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很的設計

發布時間: 2021-01-18 00:47:34

『壹』 你覺得很不方便的設計有哪些

石頭鋪成的路徑更多的考慮是美觀,很少考慮到人的行為習慣,這就是為什麼很多草坪上明明有這樣路,依然有那麼多人踩出了一條新路的原因。

『貳』 什麼是好的設計

一直計劃做個這樣的ppt,可是真正實行起來發現比寫篇文章難度大得多。寫文章可以為一個觀點多說很多鋪墊的話。可是ppt要求你邏輯非常分明,觀點也非常明確與精煉。很多次我寫ppt的時候發現我的觀點仍然是模糊的……所以,自己理解起來不難,講給別人聽更難。講授也許是促進學習和理解的最好的方式(讓我們都勇於好為人師吧!)呵呵。 P1:標題,仍沒有最終確定下來。這里延續我以前的那篇設計是無的文章。在這個ppt里,我精簡了那篇文章的論點。這次的ppt是想促進一種探討,而非灌輸的我個人的觀點。 P2:這個ppt的目的: P5:我們習慣用「美不美」、「精緻不精緻」、「有沒有創意」、「感覺特別」來評判設計。但是有時候我們也會發現我們見到的設計存在有一些誤區,比如,美麗的但是卻讓我們莫名其妙的設計,下面的這個盒子上蝴蝶與人臉結合的造型未嘗不美麗,猜猜裡面是什麼產品?而當你得知裡面是美容的眼貼膜後,人的半張臉幻化為斑斕的翅膀這個隱喻是否讓你仍感覺到舒服? P6:微軟的圖標一向以精緻見長。可是下面的圖標即使在大的尺寸下仍讓人迷惑不解,包含了太多元素的圖標,在縮小的時候更加不知所雲。 P7:我們肯定這個設計師花費了很大的心血來做這樣的設計。可是我們也肯定這樣的設計是一種浪費——因為無法商業化。我們只能驚嘆一下,但是不會去購買和使用。 P8:人人都會設計,包括打掃清潔的阿姨,或者大街上賣電話卡的小販。你問他們是否會設計,他們一定很不解。不過,你看,他們的作品很有效就達到效果——一目瞭然,也並不乏創意。 P9:為什麼設計師辛辛苦苦做出來的設計卻有可能是失敗的?這也許和我們目前對設計的評價有關系,我們雖然不做設計,但是通過評價設計影響到設計師,而我們大多時候依據的是自己的「感覺」,更不好統一,更容易流於表面。結果導致設計師缺乏明確的優化方向,或者為應合所有的人口味而讓設計變得復雜累贅,或者也越來越關注表面功夫——只求設計讓人視覺震撼,從而閉口不語。 P10:即使沒有外人干擾,設計師本身就容易關注形式大於內容。越是敬業的設計師越是如此。他們認為他們的職責就是讓設計更加美麗、震撼。他們最擔心的莫過於被人說他的設計比較平常無味。但是,從之前的例子,我們發現,即使是外觀超凡脫俗的,卻不一定是好的設計。 P14:為解決問題,我們可能需要探討的議題有: 因為,設計服務的特定的人,是那些被遺忘掉的用戶。他們的意見比老闆和客戶的,比設計師的更加重要。 P17:設計服務於特定的產品和內容。因此每個設計都應該合適於內容和產品。 P25:好的設計,一定是先達到設計目的的,首先是合格的。沒有達成設計目的的設計即便再怎麼好看,美麗,震撼,都是無效的。P26:但是,但是,但是我還有問題要問:達到目的的設計,都是好的設計嗎?似乎還不一定。如果給一個設計師足夠的金錢和時間,他一定能夠達到目的,比如給書的標題鑲上鑽石——誇張一些。所以,設計是有約束的,好的設計是有效達到目的就適可而止,不浪費,為自己節約時間,為用戶節約成本。 P27:好的設計首先是合格的有效的。要達到合格和有效,必然要先符合設計的前提條件:適合於用戶,適合於產品和內容。脫離這個大前提,再花費精力,也達到不到目的,因為一開始,路就走偏了。 P29:所以無論是設計的簡單也好復雜也好,只有滿足設計的前提、達到設計的目的,同時不要過度設計造成浪費,才是好的設計 P30:我們,哪怕是設計師,在評價一副設計作品時,也習慣於先從感官開始。於是發現每個人的標准都不一樣。如果是面對一副藝術作品,我們大可以各抒己見,各自保留看法,如果是一幅急需要商用的設計,恐怕我們沒有那麼多時間去考證誰的想法是對的。 P30:按說設計是個理性加感性的工作,沒有過多的標准和條款去影響設計師的發揮。不過,在我們的工作和生活中,打多數的設計是「實用主義」。是帶著特定的目的去的設計,而不是設計師自由發揮和實驗的園地。因此,更需要的是思考和理性——因此,當設計師設計出一個主色調是黑色,非常酷非常時尚非常前沿的網站,先不要說「好」,明白了這個網站的大多數使用者是媽媽們和准媽媽們時,而網站是個育嬰網站,一定要說「不合適」。

『叄』 好的設計師簡單的,好的設計是實用的,好的設計是美觀的是誰說的

好的設計應該是創新的,
好的設計應該是令產品使用,
好的設計是美的設計,
好的設計是令客戶易於理解,
好的設計是誠實的,
好的設計是不顯眼的,
好的設計是耐用的,
好的設計是貫穿於每一個細節,
好的設計是環保的,
好的設計是盡可能少地設計。

『肆』 有哪些設計看上去很奇妙,但其實是很蠢的

一:女生的連體褲

這個設計雖然會讓女孩子們顯得很可愛很俏皮,可是它有一個不得不面對的問題,就是去衛生間不方便,如果整個人沒有急事還可以慢悠悠的脫下褲子,可是當肚子疼鬧肚子的時候呢?我們出門在外,發生什麼緊急情況都很難說,如果有一天穿了連體褲卻遇到了腹瀉腹痛,真的是會讓人哭笑不得,再也不會穿這樣的衣服了吧。

設計一定不能金玉其外敗絮其中,所以,在搞創意的時候,我們也要考慮一些實用性和可行性,我們每個人都有可能成為自己生活的設計師,一定要注意這一點哦,千萬不要弄出一些讓人笑掉大牙的作品。

『伍』 平面設計,真的很累

朋友抄好的專業不是就專業而專業的!目前什麼是專業?你要知道設計專業是最棒的!就是別人想不到的你可以設計出來!但是你要有依據的設計,不是書本上面的理論設計,要靈活一點,那就是越老越吃香哦!那就是會設計就會知道這個工程的一切哦!包括:工程的前期,工程的概算,工程施工中所不可遇見的問題,最後的效果,書本理論是沒有這些的!這裡面的學問太多了!我現在就是越老越吃香的一個老人,天天都有來學習的!就是你要堅持!你的未來是光明的!就是堅持一個目標!與時俱進!靈活運用!有了設計這個底去與時俱進!靈活運用!

『陸』 日本的設計為什麼都很好看

日本人這個民來族是有藝源術氣息的民族,日本是一個有著藝術氣息、藝術美感的地方。甚至表現在汽車上 --- 美國、德國的汽車,是有著工業感、金屬感的,日本車是有藝術感的。總之、他們的各種東西有著自己的鮮明特色,一看就是日本的玩意兒。

『柒』 有哪些很巧妙的設計

很巧妙的設計,就是說有的時候我發現這個東西它其實並沒有讓我覺得特別的完整,啊,並沒有讓我覺得特別的,有新意

『捌』 什麼是好的設計

什麼是好的設計?
好的設計,這個詞涵蓋的范圍太大了,一件產品你說好專,其他人說不好屬,那這是不是好的設計呢?
那時候大家都直觀地認為,好的設計,就是創新的,實用的,好看的。
但設計的本質,是與產品溝通,是設計者和使用者之間,通過產品實現無聲溝通。
產品需要在設計上調動起用戶的本能,讓他意識到正確的使用方法,而且還要讓他避開錯誤的使用方法。
例如我們在使用某一個軟體時,初學者這個軟體一般會有一個新人指引,為的就是方便讓你更快了解產品。
設計是客戶和消費者的橋梁,客戶將信息傳達給設計者,設計者通過作品,將信息化為作品傳達給消費者。
所以設計本質就是,能准確直觀的傳播設計目的,被受眾更有效、更願意接收信息的設計。簡單來講,信息(包括內容信息和情感信息)傳達的是設計的基礎,是設計中一切行為的第一準則,是對的設計。
但是對於,好的設計這一個詞是一個沒有定論的概念,對設計的評價從體驗中產生,不同的人、不同的環境、不同的歷史時間節點,或許會有不同的結論,設計的好壞在我們的的心裡、在時代的節點里。(佛山金禾盛世品牌觀點)

『玖』 北京最好的設計師是哪些設計很厲害的

北京最好的設計師是鄧小平。中國的改革總設計師很厲害。

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