設計師設計
⑴ 首席設計師和主任設計師有什麼區別
首席設計師和主任設計師主要從工作能力、工作職責、設計收費三個方面來區別。
一、工作能力不同
首席設計師是企業元老級別設計師,在專業、技術等方面,處於典範作用。
主任設計師則次之。
二、工作職責不同
首席設計師擔負公司主管設計方面的副經理的職責,負責溝通甲方高層人士。指導做出本部門內最優秀的設計方案,組織公司高端客戶的設計團隊。抽檢精品設計人員設計圖紙等規范要求控制設計質量,指導設計師發展。
研究國內外最新的設計發展方向,並及時對精品首席設計師傳達新設計思維。及時參加國內外設計相關會議,展覽,學術討論,做出精品學術成果,為公司取得聲譽。參與公司設計部門專業規范及行政制度等的制定。
主任設計師主持所支配范圍內設計師工作,協助設計部經理工作,具有一定的管理職責。做出組內精品設計,起到組內領隊作用。審核組內設計師設計圖紙等規范要求控制設計質量,指導設計師發揮潛能。
主持設計師內部交流,共同提高。培養新設計師,給予最大發揮空間。研究設計發展方向。協助調查市場及業主資源,並及時與設計部經理溝通研究成果。關注最新材料動態,搜集市場信息。
三、設計收費不同
首席設計師80元—120元/平米;
主任設計師60元—100元/平米。
(1)設計師設計擴展閱讀:
設計師需要熟悉的主要軟體:
1、平面設計師
現在平面設計軟體有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最為常用的軟體是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是點陣設計軟體,由像素構成,解析度越大圖像越大。
Photoshop的優點是豐富的色彩及超強的功能,無人能及;缺點是文件過大,放大後清晰度會降低,文字邊緣不清晰。
Illustrator是矢量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。
Illustrator最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標志設計、文字、排版特別出色;MAC和PC均可應用。
CorelDRAW是矢量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。CorelDRAW最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標志設計、文字、排版特別出色; MAC應用不多,多見於PC
2、空間設計師
平面/立面等施工圖:CAD 這是使用最廣泛的軟體
效果圖製作:3D MAX/LS/VR。
後期處理:PHOTO SHOP常用的就這些了。
游戲設計師
游戲設計師分為角色、場景、原畫、動作、特效、程序幾個方面。
作為一名優秀的游戲設計師需要掌握的常用軟體包括以下幾點:
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
3、室內設計師
Maya和3dmax的區別:MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。
MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop與Painter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。
參考資料來源:網路-設計師
⑵ 設計師的優點和缺點都有哪些
自從入行的這幾年,我也認識了不少設計師同行,有時回去觀察每個設計師的工作習慣和工作方式,還有就是工作時的一些優缺點。總結了一些設計師的優缺點有這些:
優點:
有靈氣:厲害的設計師想法天馬行空,在和其他人的交流中總是會蹦出一些好的想法。當然這樣的設計師,基本都有藝術的底子。
認真專註:好的設計師,思路清晰,工作安排的僅僅有條,有著認真,專注的態度。
責任心:有責任心的設計師對自己的項目負責,去跟進項目的進度,不管是項目到了哪一步,哪一個部門,依然關注客戶的反饋。
上進心:好的設計師自學的意識很強,他們不只是把自己手裡的工作做完,在下班的時候,一些碎片時間去學習一些有關設計的一些知識。
專業化:好的設計師會比一些新手或者很普通的設計師想的要多的多,而不是跟著項目跟著客戶跟著領導的想法走,他會在產品中,在設計中加入自己的想法和思想。這樣的設計師會提出額外的設計方案,這樣會更能得到客戶或者領導的認可。
職業化:交給領導的文檔,細致明了各個地方很周全,回復各個問題清晰明了,在討論時表達自己的觀點條理清晰。跟任何人溝通都能顯著很職業,能夠讓對方很舒服,
死磕:好的設計師追求完美,關注細節,有那種很倔的勁頭。
不用心:就是常說的差不多主義,那種應付的心理做設計,把一些小的項目不當回事。
拖延:基本許多設計師都有拖延的毛病,最後自己加班趕工期,嚴重的導致項目延時。
不接受建議:有時覺得自己作品別人評價哪裡哪裡有問題,就很固執,不想聽別人的意見。
懶散:工作時很鬆懈,工作效率低,老是拖延工期。
不注意細節:有時到了後期會出現網站的邏輯,功能的不完整,都是以為設計師在前期考慮不全面,忽略一些細節導致後期工作量加大。
工作計劃差:不會安排工作,不會計算工作量,導致經常加班,經常被批。
缺點(基本每個設計師都犯過,但有的設計師一直不改):
⑶ 當一個設計師要具備哪些東西
成功的設計師應具備以下幾點:
A、強烈敏銳的感受能力
B、發明創造的能力
C、對作品的美學鑒定能力
D、對設計構想的表達能力
E、具備全面的專業智能
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們「自己」的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。好奇心-----激發設計師的創作慾望;感性-----促使設計師關心周圍世界,對美學形態及周圍文化環境的意義懷有濃厚的興趣。設計師的觀察和感受能力是設計創造的基礎。
3、設計水平的提高必須在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
4、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。
5、設計的本質是創造,設計創造始於設計師的創造性設計思維。設計師應該突破固有的思維模式,從思維方法上養成創新的習慣,並將其貫徹到設計實踐中,在尋求問題的最佳解決方案時,有一種堅韌的獨創精神和熱情的想像力。這一點必須在不斷的學習積累中積極探索,才能使設計師真正具有構想的靈感和發明創造的能力,使其設計永遠具有生命力。
6、設計師要想把自己的創意表達出來,需要具備全面的專業能力,這些專業設計能力能夠幫助設計構想的表達。如果沒有扎實的繪畫造型的基本功,就無法表達出自己的設計意圖,也無法使設計構想付諸實現。設計師的專業能力能夠實現設計觀念,完成設計過程的操作。
7、作為設計師,應該有很強的鑒賞能力。這種鑒賞能力的提高,並非一朝一夕所能做到,要依靠平時多方面的藝術修養的積累和設計專業知識的積累,特別需要經常有意識地留心觀察身邊各種成功或失敗的設計,並其中總結成功的經驗與失敗的教訓。美學與現代設計基本理論知識以及更廣泛的邊緣學科知識能使設計師擁有更加豐厚的美學修養。
8、作為一個設計師,他總是多看、多問、多思考,喜歡追根究底、探求事物的內在奧秘。他往往能通過一件很不起眼的小事,溯本求源,運用某一事物的基本原理而演繹成為意義深遠、具有創造性的定理或引發出新的概念,並能在實踐中應用。作為一個設計師,無論遇到多麼復雜棘手的設計課題,都要通過認真總結經驗、用心思考、反復推敲,才能達到最理想的效果。設計專業人才應該擁有敬業精神。作為一種職業,設計師的職業道德的高低和設計師自身人格的完善有很大的關系。決定一個設計師設計水平的就是其人格的完善程度。程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協調能力、處事能力……將越強。所以,設計師必須注重個人的修行。
9、一個優秀的設計師應隨時關注市場上的需求及其變化,並要有對其進行調查研究和科學預測的能力。這種預測能力所根據的許多因素,是通過周詳嚴謹的市場調查而來的。但它不僅僅是通過單純的數字統計得來,而是要在掌握市場心理學的基礎上,有針對性地分析消費者群體的消費心理,如不同消費者群體的性別、年齡、文化水平、生活習慣、金錢收入及居住環境等等因素,從而設計出形態各異、形式豐富的產品,以適應不同消費者群的購買心理,使之樂於接受。
人品與性格:
1、積極地人生態度
設計師比誰都應該具有積的人生態度,坦然地面對成就及挫折與失敗。因挫折而消沉的人很難獲得成功,視失敗為寶貴經驗積極總結,愈挫愈勇地向成功目標挑戰的品質才是一個優秀設計師應具備的。
2、持久力
對於一些有發展潛力的客戶多次反復拜訪也是達成目標的手段之一。我們能在每次拜訪中不斷獲得客戶的真實需求,然後有針對性的接待再訪,一定能減輕對方的排斥心理,有耐心的接待三四次,或許客戶已在盤算與你合作了。因此,為了避免功敗垂成培養持久力是非常重要的。
3、智力
智力,對於一個設計師來說是至關重要的,智力是我們對客戶的疑問做出迅速反映的基礎,也是我們採取巧妙、恰當的應對方法的基礎。
4、圓滑的態度
一個優秀的設計師不止是辯論家,而且是一位推心置腹的探求出客戶的需要,並加以恰當應對的高手。在與客戶交談中,我們是希望對方了解我們的觀點,告訴客戶我們了解他的需求,並能夠給予滿足。並不是希望客戶贊同我們的觀點,最後不予我們合作。所以圓滑的態度是必須的,我們提倡絕不是沒有什麼原則的一味順從客戶並與客戶較真,而是基於對客戶了解,尊重的基礎上顧全大局的處事辦法。基礎是尊重,真實而非虛偽的。
5、可信性
在供大於求的市場狀況下,設計師常常面臨客戶左右徘徊的兩可局面。對客戶而言,若要其接受一家新的公司或是該公司市場知名度,這就要求設計師能夠從各個方面配合並發揮專長。最重要的就是讓客戶樂於接受一個設計師是對他的信任,要求設計師必須要有令客戶信任的行動,雙方之間不僅只是暫時的交易關系。這樣才能使客戶樂於為你做廣告,帶來更多的回頭客源。
6、善解人意
口若懸河的人不一定能成為優秀的設計師,因為這樣的人往往沉醉於自己的辯才與思想中,而忽略了客戶的真實需求,優秀的設計師不斷探詢的需求,以細膩的感受力和同情心,判斷客戶的真實需求並加以滿足最終成交。
7、想像力
優秀的設計師還應具備描述公司前景的能力,富於想像力的陳述,不僅能消除客戶的排斥心理,還能給自己帶來滿足感和自信心,增強說服力促進交易的成功。
總結:作為21世紀的高素質設計人員,除了應當具備以上的素質、能力和修養以外,還應具有社會責任感。設計人員是社會工作者,他的設計首要考慮的不是自我,而是社會。這點體現在設計中,既要安全、美觀,又要對人類的生態環境負責,通過設計活動為社會取得很好的社會效益。設計人員要有非常明晰的經濟頭腦,對設計的發展方向有大致的判斷。從宏觀上講,應該對國內的經濟形式有了解,對世界的經濟局勢也要留意觀察;從微觀而言,對設計的物品的成本價格、銷售前景要清楚掌握。設計發展是經濟發達後的產物,埋頭於設計而不熟悉經濟發展狀況是肯定不會有前途的。
設計師必須具有超過一般人的創造力,善於利用一切現有技術條件,設計出豐富有特色的作品,這也是設計師基本素質培養的最終目標。
⑷ 設計師的重要性
隨著設計行業的蓬勃發展,設計師受到越來越多的重視。
設計屬於創新和技術類工作,在商業活動中存在重要價值,從 PC 到移動互聯網的發展,社會的變化推動著設計行業的變化,大致上可歸於以下三方面的變化。
第一,設計師發揮的空間變大了。
初期的設計師偏視覺設計,現在的設計師是整合的體驗設計,需要綜合把控產品體驗的角色,做設計的時候還要想到內容和功能該如何被很好的支撐。
比如要做一款音樂app,需要考慮供應商、推廣渠道、實現技術、社交需求、呈現方式等。最初做設計,只需要畫畫,現在做設計,需要縝密的思考和解決問題的能力。
第二,設計的價值要求被量化,設計要有理有據。
以前設計作為參與的角色完成項目,現在的設計要承擔績效考核,就要求設計師對整體商業有敏感度,要從多維度為這個項e799bee5baa631333433626437目著想。
產品中也會加入對設計的反饋,通過收集信息,建立數據模型看用戶對設計的滿意度怎麼樣。
第三,設計師的局限被打破,設計跨界變得更容易。
因為信息的暢通,平台增加,互聯網的設計師可以與傳統行業有更多的互動,互聯網設計師擺脫了只做平面設計的局限,開始向更廣范圍的領域探索。
同時互聯網也會邀請傳統行業的設計師加入項目,跨界合作成為新趨勢。比如故宮的文創產品和一些品牌的聯名限量產品。局限打破後就會產生更多的可能性,設計就容易被更多的人看到,對社會產生的影響力也會隨之提升。
⑸ 當設計師設計什麼有前途啊
我是室內設計。現在一直都在做,我覺得我們做設計的就要出名。不出名了,
就那樣過過日子還可以,想掙錢那是不可能的事情。但是,設計學好了,干其他的會更好
,真的
。
⑹ 設計師種類有哪些
1、網頁設計師
網頁設計師是指精通Photoshop、Coreldraw,Frontpage、Dreamweaver等多項網頁設計工具的網頁設計人員。
2、平面設計師
平面設計工作是一個主觀認定強的創意工作,平面設計師是通過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。
3、UI設計師
UI設計師的涉及范圍包括高級網頁設計、移動應用界面設計,負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作等。
4、園林設計師
園林設計師是能在城市建設、園林、林業、旅遊部門、園林植物和花卉企業中從事風景區、森林公園、城鎮各類園林綠地的規劃、設計、施工、園林植物繁育栽培、養護及管理的高等技術技能型專門人才。
5、視覺設計師
是指利用視覺符號來傳遞各種信息的設計。設計師是信息的發送者,傳達對象是信息的接受者。視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作。
⑺ 知名的十大設計師中國著名的設計師有哪些
戴帆是走在時代尖端的設計師,當代最具影響力的設計大師,共振設計集團的設計總監 。共振設計的藝術總監,代表當代國際最前衛的設計思潮。
⑻ 什麼是設計師
設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。
設計分為平面設計、空間設計、工業設計、珠寶設計、游戲設計、傢具設計、建築設計、室內設計、景觀設計、服裝設計、網頁設計、系統設計、劇場設計、動漫設計、品牌設計、造型設計等領域。
從事用思維進行工作安排的人,比如室內裝飾、企業工作安排等。婚禮場地設計師是一個雜家,設計內容包括以上所有的設計,同時婚禮場地設計還分為時間順序和空間順序,它是所有設計的綜合展現。
(8)設計師設計擴展閱讀:
設計無國界:
2017年30個國家和地區的優秀青年設計師匯聚深圳,探討中外設計的互補與合作,幫助各國設計更深入了解中國市場,熟悉中國的甲方、材料與工藝,尋找更多在中國市場的可能性。
通過設計各相關方不同視角的對話,向世界傳達青年設計師的夢想與創想,讓傑出的青年設計師獲得世界的關注;通過中外設計、產業鏈的共同探討,讓設計實現更多社會價值,改變生活與城市、改變產業與未來。
大會擬邀請來自西班牙的著名設計師、Hayonstudio創始人Jaime Hayon、被譽為「亞洲天才設計師」的Afso設計公司聯合創辦人傅厚民先生出席並演講。在國際青年設計師創想峰會環節,將設置10個更具實操性的設計議題,300位青年設計師分組圓桌討論,分享他們的理念與經驗,為中國設計表現提供更多新的可能。
⑼ 設計師種類
從事藝術與商業結合在一起的人。分為汽車設計、時裝設計、珠寶設計、游內戲設計、平面設計、容工業設計、傢具設計、室內設計、景觀設計、網頁設計、系統設計、劇場設計',建築設計等領域。軟體設計師
液壓設計師
機械設計師
網頁設計師
UI設計師
室內設計師
平面設計師
廣告設計師
服裝設計師
景觀設計師
。鞋子設計師還是可以,主要是要精通。它屬於時裝設計類。
⑽ 設計師設計最注重的是什麼
樓上說的沒錯,設計師同時還要注重材料性質和施工工藝,一個好的設計師就是一個好的監理。還有一點就是你設計出來的東西它的造價,看看業主是否能接受,不能一味追求檔次和格調,還得考慮業主的消費能力。