所有設計
⑴ 設計專業都有哪些
還是比較多的,空間設計,平面設計,VR設計等等
⑵ 最好的平面設計軟體有哪些
一、Adobe photoshop
Adobe PHOTOSHOP (PS) 這個是基礎作圖工具,用於處理圖片的點陣圖軟體,修照片,合成圖片等處理。ps主要處理以像素所構成的數字圖像(即點陣圖圖像)。PS有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。一般情況下,做海報、易拉寶、名片、畫冊啥的,都沒有問題的。
二、Adobe Illustrator
Adobe Illustrator (AI) 也是基礎必須會的,因為用途很廣,素材也很多,用於圖形製作、排版等矢量繪制。
Illustrator的英文翻譯過來就是「插畫師」的意思。對於插畫設計師來說,是不可或缺的創作軟體之一。當然在平面設計領域我們常常利用其強大便捷的圖形處理能力,進行logo設計、圖案圖形設計、字體設計等。
三、CorelDRAW
好用的 Coreldraw,這個軟體給設計師提供了圖形插畫、照片編輯、頁面布局、Web設計等多種設計場景。
Corel對自身的定位是專業的矢量圖形繪制這與illustrator的定位相同。Logo設計、畫冊排版、以及圖形處理,都可以用CDR輕松搞定。
四、Adobe InDesign
Adobe InDesign (ID) 排版軟體,很快,很好用。想成為一個平面設計師,除了自身的努力外,需要進行專業的培訓,還需要項目實踐。這樣對達成目標有更好的幫助。
五、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk(歐特克)公司首次於1982年開發的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,經過不斷的完美,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。
AutoCAD可以繪制任意二維和三維圖形,並且同傳統的手工繪圖相比,用AutoCAD繪圖速度更快、精度更高、而且便於個性,主要用於土木建築,裝飾裝潢,工業制圖,工程制圖,電子工業,服裝加工等多方面領域。
⑶ 關於平面設計的所有
軟體adebe公司的軟體,最常用的是ps
還有coreldraw
網站比較好的是:
http://tutorial.cgfinal.com/
http://opus.arting365.com/
http://www.tucoo.com/
http://www.sc-cn.net/
http://www.ivsky.com/
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⑷ 設計的類型有哪些
設計的類型有:
1、三維設計:三維設計是新一代數字化、虛擬化、智能化設計平台的基礎。它是建立在平面和二維設計的基礎上,讓設計目標更立體化,更形象化的一種新興設計方法。
2、設計溝通:設計溝通是指客戶與設計師彼此尊重、相互配合的一種雙方互動的關系。客戶須提出自己要求和建議,表明自己的風格意向,從而在設計中做出最佳的方案。
3、服裝設計:服裝設計屬於工藝美術范疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(Design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。
4、裝修設計:裝修設計是設計師為了滿足使用者對生活居住與工作環境及其它的各種物質要求和精神要求,經過周密、科學的構想和計劃,創造出來的符合人們理想的功能空間環境的一個創作過程。
5、平面設計:也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
⑸ 設計的分類有哪些
1,平面設計。軟體:PS,AI。主要對圖片和圖標設計。
2,視頻後期。軟體:PR,AE。PR針對剪輯,AE製作特效
3,立體建模。軟體:國內主流C4D,3DMAX,國外MAYA等,其他汽車流派的有UG和CATIA
4,動畫設計。軟體:國內主流C4D,3DMAX,國外MAYA等
5,服裝設計。軟體:CorelDRAW
6,工程制圖。軟體:CAD
學完這些才是開始,具體的設計發展方向還要由自身決定。例如UI設計師要掌握PS,AI等。
如果論薪資發展潛力來說。
1,一般UI設計師、交互設計師,5年經驗薪資月入5w+,但缺少頂尖設計師,且未來競爭較大。主攻PS與AI
2,而影視後期設計師發展潛力較大,一些國外特效與國產影視的崛起會帶來高薪設計師,主攻PR與AE
3,工程制圖是最穩定的,因為市場無法飽和,且難度大,對設計師的制圖水平要求高。一般一張圖紙上千元。主攻CAD
4,服裝設計在國內很少有優秀的設計師,但中國的發展趨勢肯定有,之後會有優秀的服裝設計師走向國際,主攻CorelDRAW
5,模型製作一般用得最廣的是在動畫與游戲中,因此也是比較好的發展,主攻C4D,3DMAX,MAYA等
當然,設計師也要形成自身的風格,形成自身的IP才會有競爭力,薪資自然也會高了
⑹ 關於平面設計的軟體都有哪些
平面設計常用軟體有:Photoshop、CorelDRAW、Illustator等等
1、Photoshop是點陣設計軟體,由像素構成,解析度越大圖像越大, Photoshop的優點是豐富的色彩及超強的功能,無人能及;缺點是文件過大,放大後清晰度會降低,文字邊緣不清晰。
2、PageMaker是常見的文字排版處理軟體,我們稱之為最底層平台,即任何軟體做的文件均可承載,缺點該軟體在MAC和PC上不能互通,且太過於簡單,無法作相應的特效處理,需要藉助其他軟體才能完成,多見於MAC,PC機上的PM好像不能輸出。
3、CorelDRAW是矢量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。CorelDRAW最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標志設計、文字、排版特別出色; MAC應用不多,多見於PC。
4、Illustrator是矢量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。 Illustrator最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標志設計、文字、排版特別出色;MAC和PC均可應用。
平面設計軟體學習可以進入這里。希望可以幫助到你~
⑺ 設計模式都有哪些
總體來說設計模式分為三大類:
一、創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
二、結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
三、行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
1、工廠方法模式:
定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類。Factory Method 使一個類的實例化延遲到其子類。
工廠模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,這就用到工廠方法模式。
創建一個工廠介面和創建多個工廠實現類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。
2、抽象工廠模式:
提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。抽象工廠需要創建一些列產品,著重點在於"創建哪些"產品上,也就是說,如果你開發,你的主要任務是劃分不同差異的產品線,並且盡量保持每條產品線介面一致,從而可以從同一個抽象工廠繼承。
3、單例模式:
單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:
(1)某些類創建比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。
(2)省去了new操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。
(3)有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創建多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。
4、建造者模式:
將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
5、原型模式:
原型模式雖然是創建型的模式,但是與工程模式沒有關系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象類似的新對象。本小結會通過對象的復制,進行講解。在Java中,復制對象是通過clone()實現的,先創建一個原型類。
6、適配器模式:
適配器模式將某個類的介面轉換成客戶端期望的另一個介面表示,目的是消除由於介面不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分為三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、介面的適配器模式。
7、裝飾器模式:
顧名思義,裝飾模式就是給一個對象增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾對象和被裝飾對象實現同一個介面,裝飾對象持有被裝飾對象的實例。
8、代理模式:
代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,為什麼呢?因為你對該地區房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個意思。
9、外觀模式:
外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關系的,像spring一樣,可以將類和類之間的關系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關系放在一個Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面。
10、橋接模式:
橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實現化解耦,使得二者可以獨立變化,像我們常用的JDBC橋DriverManager一樣。
JDBC進行連接資料庫的時候,在各個資料庫之間進行切換,基本不需要動太多的代碼,甚至絲毫不用動,原因就是JDBC提供統一介面,每個資料庫提供各自的實現,用一個叫做資料庫驅動的程序來橋接就行了。
11、組合模式:
組合模式有時又叫部分-整體模式在處理類似樹形結構的問題時比較方便。使用場景:將多個對象組合在一起進行操作,常用於表示樹形結構中,例如二叉樹,數等。
12、享元模式:
享元模式的主要目的是實現對象的共享,即共享池,當系統中對象多的時候可以減少內存的開銷,通常與工廠模式一起使用。
13、策略模式:
策略模式定義了一系列演算法,並將每個演算法封裝起來,使其可以相互替換,且演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。需要設計一個介面,為一系列實現類提供統一的方法,多個實現類實現該介面,設計一個抽象類(可有可無,屬於輔助類),提供輔助函數。
14、模板方法模式:
一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調用抽象類,實現對子類的調用。
15、觀察者模式:
觀察者模式很好理解,類似於郵件訂閱和RSS訂閱,當我們瀏覽一些博客或wiki時,經常會看到RSS圖標,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知你。
其實,簡單來講就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,並且隨著變化!對象之間是一種一對多的關系。
16、迭代子模式:
顧名思義,迭代器模式就是順序訪問聚集中的對象,一般來說,集合中非常常見,如果對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕松。這句話包含兩層意思:一是需要遍歷的對象,即聚集對象,二是迭代器對象,用於對聚集對象進行遍歷訪問。
17、責任鏈模式:
責任鏈模式,有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。但是發出者並不清楚到底最終那個對象會處理該請求,所以,責任鏈模式可以實現,在隱瞞客戶端的情況下,對系統進行動態的調整。
18、命令模式:
命令模式的目的就是達到命令的發出者和執行者之間解耦,實現請求和執行分開。
19、備忘錄模式:
主要目的是保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象,個人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下:假設有原始類A,A中有各種屬性,A可以決定需要備份的屬性,備忘錄類B是用來存儲A的一些內部狀態,類C呢,就是一個用來存儲備忘錄的,且只能存儲,不能修改等操作。
20、狀態模式:
狀態模式在日常開發中用的挺多的,尤其是做網站的時候,我們有時希望根據對象的某一屬性,區別開他們的一些功能,比如說簡單的許可權控制等。
21、訪問者模式:
訪問者模式把數據結構和作用於結構上的操作解耦合,使得操作集合可相對自由地演化。訪問者模式適用於數據結構相對穩定演算法又易變化的系統。因為訪問者模式使得演算法操作增加變得容易。
若系統數據結構對象易於變化,經常有新的數據對象增加進來,則不適合使用訪問者模式。訪問者模式的優點是增加操作很容易,因為增加操作意味著增加新的訪問者。訪問者模式將有關行為集中到一個訪問者對象中,其改變不影響系統數據結構。其缺點就是增加新的數據結構很困難。
22、中介者模式:
中介者模式也是用來降低類類之間的耦合的,因為如果類類之間有依賴關系的話,不利於功能的拓展和維護,因為只要修改一個對象,其它關聯的對象都得進行修改。
如果使用中介者模式,只需關心和Mediator類的關系,具體類類之間的關系及調度交給Mediator就行,這有點像spring容器的作用。
23、解釋器模式:
解釋器模式一般主要應用在OOP開發中的編譯器的開發中,所以適用面比較窄。
(7)所有設計擴展閱讀:
介紹三本關於設計模式的書:
1、《設計模式:可復用面向對象軟體的基礎》
作者:[美] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
出版社: 機械工業出版社
2、《軟體秘笈:設計模式那點事》
作者:鄭阿奇
出版社:電子工業出版社
3、《設計模式:基於C#的工程化實現及擴展》
作者:王翔
出版社:電子工業出版社
⑻ 全部設計風格
中國設計風格有:美式鄉村風格、古典歐式風格、地中海式風格、東南亞風格、日式風格。
1、美式鄉村風格
美式鄉村風格摒棄了繁瑣和奢華,並將不同風格中的優秀元素匯集融合,以舒適機能為導向,強調「回歸自然」,使這種風格變得更加輕松、舒適。
美式鄉村風格突出了生活的舒適和自由,不論是感覺笨重的傢具,還是帶有歲月滄桑的配飾,都在告訴人們這一點。特別是在牆面色彩選擇上,自然、懷舊、散發著濃郁泥土芬芳的色彩是美式鄉村風格的典型特徵。
2、古典歐式風格
古典歐式風格是追求華麗、高雅的古典,設計風格直接對歐洲建築、傢具、繪畫、文學甚至音樂藝術產生了極其重大的影響,具體可以分為六種風格來簡述:羅馬風格、哥特式風格、文藝復興風格、巴洛克風格、洛可可風格、新古典主義風格。
5、日式風格
日本和式建築,又稱「和樣建築」或「日本式建築」。13~14世紀日本佛教建築繼承7~10世紀的佛教寺廟、傳統神社和中國唐代建築的特點,採用歇山頂、深挑檐、架空地板、室外平台、橫向木板壁外牆,檜樹皮葺屋頂等。
⑼ 設計專業有哪些
服裝設計,室內裝潢設計,環境藝術設計,廣告平面設計,櫥窗設計。
⑽ 設計專業有哪些
對於想要出國求學的同學,了解學校是第一步,今天,就帶大家認識一下,設計專業世界排名top10院校榜單,藝術留學生看過來哦。
top1 皇家藝術學院
皇家藝術學院是唯一的全研究生大學。在皇家藝術學院,學生和工作人員的學習和實踐藝術擁有獨特的設計環境,並設計了一個藝術環境。皇家藝術學院在1967年,被皇家憲章授予教育權力,皇家藝術學院指定的目的是以推動學習,知識和專業能力,特別是美術水平。.通過教學,研究與合作,為學員創造一個良好的發展空間。
英國皇家藝術學院Royal College of Art不僅是創意的源泉,且極具特色。她是全球藝術家和設計師最為集中的社會團體之一,每年吸引了無數來自世界各地的眾多頗具才華的學生。
許多從英國皇家藝術學院Royal College of Art畢業的學生已經對我們的日常生活產生了顯著的影響,我們所穿的服裝,參觀的展覽,駕駛的汽車以及購買的日用品,都有他們的設計作品。其畢業生在諸多創作性行業中成為領軍人物。
top2麻省理工學院
麻省理工學院是美國一所綜合性私立大學,有「世界理工大學之最」的美名。培養了眾多對世界產生重大影響的人士,是全球高科技和高等研究的先驅領導大學,也是世界理工科精英的所在地。
該校之名蜚聲海外,成為世界各地莘莘學子心向神往,趨之若鶩的科學聖殿。麻省理工學院的自然及工程科學在世界上享有極佳的盛譽。
泰晤士報專上教育增刊的世界大學排名,麻省理工學院在總平均排名世界第二,僅次於哈佛大學,在科學技術方面排名世界第一,在工程科學方面排名世界第二,在自然科學方面排名世界第五,在社會科學方面排名世界第七。
top3帕森斯設計學院
美國帕森斯設計學院是全美最大的藝術與設計學校,是享譽世界的設計學院,是美國最著名的服裝設計學院。與世界時尚最高學府義大利馬蘭歐尼學院、英國中央聖馬丁設計學院、巴黎ESMOD並稱世界四大設計學院。
它的服裝設計專業位列全美第一,著名校友包括:為 LV 打響服裝設計名號的 Marc Jacobs,Anna Sui (安娜蘇),Mengdi Wu (吳夢迪),Alexander Wang (王大仁),Jason Wu (吳季剛),Yohji Yamamoto (山本耀司),Gucci 前首席設計師Tom Ford等。
top4羅德島設計學院
美國羅德島設計學院(Rhode Island School of Design),是一所集藝術與設計學科為一體的世界頂尖設計學院。建校於1877年,至今已有近140年的悠久歷史。在Business Insider的「世界上最棒的25所設計學院」中,RISD榮膺榜首,力壓耶魯、麻省理工、Pratt、SAIC等強校。
羅德島設計學院各專業都位於領域前端,工業設計、平面設計、插畫、攝影、建築,室內建築及景觀建築專業尤為突出。羅德島設計學院工業設計專業一直穩定在全美第一的位置。
top5 普瑞特藝術學院
普瑞特 (Pratt Institute)是著名的藝術類院校之一。提供建築、室內設計、平面設計、藝術設計、工業設計、時裝設計、珠寶設計、插圖、數字藝術、創意寫作、歷史、圖書館和信息科學等領域的教學和研究,其中,室內設計系排名全美第一,工業設計系排名全美第三,建築設計系、平面設計系等享譽於美國。
普瑞特藝術學院共擁有五個學院類別,分別是建築學院(School of Architecture),藝術與設計學院(School of Art & Design),人文學院 (School of Liberal Arts & Sciences),信息與圖書館科學學院(School of Information & Library Science),以及繼續及專業進修中心 (Center for Continuing & Professional Studies)。
top6倫敦藝術大學
倫敦藝術大學(University of the Arts London)成立於1986年,是全世界最優秀的藝術學院之一。它由世界著名的六大藝術、設計與傳播學院院聯合而成,這六座學院共同使倫敦學院成為了世界上規模最大的藝術、設計、大眾傳播以及相關技術的教育中心,被譽為藝術教育界的哈佛、劍橋。
學校開設多種課程,包括藝術設計和環境、時裝、平面設計、表演、導演、電影與錄像、數字媒體製作、國際旅遊業和旅遊傳播等等,可供您選擇。從倫敦藝術大學畢業的學生多活躍在藝術、設計、大眾傳媒和娛樂界,並取得豐厚的成績。
top7米蘭理工大學
米蘭理工大學一所有著悠久歷史,師資力量極其雄厚的大學,在建築、工程和工業設計方面是歐洲乃至世界最優秀的大學之一。其綜合排名為義大利第一、歐洲第六,是世界范圍內極富盛名的院校,其軟體電子類相關專業被金融時報評為歐洲第一。
在最新2016/2017QS世界大學綜合排名中,位列183,義大利國內排名第1,其工程和技術排名全球第24位,同時,根據最新的QS世界大學學科排名顯示,米蘭理工大學土木和結構工程排名全球第14位,建築學/建築環境專業全球第15位,藝術設計專業全球第10位。
top8芝加哥藝術學院
芝加哥藝術學院(School of Art Institute of Chicago 簡稱SAIC),建校於1866年。SAIC在哥倫比亞大學的《National Arts Journalism》調查中被認證為是全美最具影響力的藝術學院。
芝加哥藝術學院(SAIC)是美國頂尖的藝術教育機構之一,由博物館和學校兩部分組成。芝加哥藝術學院隸屬於芝加哥博物館,芝加哥藝術學院和博物館現在仍是國際公認的美國最領先的兩個精密藝術機構。其博物館以收藏大量印象派作品以及美國藝術品著稱,如莫奈、修拉、梵高、愛德華霍普等人的作品。
SAIC旨在培養視覺藝術人才,曾就學的有華爾特迪斯尼、Georgian O'Keeffe等。其為當時在藝術學院方面的改革者,為美國聲望最高及評價很崇高的藝術學院之一,在國際上享有榮譽及尊重。
SAIC的校風自由,來此就讀的學生在視覺、藝術方面的完善教學。School of the Art institute of Chicago相信,成為藝術家前,是要視你本身如何看待這個世界為一個重點,因此視覺是十分重要的。
top9 加州藝術學院
加州藝術學院(California Institute of the Arts 簡稱CalArts),是一所位於美國洛杉磯的頂尖藝術學院,是目前美國最前衛的純藝術學院之一。
該校持續保持藝術院校動畫專業第一,並以極低的錄取率和師生比例享譽全美。是無數人動畫人夢寐以求的大師教育殿堂。
它一共包括6所學院:藝術、評論、舞蹈、電影與錄影、音樂、戲劇。至今約有五十餘年歷史,曾培養出無數的傑出藝術創作者,其專業藝術家、表演藝術工作者、電影製片、動畫製作等創意人才分布在世界各地。
top10 牛津大學
牛津大學,是一所位於英格蘭牛津市的公立研究型書院聯邦制大學,也是英語世界中歷史最悠久的大學,也是世界上現存第二古老的高等教育機構,僅次於義大利的博洛尼亞大學。牛津大學是世界上最負盛譽、歷史最為悠久的高等學校之一,以其為藍本,在世界上建立的大學不可勝數。
牛津大學實行書院聯邦制,整個學校包含有38個書院,學校的課程、實驗室、設備、資源、圖書館等都是共享的。實行書院聯邦制的學校還有劍橋大學、哈佛大學、耶魯大學、加州大學聖地亞哥分校等,幾乎都是源出牛津大學。
牛津大學的Fine Art(美術)、Film Aesthetics(電影美學)、History of Art and Visual Culture(藝術和視覺文化的歷史)等專業得益於牛津大學自身的發展,專業排名非常靠前。
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