設計動漫
『壹』 動漫設計.平面設計
現在動漫設計的就業前景還是蠻好的,畢竟國內的動漫一直處於起步發展階段,但是,前提得是你非常精通,並且具有設計方面的頭腦;平面設計是一個大眾化的職業,國內市場已經相當成熟,但是,還是那句話,只要你的水平夠,就不愁就業,總體薪資來說,動漫的要稍高於平面。哈爾濱平面設計培訓:
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當然,這是在水平相當的情況下
『貳』 動漫設計是學什麼的
在動畫市場日益火爆的今天,越來越多的學生朝動畫專業靠近,喜愛繪畫,享受講故事,喜歡想像並且視覺化所讀過的作品裡的角色,那麼動畫專業將會很適合你。
在動畫的海洋將能充分地給予你發揮想像力,你可以隨心創造另一個神奇的內心世界。記住,只有明確了自身的愛好,研習後才能創作出擁有靈魂的作品!
動畫的風格多樣,它可能是迪士尼動畫中華麗夢幻的場景
也可能是日式動漫中溫馨治癒的瞬間
那麼學習動畫設計去哪裡更好呢?
美國
美國的動畫產業高度發達,動畫專業的分類也就非常細致。大致兩個方向:動畫技術和動畫藝術。
動畫藝術,又可以分成導演藝術和動畫美工,可以說是培養創造力和導演功力。除此之外地理位置也是加分的因素之一。來美國學習,目標都是進入一流的美國動畫公司。像迪士尼、皮克斯、夢工廠、尼卡通、盧卡斯、工業光魔一類的。因此這些公司對於學校的評價和公司與學校的關系也就及其重要。
院校推薦(排名不分先後)
普瑞特藝術學院(Pratt Institute)
羅德島設計學院(Rhode Island School of Design)
卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University)
紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts)
紐約電影學院(New York Film Academy)
紐約大學(New York University)
南加州大學(University of Southern California)
藝術中心設計學院(Art Center College of Design)
芝加哥藝術學院(School of the Art Institute of Chicago)
舊金山藝術大學(Academy of Art University)
薩凡納藝術設計學院(Savannah College of Art and Design)
加利福尼亞大學洛杉磯分校(University of California, Los Angeles)
英國
在英國,許多動畫專業的畢業生,都有機會就職於皮克斯動畫工廠等國際動畫製作的一流公司。
英國動畫專業的教學資源雄厚,學校一般會配置十分先進的動漫製作設備,為學生提供充分的動畫設計機會,培養學生能夠用先進的計算機視覺技術實現在動畫方面的藝術創意。
院校推薦(排名不分先後)
皇家藝術學院(Royal College of Art)
愛丁堡大學(The University of Edinburgh)
曼徹斯特大學(The University of Manchester)
提賽德大學(Teesside University)
桑德蘭大學(The University of Sunderland)
赫特福德大學(University of Hertfordshire)
倫敦傳媒學院(London College of Communication)
謝菲爾德哈勒姆大學(Sheffield Hallam University)
金斯頓大學(Kingston University)
伯明翰城市大學(Birmingham City University)
動畫作品集建議
動畫設計具有很強的綜合性,主要通過漫畫,動畫與故事情節相結合的表現形式,並以平面2D,3D動畫等手法,形成的特有的藝術形式。所以好的動畫優秀作品集要含有:
人物素描:包括神態,動作,形體,穿著等不同的人物狀態,如:站著的,坐著的或者是其他狀態的。
手繪:角色旋轉-繪制一個原始的角色,並使用視圖旋轉設計。每個視圖的大小和比例應與其他視圖一致,動畫姿勢都應該朝一個方向轉動。
簡短動畫製作:主要是圍繞故事畫版進行角色設計(一般學校會給你提供2個角色,學生自由選擇其中一個或兩個進行分鏡創作)
透視線圖/ 個人藝術作品——展示個人能力的作品,例如:速寫、繪畫、漫畫、動畫、卡通等。
總體來說又分為:
實驗動畫:提交反映個人獨特風格的藝術作品,可以包括動畫樣本。不鼓勵團隊項目和課堂作業。書面陳述要顯示你的創造性影響的廣度和你的願景。
角色動畫:角色不同角度的觀測圖多於15幅,描繪生活中的人和動物,以探索形狀、對比等要素;視覺日記部分展示如日常生活草圖、電影故事或你感興趣的角色設計。要顯示出強烈的、創造性的生活繪畫技巧、藝術獨創性和利用順序意象講述故事和塑造人物的潛力。
其他作品:以展示講故事和塑造角色的能力的順序形象故事作品;融合二維數字藝術和三維計算機圖形的數字創造性工作。
『叄』 動漫設計包括那些
腳本策劃 、原畫設計、道具與場景設計 、動漫角色設計、二維動畫設計、3D基礎知識、3D道具與場景設計、動漫三維角色製作、三維動畫特效設計等
『肆』 動漫設計主要有哪些分類啊
影視動畫〔無紙動畫〕
2.動漫設計與製作
3.游戲動畫設計
4.動漫動作與製作
5.藝術設計〔電腦動畫設計〕
6.藝術設計〔動畫〕
7.藝術設計〔動畫藝術方向〕 8.藝術設計〔動漫設計與製作方向〕 9.動畫 〔數碼影視〕 10.動畫〔新媒體與動畫設計〕 11.動畫〔影視藝術〕 12.動畫〔影像媒體藝術〕 13.動畫〔電腦動畫〕 14.動畫〔動畫藝術〕 15.動畫〔游戲設計〕 16.動畫〔網路游戲美術
『伍』 平面設計與動漫設計有什麼區別和聯系嗎
一、區別:
1、動漫設計和平面設計最大的區別是動漫設計比平面設計更專業,平面設計比動漫設計綜合性強一些,而一般的游戲動漫培訓學校的畢業學員,能夠扎實掌握理論基礎和擁有全面的綜合能力,從而可以勝任多數的多媒體設計崗位。
2、動漫設計專業需要掌握很多專業性知識,比較重要的是圖像基礎、計算機圖形以及廣告設計等方面的專業知識,並能熟練應用計算機軟體進行實際動漫開發工作,學習課程包括:Flash動畫製作、3DsMAX、素描、影視後期合成等。平面設計適合的工作包括:平面設計師、美術指導、設計總監、美工人員。
二、聯系:
動漫設計和平面設計是具有共融性的兩個方面,在一定條件下可以相互轉化的,動漫設計是指通過漫畫、動畫等結合故事形式,以平面、二維、三維動畫等表現形式凸顯出來的藝術,平面設計是廣泛指具有藝術性和專業性,是一種通過多種表現形式來表達的創造模式。
(5)設計動漫擴展閱讀:
1、動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
2、平面設計是溝通傳播、風格化和通過文字和圖像解決問題的藝術。由於有知識技能的重疊,平面設計常常被誤認為是視覺傳播或傳播設計。平面設計通過使用多種不同的方法去創造和組合文字、符號和圖像去產生視覺思想和信息。平面設計師或許會利用字體編排、版面技術來使產品設計達到預期效果。
『陸』 動漫設計專業是什麼
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
『柒』 動漫設計的好處
就業方向靈活,像動漫方向、影視方向、游戲方向都是需要動漫設計人才的,另外,現在國漫的崛起帶動了動漫設計方向的發展,前景是非常不錯的。
『捌』 動漫設計專業需要學什麼
動漫設計師需要哪些能力?不管你是自學動漫設計還是未來考大學想報動漫設計專業,動漫設計師需要什麼能力都是需要你了解的,那麼微課菌今天就來梳理一下作為一名動漫設計師要具備什麼能力呢?
動漫設計師需要哪些能力你都清楚了嗎?動漫設計行業是一個非常廣泛的領域,在這個行業內,薪資水平的浮動是非常大的,它對於從業者的技術要求有一定的要求。
『玖』 動漫設計要什麼軟體
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體 。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH。
ANIMO :英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,許多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。
RETAS:日本CELSYS株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在華出資設立的唯一機構廈門聯合優創網路科技有限公司推出。
USAnimation :世界第一的2D卡通製作系統。應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。
3D Studio Max:常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
Maya:美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
LightWave:一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。
Flash:由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。
(9)設計動漫擴展閱讀
動漫設計技能
1.前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
2.原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
3.道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。
4.動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
5.二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
6.3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。
7.3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。
8.動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。
9.三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。