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設計指引

發布時間: 2020-11-30 22:52:49

① 建築設計規范是什麼

由政府或立法機關頒布的對新建建築物所作的最低限度技術要求的規定,是建築法規體專系的組成部分。
建築設計規屬范的內容和體例一般分行政實施部分和技術要求部分。行政實施部分規定建築主管部門的職權,設計審查和施工、使用許可證的頒發,爭議、上訴和仲裁等內容。技術要求部分主要包括:建築物按用途和構造的分類分級;各類(級)建築物的允許使用負荷、建築面積、高度和層數的限制等;防火和疏散,有關建築構造的要求;結構、材料、供暖、通風、照明、給水排水、消防、電梯、通信、動力等的基本要求(這些部分通常另有專業規范);某些特殊和專門的規定等。有些國家的大城市還制定與建築設計規范平行的火警區域規范和分區規范。前者規定市區由於防火要求不同而對區內建築物提出的技術要求,後者規定不同區域內的建築功能類型以及對建築物高度等的限制。
你問的太籠統了,再具體些!比如民用,高層,。。。。。

② 制度設計、目標指引、政策引導

績效考核的弊端抄 1、缺乏戰略襲指引與文化支撐,考核過程一盤散沙 2、職位分析不到位,考核跟著感覺走 3、盲目追求指標量化,時髦方法華而不實 4、反饋機制不健全,難以奏響共鳴曲 5、相關領導不支持,HR部門孤掌難鳴 6、相關措施不匹配,管理方案...

③ 房產公司設計部崗位工作指引模板

給您簡單介紹一下怎樣確定崗位及職責吧:
1、根據工作任務的需要確立工作崗位名稱及其數量。
2、根據崗位工種確定崗位職務范圍。
3、根據工種性質確定崗位使用的設備、工具、工作質量和效率。
4、明確崗位環境和確定崗位任職資格。
5、確定各個崗位之間的相互關系;
6、根據崗位的性質明確實現崗位的目標的責任。
開發部崗位職責
一、 開發部的工作內容
(一) 負責提出建設項目的可行性研究,並委託建設項目的總體規劃、詳細規劃、市政方案規劃及施工圖設計、單位工程的施工圖、小區內部市政工程圖設計。協助總工程師編制《小區建設施工組織總設計》。
(二) 根據公司的要求,負責向政府申報項目建設計劃。
(三) 負責辦理徵用土地的相關手續。
(四) 負責辦理方案的報批並辦理領取執照的手續。
(五) 負責確定征地界限及拆遷范圍,組織好建設用地和市政代征地內的拆遷安置工作。
(六) 在總工程師的主持下,參與技術交底,會同設計單位做出年度設計進度計劃,並辦理好設計洽談。
(七) 辦理工程開工前的各種手續,保證工程的順利開工。
(八) 工程竣工後,會同有關部門及時辦理客戶入住手續。
(九) 做好前期開發工作資料的搜集、保管、移交。
二、 開發部經理的崗位職責
(一) 規劃管理工作
1、 根據公司項目總體開發的要求,在總工程師的指導下,負責項目開發的可行性研究,並按國家的法律、法規和政府規定的申報程序進行項目開發的申報工作。
2、 負責公司與政府各專業部門的協調工作。
3、 負責辦理公司向政府交納的項目開發費用,並辦理取證工作。
(二) 項目規劃設計工作
1、 按照總工程師對建設項目提出的具體實施步驟,向設計單位委託項
目設計工作,並安排好出圖計劃。協助總工程師做好圖紙技術交底的准備工作。
2、 協調各專業的設計工作,提供設計單位所需的項目開發相關資料。
(三) 征地拆遷工作
按公司計劃做好征地拆遷的調查、測算工作,負責征地拆遷工作中各項協議的簽訂,及時解決征地拆遷工作中出現的問題。
(四) 負責本部門於公司其他部門之間的工作協調,對開發部的所有工作全權負責,嚴格管理本部門員工,建立良好的工作秩序。
三、 開發部職員的崗位職責
1、 掌握政策法規,恪守辦事程序。處理好與政府各行政職能部門的關系。
2、 熟悉規劃程序,辦理項目開發過程中公司所需各種取證手續。
3、 具備項目開發相關工作技能,密切配合各項專業規劃設計工作,並及時發現設計工作中的問題,提出解決問題的途徑。
4、 及時做好各種資料的搜集、整理、歸檔工作,確保檔案移交的完整性。
5、 完成開發部經理交辦的其他工作。
工程部崗位職責
一、 工程部工作內容:
(一)制工程施工組織總計劃
(二)項目工程技術管理
(三)項目工程現場管理及質量保障
(四)工程竣工驗收
二、 工程部經理崗位職責:
(一) 工程部經理全面負責工程部的日常管理工作。
(二) 協調好設計、施工、監理各單位之間以及與公司其他部門之間的工作。
(三) 組織圖紙會審和設計交底,組織審查施工組織設計、施工方案、進度計劃、發現問題及時協調解決。
(四) 協助審核預算、簽證工程量和進度部位,檢查付款申請與進度是否相符。
(五) 協助解決市政配套工作中的技術問題。
三、 專業工程師崗位職責
(一) 專業工程師負責本專業范圍的工程進度、施工質量的控制。處理好施工中的技術、質量問題。
(二) 確認設計變更、處理施工技術問題、辦理工程技術洽商。
(三) 協調各施工隊伍之間的場地、施工用水、用電及進度配合等問題。
(四) 督促監理公司監督施工質量、日常巡檢、參加死點檢查、隱蔽驗收、中間驗收和竣工驗收。處理質量事故。
(五) 監督協調施工單位的安全生產和防火、防盜工作。
(六) 監督預埋、預留工作,保證正確無誤。
四、 檔案資料崗位職責

④ 設計說明範文

××××百貨大樓位於××××××,為六層框架結構,建築面積約為10000m2。一至四層為百貨經營用房,五六層為KTV。大樓所處地理位置優越,為××市交通樞紐和物質集散流通區域,面臨長江東路主幹道,周邊城市規劃格局鮮明,環境優美,道路暢通,極富現代意識,適宜商業發展,從而為大樓的營銷定位提供了優良的先天條件。

一、百貨商場區域

本案設計在滿足空間功能需求的前提下,運用現代、簡約的設計語言,體現了建築空間的時代特質,採用中心空間序列的手法,減弱現有空間單調、呆板的感覺,增強過度空間的表現性。

1空間:多用不銹鋼、玻璃等,明快通透的分隔形式組成流動的室內空間,通過透視上的重疊以及人在室內空間移動時形成不同消失點,使多個空間同時比較,互相緊扣,形成豐富的空間層次。

2界面:將不同的材質,界面抽象為基本的造型元素,通過造型要素的綜合的運用(點、線、面、體)變化和對比,形成簡練而豐富的空間內容。

3材質:以大面積的白色材料為背景和依據,簡潔、高雅為材料的共同特點,玻璃、不銹鋼、石材……不同的材質在空間中綜合運用,不同的機理形成有節奏的韻律感。

4色彩:色彩在空間中的運用提高了路線的可識別性,並強調了形體本身及形體與形體間穿插和對比,黑白灰作為主基調,輔以有彩色和獨立色,設計構思強調變新穎突出現代感

5國際化

建築的功能適用性,內臟的智能化,設施的現代化以及空間形象的國際化是第一原則,這直接影響到室內設計對平面的調整,流線的組織及主要造型、色彩的設計及定位。

6整體性

建築內部功能復雜,因此保持建築內部空間的有序統一是非常關鍵的。這表現在對各種空間概念的區分與確定,不應附加大裝飾而影響空間的層次秩序;建築主要空間互相滲透,造型主題保持連貫、統一的設計手法,有助於形成一致獨特的性格特點。

7獨特性

有個性的文明在今天的社會中日顯珍貴,獨特性與國際化是一對相輔相成的矛盾統一體。其內涵豐富,包括獨特的地理氣候條件、文化傳統、習俗以及建築本身的特徵等,這些都成為室內設計具體手法的靈感源泉,從而形成建築的特殊文化品質,帶給人更多的愉悅和深層的享受。

二、KTV區域

在消費內容上要求一種以服務為主的空間軟體及帶有特殊風格或主題的空間硬體。其所特有的商業性明確指引都市人在短暫抽離原有工作生活場所的空間經驗後,去感受新的生活體驗,從而享受舒解平日壓力的效果。

在設計過程中將自然、人文、建築本身等各種元素組成了一種新景觀,藉由現代設計觀念使之成為都市新興的文化景觀,營造一種新的生活體驗,突顯高雅、時尚、前衛、舒適的消費空間。

在用材方面,本著時代精神和美觀的原則,注重對材質和美學價值的把握,盡可能多的使用現代而又高雅的優質材料,把高級材料用在重點空間的關鍵部位,通過精心設計配置來體現其美學價值。現代的室內設計是從審美、功能性和技術的綜合體發展而來的。

在用光方面,本設計中光不僅僅只有照明的作用,而是為空間造型和表達的一個重要元素。為摒棄照明的平庸與直白,我們根據不同的功能和作用將光源分成多種類型,結合平面布置,立面造型、材質和天花形式選用不同的照明方式、燈具、光源色彩、照度等以達到與空間融為一體的最佳表現。

KTV包房

地面的地毯、牆面的吸音壁紙、馬賽克以及溫暖的色調烘托出幽雅、靈動的氛圍,引領到此娛樂的人們一展歌喉。再加上現代設備的配置,展現了現代時尚的KTV景象。而綠色植物給空間增添了幾分生機。

衛生間

設計在表現空間功能需求的同時也兼顧了其美觀性,與整個室內空間保持一致。玻璃馬賽克的運用,顯示了高雅品位,另富一番韻味。在無數光帶的掩映下,整個空間褶褶生輝。

慢搖吧

整個空間活潑、跳躍、流暢。配備先進的電腦掃描燈、電腦搖頭燈及各種效果燈把空間按不同需要交織成多樣的圖畫,構成各種燈光背景,通過設定的色塊基調,通過各類光的混和及色塊的應用,達到理想的空間效果。慢搖吧的結合使其除了滿足傳統意義上的KTV外,也綜合了一些時尚、特色的酒吧氛圍,從而能滿足各層次顧客的需要。

門廳

以藍色夢幻為整個空間的基調,頂部的工藝吊燈美侖美奐,紗簾別有風味,營造了溫情與浪漫。地面鋪設黑色微晶石,並以鈦金條予以修飾。

⑤ 如何設計新手用戶引導

一個新的網路產品,或者一個全新的功能要想吸引用戶的使用興趣,就需要讓用戶在剛一接觸到的時候能夠快速地了解它是什麼,能做些什麼,並且能馬上開始一些簡單的操作。如果看了很久還沒弄明白這些,那麼很可能就徹底放棄了。

所以,設計新手用戶引導,就是設計用戶前一、兩次使用產品時的體驗,設計目標是讓新手用戶快速、無痛苦地成為中間用戶。

一、設計時的注意事項

無論是什麼類型的產品,新手用戶在嘗試時都會經歷一些共同的情感歷程:他們會對新產品和新功能有一些好奇和茫然,希望能快速了解它的概念和范圍。在嘗試使用時會比較敏感、容易受挫。如果身邊有非常了解產品的專家級用戶,一般會十分相信這個專家用戶對產品的介紹和判斷。

針對新手用戶的這些情感上的特徵,我們試著提出來一些設計新手用戶引導時的注意事項。

1. 盡量少的新手任務

首先,我們要讓新手快速了解產品是什麼、能做什麼,並且能快速上手,那麼完成這個過程必須經歷的任務一定不能多,要特別有針對性。引導用戶閱讀說明或是嘗試操作都要圍繞著「了解產品的概念、范圍」這個目標展開,盡量不超過三個新手任務。「將用戶想像成非常聰明,但非常忙的人。」──Alan Cooper。

2. 最好的引導是無形的

如果一個產品的用戶界面做得足夠好,體現了用戶的心智模型的話,那麼就不需要設計所謂的新手用戶引導,而是能讓用戶一看到就知道要如何操作。另一方面,在新產品中延續用戶在其他同類產品中已養成的使用習慣也是將引導化為無形的一種手段。

3. 容易發現和理解

當新功能確實復雜到需要特別的引導時,我們需要讓引導信息容易被用戶發現和理解,提供明確的操作入口。

4. 適當誇大用戶成功的程度

在新手還比較敏感、易受挫的時候,給她一些鼓勵和積極的反饋能夠幫助她建立起使用信心。這個做法在游戲中特別常見,針對新手的任務一般都很簡單,獎勵積分會來得特別容易,一旦上手之後就越來越難了。為用戶設置符合她使用水平的任務,並幫助她成長,這也是符合Mihalyi Casikszentmilhalyi的心流理論的。

Flow

5. 原諒用戶出錯

用戶在不了解產品的時候最有可能在裡面到處亂逛,因此產品需要提供一個安全的、可供探索的環境。系統提供的防錯、糾錯、幫助從錯誤中恢復等機制,針對新手用戶的任務可以做得更加細致和周到,可多花一些成本。

二、設計思路

以上提出的注意事項要如何在產品中體現呢?我們查閱了一些資料,也學習了目前比較受歡迎的網站的常見做法,在此基礎上提出我們的設計思路。還遠談不上是什麼設計方法,因為還很不嚴謹。只是想提出來供大家探討,拍磚也是可以的。我們暫且叫它做「以新手任務為中心」的設計思路。

1. 確定新手任務

談到以新手任務為中心,那首先第一步就是要確定什麼是新手任務。我們知道產品設計永遠是以中間用戶為主,不會針對新手用戶單獨設計一個產品。在為中間用戶設計界面的基礎上,提煉出一些新手任務來幫助新手用戶成長。前面提到了最好的引導是無形的。如果做到了無形的引導,那麼就沒有必要設置專門的新手任務,但是很多情況下,新手任務是必要的。

我們首先為產品整理出一份功能清單,然後從中篩選出新手用戶的任務。

篩選依據以下原則:

前3次使用產品需要操作的任務;
非完成不可的任務,否則無法繼續使用產品;
聚焦到不超過3個新手任務。
2. 分析任務特徵

確定新手任務之後,對任務的特徵進行分析。我們從兩個維度來分析一個任務:任務難度和操作頻率。下圖是以SNS網站為例,列舉了4個任務,分別對應了4種不同的任務特徵:

注冊:低難度、低操作頻率;
建立個人資料:高難度、低操作頻率;
寫博客:低難度、高操作頻率;
建立朋友圈子:高難度、高操作頻率。
3. 分析用戶類型

根據用戶使用產品的目的明確性,我們把用戶分為3個類型:無向型、探索型和定向型。

無向型:沒有目標,不知道自己要什麼;會偶爾發現感興趣的信息;對使用產品的粘性弱。
探索型:有模糊的目標,但無法准確表達;目標范圍過廣,無法迅速確定;對使用產品的粘性一般,可能會選擇競爭對手產品。
定向型:有計劃、有目的的訪問網站,有時候甚至清楚怎麼做;有耐心,包容性強;對使用產品的粘性強。
把新手任務的特徵和用戶類型按以上方式大致分析歸類之後,接下來就是確定如何在界面上展示這些任務去引導用戶一步步操作下去,也就是任務的具體表現方法了。我們總結出7種常見的表現方法,並且與任務特徵和用戶類型逐個去對應。

三、表現方法

1. 大喊大叫式

用視覺等手段達到讓新手任務「大喊大叫」的效果,旨在吸引新手用戶立刻採取行動。

圖片來源:Backpackit

適用的任務特徵:獨立的主要任務或分步驟的簡單任務、操作頻率低;
適用的用戶類型:無向型、探索型。

2. 填補空白式

利用人們本能的填補未完成的心理,在界面上製造空白,吸引新用戶填充內容。

圖片來源:Flickr

適用的任務特徵:獨立的主要任務或分步驟的簡單任務、操作頻率高低都可;
適用的用戶類型:探索型、無向型。

3. 全局導游式

引導用戶按照設定的路徑一步步閱讀產品的功能說明,以及嘗試操作,逐步將產品的概念、范圍、核心功能介紹給用戶。

圖片來源:新浪輕博客

適用的任務特徵:任務復雜、步驟多、操作頻率低;
適用的用戶類型:定向型、探索型。

4. 任務向導式

將一個復雜的大任務拆分成多個子任務,用步驟條分步引導用戶操作。

圖片來源:Facebook

適用的任務特徵:操作步驟復雜、操作頻率低;
適用的用戶類型:定向型。

5. 新手練手式

引導用戶在明確指引下嘗試首次完成一個任務。

圖片來源:360°全景攝影社區

適用的任務特徵:任務復雜、操作頻率高;
適用的用戶類型:定向型、探索型。

6. 榜樣激勵式

利用新手用戶相信專家戶的心理特徵,以中、高級用戶的成功案例激勵新手用戶,引起她學習新產品的興趣。

圖片來源:蝦米網

任務特徵:任務較復雜,操作頻率高;
用戶類型:無向型、探索型。

7. 嵌入幫助式

在用戶操作任務的過程中,適時在場景中提供幫助,通常是精短的文字信息。

圖片來源:淘寶網

任務特徵:任務簡單,可依賴簡短幫助完成操作,操作頻率高低均可;
用戶類型:定向型、探索型

最後把這7種表現方法作個總結,針對新手任務的特徵以及不同的用戶類型,可以選擇相對應的表現方法。以上就是我們總結出來的關於設計新手用戶引導的一些思路。再次申明不是什麼嚴謹的設計方法,歡迎探討,拍磚也可。
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