字母表設計
A. C#問題~~設計一個字母表
設 你的 ListBox 叫 listBox1
在 Form_Load 事件里,寫入
for (char c = 'A'; c <= 'Z'; c++)
{
listBox1.Items.Add( c );
}
在 listBox1_SelectedIndexChanged 事件寫
private void listBox1_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
{
MessageBox.Show( string.Format("你點擊的是專第{0}個字屬母", listBox1.SelectedIndex + 1) );
}
B. 以26個英文字母來設計成數字的表白方式
樓主,
既然你想表白的話,就一定要浪漫!
我之前在「應用之星」上製作了一個App來跟我的男神表白,逼格高、有面子,男神覺得我很用心呢~
追問我,我教你製作App表白哦!
祝樓主表白成功!
C. VF 表設計器里字母怎麼大寫
VFP表裡的欄位名稱在設計表時,好像默認的就只能是輸入小字字母,這樣在寫代碼時,你也可以直接輸入小寫字母,而默認的命令或函數會是大寫,這樣會讓你的代碼就是看起來也是很整齊的。
D. 跪求!計算方法 考試題答案!!問題:設計一個DFA其輸入字母表示【0,1】它能接受以0開始以1結尾的所有序
Z->Z1|A1
A->A0|Z0|0
E. c語言程序設計題 試編寫一個加密程序,加密的方法是將明文的字母變成其後的第四個字母,字母表首尾相連
給位c語言界的大神啊,拜託我們只是小小的高中生啊,拜託弄點我們懂的語句吧,我們只學到字元數組啊
F. vfp表單設計:在TEXT1中輸入英文字元「a-z」,點擊按鈕控制項時候,字母轉化成數字「1-26」,並顯示在TEXT2
挺有意思,忘了還有什麼函數能轉換鍵值,方法一好像有點問題,使用方法二吧
一、內按鈕編程:容
ls=lower(thisform.text1.value)
KEYBOARD ls
thisform.text2.value=LASTKEY()-96
thisform.refresh()
二、text1的keypress事件:
thisform.text2.value=IIF(nkeycode>95,nkeycode-96,nkeycode-64)
G. 為什麼字母在電腦鍵盤上的排列與字母表上的排列順序不一樣
鍵盤字母排列順是按照字母使用頻率的高低來排序的。有心的讀者也許會感到奇怪:為什麼要把26個字母作這種無規則的排列呢?既難記憶又難熟練。據說其原因是這樣的: 在19世紀70年代,肖爾斯公司是當時最大的專門生產打字機的廠家。由於當時機械工藝不夠完善,使得字鍵在擊打之後的彈回速度較慢,一旦打字員擊鍵速度太快,就容易發生兩個字鍵絞在一起的現象,必須用手很小心地把它們分開,從而嚴重影響了打字速度。為此,公司時常收到客戶的投訴。 為了解決這個問題,設計師和工程師傷透了腦筋。後來,有 一位聰明的工程師提議:打字機絞鍵的原因,一方面是字鍵彈回速度慢,另一方面也是打字員速度太快了。既然我們無法提高彈回速度,為什麼不想辦法降低打字速度呢? 這無疑是一條新思路。降低打字員的速度有許多方法,最簡單的方法就是打亂26個字母的排列順序,把較常用的字母擺在笨拙的手指下,比如,字母"O"、"S"、"A"是使用頻率很高的,卻放在最笨拙的右手無名指、左手無名指和左手小指來擊打。使用頻率較低的"V"、"J"、"U"等字母卻由最靈活的食指負責。 結果,這種"QWERTY"式組合的鍵盤誕生了,並且逐漸定型。後來,由於材料工藝的發展,字鍵彈回速度遠大於打字員擊鍵速度,但鍵盤字母順序卻無法改動。至今出現過許多種更合理的字母順序設計方案,但都無法推廣,可知社會的習慣勢力是多麼強大。 鍵盤的鍵位設計 一款鍵盤的鍵位設計包含了兩個概念,一是主體的英文和數字鍵位設計,二是各種附屬鍵位設計。 最通常的英文與數字鍵位設計方案就是俗稱的「QWERTY」柯蒂鍵盤。這是Christopher Latham Sholes於1868年發明的鍵位方案。 眾所周知,許多文章中說柯蒂鍵盤主要的設計目的就是使擊鍵的速度不至太快。不過在這些文章中的說法有一個小小的錯誤,這就是——柯蒂鍵盤的鍵位設計並不是要「使擊鍵的速度不至太快導致卡住」,而是「在不至卡住的前提下盡量提高打字速度」。 這兩種說法中有一個微妙的差異,這就是說,減慢打字速度不是最終目的,QWERTY鍵盤並不是在一味的減低速度,它固然有把ED這樣的常見組合放在一個手指上的減低速度設計,但也有很多諸如ER這樣的加速組合鍵位。 實際上這樣設計的根本原因在於機械式打字機的結構,其鉛字杠桿的結構決定了當兩個位置接近的鉛字同時按下的時候就會卡死,但相對的兩個相距較遠的鉛字就不會發生同樣的問題,相信有過英文打字機使用經驗的人應該都會有所體會。 在柯蒂鍵盤上,一些常用的字母被放在無名指、小拇指等位置上,這一向被認為是用小拇指等的不靈活性來減低速度,但這種說法沒有考慮到機械式打字機的實際情況,食指固然是最靈活的,但食指鍵位上的按鍵也是最容易卡死的,所以將常用字母放在邊緣以保證在高速打字時不會卡死也就是理所當然的。 所以說,設計柯蒂鍵盤的最終目的並不是為了單純的減低打字速度,事實上,柯蒂鍵盤的設計方案恰恰是為了提高打字速度,只不過是「在不會卡死的情況下盡力提高打字速度」。 進入20世紀以後,機電打字機發明使得機械式打字機的鉛字臂卡死不再成為一個重要的問題,眾多的高速打字鍵盤也就應運而生。其中最著名的也就是DVORAK德沃拉克鍵盤。 德沃拉克鍵盤是August Dvorak教授在1930年設計的鍵位方案,由於不再考慮按鍵的機械結構問題,所以按鍵排布完全按照理想化的擊鍵率分布設計。手指運動的行程比柯蒂鍵盤要小得多,平均打字速度幾乎提高了一倍。不過正如很多事情一樣,習慣的力量是難以抵擋的,德沃拉克鍵盤至今只是在極少數專業場合使用。
H. 設計思想,從鍵盤輸入任意一個大寫英文字母,求出它在26個字母表中的位置和其後
acell碼
I. C語言的程序設計 電文加密,每個字母轉換為字母表中循環右移的第三個字母。
//對一行電文進行加密,每個字母轉換為字母表中循環右移的第三個字母
//大寫字版母C加密後的ASCII碼值為權(c-62)%26+65
//小寫字母C加密後的ASCII碼值為(c-94)%26+97
#include<stdio.h>
void main()
{
//定義數組a和b,以及控制變數i
char a[3];
char b[3];
int i;
//提示輸入三個字母
printf("請輸入三個字母不要用空格隔開\n");
//用for循環控制接受字母
for(i=0;i<3;i++)
scanf("%c",&a[i]);
//在下一循環前加入該句
printf("經加密後為:");
//用for循環計算加密後的字母的ASCII值
for(i=0;i<=2;i++)
{
if(a[i]>=97)
b[i]=(a[i]-94)%26+97;
if(a[i]>=65&&a[i]<97)
b[i]=(a[i]-62)%26+65;
//輸出結果
printf("%c",b[i]);
}
printf("\n");
}
J. 設計出好看又漂亮又有個性的24個英文字母表
英文字母表不是有26個嗎