三維游戲設計
要數游戲開發軟體最重要的軟體,3dmax當之無愧,3dsmax是最常用的三維製作軟體,不管是動漫行業還是游專戲屬行業,都大量的應用3dsmax,不管是模型、動畫、特效,3dsmax都可以製作出最精良最逼真的效果。
學3dsmax,不能單單只學習一個軟體,而是要學習設計原理,現在的游戲動漫公司,都是幾種軟體配合使用,單單只會一種軟體,是不能夠滿足公司要求的,學習3dmax要找一個好的3dsmax培訓班,不止要教會學員使用3dsmax,還要教會學員設計原理以及其他軟體。
資料來源sz.gamfe.com
⑵ java 3d游戲設計
厄,開發大抄型的游戲,襲基本上都不用Java的
想你說的魔獸、征途這些游戲基本上都是用的C/C++做的,這個學起來要難一些。
如果說Java的話,基本上都是用來編一些小程序、小游戲之類的,更多的是應用程序,像超市、酒店的管理系統、人臉識別系統之類的,Java相對來說比C++好學多了。
「你30分的Java能力,能開發出70分的程序;而你70分的C++能力,只能開發出30分的程序」。
另外,像D3D、OpenGL之類的,都是用C合適。
如果你想學做大型游戲的話,建議你多學學C/C++
⑶ 成為高級3d游戲設計師的基本要求
游戲設計這行分角色與場景。
角色:目前市面上通用次時代技術,流程為3D建模,回答ZB雕刻,TP繪面,PS貼圖。一般情況下負責人物,怪物,衣服
場景:流程為3D建模,3D分UV,PS貼圖。主要負責各類建築,道具武器,環境物體。
工資待遇都差不多,月薪大概3500左右,當然在騰訊、金山、完美等一流大公司里待遇會好得多,聽說昨年騰訊DNF給設計部每個員工的年底分紅是工資的48倍,靠,據說有近二十萬,不知道是真是假。。成都游戲行業做場景方面的要稍微缺人一點,可能工資會有提示。
主要需精通3D MAX,Photoshop就差不多了,是精通喲。。做角色的還要多會一樣ZB高模雕刻。
⑷ 3d游戲場景建模設計師需要學哪些軟體
一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。
關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。
二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。
關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。
三 不要到處找3D建模軟體視頻教程了,浪費時間。
其實想要學好3D建模軟體,尤其是游戲建模軟體,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什麼一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎麼學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。
我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,並且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小夥伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289. 把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。
(1)多想與多練:
初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。
之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。
六 扯那麼多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟體?
(1)Maya軟體:
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。
Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。
(2)3dsmax軟體:
3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 軟體:
Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。
是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。
(4)Heas UVLayout軟體:
是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)BodyPaint 3D軟體:
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
(6)PS軟體:
即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器軟體:
這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。
七 兩大主流軟體:3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼?
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。
以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。
八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。
隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。
(一)游戲場景建模軟體的選擇
建模軟體:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。
(二)游戲場景建模師必備展UV軟體
展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:
a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.
b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.
c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器
(三)貼圖繪制軟體
繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。
1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。
3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。
5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。
有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。
⑸ 學習3D游戲設計市場前景到底如何呀希望專業人士回答
目前中國的動漫遊復戲產業正處制於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。
⑹ 三維游戲設計師月薪是多少
看能力定的,一般剛出來實習3-5K,熟手的話5-8K,要是大神級別的就看是什麼公司了,月薪過萬的也不少。
⑺ 3D游戲設計用什麼軟體
3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲,從編程實現角度說就是游戲的基礎模型包括游戲的人物、場景、基礎地形是用三維立體模型實現,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程演算法,那麼就把這種游戲稱作3D游戲。
3D中的D是Dimension(維)的縮寫,3D就是三維空間,由於我們存在的顯示空間就是三維空間,所以三維游戲就比二維游戲更真實,對空間操作的隨意性也較強,也就更容易吸引人。
3D游戲設計用哪些軟體?
一款3D游戲需要經過網頁游戲策劃設計、3D游戲美術設計、3D游戲程序設計的過程才能完整的展現在玩家眼前,由於分工不同,所以所用的軟體也不相同。
3D游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,3D游戲美術設計分為原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲特效設計、游戲動畫設計,3D游戲程序設計分為游戲程序設計、游戲主程。
3D游戲策劃設計用的軟體是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。
3D游戲美術設計用的軟體是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
3D游戲程序設計用的軟體是:C++,SQL Server,DirectX,TCP/IP,Lua,OGRE。
⑻ 3D游戲設計就業方向有哪些
游戲美術包括游計戲3D美術角色設計和游戲3D美術場景設計,是針對游戲畫面的職業。
⑼ 三維游戲設計的發展前景
國內游戲市場卻仍然處於非常火熱的狀態中,眾多網游產品如同雨後春筍層出不窮,經典游戲不斷出現。據不完全統計,我國動漫、游戲人才缺口達到60萬!由於部分學校仍然保留傳統教學模式,內容更新緩慢,教學設備落後,實戰操作匱乏等,使得畢業學生在面對用人單位時無法立即上崗操作、獨立製作。動漫遊戲企業發展嚴重受人才匱乏制約。報告顯示,自2008年開始,國內主要城市動漫、游戲類有效職位供給較年前增長42%,政策扶持力度加大,動漫、游戲產業不斷的壯大,對於動漫、游戲人才的需求更將呈爆炸式增長。
目前,我國游戲市場正處於快速發展階段,但市場上的游戲軟體主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲製作人開發創作的游戲正在高速增加,國產原 創的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業的發展,所以中國游戲產業正處於「市場增長迅速,人才 極度匱乏」的局面。從市場規模來看,2009年中國網路游戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網路游戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。 從主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網路游戲市場的比例約為79%,市 場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網路游戲市場規模的比例 約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;信息產業部、國家科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。可以說三維游戲設計 的發展前景還是非常不錯的。
⑽ 多媒體3D動畫,三維動畫設計,三維游戲設計這三個學那個好
不知復道你學習的目的是什制么,因為我本人就是在動畫公司工作,謹表示一下個人看法。
其實很多這類的專業內容都大同小異,而且絕大多數也學不到太多實際應用的東西,基本上還是必須本人有足夠的自學能力才能適應公司的工作。
這些專業的劃分只是些方向的側重,比如游戲和動畫影片在設計方向的主要差異就是,影視講求最佳視覺效果而游戲需要在保證質量的條件下盡最大的限度節省游戲玩家的電腦資源使用,但在藝術設計方面的東西可以說是想通的,而且互有所常。
其實問題中提到的專業的劃分是十分籠統的。
在三維動畫和游戲領域內,建模、材質、燈光、設置、動畫、特效是屬於操作性較強的技能,主要是你所說那些專業最可能從事的工作。而編、導、美術設計、分鏡師等是較為藝術性的工作,並不需要太多三維技術方面的知識,反而是學習藝術類專業的人轉行更容易。
另外,建模、燈光、材質對美術的要求很高,動畫對表演的要求較高,設置、特效需要有不錯的編程能力。
總結一下,專業不重要,重要的是自己適合什麼,以及自己喜歡什麼,所謂知己知彼百戰不殆吧,建議多了解一下專業設置以及行業內部的事情會對你更有幫助,我們的建議可不是什麼必要的參考。