android架構設計
❶ Android架構設計的思想與原則是什麼
rlei分析了Android的設計哲學:
理解好Intent,就可以理解Android哲學(所有應用生來平等)的一部分。舉個簡單的例子,iOS裡面應用要集成SNS如facebook/twitter/sina weibo等,都需要應用自己實現(iOS5也只是集成twitter一家);Android上只需要廣播一個share內容的intent。從理解Intent如何工作開始,你就在慢慢理解Activity Manager, Package Manager, Services這些Android的重要組件是如何工作的。
另外Binder是Android架構里非常核心的一塊。Android基於Intent的消息傳遞和組件/應用解耦,下面的基礎都是Binder IPC。在這一點上,Android實際上是光榮的傳承了BeOS和Palm OS 6(悲催的OS6...)未能發揚光大的一部分。
MVC(Content Provider, Activity, Layout, Adapters)這個比較基礎,也不算Android特有的。
Content Provider對數據訪問的抽象也是比較有意思的一塊。理想情況下,content provider可以讓客戶端用URI以語義化的方式訪問數據(URI本身即表示數據層次結構和查詢條件),而下面資料庫表的結構可以任意變動,不影響客戶端代碼。當然實做的時候content provider還是會被各種復雜的where子句暴露出SQL的實現細節
至於Android的許可權管理,其實比較簡單,主要是利用現成的Linux安全模型,進程之間相互隔離。API級別的許可權管理和JVM類似。
Billy Cui重點解析了許可權系統的設計:
Android的許可權系統是基於Linux,但又增加了很多自己的控制模塊。
總體上來說,其分為以下幾部分許可權系統:
1. userid : 繼承於linux,對於多個app,通過shareuid的方式可以使用同一個userid,主要承擔一些目錄訪問許可權之類的工作,比如私有目錄只能由同一uid應用訪問。
2. 安裝level:system level or app level,這個是根據應用的安裝位置決定的,在system/app下安裝的應用就是system level,在許可權訪問中會得到更多的許可權,比如靜默安裝應用的許可權等。
3. permission : 這個是最主要的許可權控制,一般開發者開發應用主要是接觸這個部分,在這部分中,會根據應用在AndroidManifest.xml中聲明的use-permission而在訪問相應api或資源時判斷其是否有訪問許可權,比如常用的android.permission.INTERNET等。
4. signature: 簽名,是Android許可權系統中的重要組成部分,對於系統簽名的應用,會有一些特殊的功能,而shareuid等特性也是需要同一簽名作為基礎。此外,permission在設置/自定義其許可權時也經常會使用到簽名,比如控制只有我自己的應用才可以訪問我自己定義的公開API。
除此以外,其實Android在uid的裡面設置了一些預定義有特殊功能的uid,比如system/media等,在配置其system level的services的時候會用到。
董兆輝則認為Android主要是基於組件搭配思想:
說到Android架構的設計思想和原則,按我的理解主要是組件搭配,即在用戶看來,所有的mole或者組件,都是可以重復利用和簡單組合的。想法是好的,不過有得必有失,或者說Android現在做的還不夠好,在性能方面是很低的,否則的話Android也不會推出補丁(NDK之類的,dalvik的不斷升級)。
我覺得所有Framework或者平台或者語言都想給應用開發者最方便使用的介面,最人性化的體驗,同時又要爭取最大的性能,兩者權衡折中吧。不過隨著硬體速度的飛速增長,性能的權重會變低。
范懷宇還談到了資源體系:
Android架設在Linux之上,因此,繼承了Linux可移植性、用戶管理機制、文件系統,等等。
Android的核心在Framework層,本質上,這是一個基於組件的應用開發系統,組件間通過消息(Intent)進行通信。一方面,Intent是通信信息的載體,另一方面,Intent也定義了Android組件的通信協議。
Android可以對組件所運行的進程做託管,在Android中,進程概念相當薄弱。依賴於進程託管,Android可以輕松支撐多任務多進程的應用模型。
❷ 誰有stay的android架構設計方法,技巧與實踐
Builder模式:比如AlertDialog.Builder;例簡單模擬Android中AlertDialog的Builder設計模式
適配器模式:比如GridView、ListView與回Adapter;例Android設計模式系列(9)--SDK源碼之適答配器模式
命令模式:比如Handler.post;例命令模式下的非同步消息處理(Handler,Message,Looper,Thread)
享元模式:比如Message.obtain;例Android和設計模式:享元模式
單例模式:比如InputMethodManager.getInstance,例Android源碼學習之單例模式應用
觀察者模式:比如ContentObserver;例Android中內容觀察者的使用-- ContentObserver類詳解
抽象工廠模式:比如BaseActivity,例Android Ap 開發 設計模式第八篇:抽象工廠模式
❸ android架構設計需要注意什麼
android架構設計需要注意的問題如下:
1.了解不同版本的特性包括IDE的。
如:AsyncTask3.0之後和之前的區別、Android 5.0的新的API、Android 6.0 不能用HttpClient 、AS2.0的新特性 等等。
2.掌握熱門技術並了解其原理。
如:RxJava(響應式框架)、Retrofit(請求框架可以配合RxJava)、MVP(開發模式) hotfix(熱修復)等等。
3.掌握測試工具(因為懂得測試查看才能更好的針對性去解決、每個方法都編寫測試用例)。
如:查看布局層級、查看APP性能、查看APP安全 等等。
4.逆向工程(攻防兼備)。
5.有自己的開源項目(最好是MD風格的)。
6.熟悉gitflow更好的管理項目。
7.必須做筆記、可以寫博客、最好寫本書。
8.了解一些常用演算法(做動畫的時候還是有用的!)
9.關注最新技術、IT行業信息。
10.對於技術要有足夠的深度和熱情
❹ Android MVP架構中的Presentation層應該怎麼設計
對於MVP(Model View Presenter),大多數人都能說出一二:「MVC的演化版本」,「讓Model和View完全解耦」等等。本篇博文僅是為了做下記錄,提出一些自己的看法,和幫助大家如何針對一個Activity頁面去編寫針對MVP風格的代碼。
對於MVP,我的內心有一個問題:
為何這個模式出來後,就能被廣大的Android的程序員接受呢?
問了些程序員,他們對於MVP的普遍的認識是:「代碼很清晰,不過增加了很多類」。我在第一次看到MVP的時候,看了一個demo,看完以後覺得非常nice(但是回過頭來,自己想個例子寫,就頭疼寫不出來,當然這在後文會說)。nice的原因還是因為,這個模式的確讓代碼的清晰度有了很大的提升。
那麼,提升一般都是對比出來的,回顧下,沒有應用MVP的代碼結構。很多人說明顯是MVC么:
View:對應於布局文件
Model:業務邏輯和實體模型
Controllor:對應於Activity
看起來的確像那麼回事,但是細細的想想這個View對應於布局文件,其實能做的事情特別少,實際上關於該布局文件中的數據綁定的操作,事件處理的代碼都在Activity中,造成了Activity既像View又像Controller(當然了Data-Binder的出現,可能會讓View更像View吧)。這可能也就是為何,在該文中有一句這樣的話:
Most of the modern Android applications just use View-Model architecture,everything is connected with Activity.
而當將架構改為MVP以後,Presenter的出現,將Actvity視為View層,Presenter負責完成View層與Model層的交互。現在是這樣的:
View 對應於Activity,負責View的繪制以及與用戶交互
Model 依然是業務邏輯和實體模型
Presenter 負責完成View於Model間的交互
ok,先簡單了解下,文中會有例子到時候可以直觀的感受下。
❺ 求完整android項目框架設計思路,結構
目標需求->拆分成需求模塊->各模塊考慮採用何種實現方式(技術可行性)->測試->
簽名發布
自己想的勿噴
❻ Android MVP架構中的Presentation層應該怎麼設計
先區分一下Android View、View、界面的區別
Android View: 只是繼承android.view.View的Android組件。
View:介面,用於由presenter向View實現類通信,你可以在Android組件中實現它。有時最好直接使用Activity,Fragment或自定義View。
界面:界面是面向用戶的概念。比如要在手機上進行界面間切換時,我們在代碼中可以通過多種方式實現,如Activity到Activity或一個Activity內部的Fragment/View進行切換。所以這個概念基於用戶的視覺,包括了所有View中能看到的東西。
切換界面
界面間的切換可以是兩個Fragment、兩個Activity、打開對話框、啟動新Activity等等。當然切換的具體實現原理不屬於這篇文章的內容,而進行切換操作則是Presentation層的職責。Presenter應該知道要做什麼,而它的實現類要知道怎麼完成。在這個例子中,要做的就是切換界面,完成方式就是啟動新的Activity。
但這樣會有一個問題。Presentation層是純java代碼,所以Presenter中不應該有任何與安卓相關的代碼。那怎麼完成界面的切換呢?通過抽象。這里可以寫一個只有一個navigate()方法的介面NavigationCommand。在需要時我們在Presenter中調用這個介面的navigate()方法,然後在Activity中實現這個介面。
代碼長這樣:
View層
ActivityA.java
public class ActivityA extends Activity {
@OnClick(R.id.someButton)
public void onSomeButtonClicked() {
presenter.onSomeButtonClicked();
}
ToActivityB.java
public class ToActivityB implements NavigationCommand {
private final Activity currentActivity;
public ToActivityB(Activity activity) {
currentActivity = activity;
}
@Override
public void navigate() {
currentActivity.startActivity();
}
}
Presentation層
NavigationCommand.interface
public interface NavigationCommand {
public void navigate();
}
PresenterA.java
public class PresenterA {
private final NavigationCommand toBNavigation;
public PresenterA(NavigationCommand toBNavigation) {
this.toBNavigation = toBNavigation;
}
public void onSomeButtonClicked() {
toBNavigation.navigate();
}
}
這樣我們就可以將VP兩層解耦。這里將切換到一個Activity的代碼提取出來,可以復用,我們可以通過注入NavigationCommand方法來測試Presenter,而且就算要跳轉的頁面變了,Presenter的代碼也不變。這也符合Open Close原則。
另一個問題就是當一個Presenter中出現多個NavigationCommand時,構造方法就開始變得詭異了。
public class PresenterA {
private final NavigationCommand toBNavigation;
private final NavigationCommand toCNavigation;
public PresenterA(NavigationCommand toBNavigation, NavigationCommand toCNavigation) {
this.toBNavigation = toBNavigation;
this.toCNavigation = toCNavigation;
}
}
在這里初始化Presenter的類很難搞清楚兩個NavigationCommand之間的順序,似乎只能通過名字來辨識,這里其實可以再寫一個介面繼承NavigationCommand來專門管理一類特定的切換,或者如果你使用依賴注入框架的話也可以指定參數的類型。
有時需要在切換界面時傳遞一些參數,這時就要改動一下NavigationCommand的代碼:
public interface ToScreenBNavigationCommand extends NavigationCommand {
void setMyParameterToNavigate(String parameter);
}
❼ 為什麼android項目結構下src和gen文件夾有相同的包 這樣子設計的好處是什麼 這兩個同名包
1、gen里邊是編譯出來的R文件。里邊帶有你的各個資源的id。你代碼里取或者布局裡要引用的時候都要用到那些id.
2、編程的時候需要注意:如果資源文件(比如圖片命名、XML等)有錯就不會生成R文件。
3、在一個包下是因為,你打包生成apk的時候就是把這個包里的所有東西打包了。這個包具體在你的workspace工程目錄裡面可以看到。其實就是一個文件夾。包名相同說明它們都放在同一個文件夾里邊。
❽ app設計,app開發(包括安卓和iOS),網頁設計,網頁開發,後台管理系統開發,後台架構搭建等等技術服務!
應該很多提供這樣服務的相關技術人員和公司
❾ 學習android架構的步驟
一般而言,人們大多先學開發(代碼)的技術,隨後才學(架構)設計的方法。然而,在實際做事時,卻是先設計,隨後才寫出代碼來。敏捷過程則讓設計與寫碼迭代循環下去,一直到完成為止。而android架構師就是從程序員轉化為設計師。
崗位職責:
1. 負責Android 軟體的架構分析、設計和核心代碼的編寫;
2. 負責相關技術的評審把關,控制項目產出質量,負責技術團隊技術管理工作。
任職資格:
1、具有5年以上移動設備的軟體開發經驗;
2、熟悉Android系統架構,3年以上Android平台開發設計經驗;
3、精通C/C++/Java,具備獨立解決問題的能力;
4、熟悉面向對象開發,熟悉常用設計模式
5、對新技術持有敏感性以及願意致力於新技術的探索和研究;
6、自學能力強,具有良好的溝通協調能力,具有一定的技術團隊領導能力;
7、有Android源碼二次開發經驗者優先;
❿ Android即時通訊系統的設計與實現 結構圖
這是AnyChat音視頻引擎的結構圖,希望能夠幫到你,如果有什麼問題也可以進入其網站論壇進行提問。
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