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設計師的任務

發布時間: 2021-01-10 02:15:52

『壹』 軟體公司設計一款游戲,需30名設計師8天完成任務,現要提前2天完成,需增加幾名設計師。

按數學理論應該是增加10人。
但出題的人腦子有問題,這種工作怎麼能量化呢。

『貳』 請問一個設計師一天上班沒有任務的情況下做些什麼事呢

可以學習啊,看看專業方面的書籍,看看其他人的設計作品,也可以自己設計一些東西啊,總之,沒工作任務,就應該加強學習,做好儲備,為將來做設計做准備。

『叄』 有哪些設計師網站可以接設計任務

你可以去任務多多上接點設計類的任務鍛煉一下自己,我是做文案的,平時我工作輕松的時候就會去上面做點文章改寫的任務,這樣既可以提升自己,還有錢賺,而且賬戶綁定支付寶,很靠譜。

『肆』 平面設計師助理師做什麼的,每天主要的工作和任務是什麼

我現在就是在做這個崗位
第一就是幫助設計師摳圖
第二幫助跑腿
第三也是你最主要的 就是學他的技術 他可能不想教你 但是你要死皮賴臉的問他~
大概也就這些了 主要是看你們公司什麼樣的。

『伍』 CI設計師的職責和任務是什麼

(1)CI設計是指策劃者為了達到企業目標,尤其是達到樹立良好企業整體形象之目的版,在充分進行企業實態調權查基礎上,對總體企業形象戰略和具體塑造企業形象活動進行謀略、計劃和設計的運作。
(2)CI在實施中涵蓋了三個方面: 企業理念識別(MI)、企業行為識別(BI)、企業形象識別(VI)。
MI是CI的核心,是企業精神理念的主旨靈魂。 MI包括企業的使命、經營理念、發展目標、價值觀念、道德准則、企業性格等基本內容。
BI是CI的動態部分,是MI的行為體現。它包括對內的企業管理方針,員工教育和工作環境的治理,產品開發策略以及對外的公共關系活動,促銷活動等。
VI是CI的靜態部分,通過統一化、系統化、規范化的視覺識別設計,將企業精神理念傳達給社會,從而在視覺傳達方面樹立起統一的形象概念。

『陸』 建築設計師的任務

不太明白你要問什麼。建築設計分幾個專業:建築、結構、設備、電氣等專業。你提到的所專謂基礎、屬牆體等僅僅是建築構造的構件而已,不屬於分項工程。這些構件主要是建築專業和結構專業設計到,它們基本分別屬於承受或傳遞荷載的作用和維護作用兩類。建築專業的設計師主要負責設計建築的使用功能、空間關系、建築構造、建築內外觀效果以及統領協調各專業以及業主、主管部門關系等工作,結構專業負責建築結構體系的設計,您說的這些構件僅僅是組成建築的某一部分並為建築整體設計而服務的。如果要說這樣才做的更好,我想應該是由:經驗、責任心、專業知識、設計時間以及報酬等多個因素綜合決定的。
希望能對你有幫助

『柒』 WEB設計師的風格和任務是什麼

網路是一個全新的舞台,在這個舞台上,甚至是普普通通的社會的一員也有機會在這里大展身手,在這樣的條件下,設計師該怎樣做呢?也就是說作為一個在網路環境下的設計師應該怎樣利用自己的設計來滿足人們的需求,迎合他們的要求,同時如何保持自己的風格,使自己真正作為一個倡導潮流的人。 風格一詞在詞典上的解釋是氣度、作風;某一時期流行的一種藝術形式。具體到網頁設計的基礎上,網頁設計師的風格就是在運用自己的所擁有的手段,包括所擁有的審美的素質、應用軟體的能力、以及感受生活的敏銳的覺察力,來建立起自己獨特的設計形式、獨特的作風。從這個概念出發,設計師就應該有自己的風格。 在網路如此發達的今天,網頁也是五花八門,千奇百怪,但是作為一個設計師的地位還沒有得到應有的提升,造成今天的網頁設計師的風格沒有真正的得以體現,使網頁的設計在一個低層次的水平上重復。同時由於大家的相互借鑒,使網頁的頁面布局基本上成了某種約定俗成。這樣的直接後果是網頁作為新的媒體,本應該是方便人們的使用為目標的,卻有很多的地方不能夠使人滿意,而這些不令人滿意的地方卻原封不動的保留了下來,有些是功能上的,例如在按鈕或者是導航的設置上,有些形成了常規的按鈕安排方式是令人不方便的。同樣在一些用色的規范或者是其它元素的應用限制了設計師作用的發揮,造成了這樣的僵化模式。 目前的網頁存在著諸多的不足,以下簡單的分析一下,希望能從中得到一些啟示。 第一個可以用一個字來形容,那就是塞。這是很多的網頁都具有的特點,它將各種信息諸如文字、圖片、動畫等不加考慮的塞到頁面上,有多少擠多少,不加以規范化,條理化,更談不上藝術處理了。導致瀏覽時會遇到很多的不方便,主要就是頁面五花八門,不分主次,沒有很好的歸類,整體一個大的雜燴。讓人難以找到自己需要的信息,更談不上效率了。這種網頁沒有考慮採用一種美的形式來使頁面上的信息以更整體性的方式來體現。所以這種網頁的設計含量是相當低的。不僅僅從功能上分析。從審美上看,這種頁面太滿、太窄,沒有給讀者一點空間,所以毫無美感可言。 第二也可用一個字花來形容,這類網站也有不少,顯然這是很多不懂設計的人來製作的。比較多是他們把頁面做的很花哨,但是非常不實用,例如採用很深的帶有花哨圖案的圖片作為背景,嚴重干擾了瀏覽,獲取信息很困難。同時有些還採用了顏色各異,風格不同的圖片、文字、動畫。使頁面五彩繽紛。沒有整體感覺,盡管有些頁面內容不多,但是瀏覽起來仍然特別困難。這種過度的包裝甚至不如不加任何裝飾的頁面。不加裝飾最起碼不會損害其基本的功能的需求。所以這種網頁屬於粗製濫造的次品,是對自己的受眾不負責任的表現。或許他們的初衷是好的,就是想把自己的頁面做的漂亮,結果卻是適得其反。是網頁設計中的一大忌。 第三個現在網頁設計中的誤區就是千篇一律,缺乏自己的特色,當我們打開電腦,上網一看,好像哪個網站都是一樣的。從標題的放置,按鈕的編排到動畫的採用都是如此。用色時隨心所欲,只要能區分開文本和背景就達到目的。造成這種原因就是網頁設計師本身的原因,他們沒有充分的利用自己的知識,分析自己網站的優勢,發揮自己的網站的特點,而是採用的走捷徑的方式,就是用大眾化的方法去做,做起來當然很容易了,但是失去了自己特點的網頁就像流水線上下來的產品,好像隨便看哪一個都一樣,這樣就不能起到網頁設計的目的。至少不能算設計。這也是對自己的用戶不負責任的表現。當然這里不是片面的唯美主義,不能只是看中頁面的漂亮而不顧受眾的使用的不方便。例如有些網頁將按鈕溶入到頁面的圖片中去,倒是比較漂亮了,整體感強了。但是受眾有時候卻找不到按鈕,造成困難。這同樣是不可取的。 還有一類站點的網頁是一種純技術化的網頁,在這種網頁上,充斥了許多的純為了炫耀技術的東西,如多個風格迥異的動畫(缺乏美感甚至是與主體無關的動畫),還有大量的利用Javas cript和動態HTML的技術,然而始終沒有把握住整體這個中心,造成頁面的混亂。這與第一種有些類似,但是這種網頁很多是技術上的高手。但是結果給人只有羨慕技術之外毫無收獲。這樣的網頁也是不適合於需要的,是網頁設計上的失敗,更為嚴重的是大量的採用這種技術或者動畫,造成瀏覽上由於受帶寬的限制而非常的慢。所以不管是從功能上還是從形式上都是不可取的。 綜合以上的分析,可以找出很多目前網頁設計上設計的不足,特別是審美上的不足,照顧網頁功能上的需要的前提下,需要有針對性的變化創新。所以在這個新的時代,急切的呼喚具有自己的風格的設計師來做出一些更加有生氣、更能吸引人、更加方便的網頁來。 雖然現在的網頁的現狀有吞沒設計師個性的趨勢,但是同樣這個時代也是一個追求形式上的創新和開拓的時代,一個勇敢的同傳統勢力、同形式主義相抗衡的時代。每一個有抱負的設計師都有理由在這樣的狀況下運用自己的能力,開辟出一片新天地。那麼作為一個網頁設計師應該怎樣做才能凸現自己的風格呢? 首先來說他的這種風格不能背離人們的現實太遠,這個現實就是人們習慣了的網頁的布局,雖然可能經過長期的努力可能會使這種局面得以改觀,但是在目前的情況下如果一味的求自己的風格就會嚴重的脫離用戶,做網頁首先應該還是要考慮網路用戶的使用的,如果自己的網頁在很多的方面同目前已形成的習慣的編排方式大不相同,那麼習慣於上網的用戶使用起來就會感到很不方便,這樣得不到用戶的支持,這樣的設計是失敗的;在審美上同樣是如此的,目前人們還不能一下子接受在網頁上同大眾完全不同的圖片的安排方式或者是用色的形式,也許在設計師本人看來是非常漂亮的頁面,也許是在平面設計的欣賞角度看來是非常好的頁面,可是用戶們卻難以接受。這就是要求設計師在設計時要兼顧到習慣,在大體上或者是整體上不同習慣的使用形式相背離的情況下加入一些自己的東西,在功能上使用戶更加方便。例如,可以採用更簡潔的方式處理頁面,去掉一些紛繁復雜的東西,或者是在頁面的布局上採用自己的獨特的方式來約束自己的網頁上的應用元素,用細線條來分割,用色塊來區別自己的不同的欄目,用聲音來提示一些*作…… 這樣就會逐漸的形成自己的處理頁面的風格,不同的網站的設計都可以把這種風格應用上去,這樣風格就這樣煉成了!這也是反映出要想形成自己的風格,要一步一步的將自己的風格反映出來,不能脫離人們的現實太遠。當然由於自己的習慣、修養以及其它的因素的作用,這個風格體現的方式大相徑庭,例如有的設計師喜歡現代主義風格,喜歡它的簡潔、實用、追求功能上的嚴謹。但是另外一些人喜歡追求視覺上的新奇、愉悅,所以反映到網頁的設計上就是一種裝飾化、流行化的風格,即所謂的新藝術風格。當然風格往往不是很單純的一種方式反映出來,有時候是採用的結合的方式,呈現出豐富多彩的方式。 享譽世界的德國廣告設計大師岡特·蘭堡說過一名設計師的作品停在一個水平及風格上不變化,那就是死亡。平面設計如此,在網頁設計上同樣如此,在一個網頁設計師的工作中要接觸到許許多多、各式各樣的網頁的設計,在這個過程中設計師能夠形成並保持自己的風格固然可貴,但是如果想取得更大的成績就必須要贏得一種超越,在自己的設計上最熟悉的風格的基礎上能夠尋求突破,這才是更難能可貴的。以馬斯洛的需求的層次論看,這個就應該是一種五個層次中的最高級的形式即自我實現,而能夠樹立自己的風格只能算是低一層次的需要的滿足。當然實現自己的設計風格的突破不是一件容易的事情,這需要設計師本身具有不斷開拓進取的精神,在自己的設計實踐的過程中不斷的完善自己,不斷的充實自己,不能將自己鎖定在一個方面,要不斷的嘗試不同的藝術風格,以期找到自己的風格變化的突破口,多學習更多的傳統的、現代的設計方法,吸收一些長處,在自己的實際應用中反映出來,這樣就更能是自己的設計風格的突破變得更加的容易,也會使自己在這個方面變得更加的得心應手,當然在具體的網頁的功能上的實踐也是非常必要的,例如在變換一些網頁元素的實踐中,通過自己同使用這的交流,就可以很容易的得到自己的這些變化可以得到的效果,從而反饋到自己設計中。 一個網頁設計師沒有自己的風格是很可悲的,因為這樣他永遠就只能是在一個低水平的層次上徘徊,或者只是拾人牙慧。永遠都沒有自己的東西融入到網頁設計中,成就不了好的成績,只有在不斷的探索和實踐中總結經驗,提高自己的同時樹立起自己的獨特的設計理念,才能夠形成自己的風格,開辟出網頁設計的新天地。同時也要不斷的在形成自己的風格的同時,嘗試一些不同的風格,尋求突破;不破不立,只有不斷的嘗試,因為只有不斷的豐富自己的同時,才有機會贏得這種嘗試的成功。經常有意識的這樣去實踐,就有可能達到自己的設計的新境界!文章來源:網麒科技 上海網站建設專家 http://www.netkey.com.cn

『捌』 裝修公司的設計師,職責是什麼

第一節 咨詢規范
1、 客戶咨詢時,應首先向客戶介紹公司的市場地位(北京第一)、工程特點(質量上乘)、分級報價(質量價格比合理)、施工流程(八級質量保障體系)。
2、 咨詢時,設計師應全面了解客戶待裝房間的基本情況,確定裝修級別、設計風格、主要材料,做好客戶登記,安排好量房時間。
3、根據客戶的消費取向,主動為其推薦相應價位。
4、 設計師應向客戶准確解釋公司不同、 價位在價格、工藝做法、材料上的區別和共同點。
5、 當客戶要求做概算時,應嚴格按報價單進行(報價單上沒有的項目須經公司技經部門認可)。
6、 咨詢時不得承諾客戶改動暖氣、煤氣管線。
7、 客戶同意委託我公司裝修後,收取500元量房服務費(工程尾款中扣除),並向客戶開具公司收據,嚴禁打白條, 否則由設計師承擔一切責任。
第二節 量房規范
一、 量房中要做到認真細致, 要註上下水管、暖氣、衛生間和廚房設施的准確位置,向客戶指明基底情況,並向客戶提供是否需要修補的參考意見。
二、認真填寫量房記錄單,正常情況下三日內出圖及粗報價,有約定按約定時間執行。
第三節 設計、繪圖規范
一、量房後三日內,按照公司設計規范製作平面圖、吊頂圖。
二、在設計方案、報價使客戶滿意的前提下簽訂合同
三、正式開工前應做出全套施工圖紙:包括總平面圖、總吊頂圖、剖面圖、節點大樣圖、牆面展開圖(傢具立面圖)。
四、施工圖紙原則上採用A3 圖幅,且必須有客戶簽字。
五、市場有特殊要求時,應同時執行所在市場規定。
第四節 報價規范
我公司實行分級、分室報價,即按主卧室、次卧室、兒童房、客廳、餐廳、書房、廚房、衛浴間、陽台等分房間、部位報價(不含水、電)。
一、報價時,應嚴格按公司統一報價做工程項目報價,如有不清楚的項目應向公司技經部門及時咨詢,不得擅自改動規定報價。
二、報價時,嚴禁低點切入、漏項報價(誤差不允許超過10%)。
三、嚴禁將不同級別的報價做在一個工程項目報價單中。
第五節 簽約規范
設計師簽定的合同、圖紙、報價單,必須有設計師、審核、客戶簽字方能生效,沒有客戶簽字的合同、圖紙、報價單,公司行政主管有權不予蓋章,領用已蓋好章的合同由責任人承擔。
設計師在簽約後一日內將報價單轉至監察部(質量技經部人員不在時應放入工程合同管理箱內)。
各分部簽署文件明細:
裝修合同——三份:公司、市場、客戶各一份。
報價單——五份(復印四份):公司、設計師、客戶、工長、巡檢各一份(市場需要可增印一份)。
全套圖紙——四份(復印四份):公司、設計師、客戶、工長各一份(市場需要可增印一份)。
補充條款(與合同同時簽)——三份:公司、客戶各一份、市場一份。
代購協議——二份(復印一份):公司、客戶各一份。
代購明細——四份(復印三份):公司、客戶、財務部、工長各一份。
設計師交公司存檔的合同、圖紙、報價單必須有客戶、審核、設計師三方簽字方能生效,否則緩發當月效益工資(設計師、客戶、審核簽字為親筆簽名)。
第六節 全程服務規范
一、設計師實行全程服務,應在簽約時明確制訂開工、竣工時間表。
二、設計師必須在交底前天將工程全套圖紙交給工長和相關部門。
三、交底人員包括客戶、設計師、巡檢和工長及現場負責人。
四、現場交底時,由設計師依照圖紙向工程人員詳細介紹設計理念、表達效果,工程人員向設計師提供簽字認可後的交底單。
五、設計人員、工程人員如有一方未按照流程操作,或者文件不齊,另一方可拒絕在交底單上簽字,並上報公司,所造成的損失,由責任方負責。
六、設計師應在工程中期驗收前,約請客戶至施工現場,共同進行中期設計驗收。
七、中期預決算後加項,設計師應向客戶說明,需當時付95%的款。
八、設計師應在工程開工至竣工期間內,與客戶保持密切的聯系,發現問題,及時協調、處理,消除投訴。
第6章 設計師工作流程
一、介紹:熱情真實的向客戶介紹公司的市場地位(北京第一)、設計特點(設計小組和「三個不做、四個少做」等設計理念)、施工流程(八級質量保障體系)、分級報價和付款方式。
二、溝通:仔細了解客戶房間的基本情況和客戶基本的設計思路,與客戶就未來的房間設計做充分的溝通,提出一些能夠贏得客戶認同和信任的設計意見。
三、客戶資源登記:客戶咨詢時,及時對客戶姓名、房間基本情況、設計要求、預算、預計量房、簽單時間、客戶來源做登記。
四、簽約:量房後開始設計、繪圖、報價,與客戶充分溝通、達到客戶要求後,簽訂正式合同,簽約時客戶應同時到總部財務部交納合同金額60%的首期款,簽約後設計師應在一日內將合同交至質量技術經濟部審核,以便及時安排開工事宜。
五、開工:合同簽訂三日後開工,由工程部統一安排施工隊,設計師、巡檢、工長和客戶在開工當日,同時到現場交底。
六、施工:工程隊應嚴格按公司工程質量標准進行施工,嚴禁在施工工藝上偷工減料,在材料使用上以次充好,每月公司將對施工工程進行評比,評出最好和最差的工程、獎優罰劣,重獎重罰。
七、質量檢查:每個在施工程,工程部巡檢每周至少去1次,認真檢查工程質量、工程進度和現場文明情況,發現問題,及時處理。
八、電話回訪:每個在施工程,公司電話回訪員每周至少電話回訪1次,對於客戶反饋,認真記錄,並於當日轉至工程部和客戶服務部。
九、投訴處理:工程在施工過程中,遇到客戶投訴時,投訴到部門時,應由部門負責人及時處理,部門無法解決時,應將投訴及時轉至客戶服務部,由客戶服務部及時協調、監督各相關部門處理,客戶服務部填寫投訴承辦單(一式兩份),責任人處理完後將承辦單交回客戶服務部,客戶服務部電話落實承辦情況,並於每周例會向總經理匯報。投訴至接待員處時,接待員應填寫投訴接待處理單一式兩份轉至責任部門及客戶服務部,責任部門將處理結果報回投訴接待員處,由投訴接待員電話落實結果。未得到有效解決的立即上報總經理處理及反饋至責任部門。
十、中期驗收:工程至中期時,應由設計、工長和客戶共同到現場進行中期驗收(設計師也可提前約請客戶到現場進行設計驗收),中期驗收後三日內客戶應到公司財務部交納合同金額35%的中期款。
十一、竣工驗收:工程完工當日,應由工長召集設計、巡檢、客戶共同到現場進行竣工驗收,竣工驗收後三日內客戶應到公司財務部交納合同金額5%的尾款(扣除500元的量房服務費),客戶憑付款收據在前台接待員處填寫客戶意見反饋表並開具保修單。
十二、工程保修:合同竣工後,有1年的保修期。
十三、客情維護:工程竣工後,保修期內電話回訪員、設計師每隔一季度,應對客戶進行電話回訪,發現問題,及時協商解決,做好客戶維護工作。

『玖』 30名設計師工作8天完成任務現在提前兩天完成任務需要多少個設計師

30*8=240 也就是說總共是要做240天人次的功 現在是六天 240除以六等於40 所以要40個設計師

『拾』 動漫設計師主要工作任務

會的越多越好。手繪、建模、渲染,綁定,動作、特效等最好是全才

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