橢圓設計
❶ 焊盤是設計成圓形好還是橢圓形好,哪個更好焊一些
你好!
一般圓形橢圓形都是比較常用的,根據具體需要選擇,橢圓形的也可以。
僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。
❷ 跪求畫橢圓用的橢圓規尺這個機構的的設計原理
圓上所有點向著垂直於某條直徑的方向等比例壓縮,將得到橢圓。用數學語言描述回就是:有一答個圓O,取其一條直徑A1A2,在圓上任取一點M,過點M向直徑A1A2作垂線,設垂足為N。在垂線MN上取一點P,便點P到直徑A1A2的距離PN與MN的比值等於某一常數k(0<k<1),那麼,隨著點M在圓周上運動,點P的運動軌跡就是一個橢圓[圖片無法查看]
❸ 平面設計中如何使用快捷鍵繪制橢圓或矩形
打開PS
按住shift,做正方形(圓形)
按住ait,從中心向外做等比例矩形或圓
❹ 橢圓圓規的設計
設計抄橢圓圓規?
其實你可以把想法集中在如何改造
普通圓規,
將其附上畫橢圓的功能
我的一點皮毛見解,請勿笑話
因為通常畫橢圓的話,
都是以一條細繩,固定兩點
再畫.
若將圓規的兩頂點作焦點,確定了焦距,
再在圓規上安上可量的伸縮繩(這個比較費勁,就是如何簡便的確定橢圓的長軸值)。
呵呵,
說起來容易罷了,如果能行得通,也可以再在其上附上畫雙曲線的功能了。
❺ 3D MAX 怎麼做橢圓管設計
用圓柱或者線或者box
❻ 設計並測試一個名為Ellipse的橢圓類
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
const double PI = 3.14159;
class Ellipse
{
public:
Ellipse()
{
x_l = 0.0;//構造函數初始化
x_r = 0.0;
y_l = 0.0;
y_r = 0.0;
}
double x_l;//已知的橢圓外接矩形的兩點的橫縱坐標
double x_r;
double y_l;
double y_r;
void input(Ellipse &position);
void GetArea(Ellipse pos);
};
void Ellipse::GetArea(Ellipse pos)
{
double area = 0.0;
area = PI*(fabs(pos.x_r - pos.x_l) + fabs(pos.y_l - pos.y_r))/4;//註:橢圓的面積等於PI*a*b/4(a,b分別代表橢圓的長短軸)
cout << "橢圓面積: " << area << endl;
}
void Ellipse :: input(Ellipse &position)//由於要修改對象的值,所以要用引用
{
cout << "請輸入橢圓的外接矩形的左上角的坐標:" << endl;
cin >> position.x_l >> position.y_l;
cout << "請輸入橢圓的外接矩形的右下角的橫縱坐標:" << endl;
cin >> position.x_r >> position.y_r;
GetArea(position);
}
int main()
{
Ellipse pos;
pos.input(pos);
return 0;
}
希望能有所幫助,翻下舊題目做下
❼ 設計幾組不同的橢圓方程,畫出其圖像
點菜單\視圖,調出「大小和位置窗口」
點中一個大小如你所願的橢圓,看一下它的長度和寬度,再選中所有橢圓,在大小和位置窗口輸入你記下的那個長與寬,所有橢圓都變成一樣的了……
❽ 施工圖中橢圓如何標注
施工圖中圓是標明圓心和半徑就可以了,橢圓標明圓心坐標位置、長軸尺內寸長度、短軸尺寸長度或偏移角度,容標注橢圓就可以了。
LW是梁寬,LX是連續梁,FH是厚度。
表示建築的平面形式、大小尺寸、房間布置、建築人口、門廳及樓梯布置的情況,表明牆、柱的位置、厚度和所用材料以及門窗的類型、位置等情況,主要圖紙有首層平面圖、二層或標准層平面圖、頂層平面圖、屋頂平面圖等。
(8)橢圓設計擴展閱讀:
建築設計總說明對結構設計是非常重要的,因為建築設計總說明中會提到很多做法及許多結構設計中要使用的數據,比如:建築物所處位置(結構中用以確定設防列 度及風載雪載),黃海標高(用以計算基礎大小及埋深樁頂標高等,沒有黃海標高,施工中根本無法施工)。
牆體做法、地面做法、樓面做法等等做法(用以確定各部分荷載),總之看建築設計說明時不能草率,這是結構設計正確與否非常重要的一個環節。