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軟體交互設計

發布時間: 2021-01-13 23:55:09

⑴ 目前UI交互設計常用的軟體有哪些UI處理軟體有哪些

目前市面上確實蠻多的,建議學好一個,夠用就好——學多而不精其實就是浪費時間!
1. Adobe After Effects
AE這個軟體我想大家都知道,火得一塌糊塗,如果沒猜錯的話,它目前屬於設計師學動效的首選。
它的特點就是強大且牛逼,基本上要的功能都有。UI交互設計其實只是用到了這個軟體很小的一部分功能而已,要知道很多美國大片都是通過它來進行後期合成製作的,配合PS和AI等自家軟體來說,更是得心應手。dribbble上炒雞多的大神都是用這個軟體在show哦,畢竟這個軟體做demo那是很厲害的~
但是有些效果程序猿不見得能夠幫你實現出來, 因為實際的項目產品受太多的制約,木有那麼多程序猿會沒事給你做動效的!
2. Adobe Photoshop
可能很多人都認為ps只用來作圖和處理圖像的,並不知道ps可以做gif~然而當AE沒有火起來的時候,我們這些老ui設計師們都是用ps做gif,用flash做demo(過去我們只需要做PC桌面的動效)。如果沒記錯的話,ps從cs6之後開始進一步加強了動效的模塊,現在的版本能夠實現很多相對復雜的動效~
而筆者喜歡用ps來製作簡單的表情動畫,逐幀動畫用得居多。
3. Adobe Flash
Flash可以說是過去的王者,也是由於時代的發展原因,現在基本被淘汰了,這里不多做解釋,具體可以網路——據說特別耗費cpu和佔用內存,軟體裡面有都爆卡~不淘汰才怪,現在很多很low的網頁游戲還在用這種技術~
4. Pixate
這個軟體被大牛Google收購了,然而被收購一年後,Pixate Studio宣布於10月31號被停止更新了~凄凄慘慘戚戚。
Pixate是圖層類交互原型軟體,優點是可交互,共享性強,和Sketch結合相對高,同時對Google Material Design的支持比較好,有許多MD相關預設;缺點是沒有時間線,層級管理不是很明確,圖層一多就會非常的繁雜。
5. Origami
這個軟體可以用一句話來形容——超強大的高難度原型工具,要是沒點代碼知識做壓驚~~建議遠處觀望就好~
6. Hype 3
hype 3也算是火了一小段時間的,號稱無代碼動效神器,像AE一樣使用時間軸就做可互動的動畫。PC、手機、pad端都可以直接訪問(以web的形式),也可以導出視頻或者GIF。3.0版還有物理特性和彈性曲線,可以發揮更強大的動畫效果。對中國人來講,它原生支持中文這一點也非常棒!配合sketch效果也是杠杠的!
7. Flinto
界面跟Sketch很像,如果會用sketch那麼上手很快。它能夠快速實現各種滾動、轉場、點擊反饋效果,手機和電腦端的預覽都非常的流暢,貌似現在用的人不少~
8. Principle
這個軟體的和上面的flinto有點類似,界面和sketch類似,同時配合sketch也是非常方便。它主要是做2個頁面間過渡專場特效,元素切換,細節動效的工具。優點很明顯,效率高,質感好,缺點就是不能做整套原型。
9. CINEMA 4D
說到C4D或者大家第一反應是它是三維軟體啊~沒錯!但是它做起動效來也是帥破天際的~~下面是網路上用C4d做的一些demo。
10. keynote
keynote相當於windows的powerpoint,是個幻燈片軟體。但是!或許你並不知道,據說蘋果的UI交互設計師都是用keynote做交互演示的......只要能夠熟練掌握這個軟體,目前app里的絕大多數動效都是可以做出來的~但是相對復雜一點的動效實現起來就有點不夠.......但是已經很屌了好吧~~筆者經常為了省事直接都是用它做個簡單demo給程序猿看的,快捷方便啊~要知道時間就是金錢啊!
好啦~由於筆者也並不是全部了解目前市面上的動效軟體,按照自己的理解基本上一些相對主流的動效製作軟體就是上面這些,如有漏或者不對的地方還請指正~
總結:
1、AE屬首選。
2、PS製作簡單動效比較方便。
3、Flash被ADOBE爸爸拋棄了。
4、Pixate優點是可交互,共享性強,和Sketch結合相對高;缺點是沒有時間線,層級管理不是很明確,圖層一多就會非常的繁雜。
5、Origami,使用此軟體還是有點代碼知識為好。
6、Hype3配合sketch效果很好。最近也比較火
7、Flinto界面跟Sketch很像,能夠快速實現各種滾動、轉場、點擊反饋效果。
8、Principle,優點很明顯,效率高,質感好,缺點就是不能做整套原型。
9、C4D攻可三維,受可動效。
10、keynote相當於windows的PPT,相對復雜一點的動效實現起來就有點不夠。

⑵ 交互設計應該學的軟體有哪些

確切的說復是軟體+編程!
軟體:PS、制flash\flex 、現在的FC(flash catalyst)
Auxre RP (做交互設計最基本的)
Viso(流程圖)
思維腦圖(MM或者Xmind)
這些是基本軟體
編程主要是 JAVA OR C
也要知道JSP
現在最好的一條路(針對GUI的) PS+FC+FB ++java

想要了解更多,可以私信蓋特。

希望能夠幫到你,望採納,謝謝!

⑶ Windows7下有哪些好的交互設計軟體

1. Adobe Photoshop 簡體中文 軟體類別: 圖像處理 Adobe Illustrator CS v11 軟體語言: 英文 軟體類別: 圖像處理 運行環境: 2. Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的圖象處理軟體 Photoshop是著名的圖象處理軟體, 為美國ADOBE公司出品。在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能 3 Fireworks MX 2004 簡體中文版軟體語言: 簡體中文 軟體類別: 圖像處理 4 AutoCAD 設計 5 Corel DRAW 6 三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。 可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。 MAYA因其強大的功能在3D動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領域,且成為三維動畫軟體中的佼佼者。《星球大戰前傳》、《透明人》、《黑客帝國》、《角鬥士》、《完美風暴》、《恐龍》等到很多大片中的電腦特技鏡頭都是應用MAYA完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發、衣服效果,不僅是影視廣告公司對MAYA情有獨鍾,許多喜愛三維動畫製作,並有志向影視電腦特技方向發展的朋友也為MAYA的強大功能所吸引。 非線性編輯軟體 Adobe Premiere 由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能強大,操作方便,在非編軟體中處於領先地位.由它首創的時間線編輯概念已成為行業標准.PREMIERE是一個集音頻視頻為一體的後期非線性編輯軟體,其通用性,兼容性很強,支持眾多的圖形,視頻,音頻格式,還支持很多強大的第三方插件,並支持市面上大多數視頻卡,成為非線性編輯系統中的核心軟體,是影視後期製作中進行非線性編輯的有力工具.PREMIERE廣泛應用在視頻製作的各個領域:電視,多媒體,游戲,網路製作等許多方面,具有廣泛的實用性 平面設計及廣告設計與動畫、電視媒體基本全了

⑷ 交互設計應該學習什麼軟體

交互設計應該學習Axure RP軟體
Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產品,是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義內需求和規格、容設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。Axure(發音:Ack-sure),代表美國Axure公司;RP則是Rapid Prototyping(快速原型)的縮寫。

作為專門的原型設計工具,它比一般創建靜態原型的工具如Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver、Visual Studio、FireWorks要快速、高效。它同時支持多人協作設計和版本控制管理。
Axure RP目前已被一些大公司採用。Axure RP的使用者主要包括商業分析師、信息架構師、可用性專家、產品經理、IT咨詢師、用戶體驗設計師、交互設計師、界面設計師等,另外,架構師、程序開發工程師也在使用Axure。

⑸ 「軟體交互設計」與「游戲交互設計」的區別主要在哪幾方面

對於小公司來說,這兩個職位其實工作內容差不多,都是做用戶界面設計的。不過如果是大一點的公司或者研發團隊,這兩個職位還是有各自的細分領域的。

交互設計師主要是研究用戶需求和界面的關系,並且根據這種關系,對產品的功能和界面交互模塊進行設計和規劃。例如要做一個網站,交互設計師主要考慮的問題是,這個網站的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標用戶有什麼樣的操作習慣。根據分析相關的需求調研數據,交互設計師會建立一個或者幾個用戶模型,然後分析這些用戶的使用習慣,建立網站的設計原型,這個原型可以是普通的相框稿,也有可能是一個高保真模型,但是並不需要設計元素細節和具體的視覺效果。一般來說,交互設計師的工作內容就到此為止了。

UI設計師,顧名思義,會更側重用戶界面的設計,前面那些用戶模型、需求分析什麼的,UI設計師一般不用參與,等交互設計師把這些工作都搞定了,完成了一個設計原型之後,UI設計師再對頁面的細節進行設計和優化,所以UI設計師的工作會根偏向視覺一些。

不過這兩個工作的交叉點還是很多的,如果做交互的有UI設計的經歷,那麼做產品原型的時候就會更加規范和美觀,如果做UI設計的有交互設計的經歷,那麼在進行具體設計的時候就會更加關注用戶需求和用戶體驗,所以有的公司招交互設計師,要負責UI方面的工作,有的招UI,卻要有交互的從業背景~~

⑹ 交互設計應該學習哪些軟體

交互設計應該學習Axure RP軟體
Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產品,是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。Axure(發音:Ack-sure),代表美國Axure公司;RP則是Rapid Prototyping(快速原型)的縮寫。

作為專門的原型設計工具,它比一般創建靜態原型的工具如Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver、Visual Studio、FireWorks要快速、高效。它同時支持多人協作設計和版本控制管理。
Axure RP目前已被一些大公司採用。Axure RP的使用者主要包括商業分析師、信息架構師、可用性專家、產品經理、IT咨詢師、用戶體驗設計師、交互設計師、界面設計師等,另外,架構師、程序開發工程師也在使用Axure。

⑺ 目前UI交互設計常用的軟體有哪些系列

任意一款線框圖繪制工具,如:
Visio,Mac 上的 OG,PowerPoint,Axure,BalsamiqMockups 等
任意一款線框圖+視覺設計工具,矢量工具優先版,權如:
Fireworks, AI,Sketch 等
任意一款原型工具,如:
Axure,Flash,HTML+Javascript 等

⑻ ui交互設計用什麼軟體

ui交互設計使用到的軟體有:Photoshop、illustrator、AE、ARP、Flinto、Origami,等等。



1.PS



PS是一款圖像處理軟體,功能很強大,可以做界面設計、可以做圖標設計等等。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版印刷等各方面都有涉及。Adobe家族的頂梁設計軟體、想從事ui設計工作PS軟體一定要精通。



2.AI



Adobe illustrator是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。在UI設計中AI軟體專門做圖形處理的工具,可以做矢量的圖形,包括圖標、文字設計等。AI是出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫軟體。 AI可以用來從事,平面設計,網頁設計,UI設計等多種設計工作。



3.AE



在UI設計中AE主要用製作UI動效,例如轉場動效、載入動效、粒子動效等等。適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。



4.ARP



Axure RP是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理。在UI設計中ARP主要用製作交互原型圖。



5.Flinto



在網頁交互設計中,Flinto是製作demo非常高效的工具,支持sketch導出。只要在sketch做好原型圖然後通過插件就可以導入到Flinto。但Flinto的缺點在於,它缺少邏輯判斷的功能。比如說點擊一個區域可能有兩張狀況出現,此時Flinto並不能表現出這種邏輯關系,於是有了Origami作為補充。



6.Origami



Origami是Facebook開發的一款動態工具,它的優點是能很細致地表達一款動效的狀態出來,支持各種邏輯的跳轉,並且可以調動手機攝像頭,模擬拍照功能,可以調用JS代碼。但它的缺點在於不能做太多的頁面,二十個頁面以上的效果就會卡,不支持sketch的導入,需要手動拷貝文件夾。對設計師來說,因為代碼思維操作,學起來也稍微顯得有點困難。 收起

⑼ 請問做交互設計 需要用到哪些軟體

VB用不到
用的最多的是AXURE,用來製作低保真的交互模型的
VISIO用來畫流程圖
還有一些思維導圖軟體
ps用來製作高保真的頁面圖,不過這個常常是美工來做
手繪圖和ppt畫圖用的也比較多

⑽ 初級交互設計師需要哪些軟體

1.基礎能力

交互設計的文檔、工具、方法、流程

至少能夠進行常見的文檔寫作和溝通,能夠順暢的和同事配合,能夠獨立完成一些細節工作。例如,至少各種界面元素、控制項得知道如何使用等等。至少要精通一種工具:Axure,Mockplus,Justinmind,Invision,UxPin等。

2.擴展能力

視覺設計、用戶研究

只會輸出線框圖,只是基礎。很多時候要想做的更好,在視覺設計、用戶研究方面也有有所涉獵。至於掌握到什麼程度,主要看自己的時間和精力,多多益善。

3.協作能力

技術&和各種角色的協作

和團隊中各種角色的協同,特別是在技術方面。自己如果能夠多了解和掌握相應的技術知識更好。注意了解技術,不一定只是寫代碼,拓寬自己的技術知識面有很多辦法。同時,和產品、運營等方面的溝通也非常重要。

4.競爭力

產品思維

不能就界面論界面,將設計局限在狹義的層面。要想做出好的設計,需要對齊(Align)到整個產品的層面,理解產品本身。順便說,未來交互設計師會越來越多的和「產品設計師」關聯在一起。

5.學習能力

知識拓展

互聯網技術不斷發展,用戶的需求也越來越高,不能局限於已學到的知識,而要不斷的學習,掌握最新的潮流和動向,設計來源於生活又應用於生活,善於觀察生活中的設計源泉,加以運用於設計中。

6.耐力

最後一點是,堅持。 有一些事情,做了立馬有效果,會得到好處。 有一些事情,要做很久,才會有效果,會厚積薄發越來越好。 兩種事情我們都要做,第一種事情總是少見或者要付出代價的,第二種事情感覺長遠來看更靠譜一些。

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