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ui設計游戲

發布時間: 2020-11-26 21:19:22

⑴ 游戲UI是什麼

游戲的登錄界面、游戲裝備界面、人物屬性界面、裝備界面、統統都屬於游戲UI的范疇,游戲的UI不像手機端以簡為主,元素涉及更為廣泛,顏色樣式的可選擇性也更多。

⑵ 游戲Ui跟其他UI設計什麼區別學的內容是一樣的還是有很大區別呢

游戲ui設計,游戲ui設計需要學什麼?隨著人類對休閑的追求,對游戲的體驗方式也在不斷的進步,游戲ui也將出現一次質的飛躍。在游戲中,ui設計也無處不在。那麼,什麼是ui設計,游戲ui設計需要學什麼?今天,就讓我們一起來看看吧!



近年來,隨著游戲行業的發展,人才缺乏卻成了阻礙行業發展的一個因素。

目前我國雖然有許多游戲設計專業的本專科院校,但是這些學校畢業的學生大部分都是不符合企業的招聘要求的,也就造成了現在這種人才培訓與社會需求不匹配的現狀。如今隨著游戲培訓機構的興起,讓想進入這個行業的人們多了一個選擇的方向,也為動漫遊戲行業的人才緊缺舒緩一些壓力。

從大的背景來看,游戲行業雖然在我國起步晚,但發展的勢頭迅猛。

國家信息產業部已將游戲產品的技術開發列為「863」重點項目之一。目前我國專業游戲開發人才不到一萬人,未來5年內人才缺口近60萬。據悉游戲美術設計師,已被教育部列入2442個新增專業,納入高等教育體系。

國內游戲產業蓬勃發展,游戲設計人才急缺。

綜上所述游戲美術前景可以說是相當的好,但是現在要入這行還是有點難度的,因為很多公司在招聘時都要求有一定經驗的人員,特別是在原畫和編程這方面,都是招有經驗的人員來從事的。因此學好游戲美術這一塊,有一定的美術軟體基礎進游戲公司的可能比較大,但是也不可能隨便學學就能上手,要找專業的游戲美術培訓機構進行系統學習才能勝任工作。

目前,我國的游戲UI設計水平尚且停留在相對初級的階段,多數設計會根據基本功能和「漂亮」的基準來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要麼單調乏味,要麼借鑒大作,缺乏自身游戲特點。實際上,游戲UI設計的學習需要涉及心理學、工程學等多學科領域知識,從游戲、玩家、設計多個角度的復雜關系進行探討。



提到游戲ui設計,需要學什麼,其實你大可以留意一下自己平時所玩的各種游戲,這些游戲給了你什麼樣的感受,以及你覺得這些游戲有什麼需要改進的地方。要善於去思考,去積累。今天的問題就分享到這里啦,如果你還有其他問題歡迎留言或者評論與我交流哦~

⑶ 游戲ui設計有哪些軟體

Photoshop。不用多說,任何一名設計師都必須掌握的一款軟體,其主要功能涉及圖像、圖形、文字等各個方面,無論是處理加工圖片,還是憑空創作作品,PS強大的功能都能一一事件,掌握PS是成為一名設計人員的前提。
Illustrator。一款功能強大的矢量圖繪制圖片,全球有97%的設計師使用AI進行藝術作品創作,無論是在小型設計還是大型項目中,AI都能淋漓盡致地發揮作用,同為Adobe公司產品,AI與PS之間具有良好的兼容性,配合使用常能發揮1+1>2的作用。
CoreDraw。CoreDraw是加拿大公司Corel開發的一款軟體,CoreDraw為設計師提供了高效矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編纂和網頁動畫等功能。利用CoreDraw您可以創作出很多精美的平面、動畫效果,話費時間在同類軟體中是最少的,幫你節省大量時間。
以上幾款軟體是一名UI設計師必須具備的,當下UI設計在移動端也受到了廣泛應用,所以在cgwang教育的UI培訓課程中,除了上述幾種軟體之外,我們新增IOS、android開發相關課程。

⑷ 請問游戲ui設計的內容具體都包括哪些想轉游戲UI,自學不知道怎麼下手

游戲UI更注重功能性和易用性,人機交互、色彩搭配、設計感、層次感、統一性……這些哪一樣做好都不容易,僅僅依靠培訓班速成很難駕馭這些。前幾年市場上各大培訓班魚龍混雜,作品是好看,但是實用性不高,作為一個偏應用的設計,這些作品都大多是不合格的。
游戲UI在整個游戲製作過程中,佔比很大,牽扯到各個美術資源的協調統一。時常要考慮程序能否實現你的界面功能,玩家操作是否便利。這些需要你對整個游戲核心玩法、世界觀、程序實現的全面了解。

⑸ 創意的游戲ui設計有哪些流程

創意的游戲ui設計有哪些流程,如果你想做高大上的it工程師,ui設計最合適不過了,ui設計並不是天賦決定的,基礎扎實了靈感才會隨之而來。創意的游戲ui設計有哪些流程,一起來看看ui設計基礎教程吧。

四、一致性原則

設計目標一致

軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。

例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是局部。

元素外觀一致

交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟體採用一致風格的外觀,對於保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。

交互行為一致

在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件後,其交互行為需要一致。

例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。

對於交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。

五、可用性原則

可理解

軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。

如果不能為用戶理解,那麼需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。

比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。

可達到

用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。

用戶可以用諸如鍵盤、滑鼠之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那麼用戶達到該元素的幾率就大大降低了。

可達到的效果也同界面設計有關。過於復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)

創意的游戲ui設計有哪些流程,以上就是對於ui設計教程的簡述,更多有關ui設計方面的內容資訊,請到雲南學新華電腦學院了解詳情。

⑹ 游戲UI和普通UI設計有什麼區別

一般游戲的ui要求比較高

⑺ 游戲ui設計需要學習什麼內容

怎麼學游戲UI設計?那首先要了解學什麼內容,游戲UI設計,是針對特定的游戲領域的,學游戲UI設計除了要學最基本的軟體操作,還要不斷的去提高自身的綜合素質。

怎麼學游戲UI設計?

不僅僅是這些基礎軟體的操作,另外就是要在設計中掌握一些原則性的東西,好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

1、界面清晰最重要

界面清晰是UI設計的第一步,要想讓用戶喜歡你設計的UI,首先必須讓用戶認可它、知道怎麼樣使用它。讓用戶在使用時預期會發生什麼,並方便地與它交互。

2、全力維護用戶的注意力

在閱讀的時候,總是會有事物分散我們的注意力。因此,在設計界面的時候,能夠吸引用戶的注意力很關鍵,千萬不要將界面的周圍設計得亂七八糟。

3、讓界面處於用戶的掌控之中

人類往往對能夠掌控自己和周圍的環境感到舒服,不考慮用戶感受的設計往往會讓這種舒適感消失。保證界面處於用戶的掌控之中,讓用戶自己感受主動權,這是怎麼學游戲UI設計關鍵點。

4、直接操作的感覺

當能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的。在設計界面時,我們增加的圖標往往並不是必需的,比如我們過多的使用按鈕、選項等等其他繁瑣的東西僅僅是為了填滿界面,這些都是畫蛇添足。

5、每個屏幕只提供一個操作主題

我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。

6、界面過渡自然

界面的交互都是關聯的,所以要認真地考慮到下一步的交互是怎樣的,並且通過設計將其實現。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目的。

7、表裡如一

如果它看上去像個按鈕,那麼它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。

8、區別對待一致性

如果屏幕元素各自的功能不同,那麼它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那麼它們看起來就應該是一樣的。

9、強烈的視覺層次感

強烈的視覺層次感是通過界面上視覺元素提供的清晰瀏覽順序來實現的,也就是說,用戶每次都能按照同一個順序瀏覽同一些元素。弱化的視覺層次沒有給用戶提供如何瀏覽的線索,用戶會感到困惑和混亂。當一切都是粗體時,就沒有主次之分了。

初學者學習ui設計學都要用到什麼軟體?

⑻ 游戲設計中UI設計一般使用什麼軟體

游戲設計中UI設計一般使用軟體:Adobe Photoshop、Adobe illustrator、After Effects、Axure RP。

Adobe Photoshop更適用於圖像處理;Adobe illustrator更適用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫。After Effects更適用於從事設計和視頻特技的機構,屬於層類型後期軟體。Axure RP更適合快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。



(8)ui設計游戲擴展閱讀:

怎樣做一個好的游戲UI設計師?

游戲UI設計不僅要考慮如何繪制花紋、擺放按鈕,更重要的是考慮用戶的交互方式,以及程序的實現。

在游戲研發前期,在美術風格還沒有敲定下來的時候,游戲UI設計師就需要參與其中。游戲界面存在的意義就是為了實現游戲與玩家之間的交流,這里的交流包括玩家對游戲的控制,以及游戲給玩家的提示和反饋。游戲UI的首要目的是實現控制和反饋。

對於游戲UI設計師來說,工作職能不僅是做設計,還有效果,效果的好壞體現了設計師解決問題的能力。中途會遇到策劃、程序等多方面問題,但是在同等資源條件下,得到更好的結果,體現設計師的價值。

參考資料來源:網路-UI設計

參考資料來源:網路-游戲UI設計:修煉之道

⑼ 游戲UI設計是什麼 與ui設計的區別是什麼

VI和UI設計的區別是什麼

VI即(Visual Identity),通譯為視覺識別系統,是CIS系統最具傳播力和感染力的部分。是將CI的非可視內容轉化為靜態的視覺識別符號,以無比豐富的多樣的應用形式,在最為廣泛的層面上,進行最直接的傳播。設計到位、實施科學的視覺識別系統,是傳播企業經營理念、建立企業知名度、塑造企業形象的快速便捷之途。
VI設計一般包括基礎部分和應用部分兩大內容。其中,基礎部分一般包括:企業的名稱、標志設計、標識、標准字體、標准色、輔助圖形、標准印刷字體、禁用規則等等;而應用部分則一般包括:標牌旗幟、辦公用品、公關用品、環境設計、辦公服裝、專用車輛等等

UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計,在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。

⑽ #游戲ui設計師#快35了,游戲UI還能做下去嗎

你問下這個面試官,這個ui設計的工作是ui策劃還是ui美術,這個不同的游戲公司定義是不一樣的。如果是ui策劃的話,可以考慮。如果是ui美術的話,你要好好考慮下了。你提到你有一定的美術基礎,不知道是練習了多久的繪畫呢,這個美術基礎具體是指什麼。不過ui美術做好了收入也很高。但你能不能做,如果對方給了你offer,你也可以試試看的。
游戲行業整體發展情況比傳統行業好很多,工資也比較高。
但是鑒於你年齡比較大,要慎重一些。作為一個新人,28歲有點稍微大了。但也不是完全不可能的,我們之前也有過28歲以上的學生的。
還有什麼疑問的話,可以留言給我,或者登陸GA網站咨詢。

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