創意游戲設計
① 我又一個游戲的設計創意(完整的),如何賣給游戲開發公司
厲害!!你可以來去找游源戲公司,和他們咨詢一下你的游戲計劃可不可行,要是可行,你可以擬訂一個大概的計劃,要是計劃可行,有市場,一般的開發商是會接受的,但身為朋友我在說一句,什麼東西和事都是需要有人去欣賞的,不去爭取是不可行的,敢做第一個吃螃蟹的人么,要是有那種勇氣,你就一定會贏,加油!!我精神上支持你
② 問下,游戲原畫設計過程怎麼實現我自己的創意啊
我覺得舉一個例子可以說明這個問題的!假如你要設計一個基於汽車引擎形狀的城內市,那容么首先要研究一下怎樣才是一個城市?它由摩天大樓、狹窄的街道、擁堵的交通、密集的路牌和街燈、大量的污染、接踵而至的人群這些所組成。大部分人都游覽過大城市。所以看看你拍的照片,回想一下。
接著把有關汽車引擎的書或者圖片找出來。是什麼讓這些引擎可辨別的?是活塞、氣缸、傳動軸連接器、鏈條和所有的鋁金屬。
最後,混合這些元素去建立一個城市。粗略的畫出城市和引擎的零件,混合在一起去創造一些新的東西。
這些步驟需要一年又一年地練習。你不可能練習幾個星期就能馬上做出出色的設計,但是你越訓練你的大腦,並努力培養自己的想像力,你就會更加優秀。在你事業生涯的起點,你會碰到兩個難題:繪畫和設計。繪畫是一種技術,需要你理解一堆規則,但時間久了你會發現繪畫不再是一個困難。所有專業的設計師都能畫得很好,但是設計則始終是一個挑戰。【飛盒游戲】希望對你有幫助!
③ 游戲設計的設計方法是什麼
游戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為「抄」,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。
綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。
折疊
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
④ 創意的游戲ui設計有哪些流程
創意的游戲ui設計有哪些流程,如果你想做高大上的it工程師,ui設計最合適不過了,ui設計並不是天賦決定的,基礎扎實了靈感才會隨之而來。創意的游戲ui設計有哪些流程,一起來看看ui設計基礎教程吧。
四、一致性原則
設計目標一致
軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是局部。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟體採用一致風格的外觀,對於保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件後,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
對於交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
五、可用性原則
可理解
軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。
如果不能為用戶理解,那麼需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
可達到
用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
用戶可以用諸如鍵盤、滑鼠之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那麼用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
可達到的效果也同界面設計有關。過於復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
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⑤ 我有一個游戲設計思路,一種全新的模式,但是我沒錢,不懂技術,我有的只是創意和想法,我該怎麼實現夢想
先好好學習編程知識,但人的精力總是有限的,你要學會找一些電腦繪畫的替你設計場面,人物形象。總之自己首先要是行家,讓後再和其他行家好好合作。
⑥ 創意UI Photoshop玩轉游戲界面設計 電子書
淘寶可以買到,幾塊錢的事情。
⑦ 做設計的玩什麼游戲比較合適啊,最好能開發思維富有創意的,平時不玩游戲
1.最好不玩網路游戲,浪費時間不說,也不存在開發思維富有創意,除非你是開發設計游戲,需要體驗不同游戲的特色;
2.游戲中學習,是教育學領域針對低齡兒童的學習提出的;
3.學設計,有一種游戲叫「頭腦風暴法」,還有一種游戲叫「七何法」,你可以試試,絕對挑戰你的思維能力;
4.適度放鬆有很多辦法,游戲只是其中一種,切忌因游費學;
5.你是一個好孩子,因為你平時不玩游戲,堅持下去,別被身邊的同學誤導了。
⑧ 假如我只有自己完整的游戲設計創意排版,只差不會編寫,可以和游戲公司合作,或出售嗎
很難,業界最不缺的就是創意,人人都以為自己可以干策劃;
⑨ 在本子上可以設計什麼有趣有好玩的有創意的小游戲今天7點鍾之前告訴我
加我「紫漫幽心」,我畫了4個本子,特好玩,請加我,對不起,回答有點晚
⑩ 急求一個自己設計的創意小游戲,是作業。
喊數字吧。比如帶3的全部用拍手過,1,2,拍手,4,5,6,7,8,9,10,11,12,拍手..就這樣下去或者N的倍數也可以。考驗反應的。