設計面圖案
❶ 我想問一下平面設計是屬於設計圖案圖片嗎
是的,平面設計主要做的就是二維圖片設計,裝修效果圖,淘寶店鋪裡面的相關圖片,這些都屬於平面設計的。
❷ 平面設計圖案
樓上說的簡單是一方面,另一方面,除了緊湊以外,還要注意就是有變化和統一、條理與反復、對稱與平衡、對比與調和、節奏與韻律.
❸ 設計門面圖案應該去哪裡
門面圖案?是LOGO還是外牆?,你要簡單的做,一般那種專門做門頭的都可以做。你要做的好點美觀的可以找平面設計公司、但很多未必也做得好,建議你找的時候多看看他們完成的案例!有什麼問題你可以繼續討論
❹ 請你用簡單的點、線、面設計一個你喜歡的圖案
❺ 用幾何平面圖形設計圖案的
第七章 「三角形」簡介
課程教材研究所 薛彬
「三角形」一章章節結構是「與三角形有關的線段」「與三角形有關的角」「多邊形及其內角和」「課題學習
鑲嵌」.這與以往的內容安排有所不同.按照以往的教材,受三角形、多邊形、圓順次展開的限制,這些內容分別屬於不同年級.而新的結構是一種專題式設計,以內角和為主題,先研究三角形內角和,再順勢推廣到多邊形內角和,最後將內角和公式應用於鑲嵌.
本章教學時間約需10課時,具體分配如下(僅供參考):
7.1 與三角形有關的線段 2課時
7.2 與三角形有關的角 2課時
7.3 多邊形及其內角和 2課時
7.4 課題學習 鑲嵌 2課時
數學活動
小結 2課時
一、教科書內容和課程學習目標
(一)本章知識結構
本章知識結構框圖如下:
(二)教科書內容
本章首先介紹三角形的有關概念和性質.例如,在了解三角形的高的基礎上,了解三角形的中線、角平分線.又如,在知道三角形的三個內角的和等於180°的基礎上,了解這個結論成立的道理.通過本章內容的學習,可以豐富和加深學生對三角形的認識.另一方面,
這些內容是以後學習各種特殊三角形(如等腰三角形、直角三角形)的基礎,也是研究其他圖形的基礎知識.
以三角形的有關概念和性質為基礎,本章接著介紹多邊形的有關概念與多邊形的內角和、外角和公式.三角形是多邊形的一種,因而可以藉助三角形建立多邊形的有關概念,如多邊形的邊、內角、外角、內角和都可由三角形的有關概念推廣而來.三角形是最簡單的多邊形,因而常常將多邊形分為若干個三角形,利用三角形的性質研究多邊形.多邊形的內角和公式就是利用上述方法,由三角形的內角和等於180°得到的.將多邊形的有關內容與三角形的有關內容緊接安排,可以加強它們之間的聯系,便於學生學習.
鑲嵌作為課題學習的內容安排在本章的最後,學習這個內容要用到多邊形的內角和公式.通過這個課題的學習,學生可以經歷從實際問題抽象出數學問題,建立數學模型,綜合應用已有知識解決問題的過程,從而加深對相關知識的理解,提高思維能力.
(三)課程學習目標
1了解與三角形有關的線段(邊、高、中線、角平分線),知道三角形兩邊的和大於第三邊,會畫出任意三角形的高、中線、角平分線,了解三角形的穩定性.
2了解與三角形有關的角(內角、外角),會用平行線的性質與平角的定義說明三角形內角和等於180°,探索並了解三角形的一個外角等於與它不相鄰的兩個內角的和.
3了解多邊形的有關概念(邊、內角、外角、對角線、正多邊形),探索並了解多邊形的內角和與外角和公式.
4通過探索平面圖形的鑲嵌,知道任意一個三角形、四邊形或正六邊形可以鑲嵌平面,並能運用這幾種圖形進行簡單的鑲嵌設計.
二、本章編寫特點
(一)加強與實際的聯系
三角形是最常見的幾何圖形之一,在生產和生活中有廣泛的應用.教科書通過舉出三角形的實際例子讓學生認識和感受三角形,形成三角形的概念.多邊形概念的引入,也是類似處理的.
三角形有很多重要的性質,如穩定性,三角形的內角和等於180°.教科書在介紹三角形的穩定性的同時,順帶介紹了四邊形的不穩定性.這些內容是通過如下的實際問題引入的:「蓋房子時,在窗框未安裝好之前,木工師傅常常先在窗框上斜釘一根木條.為什麼要這樣做呢?」.然後讓學生通過實驗得出三角形有穩定性,四邊形沒有穩定性的結論,進而明白在上述實際問題中「斜釘一根木條」的道理.除此之外,教科書還舉出了一些應用三角形的穩定性,四邊形的不穩定性的實際例子.對於三角形的內角和等於180°,教科書則安排求視角的實際問題作為例題,加強與實際的聯系.
在本章的課題學習中,教科書從用地磚鋪地引入鑲嵌,進而讓學生探究一些多邊形能否鑲嵌成平面圖案,並運用通過探究得出的結論進行簡單的鑲嵌設計.在編寫時關註上述從實踐到理論,再從理論到實踐的全過程,使學生對理論來源於實踐又運用於實踐的認識進一步加深.
(二)加強與已學內容的聯系
學生在前兩個學段已學過三角形的一些知識,對三角形的許多重要性質有所了解,在第三學段又學過線段、角以及相交線、平行線等知識,初步了解了一些簡單幾何體和平面圖形及其基本特徵,會進行簡單的說理.
上述內容是學習本章的基礎:三角形的高、中線、角平分線分別與已學過的垂線、線段的中點、角的平分線有關;用拼圖的方法認識三角形的內角和等於180°可以啟發學生得出說明這個結論正確的方法,而說明的過程中要用到平行線的性質與平角的定義.在編寫時關注本章內容與已學內容的聯系,幫助學生掌握本章所學內容.另一方面,又注意讓學生通過本章內容的學習,復習鞏固已學的內容.
(三)加強推理能力的培養
在本章中加強推理能力的培養,一方面可以提高學生已有的水平,另一方面又可以為學生正式學習證明作準備.為達到上述要求,在編寫時注意了以下內容的處理:
(1)由「兩點之間,線段最短」說明「三角形兩邊的和大於第三邊」;
(2)由平行線的性質與平角的定義說明「三角形的內角和等於180°」;
(3)由「三角形的內角和等於180°」得出「三角形的一個外角等於與它不相鄰的兩個內角的和」;
(4)由「三角形的內角和等於180°」得出多邊形內角和公式;
(5)由多邊形內角和公式得出多邊形外角和公式;
(6)由多邊形內角和公式說明任意一個三角形、四邊形或正六邊形可以鑲嵌平面.
上述內容都包含了推理,教科書注意分析得出結論的思路,通過多提問題,留給學生足夠的思考時間,讓學生經歷得出結論的過程.
三、幾個值得關注的問題
(一)把握好教學要求
與三角形有關的一些概念在本章中只要求達到了解(認識)的程度就可以了,進一步的要求可通過後續學習達到.如在本章中知道什麼是三角形的角平分線就可以了,如學生在畫角平分線時發現三條角平分線交於一點,可直接肯定這個結論,對這個結論的證明在後面學習「全等三角形」一章時再介紹.同樣,三條中線交於一點的結論也可直接點明,以後還會知道這個點是三角形的重心.
在本章中,三角形的穩定性是通過實驗得出的,待以後學過「三邊對應相等的兩個三角形全等」,可進一步明白其中的道理.說明三角形的內角和等於180°有一定的難度,只要學生了解得出結論的過程,不要在輔助線上花太多的精力,以免影響對內容本身的理解與掌握.要明確本章仍是正式介紹證明的准備階段,對推理的要求應循序漸進.
(二)開展好課題學習
可以如下展開課題學習:
背景 了解多邊形覆蓋平面問題來自實際.
實驗 發現有些多邊形能覆蓋平面,有些則不能.
(3)分析 討論多邊形能覆蓋平面的基本條件,發現問題與多邊形的內角大小有密切關系,運用多邊形內角和公式對實驗結果進行分析.
(4)運用 進行簡單的鑲嵌設計.
首先引入用地磚鋪地,用瓷磚貼牆等問題情境,並把這些實際問題轉化為數學問題:用一些不重疊擺放的多邊形把平面的一部分完全覆蓋.然後讓學生通過實驗探究一些多邊形能否鑲嵌成平面圖案,並記下實驗結果:
(1) 用正三角形、正方形或正六邊形可以鑲嵌成一個平面圖案(圖1).用正五邊形不能鑲嵌成一個平面圖案.
(2)用正三角形與正方形可以鑲嵌成一個平面圖案.用正三角形與正六邊形也可以鑲嵌成一個平面圖案.
(3)用任意三角形可以鑲嵌成一個平面圖案, 用任意四邊形可以鑲嵌成一個平面圖案(圖2).
觀察上述實驗結果,得出多邊形能鑲嵌成一個平面圖案需要滿足的兩個條件:
(1)拼接在同一個點(例如圖2中的點O)的各個角的和恰好等於360°(周角);
(2)相鄰的多邊形有公共邊(例如圖2中的OA兩側的多邊形有公共邊OA).
運用上述結論解釋實驗結果,例如,三角形的內角和等於180°,在圖2中,∠1+∠2+∠3=180°.因此,把6個全等的三角形適當地拼接在同一個點(如圖2),
一定能使以這點為頂點的6個角的和恰好等於360°,並且使邊長相等的兩條邊貼在一起.於是,
用三角形能鑲嵌成一個平面圖案.又如,由多邊形內角和公式,可以得到五邊形的內角和等於
(5-2)×180°=540°.
因此,正五邊形的每個內角等於
540°÷5=108°,
360°不是108°的整數倍,也就是說用一些108°的角拼不成360°的角.因此,用正五邊形不能鑲嵌成一個平面圖案.
最後,讓學生進行簡單的鑲嵌設計,使所學內容得到鞏固與運用.
❻ 平面設計圖紙上此圖案代表什麼
學UI前景較好,培訓機構很多,可能當地選擇進行實地參觀了解,看學校的專真實師資力量和教育屬實力再做選擇。分享UI的大概發展情況,希望對你有用。
UI即用戶界面設計行業剛剛在全球軟體業興起,屬於高薪技術設計產業,與國外在同步發展水平。其次國內外眾多大型IT企業(例如:網路、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業)均已成立專業的UI設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業市場供不應求。如今,國內的UI設計日益發展,有了專門的職業分工也開始出現一些較高水準的一線設計師與UI設計交流組織。但總的來說,在這一領域,我們與西方發達國家間的差距仍是顯而易見的。軟體領域不像物質產品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在於人。因此,提高軟體UI設計師的個人能力,真正提升軟體產品的人性化程度,已成為中國UI發展的重中之重。
UI設計工作的年薪基本保持在10到15萬,經驗豐富者可以達到20萬,資深的UI設計人員年薪可以更高。
❼ 平面設計圖案與色彩主要學什麼
平面構成是視覺元素在二次元的平面上,按照美的視覺效果,力學的原理,進行編排和組合,它是以理性和邏輯推理來創造形象 研究形象與形象之間的排列的方法。是理性與感性相結合的產物平面構成是設計的基礎
平面構成主要是運用點、線、面和律動組成結構嚴謹,富有極強的抽象性和形式感。又具有多方面的實用特點和創造力的設計作品,與具象表現形式相比較,它更具有廣泛性。是在實際設計運用之前必須要學會運用的視覺的藝術語言,進行視覺方面的創造,了解造型觀念,訓練培養各種熟練的構成技巧和表現方法,培養審美觀及美的修養和感覺,提高創作活動和造型能力,活躍構思。 一共有九大構成 色彩構成:主要用色彩來表示圖像.....
❽ 這種平面設計的圖案是怎麼做的PSAI
1`都ai手繪比較方便ps做設計類比較方便(人覺得)
2`比底紋火焰做小塊之control+c/control+v復制黏貼再排下好
3`用曲線、畫筆都做or畫出自己想要做好黑白之再分別填色也行啊網上下載拖進ps里了