3d動畫製作軟體
1. 三維動畫製做用什麼軟體
3d動畫製作軟體主要有:AutodeskMaya,3Dmax。
Maya集成了Alias、Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。
Maya可在WindowsNT與SGIIRIX操作系統上運行。在市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。
(1)3d動畫製作軟體擴展閱讀:
很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。
Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標准提升到了更高的層次。
3Dmax突出特點:
1、基於PC系統的低配置要求;
2、安裝插件(plugins)可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
網路-3ds max
網路-Autodesk Maya
2. 3D動畫製作的軟體哪個最好,最安全
看你最終想用三維軟體干什麼。
3d
max、maya、softimage等等三維軟體都不錯,3dmax在建模方面還是比較簡單,因此,在建築效果圖方面的應用比較多,而maya和softimage,另外還有hondini等三個大型三維軟體,非常強大,每一塊面都可以單獨分離出來研究,應用在電影、特效方面比較多,它的動畫功能也非常強大。
其他的,蘋果的系統上面也有些小型的三維軟體,如dmetion,不好意思,忘記怎麼拼寫了,只知道念法,呵呵。
如果想學三維軟體,我建議用3dmax打底比較好,接著去接觸大型軟體會比較好。
3. 3D 動畫製作的軟體有哪些
直接學習MAYA就行了。MAYA是三維動畫製作最主要的軟體。因為MAYA的功能是最強大和最細致的,MAYA是三維製作的高端軟體,MAYA本身就包含很多功能。3DMAX比較中端,很多時候都需要找其他插件,比較麻煩。3DMAX是用在建模上的,動畫動作製作方面還是用MAYA來做的,所以還是學習MAYA最直接的。
4. 3D動畫製作軟體
3D動漫軟體包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE等 。
【3DMAX】:
3dmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型製作和渲染軟體,該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代, 3DMAX需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現在發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫製作。廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。
【MAYA】:
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電 MAYA影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
【ANIMO】:
ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動 ANIMO畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片>、>、> 等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
RETAS PRORETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的 RETAS PRO出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的製作成功,RETAS PRO已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。
5. 當前最主流的3D動畫製作軟體
最流行的應該還是3D
MARKS
普通圖片、網頁設計應該還是ADOBE公司的各類產品(如PHOTOSHOP),還有CORELDRAW
如果你是學設計的,應該知道這些軟體吧
學設計不在乎會多少軟體,只要你有設計的靈感和一定的美術功底,軟體只要學會一兩種主流的軟體,就一樣能做出精彩的動畫
FLASH軟體雖然容易學,但是想做出好的FLASH,就不是那麼容易了,想做出好的動畫,還需要有一定的編程基礎,許多優秀的3D動畫,都是通過編程才能實現的
6. 做3D動畫用什麼軟體呢
具體軟體介紹如下:
1、3Dmax。
3Dmax軟體是一款功能強大,插件眾多,歷史悠久的軟體,對於三維動畫從業人員來說再熟悉不過了,進入國內的時間比較早,中文教程也比較多,學習起來相對容易一些。
國內使用此軟體的人是非常多的,一般用在角色動畫,建築漫遊動畫,欄目包裝等行業,學會了此軟體後找工作相對容易一些。
7. 比較容易學的3d動畫製作軟體
一般來說3ds
max比較適合最初學者。因為比較能容易做出簡單的效果。maya相對初學比較難掌握。多由於電影影視方面,但是自身的功能十分強大!lightwave國內用的比較少。softimage也很精彩,更是同樣用的人很少。但是功能也是非常強大的。還有一些類似cinema
4D在國外現在開始普及了。slio等小型簡模軟體業比較容易上手。houdini雖然也能建模。但是一般多用於電影級的特技效果,他的例子非常強大。《後天》等很多電影都出自houdini。
8. 製作3d動畫片都需要什麼軟體
製作3D電影很少有人用3Dmax的,基本都是用MAYA ,因為MAYA的動畫功能比3Dmax強很多,不過建模功能相對比較弱。
前期用MAYA做模型和動畫,用photoshop做貼圖。中期用After Effect做修飾和特效,後期用Premiere Pro做剪輯。越漂亮的畫面,製作時間就越長。不過我聽人說過,製作一幀就花了20分鍾到30分鍾(主要是渲染),通常一個動作需要30幀,一部90分鍾的電影有多少個動作啊,還有腳本啊,配音啊,繪圖啊,一大推東西,所以我認為一部3D電影至少要半年時間,短片的話就比較短,一般一個星期就可以啦。
9. 3d動畫都是使用什麼軟體製作的
3d動畫製作軟體主要有:
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。