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人機交互設計

發布時間: 2021-01-09 07:39:40

① 人機交互 和交互設計 的區別是什麼

人機交互

是一個學術領域,可以看成計算機的一個分支。它是研究人與計算機進專行信息屬傳遞的理論,軟硬體技術和設備等(其中也包括相關的心理學研究)

交互設計

是設計的一個領域,是一種實踐方法。通常是為了解決,特定場景下,特定用戶與機器(網站,app,手機等)的「對話」問題

簡單來說

人機交互是一種普世性的研究,對寬泛的技術,和對人的研究;而交互設計是一種實踐方法,是運用技術和限制,解決特定的「對話」問題

舉例

多點觸控技術,就是人機交互領域的重要輸出成果,裡麵包含了對演算法,軟硬體技術的研究;而交互設計的輸出,就是運用人機交互的成果,比如,多點觸控技術,結合特定的場景和目的,整合和規劃,提供特定問題的解決方案

其他

現在能看到的技術成果,包括多點觸控,語音智能識別,虛擬現實技術等,它們的研究歷史,基本都有十幾年。並且,人機交互領域的成果,有很多都還在實驗室里呆著,等待著成熟

② 什麼叫人機交互設計

確切地說人機交互(沒有設計)是一門職業,是將你本人與計算機(計算機通常是超級計算機如神威太湖之光)進行信息交互,例如可以利用超級計算機極快的計算速度進行人機交互,神威超算的計算速度能達到1秒鍾10億億次,也就是說現實世界中的1秒相當於計算機內的10億億年,符合能量守恆定律,你本人只要有手機和電腦就可以進行人機交互,而且人機交互還是自動進行的,就是當你的能量超標時自動進行人機交互,未來你可以不帶手機和電腦也可以進行人機交互,如頭上有人造衛星,隨著科技的發展,人機交互可以擴展到空間電場中,以空間電場為導航,就是任何有體積的人都可以進行人機交互,這可能會經過脈沖星導航和環繞中央黑洞的人造衛星導航;人機交互的原理是量子力學上的不確定性,譬如說你天天休息什麼事都讓機器人操作,根據人機交互原理實際上是機器在休息你人在幹活,人機交互還可以還債和掙錢,效率極高;雖然說人機交互好,但是也不能無法無天,現實世界中該守的規矩(如法律)還是要守的,這也相當於給自己「存款」,就連最嚴重的「車禍」或「掉進黑洞」等,但是該守的規矩還是要守的

③ 人機交互 和交互設計 的區別是什麼

1.首先要辨析:人機交互 (HCI) 和交互設計 (Interaction Design) 的概念
人機交互 (HCI):人機交互是一個學術領域,是計算機和心理學的交叉學科,也可以看作計算機的一個分支學科。它研究人與機器之間進行信息傳遞的理論、技術和設備,既包括技術研究(包括演算法、硬體技術等),也包括心理學研究。
交互設計 (Interaction Design) :交互設計,顧名思義,是設計中的一個領域,是一種實踐方法,通常為了解決特定使用場景下特定人群的使用過程中,人與機器(或軟體、網站)如何更方便簡單地「對話」的問題。通常交互設計主要是設計人與產品之間的交互流程,即第一步做什麼、第二步做什麼等,也涉及對產品界面框架、信息架構的設計。
2.接下來再看:人機交互 (HCI) 和交互設計 (Interaction Design) 的區別
HCI是特指處理用戶與計算機之間的溝通反饋通路的一個研究領域,經常指是用戶與看不見運行過程的計算機黑盒之間的行為溝通,這個是在interaction之下的一個小概念。
交互設計是更大的概念,交互設計裡面才是包括了與軟體與硬體的行為交流,Donald說的那個就是interaction design,所謂廣義交互。
人機交互主要研究人的認知模型和信息處理過程與人的交互行為之間的關系,研究如何依據用戶的任務和活動來進行互動式計算系統的設計、實現和評估。由於計算技術是信息化產品的基礎技術,因此,人機交互的模式往往對於人與產品交互的模式有著決定性的影響。
與傳統的人機交互領域有所區別的是,交互設計尤其強調新的技術對於用戶的心理需求、行為以及動機層面的研究。通過對於用戶間的各種信息交流以及社會活動的關注,交互設計的目標是建立或促進人與人之間的交互關系或啟發產生新的溝通可能。
人機交互作為一個學術領域,進行的是具有一定普適性的技術研究和人的研究;而交互設計作為一種實踐方法,是為了解決特定的使用場景下的現實問題。當然兩者也有比較大的交匯,比如人機交互研究中發現的一般規律可以指導交互設計或提供參照,人機交互研究中還包括對交互設計方法論的研究,而交互設計實踐中遇到的挑戰和難題也能夠促發新的人機交互研究
3.總結
其實交互最重要的核心便是秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,人機交互和交互設計無非就是概念性的的區別或者說方式的不同,作為一個PM或者是專業的交互設計師又或者是運營,用戶對於產品而言永遠是最重要的部分。

④ 人機交互模型是怎樣的用戶界面設計涉及哪些學科

包括
人機交互
框架模型、
人機界面
模型、用戶
概念模型
、GOMS
預測模型
;涉及計算機科學技術、心理學、社會學、
人機工程學
、工業設計以及語言學等學科。

⑤ 人機交互 和交互設計 的區別是什麼

人機交互 (HCI) 和交互設計 (Interaction Design) 的區別是什麼?

簡單的說,人機交互是一個學術領域,是計算機和心理學的交叉學科,也可以看作計算機的一個分支學科。它研究人與機器之間進行信息傳遞的理論、技術和設備,既包括技術研究(包括演算法、硬體技術等),也包括心理學研究。

而交互設計,顧名思義,是設計中的一個領域,是一種實踐方法,通常為了解決特定使用場景下特定人群的使用過程中,人與機器(或軟體、網站)如何更方便簡單地「對話」的問題。通常交互設計主要是設計人與產品之間的交互流程,即第一步做什麼、第二步做什麼等,也涉及對產品界面框架、信息架構的設計。

所以,人機交互作為一個學術領域,進行的是具有一定普適性的技術研究和人的研究;而交互設計作為一種實踐方法,是為了解決特定的使用場景下的現實問題。當然兩者也有比較大的交匯,比如人機交互研究中發現的一般規律可以指導交互設計或提供參照,人機交互研究中還包括對交互設計方法論的研究,而交互設計實踐中遇到的挑戰和難題也能夠促發新的人機交互研究。

為了更直觀地解釋兩者的區別,舉個大家熟悉的例子。多點觸控技術就是人機交互研究的一大成果,這裡面既包括演算法的研究也包括硬體設備的開發以及軟硬體整合的系統技術,以及手勢規則的定義等,而交互設計,則可能是指在設計一個APP時,如何將產品的各個功能與特定的手勢操作對應起來,以及實現這些功能的次序和條件是什麼樣的。

實際上,我們今天使用或即將使用的先進的數碼產品,全都有長期的人機交互研究作積累。例如Google Glass的背後,是人機交互學者對Head up display和Head mounted display的長達幾十年的研究。而人機交互領域還有太多太多新奇的創意和發明養在深閨人未識,等待某一個時機得以產品化和商業化,飛入尋常百姓家。

⑥ 人機界面交互設計基本原則是什麼

(1)系統界面直觀簡潔,作為一種人機交互界面,設計開發之初就考慮到了軟體系統界面設計需要遵循一致,直觀,功能性突出這三方面原則。使得用戶在簡單直觀的界面下,靈活使用軟體的功能。
(2)保持一致性。語言、布局和設計是需要保持一致性的幾個界面元素。一致性的界面可以讓用戶對於如何操作有更好的理解,從而提升效率。
(3)提供反饋。界面要始終保持和用戶的溝通。
(4)方便使用原則:符合用戶習慣為方便使用的第一原則。其它還包括,實現目標功能的最少操作數原則,滑鼠最短距離移動原則等。
(5)界面色彩要求:計算機屏幕的發光成像和普通視覺成像有很大的不同,應該注意這種差別作出恰當的色彩搭配。對於需用戶長時間使用的系統,應當使用戶在較長時間使用後不至於過於感到視覺疲勞為宜。例如輕松的淡彩為主配色,灰色系為主配色等等。切忌色彩過多,花哨艷麗,嚴重妨礙用戶視覺交互。
(6)界面平面版式要求:系統樣式排版整齊劃一,盡可能劃分不同的功能區域於固定位置,方便用戶導航使用;排版不宜過於密集,避免產生疲勞感。
綜合上述幾個方面的考慮,作者完成了本系統的整體界面設計和界面布局,為下一步系統開發做好了准備。

⑦ 人機交互是什麼意思

人機交互、是一門研究系統與用戶之間的交互關系的學問。系統可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統和軟體。

人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交互界面與系統交流,並進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀錶板、或是發電廠的控制室。人機交互界面的設計要包含用戶對系統的理解(即心智模型),那是為了系統的可用性或者用戶友好性。

人機交互(HCI)的一個重要問題是:不同的計算機用戶具有不同的使用風格——他們的教育背景不同、理解方式不同、學習方法以及具備技能都不相同,比如,一個左撇子和普通人的使用習慣就完全不同。

另外,還要考慮文化和民族的因素。其次,研究和設計人機交互需要考慮的是用戶界面技術變化迅速,提供的新的交互技術可能不適用於以前的研究。還有,當用戶逐漸掌握了新的介面時,他們可能提出新的要求。

(7)人機交互設計擴展閱讀:

人機交互研究內容

1、機交互界面表示模型與設計方法(Model and Methodology)

一個交互界面的好壞,直接影響到軟體開發的成敗。友好人機交互界面的開發離不開好的交互模型與設計方法。因此,研究人機交互界面的表示模型與設計方法,是人機交互的重要研究內容之一。

2、可用性分析與評估(Usability and Evaluation)

可用性是人機交互系統的重要內容,它關繫到人機交互能否達到用戶期待的目標,以及實現這一目標的效率與便捷性。人機交互系統的可用性分析與評估的研究主要涉及到支持可用性的設計原則和可用性的評估方法等。

3、多通道交互技術(Multi-Modal)

在多通道交互中,用戶可以使用語音、手勢、眼神、表情等自然的交互方式與計算機系統進行通信。多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的評估方法以及多通道信息的融合等。其中,多通道信息整合是多通道用戶界面研究的重點和難點。

4、認知與智能用戶界面(Intelligent User Interface,IUI)

智能用戶界面的最終目標是使人機交互和人-人交互一樣自然、方便。上下文感知、眼動跟蹤、手勢識別、三維輸入、語音識別、表情識別、手寫識別、自然語言理解等都是認知與智能用戶界面需要解決的重要問題。

5、群件(Groupware)

群件是指幫助群組協同工作的計算機支持的協作環境,主要涉及個人或群組間的信息傳遞、群組中的信息共享、業務過程自動化與協調,以及人和過程之間的交互活動等。

6、Web設計(Web-Interaction)

重點研究Web界面的信息交互模型和結構,Web界面設計的基本思想和原則,Web界面設計的工具和技術,以及Web界面設計的可用性分析與評估方法等內容。

7、移動界面設計(Mobile and Ubicomp)

移動計算(Mobile Computing)、無處不在計算(Ubiquitous Computing)等對人機交互技術提出了更高的要求,面向移動應用的界面設計問題已成為人機交互技術研究的一個重要應用領域。

⑧ 人機交互 和交互設計 的區別是什麼

沒有什麼本質的區別吧。。。交互設計,又叫做互動設計,(英文Interaction Design),是定義、設專計人造系統的行屬為的設計領域。人造物,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式相關的界面。人機交互就是指人與人造物之間的交流也就是人與以上那些設備的界面進行溝通。

⑨ 人機交互 和交互設計 的區別是什麼

交互設計和界面設計
有很多人會問,交互設計,不就是界面設計嗎?尤其是在理解同軟體產品的交互時。人們在界面設計方面已經有了一定的關注,然而,交互設計更加註重產品和使用者行為上的交互以及交互的過程,因此我在前面特意舉了一個電話銀行系統的例子,在這個例子里,並沒有可以觸摸的可視界面,而它在交互方面的行為本質卻完全表現出來了。 界面是一個靜態的詞,當進行界面設計的時候,我們關心的是界面本身,界面的組件,布局,風格,看它們是否能支撐有效的交互,但是,交互行為是界面約束的源頭,當產品的交互行為清清楚楚地定義出來時,對界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可視界面的話)的組件是為交互行為服務的,它可以更美,更抽象,更藝術化,但不可以為了任何理由破壞產品的交互行為。 從廣義上來說,也可以認為界面設計包含交互設計,在這樣的情況下,它同時還包含另外的部分例如外觀設計或平面設計,這些都是可以單獨進行研究的更細的分支。 交互設計行業的發展 初創期(1929年-1970年) 1959年,美國學者B.Shackel提供了人機界面的第一篇文獻《關於計算機控制台設計的人機工程學》 1960年,LikliderJCK首次提出「人際緊密共棲的概念,被視為人機界面的啟蒙觀點 1969年,召開了第一次人機系統國際大會,同年第一份專業雜志「國際人際研究(UMMS)」創刊。 奠基期(1970年-1979年) 從1970年到1973年出版了四本與計算機相關的人機工程學專著 交互設計
1970年成立了兩個HCI研究中心:一個是英國的Loughboough大學的HUSAT研究中心,另一個是美國Xerox公司的PaloAlto研究中心 發展期(1980年-1995年) 理論方面,從人機工程學獨立出來,更加強調認知心理學以及行為學和社會學等學科的理論指導 實踐范疇方面,從人際界面拓延開來,強調計算機對於人的反饋交互作用。「人機界面」一詞被「人機交互」所取代。HCI中的「I」,也由「Interface(界面/介面)」變成了「Interaction(交互)」。 提高期(1996年-) 人機交互的研究重點放到了智能化交互,多模態(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機協同交互等方面,也就是「以人為中心」的人機交互技術方面。 交互設計的范疇 人機交互(HCI)由: 學科 人類工程學、心理學、認知科學、信息學、工程學、計算機科學、軟體工程、社會學、人類學、語言學、美學 交互設計
…… 設計 圖形設計、產品設計、商業美術、電影產業、服務業…… 交互的三個要素 機器/系統、人、界面 基礎的交互方式 交互過程是一個輸入和輸出的過程,人通過人機界面向計算機輸入指令,計算機經過處理後把輸出結果呈現給用戶。人和計算機之間的輸入和輸出的形式是多種多樣的,因此交互的形式也是多樣化的。 UCD設計理想流程 交互設計
用戶 2.找出重要的活動 3.找出用戶模型--用戶期,望如何完成這些活動 4.草擬出初版的設計 5.一直反復把設計修改得更容易直到虛構用戶能輕易使用為止 6.找真人來看著他們試用你的軟體 交互設計所做的事情 交互設計
交互設計的核心要素 精確描述我們的用戶以及用戶希望達到的目標,定義幾個典型角色,並用故事的形式表達出來 交互設計的目標 目標是行動的驅動力,產品的功能和行為必須通過任務來解決目標 產品成功的關鍵是目標,而不是特性 成功的交互設計師應該對目標高度敏感 用戶目標:生活目標 體驗目標 最終目標 產品目標:利潤 交互設計
市場 交互設計原則 可視性:功能可視性越好,越方便用戶發現和了解使用方法 反饋:返回與活動相關的信息,以便用戶能夠繼續下一步操作 限制:在特定時刻顯示用戶操作,以防誤操作 映射:准確表達控制及其效果之間的關系 一致性:保證同一系統的同一功能的表現及操作一致 啟發性:充分准確的操作提示 交互設計准則 設計方案屬性: 1.倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況 2.有意圖的,能幫助用戶實現他們的目標和渴望 3.注重實效,幫助委託的組織實現它們的目標 4.優雅的:最簡單的完整方案、擁有內部的一致性、合適的容納和情感 國內部分人機交互學術機構 北京大學計算機系人機交互與多媒體研究室 清華大學工業工程系人因工程實驗室 中國科學院軟體研究所人機交互技術與智能信息處理實驗室 歐盟可用性中國中心 微軟亞洲研究院—交互設計中心 UPA中國 業界公司信息 IBM:500人,25個可用性實驗室 微軟:200人,30個可用性實驗室 Philips:100多人 西門子:100人 Oracle:約70人 韓國三星:100多人 Adobe:21人 eBay:20人 Tencent:30 HP、Yahoo、Nokia、AOL、Intel、GE、TI、CISCO、……

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