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三維圖形設計

發布時間: 2020-11-26 21:43:57

A. 筆記本用來畫三維圖形,設計用,選哪個品牌的好用

設計的話建來議買個硬碟大一點自的,最好250G,可以放很多資料圖片啊!這是我的經驗,然後就是速度要快,內存要大一點,不過這個跟價格是成比例的!
ThinkPad
T61-AV8
T9300-2.5G/1024M/250G/DVDRW/14.1SXGA/NVS140-128M/無線/藍牙/指紋/1G迅盤/6芯電池
買筆記本建議還是買IBM的吧,皮實耐用,禁得住折騰,不像別的本子用個2,3年就沒什麼價值了。
你可以到下面網址看看型號配置和報價,參考一下
http://www.nbpsp.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=4&ID=18&page=1
http://www.nbpsp.com/

B. 三維圖形的設計用什麼軟體

如果畫簡單的用CAD,逐步PRO/E到UG。「草圖大師」你可以去看看吧!還有以上朋友推薦的都行!呵呵…若CAD方面你可以問我!全力幫助!

C. 三維圖片怎麼設計出來的

三維立體畫是利用人眼立體視覺現象製作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦製作的三維動畫,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一隻眼看和兩隻眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個精彩的世界。

一、立體視覺和立體畫原理 人有兩隻眼,兩隻眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由於物體與眼的距離不同,兩眼的視角會有所不同,由於視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據這種差異感覺到立體的景象。

三維立體畫就是利用這個原理,在水平方向生成一系列重復的圖案,當這些圖案在兩隻眼中重合時,就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠,最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。

這是怎麼發生是呢?讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重復圖案的距離決定了立體影象的遠近,生成三維立體畫的程序就是根據這個原理,依據三維影象的遠近,生成不同距離的重復圖案。

二、立體畫的觀看 如果你現在還不會看立體畫,是不是已經很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。

立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟體製作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。

另一種立體畫較復雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,製作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請看自製立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當你看立體畫時,你要想像你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術品,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內的影象。

三、兩點練習法 請把下圖上方的兩點作為目標,先使眼睛休息片刻,然後象眺望遠方那樣,用稍模糊的視線瞄準兩點,就會看從兩點各自分離出另外兩個點,然後調整視線,試圖將裡面兩個點合成一點,當四點變為三點時,你便會看到立體圖象。

四、另一種觀看方法 從電腦上看費勁的話,可以這樣,如果畫面上標有兩點(如沒有,可以通過仔細觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個相同顏色和大小的點等),那麼可以用兩個顏色深點的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進入屏幕少許),使兩條線垂直並分別與兩點相連。然後,在顯示器後面上方放個小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前後移動眼睛的焦點,使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一隻眼調整,然後兩眼看參照物,此時兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進立體畫面就看到了立體效果。

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對於製作,你可以搜索下相關軟體,有三維立體畫大師以及三維立體畫工廠,你去試試看

D. 請問有什麼實用的三維圖形設計軟體比如MAYA 3DMAX之類的~以及他們的認證證書~

有什麼用?
就是騙錢,國內某大網站辦班教3DMAX只教一個月,卻要3500的費用,還可以考認證證書,並且通過率為100%,簡直是笑話,這樣大型的軟體一個月能學會什麼?

要知道在國外沒有1~2年的時間學3DMAX什麼證也拿不到!!!

E. 三維設計包括什麼

環境藝術設計師專業
新華—環境藝術設計師專業
專業
方向 環境藝術設計師專業
專業
概述 本專業針對建築和家裝行業以及相關職業發展設計,培養德智體全面發展,具有扎實的專業知識、綜合的建築裝飾理論知識、良好的藝術素養、較強的建築設計、室內效果設計能力和現代建築藝術理念,能熟練運用建築家裝行業知識和各類藝術設計軟體工具進行建築效果、室內裝飾、園林、裝飾品等藝術設計及製作與管理的復合型技能人才。
入學
條件 1.熱愛祖國,有志於投身中國IT產業發展;
2.具備良好的邏輯思維能力和一定的綜合素質並且有良好的學習意願及工作意願;
3.具有較好的色彩識別能力(色盲、色弱者不能入學),喜愛美術和藝術;
4.具備高中(含職高、中專、技校)或同等文化程度,身體健康,年齡在17周歲以上;條件特別優秀者可適當放寬。
課程內容和培養目標介紹
教學
階段 各階段主要課程和知識點 階段培養目標 結業鑒定和配套證書
入學
教育 軍訓、內務和制度學習 —— ——
基礎段 計算機操作基礎
Office辦公自動化
計算機組裝與維護
實用美術基礎與Photoshop圖像處理
CorelDRAW/Illustrator圖形設計
職業素質綜合訓練——努力就有收獲 人人都能成功 1、熟練操作電腦和辦公應用軟體,熟悉圖形圖像設計的基本概念
2、熟練使用互聯網,利用互聯網搜索專業資源
3、具有一定的藝術鑒賞力和藝術表現能力,能熟練操作關鍵數字藝術設計軟體
4、對數字藝術行業的工作和行業發展有基本認識 結業鑒定項目:
數字藝術設計助理
配套證書:
新華-Adobe數字藝術設計助理
365
計劃段 AutoCAD和建築環境藝術設計
3ds max建築效果表現技法
LightScape建築效果圖渲染
建築效果圖設計綜合實踐
室內效果圖設計綜合實踐
職業素質綜合訓練——IT精英職業導航
1、深入的藝術鑒賞力和美術表現力
2、扎實的空間構成表現能力
3、嫻熟操作各類藝術設計軟體的工作能力
4、具備建築和室內設計理解力和藝術效果呈現能力
5、了解建築家裝行業設計製作、行業管理知識和實踐經驗
結業鑒定項目:
環境藝術設計師
配套證書:
新華-Autodesk數字藝術之環境藝術設計師
TC
精英段 室內效果圖設計實用高級技法
室內效果圖設計項目實訓
建築效果圖設計實用高級技法
建築效果圖設計項目實訓
展廳效果圖設計實用高級技法
展廳效果圖設計項目實訓
建築漫遊動畫項目實訓
國內外優秀建築裝飾設計鑒賞
設計類項目管理流程和質量控制
職業素質綜合訓練——不一樣的起點
1、熟練掌握建築和家裝領域相關設計軟體的高級技巧和技法
2、能熟練使用多種軟體組合完成一個建築環境效果呈現設計任務
3、深入掌握建築環境藝術理解力和表現力,熟悉各種經典建築呈現案例
4、具有建築家裝產業領域發展的深入理解
5、熟悉樓盤營銷行業、家裝行業從設計到成品製作的控制和管理流程
結業鑒定項目:
環境藝術高級設計師
配套證書:
新華-Autodesk環境藝術高級工程師

F. 什麼是平面設計,什麼是三維制圖

平面設計:
平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。
基本要素:
A、創意:是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品,創意中要考慮觀眾、傳播媒體、文化背景三個條件。
B、構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關系,做到新穎,合理和統一。
C、色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比、平衡、節奏與韻律。
設計理念:
表現意義
1、 設計家的特殊的語言
2、設計領域的溝通工具
3、推銷產品的武器
表現圖
1、傳真
2、快速
3、美觀
三維制圖:
三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構成的空間系。三維既是坐標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前後空間,這樣就形成了人的視覺立體感。三維制圖就是將這種立體感通過一些制圖軟體呈現出來。
三維制圖軟體:
比較流行的三維軟體如:ThinkDesign Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等

ThinkDesign
使用 ThinkDesign,你可以自由發揮你的創造力和想像力從事流行的超現代造型設計。 你可自定義你自已的命令文件。而且在兼容模式下,你可以喚醒一個命令行界面使你繼續按 AutoCAD 或 IntelliCAD 的習慣從事工作。ThinkDesign 是一款旗艦 CAD 產品,定位於需要 3D 設計、加強的零件建模、2D/3D 透視、全功能的 2D 矢量繪圖能力的中型製造商。集成零件裝配表,增強的大型裝配管理工具和產品生命周期工具。

Maya
是一個包含了許多各種內容的巨大的軟體程序。對於一個沒有任何使用三維軟體程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛、復雜而受到打擊。對於有一些三維製作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節點結構和Mel腳本等。

Softimage/XSI
是一款巨型軟體。它的目標是那些企業用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的製作環境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟體並不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統動畫。是製作電影,廣告,3D,建築表現等方面的強力工具。

Lightwave
對於一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟體。對於一個從其它軟體轉來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。
廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和游戲開發商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發製作完成。

Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業產品及場景設計師所發展的概念設計與模型建構工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構技術之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統的軟體,不管您要建構的是汽機車、消費性產品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩固的技術所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。Rhino 可以在Windows 的環境下創造、編排或是轉譯NURBS曲線、表面與實體。在復雜度與尺寸上並沒有限制。此外,Rhino並可支持多邊網格的製作。

Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業藝術家設計的自然景觀創作軟體,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術,並新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術更為創造精細的3D環境提供了無限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個版本中最有效率,也是在建模、動畫、渲染等3D自然環境設計中最高級的解決方案.當下國際界內很多大型電影公司,游戲公司或與景觀設計相關的行業都用此軟體進行3D自然景觀開發.

Bryce
Bryce是由DAZ推出的一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,它包合了大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作能產生極其獨特的自然景觀。這個革命性的軟體在強大和易用中間取得了最優化的平衡,是一個理想的將三維技術融合進您的創作程序的方法,流暢的網路渲染、新的光源效果和樹木造型庫為您開拓創意的新天堂。全新的網路渲染 - 在網路中渲染一系列動畫圖像或是單張圖片,大大節省時間和金錢。

Blender
Blender 是一款開源免費的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案,其內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於 GPU 技術 Cycles 渲染器。以 Python 為內建腳本,支持多種第三方渲染器!

G. 3D和平面設計有什麼區別

一、維度不同

1、3D是指三維設計。

2、平面設計是二維設計。

二、逼真度不同

1、3D更為高級,維度更高,更加立體逼真。

2、平面設計則相對沒有那麼逼真。

(7)三維圖形設計擴展閱讀

3D設計是新一代數字化、虛擬化、智能化設計平台的基礎。它是建立在平面和二維設計的基礎上,讓設計目標更立體化,更形象化的一種新興設計方法。

創造豐富、復雜的可視化設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕, 3D建模、動畫和渲染軟體通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業人員、游戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力。

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。

H. 關於怎麼做室內設計三維圖

模型可以下載,樓主可以到酷素材或者3D俠去下載就是了!如果是比較特殊的傢具就只能是自己建模了!

I. 三維和平面設計區別在哪裡、

平面設計也就是2D圖形設計,是相對於3D而言的

1、什麼是平面設計?

(1) 用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程。
(2) 它是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。

2、我能用它來做什麼?

(1) 如果你是廣告人員,可以製作推銷產品的印刷廣告,也可以設計包裝,甚至可以做視頻的素材。
(2) 如果你是市場人員,可以用它來製作報表,製作市場圖解,形象地和客戶溝通。
(3) 如果你是公務或教職人員,可以用它來製作各種演示圖例。
(4) 如果是網頁製作者,那你的一切素材都可以自己製作,做出極具個性化的東西來。
(5)
如果你是服裝設計師或室內設計師,那你就可以很幸運地告別手繪的工作,所有的作品都將以數字化的方式進行編輯和修改,而且可以藉助各種特技模擬出夢幻的效果,大大增強作品的感染力。

(6) 如果你只是對各種圖像效果感興趣,那也不錯,可以經常做做牆紙,美化一下自己的電腦,也可以做做賀卡,給家人或朋友做個電子相冊,等等。

3、進行平面設計需要些什麼?

(1)
硬體:一般用戶(一台速度還過得去的電腦,建議為PIII以上,內存128M,32M顯存,30G硬碟,17`顯示器等)。專業用戶(專業顯卡、大屏幕顯示器、數碼相機、掃描儀、列印機,當然要以自己的經濟承受力為標准,最好為蘋果G4系列)。

(2)
軟體:可根據自己的愛好進行選擇,在這里推薦幾個經典軟體:Photoshop、PageMaker、Illustrator、Freehand、AutoCAD,包括CorelDraw、Painter等。

(3)
素材:這是一個長期積累的過程,所謂巧婦難為無米之炊,平時應有意識地將一些有用的風景、人物、實物、卡通、經典照片進行收集,並歸納整理,這樣才會事半功倍。

(4)
字體:在圖像創意中,文字往往有畫龍點睛的作用,所以安裝一些有特色的字體就顯得很有必要,並且字體中還包括一些是符號的形式,其中有音樂、動物等等,這用來做圖標真是太方便了,授課過程中會有這方面的詳細講解。

(5)
創意:這是所有要求中最重要也是最難做到的。在開始學習平面設計的時候,可多看名家名作,仔細揣摩別人的意境,再自己做一些簡單的小作品。等到自己對一些圖像軟體駕輕就熟之後,就可以隨心所欲地製作自己的作品了。

4、平面設計能作為一種職業嗎?

(1) 回答當然是肯定的。市場經濟下對CI(即形象戰略)非常重視,所以對於電腦美工和廣告製作人才存在很大的需求。
(2)
電腦美工已廣泛應用於游戲製作、影視製作、廣告製作等社會各個領域,並且在這些新興行業中所提供的機會與報酬也相當高,如果覺得自己具有與眾不同的創意與天賦,你就可以大膽參與應聘。

J. 3D設計是做什麼的

什麼是3D?
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。

什麼是3D技術?
簡單的說就是虛擬三維技術。它是利用計算機的運算達到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術。從圖象學的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。
所說的「偽3D」是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術直接做出的是3D影像是非實體。
3d技術的應用范圍極其廣泛。無論從軍事、教育、生產、娛樂、科研,還是醫學、航空、學術等等眾多領域都會涉及到3d技術。

什麼是3D電影?

我們知道,日常生活中人們是用兩隻眼睛來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。
3D電影就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同於一般普通電影在放映時只有影像的平面感覺。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

3D游戲是什麼?

3D游戲就是三維立體空間游戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。三維游戲中的點的位置由三個坐標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲)是相對於二維游戲(2D游戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
3D游戲對顯卡的運算速度和內存容量比2D游戲有更高的要求。
電腦的獨立顯卡是相對於集成在主板上的顯卡來說的,獨立顯卡具有相對於集成顯卡更好的GPU,最主要的獨立顯卡有自己獨立的內存,而集成顯卡則要分享系統的內存,因此獨立顯卡比集成顯卡具有更好的游戲性能,使得游戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。
電腦動畫的發展史是怎樣的呢?

3d圖像學裡面有編程嗎?我數學和英語不好能學習嗎?

首先,三維圖像的領域裡面有變成的內容。它主要是指:在用C++編程的時候,可以調用DirectX或OpenGL的方法來創建和控制3D圖形的內容, 比如現在的3D類游戲就是這樣開發出來的~~
第二,三維圖像設計本身也不是只有一個工作。它所涵蓋的崗位也是很廣泛的。一般大型公司都是由專門的部門和人員來負責程序開發。學習三維設計更沒有明確的要求學習這要有多好的英語和數學基礎。一般來說,做三維設計行業的人有必要全面了解所有的流程,但是不是所有的事情都是一個人負責的。

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