設計的游戲
你不是專業人士吧,如果是業餘地做了玩,可以用rpg游戲製作大師或者戀愛游戲製作大師,做一些簡單的游戲。
如果想專業做,建議去上大學,現在有的大學已經開了游戲設計專業了,可以去學那個。
2. 游戲設計需要什麼軟體
游戲設計需要的軟體如下:
1、Visual Studio:
Microsoft Visual Studio是VS的全稱。VS是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發環境(IDE)等等。
2、DirectX:
Direct eXtension,簡稱DX。是由微軟公司創建的多媒體編程介面。由C++編程語言實現,遵循COM。被廣泛使用於Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發,並且只能支持這些平台。
3、Box2D:
Box2D是一個用於模擬2D剛體物體的C++引擎。它是一個強大的開源物理游戲引擎,用來模擬2D剛體物體運動和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++語言開發。
4、Cocos2d-x:
Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。
5、3D Studio Max:
常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。
參考資料來源:網路-vs
參考資料來源:網路-DirectX
參考資料來源:網路-Box2D
參考資料來源:網路-cocos2d-x
參考資料來源:網路-3ds max
3. 推薦一些可以自己設計的游戲
《過山車大亨3》資料片(水上樂園+野生動物園),從名字就能看出來版這是個模擬樂園權的游戲。自己設計地形,自己建造游樂設施,自己設計過山車,自己設計房屋等。游戲所觸及的范圍超出了真實世界,你可以建造水下樂園,把過山車建在高山上……游戲有幾千種單位,包括現成的設施,綠化和無數種類的過山車的無數種軌道,無數種房屋的組件。你可以按照自己的意願建造屬於自己的主題樂園(注意主題兩個字,這是游戲亮點),你甚至可以以遊客角度進入樂園,乘坐各種設施和過山車、水滑梯等。夜晚你還可以搞一些煙火激光表演。資料片里增加了不少東西(從名字上就能看出是什麼),所以下載資料片。游戲的自由模式沒有金錢限制,你可以完全按照自己來建。
你可以上網路看看,它的頁面底下還有相冊,看看。注意,一定要下水上樂園+野生動物園
4. 游戲設計的設計方法是什麼
游戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為「抄」,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。
綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。
折疊
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
5. 游戲設計專業前景如何
一、行業發展現狀
游戲設計是全球高薪職業之一,在中國,由於網路的迅猛發展,人才缺口大,尤其動漫、網路游戲企業更是求才若渴,薪水普遍可達幾千元,優秀人才年薪可達50多萬以上。游戲軟體開發專業市場需求:
1、 飛速發展的游戲產業
從 主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網路游戲市場的比例約為79%,市 場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網路游戲市場規模的比例 約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
2、 政府大力扶持游戲產業發展
信息產業部、國家科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。
3、 炙手可熱的游戲專業人才
目前國內游戲玩家有 3000多萬人,但包括美編在內的專業游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟體設計與開發人才如今已變得炙手可熱。
4、專業人才是國內游戲產業發展最大瓶頸
目前,我國游戲市場正處於快速發展階段,但市場上的游戲軟體主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲製作人開發創作的游戲正在高速增加,國產原 創的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業的發展,所以中國游戲產業正處於「市場增長迅速,人才 極度匱乏」的局面。
關於雙證制度
「雙證制度」是指將行業技能證書的考試培訓和學校的學歷教育有機結合起來,使學生在不延長學制的情況下,同時獲得學歷證書和行業技能證書的教育制度。實施「雙證制度」的關鍵是開發既滿足行業技能培訓標准,又符合國家學歷教育要求的「雙證課程」,即將行業技能證書培訓課程融入學歷教育課程體系之中,用行業證書培訓推動學歷教育的改革。專家指出,在高等職業教育中實行「雙證制度」,推行體現行業職業(技術)標准,反映行業需求的「雙證課程」既是國外職業教育的歷史經驗,也是我國職業教育的必由之路。
廣信動漫CG游戲設計師就業特色班將按該方案組織教學,有鮮明的行業背景和強大的技術支持。游戲製作是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:游戲特效,原畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。
本專業培養掌握游戲製作的基本理論和基本知識、動畫設計及製作的技能;具有初步的動畫編導能力和創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高級技術人才。在游戲公司、廣告公司、電視台、網路公司、房地產公司、大型企業、事業和部隊等單位,從事游戲或3D的設計與製作的相關工作。
主要專業課程:游戲場景繪制、2d角色道具設計、軟體的認識學習、游戲原畫、3Dmax基礎學習、3d游戲道具,場景,角色設計、腳本創作、3D游戲動作特效及次時代游戲製作流程等。
2、就業方向
(1)游戲公司、廣告公司、電視台、網路公司、房地產公司、各類製造業、服務業等各類企業從事游戲或3D設計製作工作。
(2)游戲公司,電視台,多媒體公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(3)建築咨詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。
前景待遇:3000—40000元/月
6. 游戲設計是做什麼的
游戲設計是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。
游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面。以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
(6)設計的游戲擴展閱讀
受到我們傳統教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。
由於這種傳統思想的影響,當我國游戲事業高速發展時,才發現游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對游戲設計專業的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。
直到現在,游戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以游戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。也希望我們家長能夠摒棄過去傳統思想的干擾,正確認識游戲設計專業。讓更多對游戲設計專業有興趣的孩子走上自己的愛好。
7. 什麼是游戲設計
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
http://ke..com/link?url=7xQ4rO6DBABC4J9HOzOVph_UPc_AhBAHRBEo5wHuFo65U5-_
8. 游戲設計屬於什麼專業
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,被稱之為MAEC全科。還回是軟體應用的答范疇。
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。
游戲設計課程:
一、創作一個游戲人物、場景的主要流程是:
原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。
針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。
二、MAEC代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面:
M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。
MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。
9. 成為一名游戲設計師要具備什麼
您好,GA為您解答!
你好,游戲設計,通常稱為游戲開發或者游戲研發,它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。