠挽回措施或者不會造成較大的損失;對用戶是有吸引力的,無論從功能還是造型上。
4.設計細節有沒有
就算細節不能決定成敗,那也能博得用戶眼球,在琳琅滿目的APP里,各路花色的設計中,怎樣能脫穎而出,怎樣能讓用戶眼前一亮,怎樣能給用戶帶來新鮮感,怎樣讓用戶在使用你的產品會因為一些細節而記住你。好的細節能給產品注入生命力和活力,博得好感,而不是一個呆板冷漠的人機操作。但細節使用不當就是畫蛇添足,帶來體驗上的阻力,所以添加細節也得是合理使用,一切得要建立在需求和體驗之上。設計體現點:載入、icon、引導、分割線、音效等各種合理的地方。
5.數據反饋怎麼樣
數據反饋是對產品和設計結果的驗證。數據是人機交互的產物,數據代表用戶行為的痕跡,通過數據來判斷人們的思考、行為和交流方式,了解用戶的動機和痛點,找到對你有價值的數據。創造有意義的產品體驗。所以數據反饋是重要的參考,數據驅動設計,能夠幫助我們在設計中做出決策。GSM:Goal 目標 、Signal 信號 、Metric 指標五度模型:吸引度、完成度、滿意度、忠誠度、推薦度。