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光學設計

發布時間: 2020-11-24 01:56:16

⑴ 什麼是led的一次光學設計與二次光學設計

這是個很熱門的話題,建議從以下方面展開:
一、環保節能的國際背景及led照明的獨特優勢
二、二次光學的提出、發展、成熟歷程
三、二次光學設計在led路燈照明中的意義

⑵ 求適合的光學設計軟體

1. TracePro
TracePro是一套普遍用於照明系統、光學分析、輻射度分析及光度分析的光線模擬軟體。它是第一套以ACIS solid modeling kernel為基本的光學軟體。
第一套結合真實固體模型、強大光學分析功能、資料轉換能力強及易上手的使用介面的模擬軟體。
TracePro可利用在顯示器產業上,它能模仿所有類型的顯示系統,從背光系統,到前光、光管、光纖、顯示面板和LCD投影系統。
比起傳統的原形方法,TracePro在建立顯示系統的原型時,在時間上和成本上要降低30-50%。
應用領域包括:照明、導光管、背光模組、薄膜光學、光機設計、投影系統、雜散光、雷射邦浦
常建立的模型:照明系統、燈具及固定照明、汽車照明系統(前頭燈、尾燈、內部及儀表照明)、望遠鏡、照相機系統、紅外線成像系統、遙感系統、光譜儀、導光管、積光球、投影系統、背光板。
TracePro作為下一代偏離光線分析軟體,需要對光線進行有效和准確地分析。為了達到這些目標,TracePro具備以下這些功能:處理復雜幾何的能力,以定義和跟蹤數百萬條光線;圖形顯示、可視化操作以及提供3D實體模型的資料庫;導入和導出主流CAD軟體和鏡頭設計軟體的數據格式。
2. FRED
FRED光機模擬設計軟體 ,該軟體是美國Photon Engineering所出產,與其它同類產品相比,性能更高、模塊類型豐富,性價比更具優勢,只要租用價即可買斷該軟體,不用年年支付租賃費,而且一次即可擁有以下所有功能。
用途
FRED運用的領域范圍非常廣泛,只要系統可以用幾何光學來描述,都可以用它來做分析,常見的應用領域為:照明系統、導光管、投影系統、激光、干涉、雜散光、鬼影分析、生物醫學、其它光學系統原型之系統設計等等,無論是簡易或是復雜的成像與非成像系統結構,FRED都可以准確的建構及分析。

3. ZEMAX
ZEMAX是美國Focus Software Inc.所發展出的光學設計軟體,可做光學組件設計與照明系統的照度分析,也可建立反射,折射,繞射等光學模型,並結合優化,公差等分析功能,是套可以運算Seqential及Non-Seqential的軟體。
ZEMAX 是一套綜合性的光學設計模擬軟體,它將實際光學系統的設計概念、優化、分析、公差以及報表整合在一起。ZEMAX 不只是透鏡設計軟體而已,更是全功能的光學設計分析軟體, 具有直觀、功能強大、靈活、快速、容易使用等優點,與其它軟體不同的是 ZEMAX 的 CAD 轉文件程序都是雙向的,如 IGES 、 STEP 、 SAT 等格式都可轉入及轉出。而且 ZEMAX可模擬 Sequential 和 Non-Sequential 的 成像系統和非成像系統,
ZEMAX光學設計程序是一個完整的光學設計軟體,是將實際光學系統的設計概念,優化,分析,公差以及報表集成在一起的一套綜合性的光學設計模擬軟體。包括光學設計需要的所有功能,可以在實踐中對所有光學系統進行設計,優化,分析,並具有容差能力,所有這些強大的功能都直觀的呈現於用戶界面中。ZEMAX功能強大,速度快,靈活方便,是一個很好的綜合性程序。 ZEMAX能夠模擬連續和非連續成像系統及非成像系統。
4.LightTools
LightTools是一個全新的具有光學精度的互動式叄維實體建模軟體體系,提供最現代化的手段直接描述光學系統中的光源、透鏡、反射鏡、分束器、衍射光學元件、棱鏡、掃描轉鼓、機械結構以及光路。由於 LightTools把光學和機械元件集合在統一的體系下處理,並配有「放置」光源、發射光線的非順序面光線追跡的強大功能,使它在系統初步設計、復雜系統設計規劃、光機一體設計、雜光分析、照明系統設計分析、單位各部門間學術交流和數據交換、課題論證或產品推廣等各環節中均可發揮重要的作用,成為人們理想的工具。
非順序面光線追跡功能可以直觀地描述在系統中任意表面上或介質中發生的任何光學現象,如折射、反射、全反射、散射、多級衍射、振幅分割、光能損耗、材料吸收等,並根據需要自動實時衍生出多路光路分支。雜光分析、光能計算、鬼像預測等從此變得輕而易舉、一目瞭然。設計中可能存在的各種潛在問題將被及時發現和預防。

⑶ 光學設計的介紹

本書系統地論述了「光學設計」課程的基本理論及設計方法,重點介紹了具有普遍意義的典型光學系統的有關設計內容,以闡明光學設計中帶有共性的問題。

⑷ 光學設計就業怎麼樣

即包括光學、機械、電子電路、計算機系統這四個領域技術並形成產品的產業。例如某種檢測裝置,裡面用到光路,有光學設計加工、有完善的機械結構、有光電接收器件、並通過計算機處理獲得檢測結果。當這個產品形成產業,即為光機電算一體化產業。

⑸ 光學設計一般的步驟是怎樣的

LED屬於照明方面的,設計時,首先計算一些透鏡/反射器的一些基本參數,尺寸等等專,然後建模,模型建好之後屬,添加光源,設置變數,進行優化,不同角度模擬光線入射,分析照度等,優化的時候要考慮工藝,看工藝上能否滿足等等。

⑹ 光學設計中的F# 和F/#分別是什麼意思

f數就是f/d,f為焦距,d為入射光瞳直徑來,為自相對孔徑的倒數,決定了像面照度,決定了設計的難度,光學設計還有:
1像空間f數:計算無窮遠共軛點時的軸上有效焦距與近軸入瞳孔徑的比值。
2近軸f數:就是忽略了像差的有效f數。
3工作f數:此f數比像空間f數有用,由於它基於鏡頭的實際共軛面的真實光線。

⑺ 光學設計中視場有什麼意義

視場,實際就是要考慮視場角,視場角大,漸暈系數就大,也就是軸外光線進入光學系統的量少,此外,視場大由此產生的像差等也會變大。要綜合考慮所需設計的系統來確定視場

⑻ 要做好一位光學設計工程師需要懂哪些知識!

三個方面
1、幾何光學,像差,光學系統
2、物理光學
3、相關軟體使用
現在的光學設計越來越不好做了,因為需要的理論知識的門檻越來越高了,多看書是王道!

⑼ 光學設計具體做什麼工作

和光學有關的設計羅,封裝上的熒光粉調配,膠水的混比和透鏡等一次光學設計,以及燈具上的透鏡、反射器等光學結構的二次光學設計。

⑽ 光學設計的重要性

光學設計分為:成像設計和非成像設計。成像設計在生活中很多,如手機鏡頭,望遠鏡,顯微鏡,視頻監控等的光學鏡頭部分;非成像設計如一般LED聚光設計或者準直設計,汽車車燈光路設計等。光學設計肯定是未來一個很好的發展方向,但是對理論基礎和設計經驗要求比較高,如有興趣,希望可以好好學習,以後用到的地方很多。

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