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dp設計

發布時間: 2020-11-25 07:34:00

㈠ 看了「ui設計中的48dp定律」這篇文章,一頭霧水,到底這個48dp在設計和切圖時候具體要怎麼去操作呢

他講的是很扯淡的事,48DP指的是個絕對長度單位她文章中說的也就是相當於7毫米大小吧,為的是點擊方便,因為人手指觸摸區域可以控制在7*7 范圍內,但是設計時就不能用DP了,設計時要精確到每一PX的,寫這文章的一定是個設計門外漢,DP也就是寫代碼時用,這篇文章就說了一件事,就是設計完的按鈕什麼的可點擊東西要最好7*7 不要比這小了,設計時效果圖可以根據實際情況來,比如,iphone設計尺寸,iphone 之類的高密度屏ppi 在300以上,當然也會有低密度中密度的,完全可以用其它技術搞定,做圖看前端用什麼解決方案了,他讓你做多大就做多大,

㈡ 什麼是DP展示商業地產設計中甲方最關心的一個環節是DP展示。不明白他的意思啊!

可能是指動態規劃,
動態規劃(dynamic programming)是運籌學的一個分支,是求解決策過程(decision process)最優化的數學方法。20世紀50年代初美國數學家R.E.Bellman等人在研究多階段決策過程(multistep decision process)的優化問題時,提出了著名的最優化原理(principle of optimality),把多階段過程轉化為一系列單階段問題,利用各階段之間的關系,逐個求解,創立了解決這類過程優化問題的新方法——動態規劃。1957年出版了他的名著Dynamic Programming,這是該領域的第一本著作。 動態規劃問世以來,在經濟管理、生產調度、工程技術和最優控制等方面得到了廣泛的應用。例如最短路線、庫存管理、資源分配、設備更新、排序、裝載等問題,用動態規劃方法比用其它方法求解更為方便。 雖然動態規劃主要用於求解以時間劃分階段的動態過程的優化問題,但是一些與時間無關的靜態規劃(如線性規劃、非線性規劃),只要人為地引進時間因素,把它視為多階段決策過程,也可以用動態規劃方法方便地求解。 動態規劃程序設計是對解最優化問題的一種途徑、一種方法,而不是一種特殊演算法。不象前面所述的那些搜索或數值計算那樣,具有一個標準的數學表達式和明確清晰的解題方法。動態規劃程序設計往往是針對一種最優化問題,由於各種問題的性質不同,確定最優解的條件也互不相同,因而動態規劃的設計方法對不同的問題,有各具特色的解題方法,而不存在一種萬能的動態規劃演算法,可以解決各類最優化問題。因此讀者在學習時,除了要對基本概念和方法正確理解外,必須具體問題具體分析處理,以豐富的想像力去建立模型,用創造性的技巧去求解。我們也可以通過對若干有代表性的問題的動態規劃演算法進行分析、討論,逐漸學會並掌握這一設計方法。
編輯本段多階段決策問題
如果一類活動過程可以分為若干個互相聯系的階段,在每一個階段都需作出決策(採取措施),一個階段的決策確定以後,常常影響到下一個階段的決策,從而就完全確定了一個過程的活動路線,則稱它為多階段決策問題。 各個階段的決策構成一個決策序列,稱為一個策略。每一個階段都有若干個決策可供選擇,因而就有許多策略供我們選取,對應於一個策略可以確定活動的效果,這個效果可以用數量來確定。策略不同,效果也不同,多階段決策問題,就是要在可以選擇的那些策略中間,選取一個最優策略,使在預定的標准下達到最好的效果.
編輯本段相關概念
階段:把所給求解問題的過程恰當地分成若干個相互聯系的階段,以便於求解,過程不同,階段數就可能不同.描述階段的變數稱為階段變數。在多數情況下,階段變數是離散的,用k表示。此外,也有階段變數是連續的情形。如果過程可以在任何時刻作出決策,且在任意兩個不同的時刻之間允許有無窮多個決策時,階段變數就是連續的。 狀態:狀態表示每個階段開始面臨的自然狀況或客觀條件,它不以人們的主觀意志為轉移,也稱為不可控因素。在上面的例子中狀態就是某階段的出發位置,它既是該階段某路的起點,同時又是前一階段某支路的終點。 過程的狀態通常可以用一個或一組數來描述,稱為狀態變數。一般,狀態是離散的,但有時為了方便也將狀態取成連續的。當然,在現實生活中,由於變數形式的限制,所有的狀態都是離散的,但從分析的觀點,有時將狀態作為連續的處理將會有很大的好處。此外,狀態可以有多個分量(多維情形),因而用向量來代表;而且在每個階段的狀態維數可以不同。 當過程按所有可能不同的方式發展時,過程各段的狀態變數將在某一確定的范圍內取值。狀態變數取值的集合稱為狀態集合。 無後效性:我們要求狀態具有下面的性質:如果給定某一階段的狀態,則在這一階段以後過程的發展不受這階段以前各段狀態的影響,所有各階段都確定時,整個過程也就確定了。換句話說,過程的每一次實現可以用一個狀態序列表示,在前面的例子中每階段的狀態是該線路的始點,確定了這些點的序列,整個線路也就完全確定。從某一階段以後的線路開始,當這段的始點給定時,不受以前線路(所通過的點)的影響。狀態的這個性質意味著過程的歷史只能通過當前的狀態去影響它的未來的發展,這個性質稱為無後效性。 決策:一個階段的狀態給定以後,從該狀態演變到下一階段某個狀態的一種選擇(行動)稱為決策。在最優控制中,也稱為控制。在許多問題中,決策可以自然而然地表示為一個數或一組數。不同的決策對應著不同的數值。描述決策的變數稱決策變數,因狀態滿足無後效性,故在每個階段選擇決策時只需考慮當前的狀態而無須考慮過程的歷史。 決策變數的范圍稱為允許決策集合。 策略:由每個階段的決策組成的序列稱為策略。對於每一個實際的多階段決策過程,可供選取的策略有一定的范圍限制,這個范圍稱為允許策略集合。允許策略集合中達到最優效果的策略稱為最優策略。 給定k階段狀態變數x(k)的值後,如果這一階段的決策變數一經確定,第k+1階段的狀態變數x(k+1)也就完全確定,即x(k+1)的值隨x(k)和第k階段的決策u(k)的值變化而變化,那麼可以把這一關系看成(x(k),u(k))與x(k+1)確定的對應關系,用x(k+1)=Tk(x(k),u(k))表示。這是從k階段到k+1階段的狀態轉移規律,稱為狀態轉移方程。 最優化原理:作為整個過程的最優策略,它滿足:相對前面決策所形成的狀態而言,餘下的子策略必然構成「最優子策略」。一個問題滿足最優化原理也稱其擁有最優子結構性質。最優化原理實際上是要求問題的最優策略的子策略也是最優。

㈢ dp點的設計要求

從營銷學的角度來講,商場的營銷手段包括視覺營銷、聽覺營銷、味覺營銷、嗅覺營銷、體驗營銷等多種方式,充分調動人體的各個器官去接觸體會商品。聲音和景象是大眾普遍接受的方式,尤其是景象組織了美學、統率了觀眾。在一個大眾社會里,這似乎是不可避免的,所以DP點的造型設計必須包含以下的要素:
造型富有特色:直觀,格調鮮明
能夠吸引消費者眼球和注意力:第一視覺形成產品概念
具有訴說性,傳遞一定的信息和含義:了解商場宣傳重點

㈣ DP點在商業設計中有什麼作用

1、提升商業氛圍:好的商業美陳設計可以通過運用多種道具和設計手段,可以避免同品類專區個品牌商品之間的單調銜接,避免視覺疲勞,以此提升整個商場的購物消費氛圍。
2、增加景觀點位:美陳設計如同一處景觀造型,在大眾審美情趣日益提升的現在,更加需要通過商場美陳設計來傳遞文化精神,豐富生活文化氛圍,增強商場的可視美化性。
3、傳遞商場形象:商場形象的營造離不開商場商品質量、商場地理位置、服務質量、商場環境等諸多因素。而商業美陳營造出良好的商場環境,直接或間接的影響商場整體形象的塑造。
4、發布信息,促進銷售:商業美陳設計會輔以圖像、文字以及影音等要素,以此來起到發布信息,以及營銷推廣的作用,達到吸引消費者,促進銷售的目的。

㈤ 設計師的設計稿是px,我該怎麼用dp布局

可以寫一個工具類,將px轉換成dp,詳細寫法如下:
import android.content.Context;

public class DensityUtil {

/**
* 根據手機的解析度從 dp 的單位 轉成為 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}

/**
* 根據手機的解析度從 px(像素) 的單位 轉成為 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}

㈥ 美工設計的界面是px,布局的時候需要換算成dp 嗎

在android系統中單位DP也就是DIP:device independent pixels(設備獨立像素).

dip: device independent pixels(設備獨立像素). 不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬體有關,一般我們為了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。
px: pixels(像素). 不同設備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。
pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字體顯示best for textsize。

dp也就是dip。這個和sp基本類似。如果設置表示長度、高度等屬性時可以使用dp或sp。但如果設置字體,需要使用sp。dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與scale無關。如果屏幕密度為160,這時dp和sp和px是一樣的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作單位,如果屏幕大小不變(假設還是3.2寸),而屏幕密度變成了320。那麼原來TextView的寬度設成160px,在密度為320的3.2寸屏幕里看要比在密度為160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果設置成160dp或160sp的話。系統會自動將width屬性值設置成320px的。

也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱為密度比例因子。也就是說,如果使用dp和sp,系統會根據屏幕密度的變化自動進行轉換.

㈦ 7.62毫米DP輕機槍是誰設計的

7.62毫米DP輕機槍是由蘇聯槍械設計師捷格加廖夫1926年設計定型的一種輕機槍,1928年裝備蘇軍,20世紀50年代才撤裝。該槍口徑為7.62毫米。發射1908年式7.62毫米槍彈。全槍重9.1千克。全槍長1270毫米。只可連發射擊。使用47發彈盤供彈。戰斗射速為80~90發/分鍾。有效射程為800米。

1940年該槍槍管由固定式改為可更換式。全槍共65個零件,結構堅實,在風沙等惡劣環境中工作可靠性好。但全槍重量較大,機動性較差。DP的變型槍有DA航空機槍,DA—2雙管航空機槍,DT坦克機槍及其改進型DTM坦克機槍,彈鏈供彈的RP46輕機槍。

中國於20世紀50年代曾仿造過DPM和RP46機槍,稱為1953年式7.62毫米輕機槍和1958年式7.62毫米連用機槍。

㈧ 布局:10dp值 什麼意思 (android的ui設計中的)

dp是長度單位!
dp也就是dip。這個和sp基本類似。如果設置表示長度、高度等屬性時可以使用dp或sp。但如果設置字體,需要使用sp。dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與scale無關。如果屏幕密度為160,這時dp和sp和px是一樣的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作單位,如果屏幕大小不變(假設還是3.2寸),而屏幕密度變成了320。那麼原來TextView的寬度設成160px,在密度為320的3.2寸屏幕里看要比在密度為160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果設置成160dp或160sp的話。系統會自動將width屬性值設置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱為密度比例因子。也就是說,如果使用dp和sp,系統會根據屏幕密度的變化自動進行轉換.

㈨ 設計師的設計稿是px,我該怎麼用dp布局

px與dp之間的換算公式:dp*ppi/160=px, px*(160/ppi)=dp

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