軟體工程
① 軟體工程專業可以做什麼工作
學生們關於軟體工程這個專業了解多少呢?這個專業聽起來與計算機有著密不可分的關系。軟體工程專業是學習哪些知識呢?有些學生想選擇這個專業,但是不知道軟體工程專業好嗎?就業前景如何?
軟體工程專業是一個比較熱門的專業,很多學生選擇報考。軟體工程專業涉及到的領域有:資料庫、軟體開發工具、設計模式、系統平台、程序設計語言等,需要學習很多關於軟體方面的知識,需要熟練掌握專業知識,運用專業知識來解決實際生活中的問題。
每項學科其實都不是有且僅有一種就業選擇,認真學,往裡鑽,畢業一定不難找工作,沒准兒,學的厲害了的話,直接留校當老師了呢~,高考前,別給自己太多壓力,尤其是選專業的時候,可別有諸如「誒呀,選錯了可就是一輩子的事兒了/一步錯,步步錯啊」這樣兒的想法;選專業之前多看看這個專業的分支,興許有你喜歡的也未可知啊~選好了專業就認真學,同時,豐富見聞,別局限住自己的眼界,沒問題的。
希望我的答案對你有所幫助。
② 計算機專業和軟體工程專業異同
區別
1、計算機科學與技術就相當於工科里的偏理的一面,是為了研究與解決演算法問題而出現的科學。而軟體工程是比較典型的工科專業,主要是編程和隨之而來的計算機組件交互的問題,是叢計算機科學中分出來的一個分支。
2、計算機專業涉及到硬體,軟體工程只涉及軟體。
3、計算機硬體開發也可以算到計算機專業,還包括其他外圍硬體那些,同時還有單片機這些玩意。軟體工程基本上就只在windows跟*nux上開發軟體,可能會涉及到一些硬體,但主要是考慮程序的效率、反應速度這些。
(2)軟體工程擴展閱讀:
計算機專業
本專業是計算機硬體與軟體相結合、面向系統、側重應用的寬口徑專業。通過基礎教學與專業訓練,培養基礎知識扎實、知識面寬、工程實踐能力強,具有開拓創新意識,在計算機科學與技術領域從事科學研究、教育、開發和應用的高級人才。
計算機學科的特色主要體現在:理論性強,實踐性強,發展迅速按一級學科培養基礎扎實的寬口徑人才,體現在重視數學、邏輯、數據結構、演算法、電子設計、計算機體系結構和系統軟體等方面的理論基礎和專業技術基礎,前兩年半注重自然科學基礎課程和專業基礎課程,拓寬面向。後一年半主要是專業課程的設置,增加可選性、多樣性、靈活性和方向性,突出學科方向特色,體現最新技術發展動向。
軟體工程專業
軟體工程專業是2002年國家教育部新增專業,隨著計算機應用領域的不斷擴大及中國經濟建設的不斷發展,軟體工程專業將成為一個新的熱門專業。軟體工程專業以計算機科學與技術學科為基礎,強調軟體開發的工程性,使學生在掌握計算機科學與技術方面知識和技能的基礎上熟練掌握從事軟體需求分析、軟體設計、軟體測試、軟體維護和軟體項目管理等工作所必需的基礎知識、基本方法和基本技能,突出對學生專業知識和專業技能的培養,培養能夠從事軟體開發、測試、維護和軟體項目管理的高級專門人才。
③ 什麼是軟體工程
它涉及到程序設計語言,資料庫,軟體開發工具,系統平台,
標准
,設計模式等方面。 軟體工程的框架可概括為:目標、過程和原則。
(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。
(2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構
,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義。詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。
(3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則。
軟體工程是指導計算機軟體開發和維護的一門工程學科。採用工程的概念、原理、技術和方法來開發和維護計算機軟體,把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術和方法結合起來,以經濟地開發出高質量的軟體並有效地維護它。
④ 軟體工程
競爭力看的是你自己的能力,而且無論什麼行業的就業都差不多,像軟體工程這種專業性很強的專業,只要你學好了軟體技術就業還是很容易的。前提是學好了!!
但是如果可以選擇的話並不推薦軟體工程這個專業,因為做軟體並不是每個人都適合的,拿我們班的情況來說吧,46個人都非常厭惡編程,軟體學起來不僅困難而且無聊,最終選擇軟體行業的也就幾個人而已。。每天工作必須得面對電腦,一天受到10幾個小時的輻射是非常不利健康的。很容易造成精神上的疲勞,跟肉體的疲勞不一樣,身體累了休息一下就行,同時還有鍛煉身體的效果,如果精神上壓力大了就不是那麼容易恢復的了,而且程序員整天坐在電腦前沒有運動非常容易患上職業病,種種條件表明程序員工作在亞健康的環境下,而且這是沒有辦法改變的環境。
當然軟體工程這個行業可以說是當今社會最公平的一個行業了,沒有所謂的潛規則,它不在乎你的出生,無論什麼學校畢業的只要你有能力,技術強硬就絕對能找適合你的工作,不過這是一個需要長期學習的工程,需要做好長期學習的准備。如果你不具備勤奮好學的性格的話那就最好不要選擇這個行業了,因為學習的過程是很枯燥的,看不盡的代碼,沒日沒夜的加班,進度的壓力都是程序員必須面對的。軟體行業和其他的行業一樣,有處於最底層的拿著微薄的工資,干著最累的活的程序猿,也有做著設計拿著高薪的高級工程師。
如果選擇做軟體那就需要靜下心來學習好專業知識,將來在你畢業的時候大部分公司招聘都是考的你基礎知識而不是什麼流行技術。在大學4年要做到精通一門語言同時也得了解其他的優秀編程語言,如果能在大學期間擁有一些項目經驗對以後的求職是非常有幫助的。
⑤ 軟體工程專業,主要學什麼就業方向
主要需要學的:
C++程序設計、java、python、高等數學、數據結構、演算法設計與分析、匯編語言程序設計、資料庫系統、軟體工程等。
就業方向:
編寫程序,做軟體開發。可以在政府機關,大型企業等做程序編寫,或者你也可以到華為等這種企業做軟體開發。如果是做編寫程序這種工作的話可能比較辛苦,要經常挨夜,不過待遇也不錯。
做軟體測試。軟體開發出來後需要通過測試是否存在漏洞,校正後才投放到市場上使用,這中間就需要做軟體測試。軟體工程畢業生也可以到軟體編寫企業去做軟體測試工作。
做數據管理。這主要做管理政府機構,學校,企業等單位的數據資料工作。這種工作相對輕鬆些,穩定些。
做多媒體製作。這主要到動畫製作公司,廣告製作公司就業。有相當一部分軟體工程畢業生會到這些單位工作。
到高校從事教學工作。到高校工作要比較高學歷,一般要求碩士以上學歷。許多高校軟體工程的教師就是軟體工程專業畢業的。
⑥ 什麼是軟體,什麼是軟體工程
軟體工程專業也算是目前就業比較好的專業之一,注重學生動手回能力的培養,不少軟答件工程專業的學生在學習期間就能接觸到一些實踐項目,這會明顯提升學生的就業競爭力。軟體工程專業也是一個與時俱進的專業,不少軟體工程專業畢業生的畢業題目都比較貼近技術流行趨勢,比如軟體測試/開發、智能技術、大數據、機器學習等方向。
就目前軟體工程大環境來講,無論是一本/二本或985/211的院校畢業,面臨的前景都差不多,基本上就業還是程序員,一輩子晉升的空間都不會很大。因為學歷問題你並不能在職位上有很大的提升,能力再強與同時期的研究生相比,公司會有較大可能選擇後者。現在軟工行業的HR看履歷表時,先看的就是學歷,年紀,主要是學歷這塊。
研究生是教會你如何用書籍去和世界頂級的人交流 如何去探索研究一個專業領域,學到的東西和本科階段的書本上的知識相比,完全不是一個維度上的。
⑦ 軟體工程包括哪些
定義軟體工程一直以來都缺乏一個統一的定義,很多學者、組織機構都分別給出了自己的定義:Boehm:運用現代科學技術知識來設計並構造計算機程序及為開發、運行和維護這些程序所必需的相關文件資料。 IEEE:軟體工程是開發、運行、維護和修復軟體的系統方法。 Fritz Bauer:建立並使用完善的工程化原則,以較經濟的手段獲得能在實際機器上有效運行的可靠軟體的一系列方法。目前比較認可的一種定義認為:軟體工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟體,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來。軟體工程學的內容軟體工程學的主要內容是軟體開發技術和軟體工程管理.軟體開發技術包含軟體工程方法學、軟體工具和軟體開發環境;軟體工程管理學包含軟體工程經濟學和軟體管理學。軟體工程基本原理著名軟體工程專家B.Boehm綜合有關專家和學者的意見並總結了多年來開發軟體的經驗,於1983年在一篇論文中提出了軟體工程的七條基本原理。(1)用分階段的生存周期計劃進行嚴格的管理。(2)堅持進行階段評審。(3)實行嚴格的產品控制。(4)採用現代程序設計技術。(5)軟體工程結果應能清楚地審查。(6)開發小組的人員應該少而精。(7)承認不斷改進軟體工程實踐的必要性。B.Boehm指出,遵循前六條基本原理,能夠實現軟體的工程化生產;按照第七條原理,不僅要積極主動地採納新的軟體技術,而且要注意不斷總結經驗。軟體工程(SoftWare Engineering)的框架可概括為:目標、過程和原則。(1)軟體工程目標:生產具有正確性、可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構、實現及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟體開發、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。(2)軟體工程過程:生產一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟體產品所需要的步驟。軟體工程過程主要包括開發過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟體需求規約。需求分析生成功能規約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟體系統結構,包括子系統、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的介面定義。詳細設計產生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數據結構說明及加工描述。實現活動把設計結果轉換為可執行的程序代碼。確認活動貫穿於整個開發過程,實現完成後的確認,保證最終產品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。(3)軟體工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟體開發過程中必須遵循的原則。軟體工程必須遵循什麼原則圍繞工程設計、工程支持以及工程管理已提出了以下四條基本原則:(1)選取適宜的開發模型該原則與系統設計有關。在系統設計中,軟體需求、硬體需求以及其它因素間是相互制約和影響的,經常需要權衡。因此,必需認識需求定義的易變性,採用適當的開發模型,保證軟體產品滿足用戶的要求。(2)採用合適的設計方法在軟體設計中,通常需要考慮軟體的模塊化、抽象與信息隱蔽、局部化、一致性以及適應性等特徵。合適的設計方法有助於這些特徵的實現,以達到軟體工程的目標。(3)提供高質量的工程支撐工欲善其事,必先利其器。在軟體工程中,軟體工具與環境對軟體過程的支持頗為重要。軟體工程項目的質量與開銷直接取決於對軟體工程所提供的支撐質量和效用。(4)重視軟體工程的管理軟體工程的管理直接影響可用資源的有效利用,生產滿足目標的軟體產品以及提高軟體組織的生產能力等問題。因此,僅當軟體過程予以有效管理時,才能實現有效的軟體工程。軟體工程是指導計算機軟體開發和維護的工程學科。採用工程的概念、原理、 技術和方法來開發與維護軟體,把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠 得到的最好的技術方法結合起來,這就是軟體工程。軟體工程強調使用生存周期方法學和各種結構分析及結構設計技術。它們是在七十年代為了對付應用軟體日益增長的復雜程度、漫長的開發周期以及用戶對軟體產品
⑧ 軟體工程和軟體技術的區別
一、概念不同
軟體工程是從需求設計到研發再到實施運營的整個過程,軟體技術是在研發階段解決某一需求所使用的技術手段。
二、培養方向不同
軟體工程:專業旨在培養能從事計算機系統軟體、應用軟體的設計、研製和開發的高級工程技術人才。培養掌握扎實的數學理論基礎和計算機科學的基本理論、基本知識和基本技能與方法,具有軟體開發和開發過程管理的能力,能從事計算機軟體開發、運行、維護和管理的高級專門人才。
軟體技術:培養掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識和基本技能與方法,具有創新和實踐能力,能從事計算機軟、硬體系統及計算機網路系統的教學、科研、開發和應用的高級專門科技人才。