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ios界面設計規范

發布時間: 2021-01-03 13:46:41

㈠ app ui設計 要求 怎麼寫

  1. 行業,業務介紹;告訴設計師app是用來做什麼的。及用戶群體大多是哪類人;有經回驗的答設計師會根據以以往經歷來斟酌設計。

  2. 設計要求及技術事項;如果你希望用什麼顏色;或什麼風格。可以把一些好的案例發給設計師。(但是也別太多;這無疑是把范冰冰眼睛,章子怡都嘴,林志玲都鼻子等諸多好東西從新拼湊;會起到反效果)技術事項是比如你的app是否需要兼容pad及安卓;

  3. 准備文案,比如app都首頁會有一張大廣告圖;但是圖上面的廣告語;得你來想好;如果設計師自己隨便弄個;也許不符合你的意願;完了修改。這又造成了時間與工作量的浪費。

    本答案由祝明園ui設計工作室專業回答

㈡ 談談iOS 11 設計中的幾個 UI 設計細節

北京時間9月20日凌晨1點,iOS 11終於迎來了正式版的推送,相信各位小夥伴已經在第一時間進行了升級。iOS 11毫無疑問是一次大規模的系統更新,UI、系統內核、鎖屏等多方面都進行了不同程度的改進。小編第一時間為大家整理好了iOS 11優秀 UI Kit的下載資源,並且與大家談一談UI Kit背後的iOS 11的新變化。
1、 iOS 11 UI 的新變化
在准備著手設計前,首先我們來梳理一下iOS 11 的設計理念。在iOS系統的長期發展中,隨著功能和界面的不斷豐富,整個系統日趨復雜,App內部的功能架構也有同樣的情況。因此,Apple設計團隊在新系統中強調了「指引」這一設計思維,並充分地把這一設計思維貫徹到了iOS 11的方方面面。
此外,我們再來看看蘋果設計團隊的設計原則:
• 內容凸顯的第一原則
• UI元素不與內容競爭,除非是幫助用戶去理解潛在功能的作用
在這樣的設計思維和原則的基礎上,我們從以下幾個角度進行分析。
(1)粗體標題導航欄
扁平化設計中,文字排版影響著信息層級的展示的清晰與否,通過文本的字型大小、字重、顏色等的對比去建立清晰的信息層級,而不用太多的裝飾元素。iOS 11中最讓你印象深刻的莫過於粗體大標題欄的變化。
如果你想要打造頂層是標簽欄結構的APP,這種設計規范就會非常適合,使用粗體大標題能夠讓用戶在大量的標簽切換中快速地意識到自己目前所處在的位置;
<img src="https://pic1.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="565" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic1.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
尤其是對於內容豐富的APP,大量的頁面和各種深度的結構層次,在使用大標題後,相信可以起到很好的頁面引導作用。
<img src="https://pic3.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="400" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic3.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
但是我們看到的是,時鍾這項系統應用仍然保持了原有的字體排版模式,其原因在於這項應用在內容和功能上互相平行獨立,非常容易分辨,如果在每項的界面繼續採用大標題,UI元素會潛在對內容造成了競爭,從而違背了基本設計規則。相應的如果是內容和布局類似的APP的話,粗體標題就會起到很好的指示作用。
<img src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="320" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
(2)提升設計層次
「層次(層次)」是UI很重要的元素,讓重要的,不重要的東西區隔開來,引導使用者的閱讀動線。清晰的層次可以減輕用戶的閱讀負擔,降低信息尋找的腦力消耗,從而讓主次關系更加協調統一。
• 卡片式和投影
在新版的iOS 11界面中,不少地方採用了卡片式或是宮格式的排列模式,視覺上一致,也易於設計上的迭代。這種主要適用於流量分發的渠道型頁面,能夠結構層次清晰地展示圖文的層級關系,起到規整圖文內容的作用;
伴隨卡片式的內容一起出現的還有投影的大量使用,令設計元素更加獨立醒目,極好的抓住用戶的注意力。
<img src="https://pic1.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="467" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic1.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
• 界面布局中的留白
iOS 11的大標題文本中都包含一組帶有圖片和描述的元素,組元素和組元素之間保持較大的間距。這樣的話,設計元素和元素之間保持足夠的間距,可以減少用來區分層級關系的不必要裝飾元素。
<img src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="210" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
• 顏色/字型大小/字重
iOS 11中也大量使用了顏色深淺、字型大小大小和文本粗細來展示標簽的不同層次,我們可以看到照片APP在iOS 10中章節標題和照片對比不明顯,在更新後,章節標題主標題字體變大加粗,副標題字體變大,顏色變為了灰色,整體層次得到了提升。
<img src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="504" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
(3)圓角圖標
iOS 11中的大量的圖標由2px線性改為了面型,從線框狀態變得更加圓潤,親和力。總體來說邊角更圓潤,空心變為實心,色快感變重,使iOS的視覺更加輕快、柔和。
系統圖標中,狀態欄訊號強度從•••••改回階梯式,電量圖標的線面比例變得更均衡一些,標簽欄圖標從空心/實心兩態變成全實心粗線條設計,配合整體設計調性。
<img src="https://pic2.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="540" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic2.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
2、原型設計
在使用Sketch設計完基於iOS 11系統的靜態視覺稿後,想要對設計稿進行進一步的交互設計和團隊協作的話,推薦在Sketch中安裝Mockplus插件,結合Mockplus就可以輕松將Sketch中完成的設計稿轉變成可交互原型,從而在Mockplus中進行快速原型設計,並且與團隊成員進行協作和批註。
<img src="https://pic1.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="297" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic1.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
下載地址:https://www.mockplus.cn/download
3、iOS 11 UI Kit資源集錦
(1)Apple官方下載地址(PS、Sketch):
https://developer.apple.com/design/resources/#ios-apps
<img src="https://pic1.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="579" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic1.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
<img src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="940" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
(2)iOS Design Kit下載:
https://www.iosdesignkit.io/ios11-gui/
<img src="https://pic3.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="563" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic3.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
<img src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="563" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
(3)UI 8 下載:

https://ui8.net/procts/sparks-ios-11-ui-kit
<img src="https://pic1.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="470" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic1.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
(4)Sketch APP Source下載:
https://www.sketchappsources.com/free-source/2689-ios-11-app-store-design-uu-sketch-freebie-resource.html
<img src="https://pic1.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="462" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic1.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
(5)Applypixels下載:

https://applypixels.com/template/ios-11-ui-kit/
<img src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" data-rawheight="592" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg" style="display: block; max-width: 100%; margin: 0px auto; cursor: zoom-in;">
相信有了這些資源和工具後,大家能夠快速地做出適配iOS 11的APP視覺稿和原型,關於更多詳細的設計規范和資源,大家可以參考蘋果官方的人機交互指南:
蘋果人機交互指南
https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/themes/
iPhone X適配指南
https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/iphone-x/

㈢ 求一份ios設計規范,最好是word版,網頁也行

要領一:確定網站主題 做網站,首先必須要解決的就是網站內容問題,即確定網站的主題。美國《個人電腦》雜志(PCMagazine)評出了99年度排名前100位的全美知名網站的十類題材:第1類:網上求職;第2類:網上聊天/即時信息/ICQ;第3類:網上社區/討論/郵件列表;第4類:計算機技術;第5類:網頁/網站開發;第6類:娛樂網站;第7類:旅行;第8類:參考/資訊;第9類:家庭/教育;第10類:生活/時尚。我們可以參看上面的分類,繼續細分。如果自己在某些方面有興趣,或掌握的資料較多,也可以做一個自己感興趣的東西,一者,你可以有自己的見解,做出自己的特色;二者,在製作網站時不會覺得無聊或者力不從心。興趣是製作網站的動力,沒有創作熱情,很難設計製作出優秀的作品。 對於內容主題的選擇,要做到小而精,主題定位要小,內容要精。不要去試圖製作一個包羅萬象的站點,這往往會失去網站的特色,也會帶來高強度的勞動,給網站的及時更新帶來困難。記住:在互聯網上只有第一,沒有第二! 要領二:選擇好域名 域名是網站在互聯網上的名字。一個非產品推銷的純信息服務網站,其所有建設的價值,都凝結在其網站域名之上。失去這個域名,所有前期工作就將全部落空。 目前,做個人網站的很多都依賴免費個人空間,其域名也是依賴免費域名指向,如網易的虛擬域名服務,其實這對個人網站的推廣與發展很為不利,不光是它「適時」開啟的窗口妨礙了瀏覽者的視線和好感,讓人一看就知道是個人網站,而且也妨礙了網頁的傳輸速度。所以,就我個人觀點來說,首先花點錢去注冊一個域名,獨立的域名就是個人網站的第一筆財富,要把域名起得形象、簡單、易記。 要領三:掌握建網工具 網路技術的發展帶動了軟體業的發展,所以用於製作Web頁面的工具軟體也越來越豐富。從最基本的HTML編輯器到現在非常流行的Flash互動網頁製作工具,各種各樣的Web頁面製作工具,下面是幾款具有代表性的網頁製作器: (1)HTML編輯器。雖然HTML代碼復雜,編輯和調試要花費大量的時間,但因HTML的穩定性、廣泛支持性及可創建復雜的頁面效果,仍受高級網頁製作人員的青睞。就目前來說,有眾多的編輯器供選擇,這些編輯器廣泛支持復雜頁面創建及高級HTML規范,使用較為普遍的有Hotdog等專業HTML編輯器。 (2)所見即所得的網頁編輯器。其中以MicrosoftFrontpage為代表,它具有如Word一樣的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培訓就能輕松編制網頁。而且,Frontpage還能解析網頁的HTML源代碼,並提供了預覽支持。但Frontpage的一些特殊顯示功能並不能在其它非IE瀏覽器下實現。所以Frontpage是一款非常適合初、中級網頁製作人員使用的工具軟體。 (3)現在非常流行的Macromedia公司出品的Flash互動網頁製作工具。這是是一款功能非常強大的互動式矢量多媒體網頁製作工具。能夠輕松輸出各種各樣的動畫網頁,它不需要特別繁雜的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的動畫效果、互動效果、多媒體效果十分出色。而且還可以在Flash動畫中封裝Mp3音樂、填寫表單等;並且由於Flash編制的網頁文件比普通網頁文件要小得多,所以大大加快了瀏覽速度。這是一款十分適合動態Web製作的工具。 另外,個人網站製作者還需了解W3C的HTML4)的站點分新聞、產品、游戲、學院等板塊,每個板塊下面又各有自己的主欄目。一般來說,個人站點內容較少,只要分個欄目也就夠了,不需要設置板塊。如果有必要設置板塊的,應該注意: ●各板塊要有相對獨立性; ●各板塊要有相互關聯; ●各板塊的內容要圍繞站點主題; ②目錄結構與鏈接結構 網站的目錄是指建立網站時創建的目錄。例如:在用Frontpage建立網站時都默認建立了根目錄和Images子目錄。目錄的結構是一個容易忽略的問題,大多數站長都是未經規劃,隨意創建子目錄。目錄結構的好壞,對瀏覽者來說並沒有什麼太大的感覺,但是對於站點本身的維護,以後內容的擴充和移植有著重要的影響。所以建立目錄結構時也要仔細安排,比如: ●不要將所有文件都存放在根目錄下。有網站製作者為了方便,將所有文件都放在根目錄下。這樣就很容易造成:文件管理混亂,搞不清哪些文件需要編輯和更新,哪些無用的文件可以刪除,哪些是相關聯的文件,影響工作效率;上傳速度變慢,伺服器一般都會為根目錄建立一個文件索引,如果將所有文件都放在根目錄下,那麼即使只上傳更新一個文件,伺服器也需要將所有文件再檢索一遍,建立新的索引文件,很明顯,文件量越大,等待的時間也將越長。 ●按欄目內容建立子目錄。子目錄的建立,首先按主欄目建立。友情連接內容較多,需要經常更新的可以建立獨立的子目錄。而一些相關性強,不需要經常更新的欄目,例如:網站簡介、站長情況等可以合並放在一個統一目錄下。所有程序一般都存放在特定目錄,例如:CGI程序放在cgi-bin目錄,所有提供下載的內容也最好放在一個目錄下,便於維護管理。 ●在每個主目錄下都建立獨立的Images目錄。一般來說,一個站點根目錄下都有一個默認地Images目錄。將所有圖片都存放在這個目錄里很是不方便,比如在欄目刪除時,圖片的管理相當麻煩。所以為每個主欄目建立一個獨立的Images目錄是方便管理的。原因很簡單,就是方便維護與管理。 其它需要注意的還有:目錄的層次不要太深,不要超過3層;不要使用中文目錄,使用中文目錄可能對網址的正確顯示造成困難;不要使用過長的目錄,太長的目錄名不便於記憶;盡量使用意義明確的目錄,以便於記憶和管理。 網站的鏈接結構是指頁面之間相互鏈接的拓撲結構。它建立在目錄結構基礎之上,但可以跨越目錄。形象的說:每個頁面都是一個固定點,鏈接則是在兩個固定點之間的連線。一個點可以和一個點連接,也可以和多個點連接。更重要的是,這些點並不是分布在一個平面上,而是存在於一個立體的空間中。一般的,建立網站的鏈接結構有兩種基本方式: ●樹狀鏈接結構(一對一),這類似DOS的目錄結構,首頁鏈接指向一級頁面,一級頁面鏈接指向二級頁面。這樣的鏈接結構瀏覽時,一級級進入,一級級退出,條理比較清晰,訪問者明確知道自己在什麼位置,不會「不知身在何處」,但是瀏覽效率低,一個欄目下的子頁面到另一個欄目下的子頁面,必須回到首頁再進行。 ●星狀鏈接結構(一對多),類似網路伺服器的鏈接,每個頁面相互之間都建立有鏈接。這樣瀏覽比較方便,隨時可以到達自己喜歡的頁面。但是由於鏈接太多,容易使瀏覽者迷路,搞不清自己在什麼位置,看了多少內容。 因此,在實際的網站設計中,總是將這兩種結構混合起來使用。網站希望瀏覽者既可以方便快速地達到自己需要的頁面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的辦法是:首頁和一級頁面之間用星狀鏈接結構,一級和二級頁面之間用樹狀鏈接結構。關於鏈接結構的設計,在實際的網頁製作中是非常重要一環,採用什麼樣的鏈接結構直接影響到版面的布局。 ③進行形象設計 網站的設計可以從以下幾點出發: ●設計網站標志(LOGO)。LOGO是指網站的標志,標志可以是中文、英文字母,也可以是符號、圖案等。標志的設計創意應當來自網站的名稱和內容。比如:網站內有代表性的人物、動物、植物,可以用它們作為設計的藍本,加以卡通化或者藝術化;專業網站可以以本專業有代表的物品作為標志。最常用和最簡單的方式是用自己網站的英文名稱作標志,採用不同的字體、字母的變形、字母的組合可以很容易製作好自己的標志。 ●設計網站色彩。網站給人的第一印象來自視覺沖擊,不同的色彩搭配產生不同的效果,並可能影響到訪問者的情緒。「標准色彩」是指能體現網站型象和延伸內涵的色彩,要用於網站的標志,標題,主菜單和主色塊。給人以整體統一的感覺。至於其它色彩也可以使用,但應當只是作為點綴和襯托,絕不能喧賓奪主。一般來說,一個網站的標准色彩不超過3種,太多則讓人眼花繚亂。適合於網頁標准色的顏色有:藍色,黃/橙色,黑/灰/白色三大系列色。 ●設計網站字體。和標准色彩一樣,標准字體是指用於標志,標題,主菜單的特有字體。一般網頁默認的字體是宋體。為了體現站點的「與眾不同」和特有風格,可以根據需要選擇一些特別字體。製作者可以根據自己網站所表達的內涵,選擇更貼切的字體。需要說明的是:使用非默認字體只能用圖片的形式,因為很可能瀏覽者的計算機里沒有安裝特別字體,那麼辛苦設計製作便可能付之東流了。 ●設計網站宣傳語。也可以說是網站的精神、主題與中心,或者是網站的目標,用一句話或者一個詞來高度概括。用富有氣勢的話或詞語來概括網站,進行對外宣傳,可以收到比較好的結果。 要領五:確定網站風格 「風格」是抽象的,是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個「整體形象」包括站點的CI(標志,色彩,字體,標語)、版面布局、瀏覽方式、交互性、文字、語氣、內容價值等等諸多因素,網站可以是平易近人的、生動活潑的也可以是專業嚴肅的。不管是色彩、技術、文字、布局,還是交互方式,只要你能由此讓瀏覽者明確分辨出這是你網站獨有的,這就形成了網站的「風格」。 風格是有人性的,通過網站的色彩、技術、文字、布局、交互方式可以概括出一個站點的個性:是粗獷豪放的,還是清新秀麗的;是溫文儒雅的,還是執著熱情的;是活潑易變的,還是墨守成規的。 總之,有風格的網站與普通網站的區別在於:在普通網站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受來描述,比如信息量多少,瀏覽速度快慢等;在有風格的網站上你可以獲得除內容之外的更感性的認識,比如站點的品位,對瀏覽者的態度等。 在明確自己想給人以怎樣的印象後,要找出網站中最有特色的東西,就是最能體現網站風格的東西。並以它作為網站的特色加以重點強化、宣傳。總之,風格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化、調整、改進。 要領六:有創意的內容選擇 好的內容選擇需要有好的創意,作為網頁設計製作者,最苦惱的就是沒有好的內容創意。網路上的最多的創意即是來自於虛擬同現實的結合。創意的目的是為了更好的宣傳與推廣網站,如果創意很好,卻對網站發展毫無意義,那麼,網站設計製作者也應當放棄這個創意。另外,主頁內容是網站的根本之所在,如果內容空洞,即使頁面製作地再怎樣精美,仍然不會有多少用戶。從根本上說,網站內容仍然左右著網站流量,內容為王(ContentIsKing)依然是個人網站成功的關鍵。 要領七:推廣自己的網站 網站的營銷推廣在個人網站的運行中也占著重要的地位,在推廣個人網站之前,請確保已經做好了以下內容:網站信息內容豐富、准確、及時;網站技術具有一定專業水準,網站的交互性能良好。一般來說,網站的推廣有以下幾種方式: (1)搜索引擎注冊與搜索目錄登錄技巧 注冊著名的搜索引擎站點是在技術上推廣網站的第一步。注冊搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客這樣的搜索引擎,它自動收錄提交的網址。另外,注意Meta的使用,不要提交分欄Frame頁面,大部分搜索引擎不識別Frame,所以一定要提交有內容的Main頁面。 而像Yahoo、搜狐等搜索目錄網站採用手工方式收錄網址,以保證收錄網站的質量,在分類查詢時獲得的信息相關性比搜索引擎站點(靠Spider自動搜索的)更強。由於搜索目錄網站收錄網站的人為因素相對較多,因此在提交網站時要注意遵守規則。如Yahoo要求注冊站點描述不超過25個單詞。在此要注意:將網址提交到最合適的目錄下面,要認真詳細的介紹網站,千萬不要有虛假、誇張的成分。 (2)廣告交換技巧 很多個人站點在相互廣告交換時都提出了幾個條件:第一,訪問量相當;第二,首頁交換。顯而易見,這種做法是為了充分利用廣告交換。以很多個人網站的經驗,當與一個個人站點交換鏈接時,對方把網站的LOGO放到了友情連接一頁,而不是首頁時,很少有訪客會來自那裡。通常在首頁,廣告交換才會有很好的效果。 (3)目標電子郵件推廣 使用電子郵件宣傳網址時,主要有如下技巧:可以使用免費郵件列表來進行,只要你申請了免費郵件列表服務,你就可以利用郵件列表來推廣你的網站;可以通過收集的特定郵件地址,來發送信息到特定的網路群體,在特定網路群體中推廣自己的網站;發送HTML格式的郵件,即使其內容與接收者關系不大,也不會被被當作垃圾信件馬上刪掉,人們至少會留意一下發送者的地址。不過,在進行郵件推廣的時候要注意網路道德。 要領八:支撐網站日常運行 當個人網站做到某一程度,就必須把賺錢提到議事日程上來,通常來說,個人網站獲取資金通常有以下兩個渠道: (1)銷售網站的廣告位 要銷售網站的廣告位,一般來說,每日的流量少於1萬人次的網站在目前是不會吸引廣告主的。網站的專業性及商用性,以往的廣告經驗,技術以及設計要求等也會影響到廣告的銷售。 一般來說,WEB廣告的收費有三種方式: ①CPM(CostPerMillion/Thousand) 放一個廣告,它按每1,000人次來訪問站點收費。這方法對網站經營者最為合適,只要有人瀏覽該網頁,就得錢,不管訪問者對廣告有無反應——是否會看或點擊該廣告。 ②點透(Click-through) 通過Banner廣告點到了廣告商的站點,這才算數,廣告商青睞這個,他只為對自己廣告感興趣的人「套錢「。網站經營者就不合適了,據一些調查資料表明,只有3%的訪問者會去「CLICK」廣告。 ③提成(Commission) 根據訪問者點擊位於你站點上廣告所帶來的銷售收入,從中跟做廣告的廠商分成,這種方法對於網站的經營者來說,比上面兩個都更加冒險。 通常的,個人網站的廣告收費方法往往是第一、第二種方法的結合,站點和廣告商都可少冒點險。 (2)與大型網站合作 另外,通過與大型網站合作,獲取經費,也可以維持個人網站的日常運行。不過,個人網站很容易會成為商業網站的附屬品。 有時間和充沛的體力,再加上對新技術和技巧的學習和應用,你就能為自己在網上建一個家了。

㈣ ios手機應用界面應該設計什麼樣的尺寸

糾正下錯誤,640*960已經是高抄解析度,不需要再翻倍設計了。低解析度是320*480。

前端設計,需要區分高解析度、低解析度。

在設計的時候,可以按照一種尺寸設計,(如按照低分設計)兼顧考慮下5及5s尺寸時會是什麼情況。普通的高分,比列一樣不需要再考慮。

但是出圖時是都要的。

現在,做法是,

高分尺寸=低分尺寸X2。

這樣,在程序中,通過命名,程序可以自動適配。

高分、低分的命名規范:

低分:img_name.png

高分:[email protected]

而5及5s比較特殊,也是高分,但是長了一截

命名時:[email protected]

㈤ 給不同尺寸的iPhone設計App界面是要怎麼標注

1、尺來寸及解析度

iPhone 界面尺寸:源320x480、640x960、640x1136

iPad 界面尺寸:1024x768、2048x1536

(以上單位都是像素哦,至於解析度一般網頁UI和移動UI基本上都只要 72 ppi)

當然,在設計的時候並不是每個尺寸都要做一套,尺寸按自己的手機尺寸來設計,比較方便預覽效果,一般用 640x960 或者 640x1136 的尺寸設計。

㈥ 設計一款 iPhone 的 App 視覺上有什麼規范嗎如題 謝謝了

您好:

手機APP界面設計的重點無非就是兩個:一個是界面視覺設計,一個是考慮界面設計的用戶體驗。其詳細的內容分析如下:

一、手機APP界面視覺設計

手機APP界面視覺設計重點在於一些細節性的問題上,主要表現在:

1、視覺設計:一款手機app應用或系統首先是通過界面將整體性格傳遞給用戶,體現了界面上風格營造的氛圍,屬於產品的一種性格。視覺設計的姿態決定了用戶對產品的觀點、興趣,乃至後面的使用情況。app界面的視覺設計製作可以幫助產品的感性部分找到更多的共性,或者規避一些用戶的可能抵觸點。

2、屏幕大小:手機屏幕大小有限,但應用產品功能太強大,十多個頁面都裝不下,於是我們總會面對一級又一級的次級界面,並迷失在其中。

3、邏輯設計:實際上,我們對一個產品的要求往往很純粹,大多數的操作也就集中在那2,3個頁面中,雖然次級界面有助於我們把握邏輯關系,但過多的頁面「轉場」更讓我們感到焦慮。

二、手機APP界面設計的用戶體驗

用戶界面設計應用非常廣泛,比如網站設計、計算機設計、應用設計等等。如同其名,在用戶設計中,用戶是最大的也是最重要的體驗者。因此,酷蜂科技指出,在做設計時我們需要牢記遵循用戶體驗以及互動性原則。手機APP界面設計的要旨在讓用戶簡單交互且高效,具體從以下幾個方面考慮:

在設計時應該先理清一件事兒,能否用一句話概括一下這個產品是為了幫助用戶達成什麼目的?搞清楚這個,才能弄明白用戶是帶著什麼需求來到這個界面上的,一個個功能點是如何為用戶服務的。

接下來要做的就是調查一下用戶以往是怎麼滿足這些需求的,那些功能和信息更重要,更常用到。總之,有了對真實用戶的了解,就能知道這個APP到底要幫用戶達成什麼目標,一句話,講明白它,然後就好辦。

其實,設計良好的用戶界面並不容易,它要求具備偉大的設計技能、良好的設計領域知識以及了解用戶需求。從項目初期到最終呈現出的項目,用戶界面設計需要遵循各種各樣的過程。總之,以用戶為中心的設計才是最好的界面設計。如果用戶界面設計能夠做到再不受任何干擾的情況下完成任務,才可被稱之為良好的用戶界面。

只要了解了手機APP的用戶需求和核心,然後根據其要求從細節開始設計,這樣想要設計出用戶認可的手機APP界面就容易多了。

㈦ 小白一枚,想問一下如果做手機app的UI設計ios的尺寸規范是多少啊解析度都多少啊!求解

屏幕解析度一般是3個尺寸iPhone4:640*960pt iphone5:640*1136pt ipad:768*1024pt
icon一般要以下幾個規格:
Icon.png – 57×57 iPhone應用圖標
[email protected] – 114×114 iPhone Retina顯示屏應用圖標
Icon-72.png – 72×72 iPad應用圖標
[email protected] - 144×144 iPad Retina顯示屏應用圖標
Icon-Small.png – 29×29 iPhone 系統設置和搜索結果圖標
[email protected] – 58×58 iPhone Retina顯示屏 系統設置和搜索結果圖標
Icon-Small-50.png – 50×50 iPad 系統設置和搜索結果圖標
[email protected] – 100×100 iPad Retina顯示屏 系統設置和搜索結果圖標

希望可以幫到你

㈧ APP界面設計規范編寫指南

有關於《APP界面設計規范編寫指南》我的站酷看到過,我發你鏈接看一看吧!

http://www.zcool.com.cn/work/ZMjM2NTQ5NzI=.html

㈨ ios app界面設計用什麼尺寸

界面尺寸規范

1、界面尺寸大小是:750x1334px。

2、狀態欄(status bar):就是電量條專,屬其高度為:40px;

3、導航欄(navigation):就是頂部條,其高度為:88px;

4、主菜單欄(submenu,tab):就是標簽欄,底部條,其高度為:98px;

5、內容區域(content):就是屏幕中間的區域,其高度為:1334px-40px-88px-98px=1108px

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