吐槽logo
Ⅰ 你見過哪些最丑的國產土味logo
我見過在快手,見過印度國產土味,難以下咽了,最丑的
Ⅱ 硬糖少女logo被吐槽「土」,為何會設計這樣的圖樣
2020年的夏天,硬糖少女303成功出道了,是騰訊視頻推出的女團青春成長類節目《創造營2020》,在七月四日,總決賽的成團之夜,硬糖少女303正式的成團出道了。是屬於中國內地流行樂女子組合,成員有由C位出道的希林娜依•高,第二名的趙粵,第三名王藝瑾,第四名陳卓璇,第五名鄭乃馨,第六名劉些寧,最後一位第七名張藝凡,七位成員脫穎而出,終於成功的出道。
Ⅲ 《你微笑時很美》被傳抄襲,大多人設計logo為何都會出現「雷同」呢
電競主題的電視劇很受觀眾的喜愛,像《全職高手》《親愛的熱愛的》等電競取材的影視劇口碑都很不錯,這不《你微笑時很美》已經殺青有幾個月了,同樣這也是一部以電競為素材的劇改編自同名小說《你微笑時很美》
我覺得吧大多數人設計的logo還有給人們展示的內容相同很有可能是因為自己在學習的時候曾經借鑒過同一個好的作品,所以才會出現雷同,大家都希望自己變得越來越有價值,也希望自己能夠學到更多的東西肯定就要去學習那些好的作品,去模仿去探索,所以就會出現好幾個人雷同。
Ⅳ 你見過的最糟糕的商標設計是什麼樣子的
我認為我見過最糟糕的商標是我們學校的商標,我認為我們學校的商標真的特別的丑,而且毫無美感,並且看見的時候就好像是一個人坐在一個土地上,顯得特別的老土,沒有任何創意。
Ⅳ logo標志有哪些設計禁忌
作為設計師,我們在設計LOGO常考慮的可能是美感與創意,但還是那句話,設計師不是藝術家,是解決問題的人。如何利用LOGO設計去幫助企業,是設計師們該思考的一個重要方面,也是甲方寄予設計師的厚望。今天與童鞋們分享這篇好文,希望以後設計LOGO時可以借鑒一下,這樣甲方開心,設計師不改稿,大家都高興!
在logo(吉祥物)設計中,有如下兩點禁忌需注意。
第一點:元素禁忌
元素禁忌,其實是文化(宗教)禁忌。
由於各國文化差異,每個國家與地區,都有某些特定禁忌,如日本忌荷花,忌數字9和4,韓國也忌4,美國人忌數字13,加拿大和英國忌白百合。我以上提到的荷花,數字等,在logo設計中,往往以圖形元素形式出現,因此,需確保在項目開始時,充分了解當地人文情況便可。更多內容,不再展開說明。
龍在東西方文化中的理解大相徑庭。東方認為是吉祥神聖之物,在西方卻被理解成邪惡。這也是為何在東方舉辦的國際類賽事中,很少出現,龍為吉祥物的原因。
當然,在我的記憶力,也有過例外
背後的原因就不詳細說明了
第二點:傳播禁忌
我會著重說一下這一點。我們在討論各種禁忌也好,美感也罷,又或者圖形的內涵,其實我們都是為了提高logo的傳播性。
logo、品牌名稱、廣告語、產品品質……等諸多方面,輔助促成了品牌形象。品牌形象如需根深在消費者心智中,首要條件是能夠傳播,然後便是利於傳播。
以下內容僅就logo違背傳播條件來進行講解與分析。
上圖,是影響logo傳播性的三點要素。
1. 易於應用
1.1 介質
logo作為品牌的身份標簽,會與產品同時出現在顧客面前。
衣服的布料,汽車的合金,飲料的鋁罐,鉛筆的木材,通訊器材的塑膠……,這些,均是logo呈現的介質。目前,極少會有人會先去考慮這一點,因為隨著科技水平的提高,某些曾經不可能印製logo的介質上,也逐漸解決了這些難題。
1.2 媒介
媒介有別於介質。
布料,可以理解為服裝品牌logo出現的介質,而領後標,便是服裝品牌logo出現的媒介。
合金,可以理解成汽車品牌logo出現的介質,而車前臉、方向盤、車鑰匙,便是汽車品牌logo出現的媒介。
在logo設計時,一定要充分的了解,logo將會出現在什麼樣的媒介上。
當媒介面積較小時,不宜出現復雜化的logo。當然,這一點作用,目前在VI設計中也逐步被輔助圖形所代替。例如下圖adidas的勝利三條杠,便是為適應不同媒介考慮而生的。
又例如上圖,將logo中元素拆分,在設計初期,便充分考慮不同媒介的應用需要來進行設計。
第一次總結:
logo設計中,應該盡量充分考慮最終實施的媒介。
我遇到過一件事,客戶方為某國產手機品牌,要求設計一款logo,但設計師信手拈來,完全未全盤考慮發布媒介,最終過於復雜的logo出現在產品上,實在看不清。既然看不清,那就更無從談起識別與傳播。
2. 易識別
易於識別的背後心理,其實是易於感知。
消費者在看到logo後,能夠迅速的通過logo的樣式明白這是一個什麼企業機構或者產品。
上圖logo,如應用在男士相關用品之上,便是錯誤的選擇。
2.1 logo的表現形式
對於logo的表現形式,通常從形式上分為以下三大類:
A. 圖形為主
B. 文字為主
C. 圖文結合
對於C圖文結合,我要特別說明一下,上圖右上角聯想logo,由於我們是漢字母語區,因此,logo中Lenovo的英文字樣,我們在觀看時的第一反應,不是作為文字理解,而是當作圖形理解。
首先,就以上所提「圖形」,我們先來說明一下。
圖形,作為組成logo的主要元素之一,在表現形式上,又可分為如下兩類:
a. 反映行業或品牌價值內涵(抽象型)
這類圖形設計常用於:有具體業務但無具體產品的企業;產品線較為豐富的企業;企業業態較為豐富的企業;行業認知度較低的企業……
由於無法從具體形狀上反映行業特性或囊括的業務范疇,大多在logo設計時,用圖形去反映某種精神狀態或面貌。
b. 反映行業或品牌特性(具象型)
圖形直接取材於行業特性或產品特點,是此類logo中圖形的主要表現形式。
這類圖形設計常用於:認知度較高的服務型機構;產品線單一企業……
2.2 圖形的禁忌
無論是以上所提到具象型還是抽象型的圖形,都需在圖形樣式上多做考慮,以免產生歧義聯想。
如下:
2.3 人像logo的禁忌
在此,特別說明,採用人頭像作為品牌logo主要圖形情況
以上舉例的四組logo,均為人像為主要基本型。除老乾媽品牌外,其餘三組,均在表現形式上,將人物進行二維化處理,削弱人物真實社會身份,強調人物內涵定位(KFC:和藹;王致和:傳統;真功夫:霸道)。
某些品牌在創立之初,一心撲在產品研發,渠道建設等方便,不大注意品牌形象的打造。由於過於相信「好酒不怕巷子深」的道理。又由於品牌擁有方錯誤的理解品牌的含義,希望將自身而不是產品打造成品牌,違背企業發展市場規律。這便是前些年,人像logo大行其道的主要原因。這樣的表現形式,會給觀看者帶來某些不好的聯想。近年來,人像logo被吐槽很多,很多品牌擁有者也逐漸轉變思維,也不再執意將自己頭像做為品牌logo出現。
2.3 字體樣式的禁忌
以上,簡單說了圖形的樣式的禁忌,接下來,談談組成logo的另外一個元素——文字
我們先看看上圖知乎的漢語拼音。各位可以自行感受一下,你們認為哪一個給你的感覺更嚴肅?哪一個更具娛樂性?
再次強調一下,在logo的設計中,圖形與文字的區別,其實是很模糊的,上圖中的hu,雖以文字形式出現,但我們第一感受,依然是作為圖形去理解。
2.4 色彩選擇的禁忌
色彩,是最吸引人的元素。
在色彩的選擇上,首先需參考第一點文化(宗教)禁忌,其次,便是與行業的契合度。
同樣圖形為主,但使用不同配色,均會產生不同心理感受。常規來說,食品類忌冷色調;兒童類忌冷色調;更多色彩的心理感受。
Ⅵ 硬糖少女前logo被網友吐槽,新logo怎麼樣
硬糖少女303之前的logo怎麼說呢,給人一種土裡土氣的感覺,跟師姐火箭少女101的完全沒法比,據說當時因為時間特別緊張,這個logo是連夜設計出來的,看得出設計師當時一定很心累,所以才搞出了這么一個無法形容的logo。隨著logo被網友吐槽,硬糖少女303換了一個新的logo,一下就吸引了無數網友的目光。
其實在我看來,還是之前的logo更好一點,雖然有些五彩斑斕,有點土味,但是也不失為一種風格,而且五彩斑斕的才更有糖果的味道,只不過字體還有排版確實需要變一下。而新的logo變成了黑白色,雖然多了一絲穩重和大氣,但是少了女孩子們的那種靈氣和可愛,而且字體排版也很怪異,不知道設計師是怎麼想的,為什麼總是選擇這么別扭的字體呢?
Ⅶ 硬糖少女Logo被吐槽太丑,新換的Logo水平如何
最新成團出道的一個組合硬糖少女303備受人們的關注,也頗受網友的爭議,覺得這個組合成團出道的時間短短兩三個月真是太快了。而且這個少女組合在出道的時候就備受人們的關注和爭議,在他們成團出道之後,被顯示了logo硬糖少女303的logo被吐槽。
不知道有沒有網友投票,或者說為他們設計一些好的好看的logo。不過現在的logo相對於以前來說還是很好看了。
Ⅷ Zara的第三代Logo字體相互重疊被人吐槽,相比前兩代Logo你更看好哪個
推陳出新,新的改變或許一時不能被大眾接受,但不能很快對其進行否定,好的東西或許不會一出場就很驚艷,經過時間的洗滌或許才會將它的本質展露,所以現階段無法評價究竟哪款好,各有各的優質之處值得採納之處,亦有需要摒棄之處。
總而言之,ZARA換logo的首要原因是為品牌的轉型鋪路,另外追求年輕化也是其考量的因素。雖然Zara更換Logo的目的與奢侈品牌不同,主要是為了轉型朝向更高端的市場進軍,但兩者的本質其實都是基於持續動盪的時尚行業所做出的改變。
如果單從品牌自身方面來看,我們是無法評價logo的好壞的,相較於前兩個LOGO的風格,與新換的風格是一致的,並不能用丑來形容它,作為消費者,只能客觀看待品牌帶給我們的產品如何,對於LOGO的評價無甚意義。
Ⅸ 「硬糖少女303」的logo為什麼會被吐槽
「硬糖少女303」的logo被吐槽是因為這個logo看上去毫無章法,四個字有點像銅錢上的字繞了一圈,但是女字又被放棄了在下面,瞬間讓人覺得有些想笑。
也有腦洞大的網友指出這個形狀很像朋友圈那個logo,還像QQ糖,甜甜圈,而且朋友圈那個logo還要好看一點吧,這個實在是太塑料感了。
「硬糖少女303」是中國內地女子限定組合,由希林娜依·高、趙粵、王藝瑾、陳卓璇、鄭乃馨、劉些寧、張藝凡七位成員組成,於2020年7月4日正式出道。
(9)吐槽logo擴展閱讀
火箭少女轉交接力棒:
2020年7月4日創造營2020正式收官,硬糖少女閃耀成團,七位成員分別是希林娜依高、趙粵、王藝瑾、陳卓璇、鄭乃馨、劉些寧和張藝凡。
前不久,火箭少女正式解散,師姐孟美岐帶領「創3」學妹跳起創造營主題曲,這也意味著火箭少女轉交接力棒。
何炅預測新生代女團未來,何老師斷言:硬糖少女一定會成功。因為何炅提前看到了團魂,粉絲們也期待硬糖少女能延續「創家族」的精神。
Ⅹ Logo 設計的忌諱有哪些
第一點禁忌:元素禁忌
元素禁忌,其實是文化(宗教)禁忌。由於各國文化差異,每個國家與地區,都有某些特定禁忌,如日本忌荷花,忌數字9和4,韓國也忌4,美國人忌數字13,加拿大和英國忌白百合。我以上提到的荷花,數字等,在logo設計中,往往以圖形元素形式出現,因此,需確保在項目開始時,充分了解當地人文情況便可。更多內容,不再展開說明。
龍在東西方文化中的理解大相徑庭。東方認為是吉祥神聖之物,在西方卻被理解成邪惡。這也是為何在東方舉辦的國際類賽事中,很少出現,龍為吉祥物的原因。
當然,在我的記憶力,也有過例外
背後的原因就不詳細說明了
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第二層禁忌:傳播禁忌
我會著重說一下這一點。我們在討論各種禁忌也好,美感也罷,又或者圖形的內涵,其實我們都是為了提高logo的傳播性。
logo、品牌名稱、廣告語、產品品質......等諸多方面,輔助促成了品牌形象。品牌形象如需根深在消費者心智中,首要條件是能夠傳播,然後便是利於傳播。
以下內容僅就logo違背傳播條件來進行講解與分析。
上圖,是影響logo傳播性的三點要素。
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1. 易於應用
1.1 介質
logo作為品牌的身份標簽,會與產品同時出現在顧客面前。
衣服的布料,汽車的合金,飲料的鋁罐,鉛筆的木材,通訊器材的塑膠......,這些,均是logo呈現的介質。目前,極少會有人會先去考慮這一點,因為隨著科技水平的提高,某些曾經不可能印製logo的介質上,也逐漸解決了這些難題。
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1.2 媒介
媒介有別於介質。
布料,可以理解為服裝品牌logo出現的介質,而領後標,便是服裝品牌logo出現的媒介。
合金,可以理解成汽車品牌logo出現的介質,而車前臉、方向盤、車鑰匙,便是汽車品牌logo出現的媒介。
在logo設計時,一定要充分的了解,logo將會出現在什麼樣的媒介上。
當媒介面積較小時,不宜出現復雜化的logo。當然,這一點作用,目前在VI設計中也逐步被輔助圖形所代替。例如下圖adidas的勝利三條杠,便是為適應不同媒介考慮而生的。
又例如上圖,將logo中元素拆分,在設計初期,便充分考慮不同媒介的應用需要來進行設計。
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第一次總結:
logo設計中,應該盡量充分考慮最終實施的媒介。
我遇到過一件事,客戶方為某國產手機品牌,要求設計一款logo,但設計師信手拈來,完全未全盤考慮發布媒介,最終過於復雜的logo出現在產品上,實在看不清。既然看不清,那就更無從談起識別與傳播。
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2. 易識別
易於識別的背後心理,其實是易於感知。
消費者在看到logo後,能夠迅速的通過logo的樣式明白這是一個什麼企業機構或者產品。
上圖logo,如應用在男士相關用品之上,便是錯誤的選擇。
2.1 logo的表現形式
對於logo的表現形式,通常從形式上分為以下三大類:
A. 圖形為主
B. 文字為主。
C. 圖文結合
對於C圖文結合,我要特別說明一下,上圖右上角聯想logo,由於我們是漢字母語區,因此,logo中Lenovo的英文字樣,我們在觀看時的第一反應,不是作為文字理解,而是當作圖形理解。
具體,請移步至:為什麼很多人無法接受在產品的外觀設計中出現漢字?
首先,就以上所提「圖形」,我們先來說明一下。
圖形,作為組成logo的主要元素之一,在表現形式上,又可分為如下兩類:
a. 反映行業或品牌價值內涵(抽象型)
這類圖形設計常用於:有具體業務但無具體產品的企業;產品線較為豐富的企業;企業業態較為豐富的企業;行業認知度較低的企業......
由於無法從具體形狀上反映行業特性或囊括的業務范疇,大多在logo設計時,用圖形去反映某種精神狀態或面貌。
b. 反映行業或品牌特性(具象型)
圖形直接取材於行業特性或產品特點,是此類logo中圖形的主要表現形式。
這類圖形設計常用於:認知度較高的服務型機構;產品線單一企業......
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2.2 圖形的禁忌
無論是以上所提到具象型還是抽象型的圖形,都需在圖形樣式上多做考慮,以免產生歧義聯想。
如下:
(以上圖片來自於網路)
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2.3 人像logo的禁忌
在此,特別說明,採用人頭像作為品牌logo主要圖形情況
以上舉例的四組logo,均為人像為主要基本型。除老乾媽品牌外,其餘三組,均在表現形式上,將人物進行二維化處理,削弱人物真實社會身份,強調人物內涵定位(KFC:和藹;王致和:傳統;真功夫:霸道)。
某些品牌在創立之初,一心撲在產品研發,渠道建設等方便,不大注意品牌形象的打造。由於過於相信「好酒不怕巷子深」的道理。又由於品牌擁有方錯誤的理解品牌的含義,希望將自身而不是產品打造成品牌,違背企業發展市場規律。這便是前些年,人像logo大行其道的主要原因。這樣的表現形式,會給觀看者帶來某些不好的聯想。近年來,人像logo被吐槽很多,很多品牌擁有者也逐漸轉變思維,也不再執意將自己頭像做為品牌logo出現。
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2.3 字體樣式的禁忌
以上,簡單說了圖形的樣式的禁忌,接下來,談談組成logo的另外一個元素——文字
我們先看看上圖知乎的漢語拼音。各位可以自行感受一下,你們認為哪一個給你的感覺更嚴肅?哪一個更具娛樂性?
再次強調一下,在logo的設計中,圖形與文字的區別,其實是很模糊的,上圖中的hu,雖以文字形式出現,但我們第一感受,依然是作為圖形去理解。具體內容,還是請移步至:為什麼很多人無法接受在產品的外觀設計中出現漢字?
具體的字形感受,在此就不再延展說明,各位可移步至:商業logo的英文大小寫有什麼規則?
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2.4 色彩選擇的禁忌
色彩,是最吸引人的元素。
在色彩的選擇上,首先需參考第一點文化(宗教)禁忌,其次,便是與行業的契合度。
國際知名品牌標志色彩分布在某些段特別集中(藍、紅、黃),某些段特別少(綠、紫、紫紅),為什麼?
同樣圖形為主,但使用不同配色,均會產生不同心理感受。常規來說,食品類忌冷色調;兒童類忌冷色調;更多色彩的心理感受,在此就不一一展開說明。如有機會在具體回答。
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第二次總結:
logo設計中,圖形的樣式,無論是具象或抽象,均需要在圖形的美感與聯想上多做考慮。避免產生歧義。特別是某些具象圖形logo,既然以具象的方式出現,就應該更加精準的反應產品或行業特點,以免畫虎類犬。
而文字字體樣式的選擇上,需更透徹的了解企業或品牌價值定位,再來選擇符品牌形象定位的字形來表達。選擇了錯誤的字形,便違和了品牌形象定位的初衷。
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3. 易復制
在看下面的內容之前,讓我們先來做一個小測試。各位可以拿一張紙和一支筆,隨手畫出你能夠記得的logo,我們再來看看,有哪些logo是我們記憶深刻的。
logo的視覺形象不像廣告語文案,有那麼大的傳播機會。我們可以將廣告語,用調侃的方式在生活中使用,例如趙本山的那句:「誰用誰知道!」
logo需要具備易於傳播性,就需要刨去本身為了復雜而復雜的設計概念。這一點,是被大多數設計師或客戶所忽略,但,在我看來確是最重要的,是衡量logo傳播力度的最主要標准。客戶會錯誤認為,花了錢,不能買個復雜的,就不劃算。設計師會錯誤認為,自己不做出一個復雜的,就反映不出自己的實力,這些觀念都是錯誤的。
iOS7變成現在的樣子後,大家都在吐槽,說難看,但卻極少有人發現其中的機會所在,在拋去了繁雜的擬物化設計之後,留給我們的,是真正抽絲剝繭的基礎圖形。世間的基礎圖形,不外乎圓形、方形、三角形、六邊形......。誰能夠第一時間搶占這些圖形在客戶心中的心智定位,未來就在你手中。我們看到鉤子,會想到誰?我們看到藍紅白相間的太極圖案會想到誰?這就是簡單的魅力。
第三次總結:
不要為了追求形式上的復雜而復雜,從而違背了傳播的初衷。
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logo,作為品牌形象的組成部分之一,我們不能說是否能夠成就一個品牌,但,好的logo能加速成就品牌。我常告訴我的客戶,我不一定可以幫你賣貨,但我可以保證你的貨賣高價。