headfirst設計模式
A. HeadFirst設計模式的內容簡介
《HeadFirst設計模式》(中文版)共有14章,每章都介紹了幾個設計模式,完整地涵蓋了四人組版本全部23個設計模式。前言先介紹這本書的用法;第1章到第11章陸續介紹的設計模式為Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最後三章比較特別。第12章介紹如何將兩個以上的設計模式結合起來成為新的設計模式(例如著名的MVC模式),作者稱其為復合設計模式(這是作者自創的名稱,並非四人組的標准名詞),第13章介紹如何進一步學習設計模式,如何發覺新的設計模式等主題,至於第14章則很快地瀏覽尚未介紹的設計模式,包括Bridge、Builder、ChainofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章還介紹了四個基本概念(抽象、封裝、繼承、多態),而第1章到第9章也陸續介紹了九個原則(Principle)。千萬不要輕視這些原則,因為每個設計模式背後都包含了幾個原則的概念。很多時候,在設計時有兩難的情況,這時候我們必須回歸到原則,以方便判斷取捨。可以這么說:原則是我們的目標,而設計模式是我們的做法。
B. 有誰知道 Head First Design Patterns(深入淺出設計模式) 中文版的電子書下載地址 阿
根本沒有中文版,現在,UMLChina上有第一章預覽,目前中文版還在翻譯當中,估計7月左右可能上市,電子版估計得8月後了
C. 《深入淺出設計模式》東南大學出版社的,和《headfirst 設計模式》中國電力出版社的,是同一本書嗎
是的,推薦《JAVA與模式》
D. head first 設計模式 適合只會c++的人看嗎
適合懂一門面向物件語言設計的人,面向物件設計語言在類的表達上雖然語法內不一致,但表達內容容基本能看懂。
head first設計模式是基於C#,個人覺得C#與java有些相似,當然,你只懂C++(各種參數函數命名你懂英文基本就知道是什麼意思)也是可以看懂的,設計模式的精髓在於模式本身,而不在於語言。
我不會C#但也看了head first,個人認為語言基礎沒太多問題,不過如果連c++的面向物件都不懂的話,可能會有些吃力。
E. HeadFirst設計模式的作品目錄
1設計模式入門歡迎來到設計模式世界
2觀察者模式讓你的對象知悉現況
3裝飾者模式裝飾對象
4工廠模式烘烤OO的精華
5單件模式獨一無二的對象
6命令模式封裝調用
7適配器模式與外觀模式隨遇模式
8模板方法模式封裝演算法
9選代器與組合模式管理良好的集合
10狀態模式事物的狀態
11代理模式控制對象訪問
12復合模式模式中的模型
13與設計模式相處真實世界中的模式
附錄A:剩下的模式
F. Head First設計模式 現在適合我讀么
可以。設計模式只是前人在設計架構時的技巧總結而已,又不涉及什麼高級編程。
對你的編內程容思路、條理等非常有幫助的,你現在學正合適。很多像你常用的事件、委託、List等等都是基於設計的模式的架構思想作出來的。設計模式是一種編程思想,是編程的初級階段就應該了解的。
G. 要看懂head first設計模式要先具備哪些編程知識要先懂哪些編程語言要先看哪些書
我是大四的,馬上就要畢業了。我學的是嵌入式系統軟體開發,側重於軟體方面,個人以為專是這樣:
C語言是屬基礎,先學習一點C語言,得是嵌入式C語言(嵌入式C著重於理解為什麼,而不只是會用),再學習一點面向對象編程。
然後稍微涉獵一點電子技術基礎的東西,不用把數字與模擬電路學精通,只要能看明白簡單的電路原理圖就可以了。(因為我學的是嵌入式軟體開發,所以側重於軟體方面,你可以依據自己的情況,如果側重於硬體方面,數字模擬電路當然要學精啦)
其次再學習一種嵌入式處理器架構,個人推薦32位處理器,像ARM,因為做嵌入式軟體開發8位處理有點太低端,大多數只能用作簡單的工控,沒有復雜的軟體系統,不能稱為嵌入式系統。
最後再學習一種嵌入式操作系統,像linux,wince等都可以,linux可能更好一點,因為它是開源的嘛,呵呵。
其它的就按自己的愛好啦,像嵌入式的網路應用,操作系統研究了什麼的自己看著先好了
H. head first 設計模式 怎麼樣
自學設計模式最好的教材,一定要按照書上的要求,讓你思考的時候就好好的想一想,讀過一遍,即可對設計模式有所領悟,再讀任何模式相關的書,都不費勁了。好書。
I. Head First 設計模式的書籍目錄
引子
誰適合讀這本書?
我們知道你的大腦在想什麼
元認知
讓你的大腦就範
技術審校
致謝
1歡迎來版到設計模式世權界:設計模式入門
模擬鴨子應用
Joe想到繼承
利用介面如何?
軟體開發的不變真理
分開變化和不變部分
設計鴨子的行為
測試鴨子的代碼
動態地設置行為
封裝行為的大局觀
「有一個」比「是一個」更好
策略模式
共享模式詞彙的威力
我如何使用設計模式?
設計箱內的工具
習題解答
2讓你的對象知悉現況
氣象觀測站
認識觀察者模式
出版者+訂閱者=觀罕者模式
五分鍾短劇:觀察主題
定義觀察者模式
松耦合的威力
設計氣象站
實現氣象站
使用Java內建的觀察者模式
java.util.Observable的黑暗面
設計箱內的工具
習題解答
……
3裝飾者模式:裝飾對象
4工廠模式:烘烤OO的精華
5單件模式:獨一無二的對象
6命令模式:封裝調用
7適配器模式與外觀模式:隨遇而安
8模板方法模式:封裝演算法
9送代器與組合模式:管理良好的集合
10狀態模式:事物的狀態
11代理模式:控制對象訪問
12復合模式:模式中的模式
13與設計模式相處:真實世界中的模式
A附錄A:剩下的模式
J. head first設計模式 用什麼語言描述
書中的例子程序都是用Java編寫,本書所介紹的內容對於任何OO語言的用戶都適用,包括c++和c#。