動漫設計畫
㈠ 動漫設計手繪剛開始畫什麼
我以前是學動漫設計的,希望我當初的課程流程能幫到你吧。
最開始是練習筆頭功夫,就是教我們畫素描,速寫和色彩。一直都在練。課程表大致是上午素描,下午學別的,時間有點久記不太清,大概是動畫鑒賞?學習分鏡什麼的,還有忘了叫什麼課,老師教怎麼畫動漫人物,人頭比例是如何,老人年輕人和小孩面部都是什麼特徵,比例怎麼去畫。前期基本是以素描色彩速寫這三點為主。這三個是繪畫的基本功,很重要很重要。
我們基本不怎麼學文化課,但也會摻雜幾節,比如數學語文英語這些基本的,但我們學校跟韓國一個動畫公司有合作,可以去留學什麼的,所以也額外開設了韓語課。
之後中期時老師會要求入手繪板,也就是數位板。開始練習電腦繪圖板繪。畢竟現在動漫行業板繪是很必不可少的。
我念的是專科中專,到最後就是學校安排實習。但是沒去,因為感覺學到的東西還是太少加上還很年輕才十來歲,想往上考繼續跟有經驗的老師多學一學。
有關於這方面的可以繼續問我,下圖是目前的水平,水平中等,現在基本不畫手繪全是板繪。手繪最近只有一張,回答問題的我大概就是這么個水平。。希望對你有幫助。
最後厚顏無恥的說一句,如果有幫助望採納。
㈡ 學「動漫設計與製作」需要畫畫功底嗎
如果您上的是國內的學校~
應該是招特長生~
如果是那種花錢能進的學校
這個問題就不存在~~
課程基本上是第一年打繪畫基礎~
第二年開始學軟體~(當然還是要繪畫~)
軟體沒必要先學~~
先學會了容易偷懶~
說需要繪畫功底~
不如說需要耐心~(課程很枯燥……)
繪畫課一般分色彩和素描~
老師對繪畫技巧的重視
不及比例結構的正確
於是往往就看到自己很得意的素描/色彩作業上~
老師的評語是:型=基礎
切記~!!多練人物、場景及其相互比例關系~!!
但之後更重要的是掌握軟體~(= = |||誰讓現在是CG動畫時代……)
不過這個不急~
到第二年再說~
掌握軟體並不是指軟體運用熟練程度~~~
我指的是對手寫板之類作畫工具的操作~
大概就是這些了~
前面也說過了~
如果是正規學院~
那一般只招特長生~
要是交錢OK的~
即便沒有功底好好上以後也有飯吃~
還有就是動畫的一些基本常識最好先掌握~
比如日、美、法、disney、pixar的動畫發展史~
還有諸如手冢治蟲、宮崎駿等動畫大師的發展歷程
以及動畫術語、藝術動畫、商業動畫的最基本的概念要在腦子里明確~
其他~也就沒什麼可說的了~~
㈢ 不會畫畫,想學動漫設計與製作怎麼辦
買點書吧!像CG製作……多臨摹一些喜歡的畫!並不是要學畫畫…其實只須要你的喜歡拉!只是學畫畫後,更會表達一些!剛開始都是臨摹一些畫的!加油吧!我也是學畫畫的哦!嘻嘻…我的經驗吧!我也喜歡動漫哦!
㈣ 動漫設計要會畫畫嗎
動畫挺有前途的 你可以試試 但是你要想好 是想學什麼類型的 是2D的 還是3D的 2D的主要是手繪 你得對繪畫有天賦和興趣 3D的就不是很要求你的手繪能力了 但是也要有很高的審美 主要是用電腦進行繪畫 主要用3DMAX進行設計 你要是想學的 可以去索浪數字看看 日本的分公司
㈤ 動漫設計好學習嗎不會畫怎麼辦
動漫主要學習:原畫、flash、三維動畫,三維動畫還分建模、動畫、材質、燈光渲染、版後期合成、特效等等。權
發展方向:動漫設計師、場景角色設計師、UI視覺設計師、原畫組長、動畫師、三維動漫設計師、動漫產品圖案設計繪畫師等就業崗位。
㈥ 動漫設計要什麼軟體
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體 。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH。
ANIMO :英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,許多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。
RETAS:日本CELSYS株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在華出資設立的唯一機構廈門聯合優創網路科技有限公司推出。
USAnimation :世界第一的2D卡通製作系統。應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。
3D Studio Max:常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
Maya:美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
LightWave:一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。
Flash:由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。
(6)動漫設計畫擴展閱讀
動漫設計技能
1.前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
2.原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
3.道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。
4.動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
5.二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
6.3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。
7.3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。
8.動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。
9.三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。
㈦ 話說動漫設計專業 是讓你用紙畫還是讓你 用數位板畫啊
動漫設計
1:動漫
2:設計
數位板只是紙張的現代化體現,以後接觸的還有一些其他軟體,以及其他藝術形式,多了去了。
㈧ 請問動漫設計專業需要繪畫基礎嗎
動漫設計專業沒有繪畫基礎是可以的,但是你要比別人更加的努力,繪畫基礎一定程度上可以提升你對與動漫設計課程的理解,所以還是建議學一定繪畫的技能,輕微課這個平台上有很多這方面教程和資料,可以了解下。
擴展---
動漫設計技能包括:
前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。
3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。
動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。
三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。
動漫設計的技術要求:
了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環及非循環動作的製作。表情動畫的製作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。
掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作製作、表情動畫製作、游戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。
㈨ 學動漫設計需要哪些繪畫基礎
動漫也分很多專業,有原畫、flash、三維動畫,三維動畫還分建模、動畫、材質、燈光渲染、後期合成、特效等等。這類型專業是不需要繪畫基礎的,因為現在學習都是零基礎教學。
㈩ 學動漫設計需要一定的繪畫基礎嗎
需要(但並不意味著沒有扎實的繪畫功底就不能學,只是一般情況下不推薦沒專功屬底的學生選這個方向)。
在大學專業中這方面的專業通常是需要通過專業考試才可以填報志願的,不過專業類培訓學校是完全可以接收零基礎學員的。
如果在沒有繪畫功底的情況下進入這個專業,或未來想涉足這個行業,盡快彌補基本功上的不足,因為在後期的學習和實踐中,基本功不扎實很容易在未來的創作上產生心有餘而力不足的落差感。
如果還在思考要不要進入這個專業方向的時候,請咨詢這報考院校該專業的老師。未來工作層面而言,會畫畫的動漫形象設計和不會畫畫的動漫形象設計在投遞簡歷提交作品的時候,水平實力差距是一目瞭然的。
(10)動漫設計畫擴展閱讀:
動漫設計屬於CG行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
動漫設計的具體概念:是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;
能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。
參考資料:網路-動漫設計