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UI設計的流程

發布時間: 2021-01-15 04:41:01

❶ UI設計 一個完整的UI設計流程是怎樣的

我認為設計師在工抄作中需要襲清楚了解設計的目的,尤其是你做的不是大眾化產品,不能以個人認知、很強的主題性(如游戲)或」潮流「風格來確定目標時。比如設計小米手機的老人模式,老人需要什麼樣的顏色?增加樣式是會產生干擾還是更好的體驗感?按鈕要多大才合適?在這種產品的UI設計時,設計師需要從頭參與,而且到了設計環節時,設計師基本上已經心裡有數了。需要的話可以上繪學 霸上看看教程學習

❷ UI設計整個過程一般分為哪些步驟

嘿設匯app上的回答很全面,分享給你,希望對你有幫助。
一、前期工作
1.畫。草圖記錄理念。用筆記本來收集創意,不時的翻翻可以根據一些有趣的舊點子想一些新玩意兒。
2. 收集圖片。方法有好多種,我習慣Dropbox文件夾分類(例如,我會分成後台界面設計、iOS設計、插畫設計等等)這些圖片,有新項目時可以用來尋找靈感。
3. 情緒板和准備工作。Dribbble,Behance,嘿設匯、Pttrns,Pinterest。我總會准備4個文件夾——PSD,屏,資源,靈感。把和項目相關的東西全分類到文件夾里。
二、開始著手設計
4. 不必在乎線框圖的質量。 線框圖的作用是幫助架構層級,讓彼此更好的理解目的,而不是最終結果。設計師必須懂得去「敏捷」設計,如果真的太在意線框圖的細節,那麼整個設計流程會拉長。
5. PSD - 大尺寸畫布。我一般會創建8000*5000的畫布,不是用來畫出整個應用的UI套件,而是用來記錄元素在不同階段的不同狀態——也就是流程。設計復用很方便,開發看到這種東西也會工作的更快。
6. 所有屏都放入一個PSD中.整體的對比效果會更好,也更容易讓他人理解你的設計理念。
元素的復用也非常方便,只需要復制一下其他屏的圖層/圖層組,修改一下背景或者幾個圖標就成了。
7. 整理、規范圖層和圖層組
我是一個崇尚整齊的人,因此我的PSD結構非常的有序。我個人的規則是,如果超過8個圖層,那麼就創建一個圖層組。
8. 和朋友溝通
我非常重視那些能夠給出專業性反饋意見的人。留意他們的反應和初次看到你設計時的想法,這未嘗不是一種用戶測試。而且多聆聽別人的意見,能夠讓你從不同的角度看待問題。9.圖示
當所有屏的設計都裝入到一個PSD中後做一點圖示,用來暗示交互流程,我覺得這算是一種早期原型設計吧,與此同時,還能充分感受到視覺設計的細節。
三、後期工作——視覺規范
完成了設計工作後,要做的事情就是出一份視覺規范,然後檢查一下整體的視覺層級。我個人認為,無論是小型項目還是大型項目,視覺規范都有其存在的必要性。無論是對你自己,還是對於同事,都能起到很好的規范作用,避免不一致的設計。
10. 配色表
扁平化的要領之一是配色精簡。也方便了我們展現配色表。
11. 字體表
12. 要完善的記錄Logo使用的字體,文本使用的字體,標題使用的字體等等,這對於開發會大有裨益。個人復查作品時也會很有幫助。
12. UI 套件
UI套件非常重要,尤其對於工作對接來說,能夠保持視覺高度的一致性。前端也非常需要這東西。做好了之後丟給前端,他要問你,你就說這東西在UI套件中,他立馬就能明白了。
這一條非常重要,關繫到整體的視覺一致性。

❸ UI設計的整個工作流程是怎樣的

1、 目的(UI設計師應了解產品的市場定位、產品定義、客戶群體、回運行方式等。) 2、 主要執行答人員(UI、UE、需求)
3、 需溝通人員(銷售)
4、 實現步驟(會議討論)
5、 UI主要職責:(定義用戶群特徵、定義最終用戶群、定義產品方向)

❹ 一個UI設計項目從開始到結束是怎樣的一個過程

UI設計師在工作中需要清楚知道設計的目的,需要非常的了解你做的產品把針對的群體是哪一類人,如果你做的不是大眾型產品,設計師就更應該站在用戶群體的角度出來想問題。而不是從自身的喜好和偏愛來設計。不同年齡不同階段的人群對顏色都各有偏好,而且生活習慣和生活方式也會有所區別,這就需要UI設計師合理的把控要點,就比如小米手機的老人模式一樣,老人會喜歡什麼樣的顏色呢?增加樣式是會產生干擾還是更好的體驗感?按鈕要多大才合適?在這種產品的UI設計時,設計師需要從頭參與,而且到了設計環節時,設計師基本上已經心裡有數了。
交互設計的合理安排
UI設計是指「界面設計」,UI設計也屬於平面設計的一個分支,界面的的交互策劃與設計是很重要的前置步驟,對最終的用戶體驗有很大的影響。
一般來說,一個APP設計團隊由產品經理、交互設計師、UI設計師、程序員組成。以我的了解,很多公司不設專門的交互設計師,而由產品經理完成相關工作。以下是我這里的工作流程。這個流程希望整個產品團隊都能參與其中並共同加強對產品的理解。或者借一個時髦的概念,我是希望團隊能具有更多Design Thinking,「設計思維」,來加強和推動解決問題的能力,並激發更多創新。
在這之前,一定要把腳本應用場景和人物角色做出來。你做的產品在什麼樣的情況下會被人所接受,你的產品最重要的特點。設計是否合理,這都需用戶角色來實現,而不是設計師或產品經理自己。把場景和角色描述清楚,並且讓整個團隊理解透徹,這能保證團隊少犯錯誤。
用戶角色,實際工作中寫文字描述就好,不用做的如下圖一般高大上。如果你要給客戶或Boss提案,可以做一個提升逼格。
1.故事版:
主要負責人:產品經理或交互設計師
最早大家開始討論用戶體驗流程,在白板上邊畫流程邊添加粗略的UI元素。會後交互設計師會在在紙上做手繪版線框圖。這階段產品經理、交互設計師、UI設計師、包括技術工程師會一同作大量的討論,而且主要討論的是流程和主要功能,因此手畫故事版最快最方便並易於修改的。
此環節要敲定Userflow,用戶流程及其中的關鍵步驟,每一步驟都是一個主要界面。
2.關鍵界面線框圖
主要負責人:交互設計師
在確定的用戶流程中,選出幾個關鍵的,有代表性的步驟,做細化的Wireframe線框圖。線框圖里要確保每一個UI元素的設計,包括其大小和位置。我們做的線框圖是1:1的,也就是線框圖與實際界面尺寸一致。1:1的線框圖能在前期避免考慮不周和執行困難等很多問題的出現。
此環節要確定關鍵界面里的UI元素和布局,以及全局的布局排版風格。
3.重要界面設計
主要負責人:UI設計師
此環節交互設計師會按確定的用戶流程及確定的布局風格來繼續做其它界面的線框圖。UI設計師則同時開始做關鍵界面的視覺設計,進行配色、樣式不同風格的嘗試。
此環節要確定產品界面的視覺設計風格。
4.原型線框圖
主要負責人:交互設計師
此環節交互設計師要完成全部界面的線框圖(1:1的)設計並且團隊確認。
5.原型設計
主要負責人:交互設計師
此環節依產品需求而定。如果靜態的線框圖還不能完整的體現出產品特點,那就需要做成可操作甚至有關鍵界面動畫示意的可動原型。通常是HTML的可動原型,特殊項目也曾經做過Flash的。我還有一個奇葩朋友用PPT做過(PPT的開發工具+VB)幾乎接近成品界面的可動原型。

❺ ui設計整個過程一般分為哪些步驟

UI設計的工作流程會根據公司性質、規模、項目性質、項目規模、UI職能要專求等的不同有所區別。屬
UI設計參與完成的流程大致為:
1. 參與需求評審,理解PRD
2. 用戶調研、情緒板梳理(主要針對一些對體驗、視覺要求很高的產品,需要更加多關注人的設計,不是必要流程)
3. 交互設計
4. 視覺設計
5. 視覺評審(視覺稿確定過後)
6. UI走查、驗收(開發提測後,發布前)
在工作過程中,可能會組織團隊成員對設計方案、項目進行復盤,這樣細致的分工會把每個環節都打磨得非常到位。

❻ 一個完整的UI設計,需要那些過程

1、確認目標用戶:

在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。

2、採集目標用戶的習慣交互方式:

不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源於其原有的針對現實的交互流程、已有軟體工具的交互流程。

當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,並且以流程確認下來。

3、提示和引導用戶:

軟體是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟體。軟體響應用戶的動作和設定的規則。對於用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

4、一致性原則:

軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。

例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是局部。

5、可用性原則:

軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。

比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。

(6)UI設計的流程擴展閱讀

UI設計師的職能大體包括三方面:

一是圖形設計,軟體產品的「外形」設計。

二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。

三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。

如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

❼ 入門必讀,UI設計的整個工作流程是怎樣的

設計流程

一、確認目標用戶

在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。

用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。

例如:對於科學用戶和對於電腦入門用戶的設計重點就不同。

二、採集目標用戶的習慣交互方式

不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源於其原有的針對現實的交互流程、已有軟體工具的交互流程。

當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,並且以流程確認下來。

三、提示和引導用戶

軟體是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟體。軟體響應用戶的動作和設定的規則。

對於用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

四、一致性原則

設計目標一致

軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。

例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是局部。

元素外觀一致

交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟體採用一致風格的外觀,對於保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。

交互行為一致

在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件後,其交互行為需要一致。

例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。

對於交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。

五、可用性原則

可理解

軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。[1]

如果不能為用戶理解,那麼需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。

比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。

可達到

用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。

用戶可以用諸如鍵盤、滑鼠之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那麼用戶達到該元素的幾率就大大降低了。

可達到的效果也同界面設計有關。過於復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)

可控制

軟體的交互流程,用戶可以控制。

功能的執行流程,用戶可以控制。

如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。

(7)UI設計的流程擴展閱讀

設計原則

1、簡易性

界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解產品,並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。

2、用戶語言

界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。

3、記憶負擔最小化

人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

4、一致性

它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。

5、清楚

在視覺效果上便於理解和使用。

6、用戶的熟悉程度

用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。

7、從用戶習慣考慮

想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。

8、排列

一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。

9、安全性

用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。

10、靈活性

簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不局限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、界面)。

11、人性化

高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定製界面,並能保存設置。

參考資料來源:網路-UI設計

❽ 誰分享下完整的ui設計流程有啥

黑馬先鋒提示您UI設計流程是:一、確認目標用戶在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。二、採集目標用戶的習慣交互方式不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源於其原有的針對現實的交互流程、已有軟體工具的交互流程。當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,並且以流程確認下來。三、提示和引導用戶軟體是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟體。軟體響應用戶的動作和設定的規則。對於用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則進行UI設計的過程中要達到以下幾個一致性原則:設計目標一致、元素外觀一致、交互行為一致。五、可用性原則可理解:軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。可達到:用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。可控制:軟體的交互流程,用戶可以控制。功能的執行流程,用戶可以控制。(8)UI設計的流程擴展閱讀:UI設計的關鍵屬性1、簡單優秀的UI界面是隱形的,華麗的裝飾和不必要的元素都已經被剔除,簡單直接的頁面邏輯和直觀必要的元素構成了這樣的UI界面。2、清晰清晰應該是所有UI界面都具備的基本屬性。UI界面存在的目的是讓用戶能夠更便捷地同系統進行交互,為此,它需要能夠清晰地同用戶進行溝通,如果用戶無法弄明白界面的使用,會因此感到沮喪。3、熟悉用戶對UI界面抱有熟悉感的時候,通常意味著他們對於這個設計有所了解,甚至知道怎麼交互,他們明白操作之後大概會發生什麼,也知道哪些事情不應該做。所以,如果能利用好用戶對於交互和界面模式的熟悉來進行設計的話,能讓用戶更快上手操作。4、響應事實上,如果網站沒有在3秒內載入完成,就會開始有訪客因此而流失。根據 Kissmetrics 的統計,超過40%的訪客會在載入速度超過3s之後而離開,而載入時長的增加,更多的用戶會隨之離去。界面的合理響應讓UI更為富有人性,減少錯誤的發生,並且讓交互進入真正良性的循環。

❾ ui設計流程圖怎麼做

UI設計是隨著IT行業的發展而誕生的,作為一名合格的UI設計師掌握編程語言是必須的,這能更好地配合軟體開發人員完成工作,但是並不是說UI設計師要掌握多深的編程技能,只要對編程語言有一定的了解就完全可以應付了。
UI設計作為互動界面設計師,工作重心主要針對手機、PC、平板等IT產品,所以UI設計師必須了解一部分編程語言,才能知道自己設計的界面、功能能否用代碼實現,實現該功能需要多少工作日。如果你是做網頁UI設計,需要熟悉HTML、Java、CSS等網頁編程語言;從事移動UI設計,需要掌握AxureRP、Android、iOS等移動端開發語言。你設計的對象用什麼編程語言,你就一定要學習了解它。
如今,企業對UI設計師的要求越來越高,僅僅會畫圖標,做個界面,已經不能完全適應企業需求,綜合性復合型人才才是企業的人才需求方向。UI設計師是個技術崗位,掌握過硬的技能能力非常重要,起碼要掌握主流的表現層開發技術(html,CSS,java,XML,JSP等)對於市面主流的設計模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解,可以說,UI設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著「表現層架構師」的方向去努力。
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