web設計
⑴ Web設計的設計原則有哪些
原則1: 清晰
清晰是用戶界面設計最重要的原則之一,要讓用戶能夠有效地使用你設計的界面以及清楚的知道這個界面是用來做什麼的,能產生什麼樣的交互,解決什麼樣的問題。清晰意味著能准確表達出信息內容。它有助於防止用戶出錯,清楚地呈現出重要信息並提供完美的用戶體驗。
原則2: 以用戶為中心
在用戶界面設計中,設計師要清楚誰才是真正的使用者。要能夠站在用戶的立場和角度來考慮設計網頁。用戶是你最終產品的體驗者,所以,在做設計時,要遵循以用戶為中心的原則。用戶不會花太多時間在同一個網頁,只要他找到自己所要的訊息,就會跳轉到另一個頁面繼續尋找下一個信息。網頁設計師要知道,用戶之間的差別很大,他們的操作習慣和能力也各有不同。你不能滿足所有人的期望,也別試圖去滿足所有人的期望,因為那是不可能的事。你要做的只能是讓你的網站使用更加方便易操作,要做到這點,你必須了解用戶的需求,目標和偏好以及操作習慣。
原則3:KISS(Keep It Simple And Stupid)
簡單易操作,這也是網頁設計最基本也是最重要的原則。要讓用戶覺得自己是在控制軟體,而不是感覺被軟體控制。切記網頁的可操作性,用戶的習慣和能力各不相同,他們不是網頁設計師,並不懂你們設計這個網頁的原理和操作方式。並且絕大數的用戶,對於電腦的使用經驗是很初級的,只要稍微復雜一點的操作就會讓他們感覺很費力,所以網頁設計師需要注意的是,減少操作。這里所說的stupid,不是愚蠢,而是能減輕用戶的負擔,讓操作更加簡單。
⑵ ui設計、網頁設計和web前端的區別是什麼
首先,什麼是Web前端開發呢?通俗來講,當你打開某個網站時,往往第一時間被那些炫酷的動態網頁設計所吸引。但是,如果沒有Web前端工程師,這些圖片是不會動的。這樣一個動態網頁是怎麼實現的呢?首先,需要UI設計師按照市場部要求進行每張圖片製作;然後WEB前端工程師通過技術手段實現滾動效果。通俗點說web前端工程師就是用HTML5、CSS3、Java、jQuery、Ajax等技術把UI設計的頁面效果做成網頁,結合Bootstrap、AngularJS等最新的JS框架和後台開發工程師搭線,最終實現讓大家看到的電商平台上那些動人的精美頁面。
那麼什麼是UI設計呢?UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。通常包括平面設計,網頁設計以及移動界面設計。
其中,網頁設計和移動設計這一崗位方向,需要學習Web界面設計、PC客戶端軟體界面設計、HTML5語言、CSS樣式表、布局技巧與瀏覽器兼容等技術。因此從這一點來說,web前端開發與UI設計之間是互通的,也就是說,通過系統UI培訓後,你將來有可能會成為一名web前端工程師!
二者最大的區別就是:WEB前端工程師是要寫代碼的,而UI設計師重點在設計上。因此,對於廣大學員到底學UI設計好還是WEB前端開發好這一疑問,海文國際建議,學哪一個都不錯,但最重要的是看你自己的興趣所在。然而,對於初學者來說,無論是UI設計好還是WEB前端開發,盡可能通過系統培訓多涉獵一些相關知識,這對於將來職場發展會更有幫助,可以在以後職場中更好的相互協作和支持。
⑶ web端設計和web前端開發的區別
1、Web前端開發工程師,主要職責是利用(X)HTML/CSS/JavaScript/DOM/Flash等各種Web技術進行產品的界面開發。
2、web設計 是使用Photoshop或Fireworks等設計軟體,將網頁的視覺效果、排版等工作呈現出來。
也就是說Web端設計指的是設計圖,而前端開發指的是根據設計圖以代碼的方式寫出來,實現真正的網頁而不是圖片,實現出來的效果跟設計圖幾乎是相同的。這是兩者之間最大的區別。
⑷ 什麼是WEB設計
由於我們對傳統美學職業的認識,web設計一直被強調為視覺上的表現手段,如果不計算技術的因素,web設計中重要的問題往往是如何組織和創建web站點的內容。而隨著電子商務的流行,是否帶來商業方面的成功也成為衡量web設計作用的標准。
因為internet的特殊性,使得web設計不再是一個普通的從事應用美術的職業,它變成了跨學科,跨領域知識的綜合體。為了實現更好的web設計,你大概需要掌握圖書情報學,計算機圖形學,程序設計,客戶機/伺服器技術,用戶界面設計,人機互動關系,可用性研究,心理學,社會學等諸多方面的知識,並達到一定的水平。
一個完整的web設計工作應該至少擁有以下主要的方面:
內容
是的,網站的本質在於信息的傳播以及如何傳播,問題集中在怎麼樣引導和勸說用戶。由於web的特殊性,內容已經脫離我們傳統的定義,它可以包括:文字,圖形,超連接,交互操作,動畫,視頻,音頻,在線游戲甚至更多的混合型的組織形式。擁有高質量的內容是網站成功的關鍵。
我們常常誤解web設計為製造優秀的視覺體驗,帶給客戶不同以往的美學感受。當然,這樣做,可以吸引第一次訪問的客戶更加註意你的站點,但是一旦客戶在某個地方停留下來後,他的所有活動將轉變成尋找對他有用,或者他感興趣的信息。
如果一個站點空有一個漂亮的架子,而缺乏實際的內容,用戶最終會離開。而設計在這里的作用是? 對,如果一個優秀的內容,用戶無法很快的找到它(或者並不明顯),內容也失去了它的意義。
因此,web設計的最基本原則是 – 通過有效的方法更好的組織和規劃用戶所能瀏覽到的信息。這樣做的目的是獲得用戶的好感,並且使用戶得到方便。例如,我們通常說的好的導航, 應該是具有明確含義的連接名稱,基於邏輯的按鈕組合,優秀的充滿質感的表現;好的頁面應該有語意清晰的標題,一致的導航元素,降低視覺疲勞的顏色組合,清晰明朗的文字編排,懂得提示和警告的編輯技術等。
設計師往往喜歡把自己放在高處,不過你要記住,用戶來到你的站點,並不是來欣賞你的設計(會這么做的,只有那些和你一樣的設計圈子內的朋友們,或者企圖進入這一行業的新手)。當用戶來到一個站點,通過導航系統和安排好的組織結構尋找內容,導航本身不過是路徑。就算你的導航設計真的很巧妙,那並不重要,如果你花費在「包裝」上的時間比「引導」上的精力更多的話,你獲得的成效不會讓你感到高興。
由於用戶的差異性,設計師不可能設計出完美的導航,當用戶進入一個陌生的站點,他們不知道該如何操作這些繁雜的頁面,找出他們需要的部分。這時用戶並不希望浪費時間去學習掌握復雜的流程系統。他們對自己所在的位置,只有在自己無法找到合適的東西時才變得重要。只要你的頁面導航能夠幫助客戶方便的找到自己需要的東西,這樣的導航就是合適的。
技術
技術的完善與系統是保證合理功能的基礎。Web是由紙張進化到internet的信息工具,其傳播媒介已經發生了徹底的變化,因此要從internet的根本特性出發設計站點。好的站點應該具備強大的技術支持,一個擁有好的設計的站點,也同樣要擁有好的運作。
站點無論如何是不能崩潰的(天災人禍也請盡量避免它們,不要再為你微薄的技術能力找借口,作為技術工程師的你,職責正在這里!),HTML的正確表現,圖像的正確顯示,其中參與交互的元素 – 客戶端的javascript,服務端的CGI程序,一定要在客戶不易察覺的情況下,體現良好的運作並幫助客戶得到web的正常功能。「404:file not find」不會為你帶來第二次的客戶關注,錯誤的站點是不會被允許成功的。
可能引起錯誤的原因大概是: 技術的更新和改變,開發經驗的欠缺,不考慮人力的時間進度安排,方法學的缺乏,未考慮到網路媒體的特殊限制。
我們不難發現技術的更迭是相當迅速的,HTML,CSS,JAVA等都在以超乎你想像的速度發展。一個優秀的web設計師應該時常關注技術領域的變化,忽略技術和媒體特徵的結果是你無法完成本該高質量完成的工作。
Web設計師要保持在掌握瀏覽器更新,帶寬變化,程序設計及協議等問題上的高度興趣。
外觀
在一個站點擁有好的功能和簡單明了的導航系統,強大的技術支持後,我們發現它們未必能夠成為用戶青睞的目標。一個站點的外觀是最先被注意到的,而這個特徵幾乎在任何設計類工作中體現出來。盡管我們知道,好的品位無法逼迫出來,幾乎也不可能被預測。
但我們知道,好的web設計與瀏覽它的用戶的品位直接有關,第一眼印象是由在線的站點造成的。站點的外觀會影響用戶對站點的看法,外觀好的站點會被主觀的認為比外觀差的站點好,至少第一眼是這樣。
⑸ Web設計的設計原則有哪些
好的設計能夠幫助企業提升數據,同時還可以提供用戶一個良好的使用體驗。GoodUI 總結了一個長達69條設計原則的清單(不斷增加中),列舉了他們認為非常重要的設計要點。
與以往的一些文章不一樣的是這里提到的69點其中有一部分 GoodUI 已經通過 AB Test 驗證過可行性。當然分析報告是需要付費的,單篇39美金。
不過今天討論的重點並不是付費報告,而是這69條設計原則。我按照自己的理解將它們翻譯成了中文並配上圖片,希望對大家有所幫助。
本篇文章內容及圖片均來自於GoodUI,如有翻譯不恰當的地方歡迎大家指正。
01 嘗試使用一列的布局替代多列布局
02 給用戶一些小的利益,別看上去那麼赤裸裸
03 合並相似的功能
04 嘗試展示來自用戶的贊揚,而不是自我表揚
05 重復核心行動點
06 統一視覺規范,提升可識別性
07 嘗試使用推薦的口吻,而不是讓用戶感覺面對一台冷冰冰的機器
08 給用戶吃「後悔葯」的機會
09 告訴用戶產品適用的人群,而不是人人都通用
10 將文案寫得更加的直接,而不是一堆廢話
11 增強主行動點的視覺沖擊力,提升它在頁面中的可對比性
12 讓用戶知道你從哪兒來更易於拉近與用戶的關系
13 將表單做的簡單點,確保用戶在抓狂之前能進入下一步
14 盡量將用戶需要選擇的信息展示出來而不是藏起來
15 頁面的排版需要考慮用戶是否會漏掉底部信息
16 如果頁面的底部有需要關注的行動點,別讓文中過多的外鏈帶走了用戶
17 確保用戶知道自己目前的狀態
18 將利益點融合在行動點中,增強用戶的點擊慾望
19 將行動點與當前信息結合起來
20 將簡要的表單合並到頁面中,減少調整頁面帶來的用戶流失
21 適當的增加延遲動效,讓用戶感知到頁面的變化
22 讓新用戶從嘗試產品入手,而不是一來就面對冷冰冰的注冊表單
23 減少使用線框,這會過多的吸引用戶注意力,而且會讓頁面看上去透不過氣
24 給用戶推銷你能給他帶來的利益,而不是功能
25 一定要注意0結果頁面的設計,這也是引導用戶的好地方
26 給用戶選擇退出的權利,特別是郵件訂閱
27 注意界面元素的一致性,降低用戶學習成本
28 給下拉框增加一些預設值,降低用戶填寫成本
29 延續用戶日常的使用習慣,而不是重新創造
30 嘗試告訴用做些事情降低自己的損失,而不是提升收益
31 提升頁面的視覺層次,增強可閱讀性
32 將同類的操作合並在一起,降低用戶的認知成本
33 表單及時校驗,而不是統一提交後在告訴用戶填錯了
34 嘗試將表單輸入變得更加寬容,讓用戶的填寫更加簡單
35 通過時間增強緊迫感
36 提供用戶可預見性的操作,降低用戶的心理成本
37 盡可能的幫助用戶選擇,而不是讓用戶想破腦袋
38 盡可能將操作區域放大,降低用戶操作成本
39 頁面載入速度很重要,盡可能讓用戶感受到你的網站速度很快
40 如果可以,增加鍵盤快捷鍵,提升操作效率
41 嘗試通過對比來讓用戶感知到性價比
42 嘗試對進度條進行「設計」來降低用戶等待的焦慮
43 根據用戶選擇逐步展示信息,降低無效信息對用戶的干擾
44 有時候較小的承諾比「誇海口」會更容易讓用戶信服
45 嘗試將提示信息弱化,減少對用戶操作的干擾
46 盡量通過系統的功能來簡化用戶的操作
47 用文本配合圖標來降低用戶的認知成本
48 用更自然的語言代替冷冰冰的機器
49 放出一些摘要信息來幫助用戶識別是否需要進一步了解
50 在關鍵的頁面增加用戶權益信息,增強用戶進一步操作的信心
51 將價格進行換算,讓用戶感覺這很便宜
52 記得在成功頁面感謝用戶
53 將數字轉化成易於用戶閱讀的形式,而不是冷冰冰的機器語言
54 告訴用戶選擇的權利和自由「誘惑力」
55 嘗試讓語言更具「誘惑力」
56 通過設計引導用戶的注意力
57 通過友好的對比來展示產品,為用戶做決定提供幫助
58 通過任務機制來提升用戶的滿足感
59 讓用戶了解接下來將要發生什麼事情
60 嘗試用更幽默一些的語言文案
61 任何操作之後都要給出反饋,讓用戶知道操作已經生效
62 注意動效的真實使用情況(Amazon 的類目菜單就是一個很好的例子)
63 注意排版的,不要讓信息過於擁擠
64 嘗試用講故事的方式來傳遞信息,增強用戶的代入感
65 盡量給用戶展示真實的信息,不要欺騙
66 隨著用戶的不斷熟悉簡化界面
67 試著用用戶的口吻展示信息
68 在表單中增加一些提示信息,減少錯誤的幾率
69 最後,用簡單的文案傳遞核心關注的信息,少一些廢話
這69條設計原則雖然針對 Web 設計,但有些部分在移動產品設計中同樣有效。
轉載自:http://gooi.org/
⑹ web前端和網頁設計有什麼分別啊
web前端通常稱為軟體設計或者美工,普遍工資確實要比網頁設計高,因為軟體的收費比網頁或者網站高多了,一個網站收費過萬就算比較高了,而軟體隨隨便便就是好幾萬的,一二十萬、幾十萬甚至上百萬的都也是正常,但是網站的製作周期比較短,小點的網站通常是一兩周之內就可以完成,而軟體的周期短則幾個月、半年,長則一年幾年都有可能,像我們公司就是給政府部門做監控及統計軟體的,每個項目隨隨便便都是半年以上的製作周期。
收費嘛自然也比較高,有個項目都做了3年了,不過這個項目是個長期項目,不斷的提交又不斷的增加新功能而已。
話說回來,網頁設計和web前端其實差別並不太大,對於設計師來說兩者也就是界面模式不同而已,對於熟練的設計師來說,兩者之間可以很好的轉換,頁面/界面布局的方式其實還是一樣的,使用的也還算div+css布局。
我本人做這行已經8年了,剛開始做了2年的網頁設計,後來轉了軟體設計一直做到現在,老實說做軟體設計確實是工資高了,工作也更輕鬆了,因為做網頁的公司普遍規模都不大,為了能有收益必須大量的接單,這也勢必造成工作量很大,但是設計公司又普遍是有項目提成的,所以工資有時候反而比做軟體的高,做軟體的普遍是拿固定工資的,所以說兩者的工資水平並不是絕對的,只能說做軟體更輕松一些。
⑺ web前端工程師和網頁設計師的區別
一、指代不同
1、web前端工程師:利用(X)HTML/CSS/JavaScript/Flash等各種Web技術進行客戶端產品的開發人員。
2、網頁設計師:指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多項網頁設計工具的網頁設計人員。
二、職責不同
1、web前端工程師:完成客戶端程序(也就是瀏覽器端)的開發,開發JavaScript以及Flash模塊,同時結合後台開發技術模擬整體效果,進行豐富互聯網的Web開發,致力於通過技術改善用戶體驗。
2、網頁設計師:負責對網站整體表現風格的定位,對用戶視覺感受的整體把握;進行網頁的具體設計製作;產品目錄的平面設計。
三、技能要求不同
1、web前端工程師:對互聯網流行的網頁製作方法(Web2.0)HTML+CSS,以及各大瀏覽器兼容性有深刻的了解。還要對IT其他編程語言有所了解如:PHP,Java,.net,vue。
2、網頁設計師:需要掌握網頁的界面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等。
⑻ web前端工程師和網頁設計有什麼區別
前端和設計師,
如果要區分的話,區別蠻大的。
前端是實現設計師出的圖版效果,做成頁面,加權上效果,各種JS,各種CSS等等。
設計師,按正規來說,和程序員溝通好後,出設計圖,各種效果的效果圖,比如設計稿內要標明,滑鼠移上效果會是怎麼樣,等等,前端再實現這些效果成頁面,交給程序員......
⑼ web前端設計工程師與網頁設計有什麼區別
前端和設計師,
如果要區分的話,區別蠻大的。
前端是實現設計師出的圖效果,做成頁面,加上效果,各種JS,各種CSS等等。
設計師,按正規來說,和程序員溝通好後,出設計圖,各種效果的效果圖,比如設計稿內要標明,滑鼠移上效果會是怎麼樣,等等,前端再實現這些效果成頁面,交給程序員......
⑽ Web設計師和Web開發者之間的區別是什麼
1、Web設計師是什麼
Web設計師主要處理可視化布局的網站。他們通過使用圖形和圖形設計軟體(Adobe Photoshop,Illustrator 和InDesign等)來創建可視化的Web網頁,一旦完成後再由Web開發人員進行編碼。
不是每個設計師都是懂編碼的,但在某些情況下,有些工作團隊能夠獨立完成網站設計。優秀的設計師在各種概念使用上運用自如,比如色彩的搭配、排版、空間關系以及用戶體驗等。
2、Web開發者是什麼
Web開發者通常是負責網站的後端開發,這就要求他們掌握特定的Web語言。比如HTML、Javascript、JQuery 以及CSS。一般情況下,Web開發者不會注重視覺上的東西,但他們卻很在意潔凈的代碼。
Web開發者通常被認為是使用左腦開發的人群。從技能角度上講,技術能力和思維邏輯是必不可少的一部分。Web開發涉及到各個領域,包括計算機科學或編程。大多數公司需要這種組合技能。優秀的開發者通常會注重細節,並且關注每一處細節。
3、總結
無論是Web設計師還是Web開發者,他們都朝著同一個目標而努力——創建一款能吸引更多用戶的網站或應用。
要做到這一點,設計和開發的出發點需要一致。一個優秀的網站應看著美觀且運行良好。色彩和圖形能夠凸現名牌意識;界面能激發遊客採取行動。