構架設計
Ⅰ 什麼是系統架構設計
系統架構的主要任務是界定系統級的功能與非功能要求、規劃要設計回的整體系統的特徵、答規劃並設計實現系統級的各項要求的手段,同時利用各種學科技術完成子系統的結構構建。
在系統架構中,由於對軟體越來越深入的依賴,軟體架構的任務也體現出重要的作用。而且系統架構與軟體架構是緊密聯系和相互依賴的。
Ⅱ 變電站構架怎麼設計,都有什麼構架
架構:
變電站的構架分為水泥和鋼結構,有門型和π型等。還要根據設備單層或多層布置來選擇。
主要結構:
變壓器
是變電站的主要設備,分為雙繞組變壓器、三繞組變壓器和自耦變壓器(即高、低壓每相共用一個繞變壓器組,從高壓繞組中間抽出一個頭作為低壓繞組的出線的變壓器。電壓高低與繞組匝數成正比,電流則與繞組匝數成反比。
變壓器按其作用可分為升壓變壓器和降壓變壓器。前者用於電力系統送端變電站,後者用於受端變電站。變壓器的電壓需與電力系統的電壓相適應。為了在不同負荷情況下保持合格的電壓有時需要切換變壓器的分接頭。
按分接頭切換方式變壓器有帶負荷有載調壓變壓器和無負荷無載調壓變壓器。有載調壓變壓器主要用於受端變電站。
互感器
電壓互感器和電流互感器的工作原理與變壓器相似,它們把高電壓設備和母線的運行電壓、大電流即設備和母線的負荷或短路電流按規定比例變成測量儀表、繼電保護及控制設備的低電壓和小電流。在額定運行情況下,電壓互感器二次電壓為100V,電流互感器二次電流為5A或1A。電流互感器的二次繞組經常與負荷相連近於短路,請注意:絕不能讓其開路,否則將因高電壓而危及設備和人身安全或使電流互感器燒毀。
開關設備
它包括斷路器、隔離開關、負荷開關、高壓熔斷器等,都是斷開和合上電路的設備。斷路器在電力系統正常運行情況下用來合上和斷開電路;故障時在繼電保護裝置控制下自動把故障設備和線路斷開,還可以有自動重合閘功能。在中國,220KV以上變電站使用較多的是空氣斷路器和六氟化硫斷路器。
隔離開關(刀閘)的主要作用是在設備或線路檢修時隔離電壓,以保證安全。它不能斷開負荷電流和短路電流,應與斷路器配合使用。在停電時應先拉斷路器後拉隔離開關,送電時應先合隔離開關後合斷路器。如果誤操作將引起設備損壞和人身傷亡。
負荷開關能在正常運行時斷開負荷電流,沒有斷開故障電流的能力,一般與高壓熔斷絲配合用於10KV及以上電壓且不經常操作的變壓器或出線上。
為了減少變電站的佔地面積,六氟化硫全封閉組合電器(GIS)得到廣泛應用。它把斷路器、隔離開關、母線、接地開關、互感器、出線套管或電纜終端頭等分別裝在各自密封間中,後集中組成一個整體外殼,並充以六氟化硫氣體作為絕緣介質。這種組合電器具有結構緊湊體積小重量輕不受大氣條件影響,檢修間隔長,無觸電事故和電雜訊干擾等優點,具有發展前765KV已在變電站投入運行。它的缺點是價格較貴,製造和檢修工藝要求高。
防雷設備
變電站還裝有防雷設備,主要有避雷針和避雷器。避雷針是為了防止變電站遭受直接雷擊將雷電對其自身放電把雷電流引入大地。在變電站附近的線路上落雷時雷電波會沿導線進入變電站,產生過電壓。另外,斷路器操作等也會引起過電壓。避雷器的作用是當過電壓超過一定限值時,自動對地放電從而降低電壓,保護設備,放電後又迅速自動滅弧,保證系統正常運行。比如氧化鋅避雷器。
Ⅲ 什麼是系統架構設計
簡單一點,系統架構設計就是一個系統的草圖,描述了構成系統的抽象組件,以及各個組件之間的是如何進行通訊的,這些組件在實現過程中可以被細化為實際的組件比如類或者對象。在面向對象領域中,組件之間的聯通通常面向於介面實現的。
是人們對一個結構內的元素及元素間關系的一種主觀映射的產物。架構設計是一系列相關的抽象模式,用於指導大型軟體系統各個方面的設計。
「架構」一詞最早來自建築學,原意為建築物設計和建造的藝術。但是在軟體工程領域,軟體架構不是一個新名詞,只是在早期的著作中人們將軟體架構稱為軟體體系架構。這就是架構的概念。所謂架構,就是人們對一個結構內的元素及元素間關系的一種主觀影射的產物。
無論何種系統架構應用領域,目的都是一樣的,即完整地、高一致性的、平衡各種利弊的、有技術和市場前瞻性的設計系統和實施系統。
(3)構架設計擴展閱讀
系統架構的主要任務是界定系統級的功能與非功能要求、規劃要設計的整體系統的特徵、規劃並設計實現系統級的各項要求的手段,同時利用各種學科技術完成子系統的結構構建。
在系統架構中,由於對軟體越來越深入的依賴,軟體架構的任務也體現出重要的作用。而且系統架構與軟體架構是緊密聯系和相互依賴的。
1997年,Eberhadrt Rechtin 與MarkW Maier 在其論著中,為計算機科學總結了系統架構方面的實踐成果,從而奠定了系統科學和系統架構在計算機科學中的基石。
Ⅳ 系統架構設計
WEB發布的系統具有交互性強、更新快捷、方便等優點,基於WEBGIS的河北地質遺跡系統採用Browse/Server體系結構,在邏輯上分為3層:客戶機、應用伺服器、Web伺服器(圖6-5)。並在GIS軟體支持下開發出了系統應用查詢分析模型。客戶機負責數據結果的顯示和用戶請求的提交,IIS-Web伺服器負責處理用戶的HTML請求,而WEB-GIS地圖應用伺服器負責響應用戶的地圖請求。所有的地圖數據和應用程序都放在伺服器端,客戶端只是提出請求,所有的響應都在伺服器端完成,只需在伺服器端進行系統維護即可。
圖6-5系統總體結構圖
Ⅳ 架構的設計目標
正如同軟體本身有其要達到的目標,軟體架構設計要達到如下的目標:
1.可靠性(Reliable)。軟體系統對於用戶的商業經營和管理來說極為重要,因此軟體系統必須非常可靠。
2.安全性(Secure)。軟體系統所承擔的交易的商業價值極高,系統的安全性非常重要。
3.可擴展性(Scalable)。軟體必須能夠在用戶的使用率、用戶的數目增加很快的情況下,保持合理的性能。只有這樣,才能適應用戶的市場擴展得可能性。
4.可定製化(Customizable)。同樣的一套軟體,可以根據客戶群的不同和市場需求的變化進行調整。
5.可伸縮 (Extensible)。在新技術出現的時候,一個軟體系統應當允許導入新技術,從而對現有系統進行功能和性能的擴展。
6.可維護性(Maintainable)。軟體系統的維護包括兩方面,一是排除現有的錯誤,二是將新的軟體需求反映到現有系統中去。一個易於維護的系統可以有效地降低技術支持的花費。
7.客戶體驗(Customer Experience)。軟體系統必須易於使用。
8.市場時機(Time to Market)。軟體用戶要面臨同業競爭,軟體提供商也要面臨同業競爭。以最快的速度爭奪市場先機非常重要。
Ⅵ 架構師必看:談軟體架構師如何做好架構設計(
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1 前言
軟體架構設計是軟體設計的一部分,相當於總體設計,是軟體設計過程中一個決定性的環節,架構確定了,軟體基本也就定型了。而軟體架構師則是軟體項目的領軍人物,是軟體設計過程中最具挑戰性的角色,從技術角度來講,他承擔了項目的成敗責任。
EEEC給「架構師」的定義為「軟體架構師是技術主管」,這就意味著他不僅要有高超的技術才能,還要有很好的領導才能,他的領導能力在團隊中和軟體質量控制中起著十分重要的作用。作為一個架構師,他要掌握整個軟體項目的前景,調節各小組間關系,要讓所有的項目組成成員了解大家共同的目的和目標,並發布標准和章程;要能正確理解軟體過程,要在宏觀上擁有專業知識,應該擁有很好的設計技巧;要是一個很好的溝通員和談判代表,要能做出正確的決策等,除此,還有許多他要具備的其它素質。
2. 做好需求調研和分析
為保證軟體的可用性,要從需求出發設計架構,即:做軟體先做需求,這是軟體業內人士的共識,但這項工作做得好的卻很少。根據調查,屬於需求分析和軟體設計錯誤與缺陷的約占軟體錯誤與缺陷的64%;而屬於程序代碼錯誤的僅佔36%;而因軟體錯誤積累與放大效應,造成整個軟體項目拖延或失敗情況的高達20%~60%。這些數據表明,搞好需求調研和分析是軟體設計和開發的第一步。架構師必須要在需求調研的初期就介入,以保證需求獲取的及時、可靠、准確,並對下步工作起指導作用。進行需求調研,不能就事論事,對用戶的需求調研要全面、細致。需求要進行全局性的分析,需要有全局的觀點,而不是分散地、根據具體的應用開發而進行的調研,這樣才能系統地、本質地、概括地把握軟體的功能結構。在調研過程中,自始至終都要有用戶方的業務人員參加,尤其是強調高層管理人員的重視和親自參與,架構師及其相應的工作小組要有足夠的溝通和理解能力,要能使業務人員在需求調研階段起主導作用,架構師僅起協助和引導作用,並提供需求調研的科學方法和過程。
2.1 熟悉建設單位,定義職能域
在需求調研階段,架構師首先要全面了解用戶中所有人員的需求,首先要了解建設單位的組織機構、業務關系,並根據建設單位中的一些主要業務活動領域,研究定義職能域,這是第一重要任務。職能域是用戶功能規劃的抽象,應符合建設單位內部各種業務的邏輯關系,而不是現行機構部門的翻版,一經識別,就要保持相對穩定。研製職能域模型時,需要特別注意,要自頂向下規劃,並把握好設計職能域的數目;注意用戶需求的主次關系,按照重要性、優先順序進行權衡取捨。
2.2 詳細調研各項業務過程及其功能分解
每個職能域都包括一定數目的業務過程,業務過程可以繼續分解為業務活動(對應於未來的軟體功能),每個功能再分解為更低層的功能,逐級向下分解,直到產生最基本的、不可再分的最小功能單元。
職能域和業務過程都要獨立於當前的組織機構,因為組織機構可能變化,部門的分工也會變化,但整個單位的基本職能和業務相對穩定。職能域或業務過程可能橫跨兩個或多個業務部門。業務過程的確定可以對照組織機構中各部門負責人的職責來考慮,這樣,也可能獲得未來軟體的操作許可權、數據許可權的分配和功能模塊的劃分,這些業務過程是一個單位運作的基本工作,不受報告層次和具體負責人變動的影響。
調研前,架構師要對調研的內容事先准備,針對不同管理層的用戶詢問不同的問題,列出問題清單,將操作層、管理層、決策層的需求既聯系又區分開來,形成一個金字塔,使下層滿足上層的需求。調研時,要收集用戶工作中涉及的所有內容,如各種單據、報表、處理規則,再將其串成流程圖,以流程圖為主線,同時把握以下方面:
(1)該流程中是否存在不必要的環節;
(2)流程是否可以簡化,是否可以省略一些環節;
(3)流程中的每個處理環節是否起到了增值提效的作用;
(4)哪些流程可以並行處理。
2.3 在調研具體業務時工作小組要把握的重點
(1)平均頻度
業務發生的頻繁程度稱為頻度,這個數字可以是一個平均值或統計值。頻度越高,數據量越大,對響應時間、易操作性等要求就越高。在數據存儲時,對大頻度的業務或單據要進行充分的考慮。
(2)高峰期的頻度
必須保證軟體在高峰期的響應時間,對軟體進行測試時,要模擬高峰期的業務頻度。
(3)單據要求
單據上的內容也就是單據的屬性,它是進行數據結構設計的最基本依據。數據的精度是定義資料庫中欄位長度的依據;計算生成方法是設計演算法的依據;取值范圍與計算生成方法是數據完整性檢測的依據。
(4)利於減輕工作量
減輕人員的工作量是採用新軟體的一個目的,花費時間最多、處理方法最復雜的地方往往是軟體最關鍵的地方,也是用戶將來驗收時最關心的地方。實際上有很多報表由於工作量相當大,用戶沒有足夠的人力與時間來進行處理,這時他便想到了計算機。
(5)單據報表流程
要了解單據或報表的來源、單據聯數、每聯用途、送交單位、送交時間,對來源與去向的追蹤可以調查出各個業務、各個單據、各個報表及各個部門之間的聯系。
(6)特殊情況的處理與糾錯
對於特殊情況的處理,體現了軟體靈活性,但這其中也隱含著安全危機。用戶領域中有很多「合理但不合法,不合理也不合法」的特殊情況,它們出現的機會比較少,在調研時要將這些易遺漏的問題挖掘出來,這些特殊情況有時是軟體必須要處理的。
當用戶在某個作業環節出現失誤時,手工軟體有的採用正規的手續進行糾錯,有的則相當隨便,這些情況出現的概率也很小,在調研時,可採用窮舉的方法,假定在每一個環節都出現失誤,逐個環節詢問用戶的處理方法,防止遺漏。這些細節如果不調研清楚,往往會對軟體產生深遠的影響。
(7)考慮長遠
將來用戶需求的變化是很正常的現象,如果僅僅著眼於現在,而不對將來有所考慮,軟體的壽命便不會長久,要將以後可能的變化考慮在內。需求獲取後,務必要將調研的成果編制為文檔,可視化需求調研,提供不同的圖給不同層次的用戶進行確認。對高層領導,可提供總體職能域圖或業務流程圖,對業務管理人員可提供業務流程圖或業務活動圖,甚至可以畫出用戶界面的草圖。
3 需求分析與設計
架構師所帶領的團隊做出的關於軟體體系結構的決策,將直接影響軟體開發的難度和軟體維護的難易度,最終決定軟體開發的成敗。
作為一個架構師,在進行架構設計時,必須具備以下基本能力:
(1)他要把整個團隊組織在架構周圍,並積極地投入到計劃活動上,要把架構轉化完成任務的先後順序,這樣才能及時地確定在什麼位置用什麼技術。
(2)架構師要在技術上做宏觀決策,不必關心細節化的事情,由於技術的變化過於頻繁,架構師要時與這些變化同步;架構師必須至少能對各種技術有一個整體上的了解,能夠熟知每種技術特點及優缺點,只有這樣,架構設計師才能在特定的應用場景下,正確地選擇各種技術來設計軟體架構。
(3)架構師要能預測最小化項目中可能出現的風險,因為這直接影響到軟體架構的穩定性。
(4)架構師要能與開發人員保持良好的溝通,確保軟體設計的實現。
Ⅶ 架構和設計有什麼區別
架構是結果,設計是工作。
架構是設計出來的。
Ⅷ 體系結構,軟體構架和設計模式之間的區別和聯系
結構:程序功能實現的邏輯
框架是整個或部分系統的可重用設計,表現為一組抽象構件及構件實例間交互的方法;另一方面也可以說框架是可被應用開發者定製的應用骨架。
框架亦可稱為應用架構,在特定領域基於體系結構的可重用的設計。也可以認為框架是體系結構在特定領域下的應用。框架的例子如MVC。
設計模式 在一定的環境中解決某一問題的方案
構件通常是代碼重用,而設計模式是設計重用,框架則介於兩者之間,部分代碼重用,部分設計重用,有時分析也可重用.
構架是architecture:它是對軟體系統的系統組織,是對構成系統的
構件的介面,行為模式,協作關系等體系問題的決策總和。它不僅涉及
到結構與行為,而且還涉及到系統的使用,功能,性能,適應性,重
用性,可理解性
設計模式比框架更為抽象
設計模式在碰到具體問題後,才能產生代碼;框架已經可以用代碼表示
設計模式是比框架更小的體系結構元素:
框架中可以包括多個設計模式
簡單點說:結構 < 設計模式 < 架構 <框架
結構+演算法=程序(功能代碼塊)
程序與程序之間進行調整=設計模式
多個設計模式相組合(組件)=架構(系統)
Ⅸ 軟體設計中的框架和架構的區別
框架,即framework。其實就是某種應用的半成品,就是一組組件,供你選用完成你自己的系統。簡單說就是使用別人搭好的舞台,你來做表演。而且,框架一般是成熟的,不斷升級的軟體。
構架和架構也就是通常所說的軟體體系結構(software
architecture).體系結構一般包括三個部分:構件,用於描述計算;連接器,用於描述構件的連接部分;配置,將構件和連接器組成一個有機整體.對體系結構比較嚴謹比較認可的定義可參見<軟體工程技術概論>(科學出版社).體系結構與框架(Framework)的區別與聯系如下:
1.呈現形式不同.體系結構的呈現形式是一個設計規約,而框架則是程序代碼.
2.目的不同.體系結構的首要目的大多是指導一個軟體系統的實施與開發;而框架的首要目的是為復用.因此,一個框架可有其體系結構,用於指導該框架的開發,反之不然.
3.有種特殊的體系結構,DSSA(領域特定體系結構)其首要目的也是為了復用.
4.有個叫體系結構風格的東西,將它用程序代碼實現後就成了Corba,COM之類的東西,它們倆叫體系結構框架,也叫中間件集成框架,又有人願意叫它對象中間件