家電外觀設計
Ⅰ 電器產品設計師具備哪些條件
工業設計相關軟體介紹:目前,工業設計老師趨於年輕化,他們在注重傳統的設計表現、設計傳達、設計工程的同時,也更多地關注於學生的計算機設計表現能力的培養;計算機在工業設計中扮演著不可取代的作用,她的可修改、易保存、表現能力強和數控程度高等優勢是其他工具不可替代的。在實際的工業設計流程中,更是離不開計算機。用計算機進行輔助工業設計也佔大部分比例,如工業產品造型平面表現、工業產品造型三維渲染表現,工業產品磨具開發等都涉及計算機Photoshop、CorelDraw、Rhino、3ds max、Pro/E等軟體,這也是絕大多數工業設計專業學生必修軟體課程。工業設計基本流程:先談一下目前工業設計在企業整個運作鏈條中的位置。企業的整個運作鏈條包括:市場>>>研發>>>中試(小批量生產驗證)>>>生產>>>服務其中工業設計處在研發的位置,研發又包括幾個小部:市場需求分析>>>總體設計方案>>>不同部分的設計方案>>>原型機總體設計方案會分解為不同的部分,一般主要包括兩個部分:形體設計和工程技術設計。形體設計包括外觀設計和結構設計,主要解決產品的形態和結構框架;技術方案主要解決內部的功能設計,像家電的電路板和馬達一類的電路和軟體設計,這些需求是在總體方案部分制定下來的。技術方案和形體設計方案是同步並行進行的,總體方案中會確定技術方案實現過程中各個模塊需要的空間尺度,以及各個功能模塊間的連接關系以及大體的位置關系。這些確定下來後形體設計開始進行,首先是外觀設計。工業設計處在形體設計的先鋒位置,在總體方案確定的框架下,分析市場的需求,以及一些相關的環境因素和人的使用方式因素,尋求一種合理的解決方式,只有外觀設計確定下來以後,結構設計才進行。當然外觀設計開始的時候,一些對外觀的影響不大的結構部分也開始設計。外觀設計的過程中,設計師要不斷的和結構工程師溝通,來確定一些影響設計的因素。最終工業設計師在一個既定下來的框架下開始發揮自己的創造力來設計一個即滿足功能需求,又具有創新外觀形態的產品,同時還有合理的使用方式的設計。這些將最終決定產品的特徵。應該說在形體設計部分,工業設計的成敗決定了產品將來的成敗。各個企業也非常的重視這個環節,會經過幾次集體的決策評估,最終確定的設計方案,進行詳細的結構設計。當技術功能模塊尺度基本上已經確定了下來,結構設計綜合功能模塊的尺度和外觀設計的關鍵尺寸進行詳細的結構設計,在這個過程中工業設計師要跟蹤設計,解決一些沖突問題,控制產品的外觀特徵尺度,在從設計圖紙到結構圖紙以及後來的原型機過程中要不斷的調整,在調整的過程中完善設計。最後對產品的原型機進行最終的評估,評估完成後,開始轉向小批量試制。接著工業設計師的工作開始收尾,但還需要跟蹤生產,一直到產品生產穩定下來,工作才能夠完成。一般簡單的產品設計流程通常可以概述為以下內容:產品預研—客戶溝通>>>產品分析造型設計—方案草圖>>>草圖評審>>>效果圖設計>>>造型評審>>>外觀手版製作>>>外觀評審>>>造型確認結構設計—結構設計>>>結構圖評審>>>結構手版製做>>>手版評審>>>結構資料提交模具加工—模具報價>>>模具檢討>>>模具加工>>>T1試模>>>試模檢討>>>T2試模>>>產品量產工業設計相關軟體介紹:跟工業設計有關的軟體包括平面軟體CorelDRAW、Photoshop、Illustrator等,三維軟體Rhinoceros、3ds max、Maya、Cinema 4D、Alias、Pro/E、UG、SolidWorks、Catia等等。面對這么多的選擇,工業設計師最理想的做法是:根據自己的技能和工作的要求使用適當的軟體。但就現實說來,工作環境的框定才是要害。如果公司對軟體之間的介面要求很嚴格,那麼一名Photoshop的熟練工就不夠條件;如果設計單位只需提供三視圖效果,那麼一名Alias高手就太奢侈了。Alias是最專業的工業設計軟體,無縫連接創意表現、精確建模、真實渲染、輸出(製造)整個流程,而且每一個環節都可以充分體現設計師的天賦和能力。Alias還可以通過動畫展示產品。Pro/E、UG、SolidWorks和Catia更適宜稱為工程軟體,它們建模和結構設計的功能很強大,直接支持製造生產,但缺乏對創意和渲染階段的支持。很多公司有專門的結構設計師使用這些軟體,而工業設計師負責概念、創意及效果製作。Catia更是汽車結構設計師專用軟體。Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert McNeel & Associates公司為工業與產品設計師、場景設計師所開發的高階曲面模型建構工具。它是第一套將強大的AGLib NURBS模型建構技術完整引進Windows操作系統的軟體,不論是建構工具,汽機車、零件、消費性產品的外型設計,或是船殼、機械外裝或齒輪等工業製品,甚至是人物、生物造型等CG系列商品,Rhino可提供使用者易學易用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。3ds max和Maya的多邊形建模和渲染都很出色。相對來說Maya的綜合功能更強一些,但max的外掛插件更豐富多樣,尤其是近年高級渲染插件一個接一個,其中Brazil、FinalRENDER和Vray尤為火爆,用來進行產品渲染非常合適。Cinema 4D近些年來擁護者也越來越多,它的建模和渲染同樣出色。相類似的軟體還有Softimage和LightWave。雖然三維動畫軟體不是工業設計的專業軟體,但很適合進行准確度不高的建模和細膩的渲染。也有很多人各取所長,用工程軟體精確建模,然後導入這些軟體中進行渲染。用平面軟體做產品設計總讓人感覺不夠專業,但實際上它們很受歡迎,上至老闆下至雇員。CorelDRAW、Illustrator被稱為繪圖軟體,Photoshop為圖像處理軟體,這樣稱呼不是沒有道理:用矢量繪圖軟體進行圖形繪制、編輯和效果控制很方便,但用得不精的話別對效果抱太大希望;用圖像處理軟體可以得到更豐富細膩的效果,但不熟練的話光是輪廓描繪就夠受的,而且改動不如矢量軟體方便。矢量軟體的原始曲線還可以直接輸出為CAD格式,進而導入工程軟體作為參考。有人說矢量圖只可遠看不可近觀,這句話道出了矢量軟體的某些不足——不是效果,而是學習方面。矢量軟體上手不難但要精通不容易。而一些經驗豐富的設計師可以打保票:CorelDRAW效果圖經得起吹毛求疵的考察。矢量圖的遠近論同時又透露一個信息:在滿足要求的前提下,我們不需要將效果做得很精細——既然用於遠看,又何必用近觀的標准製作?我們已經利用人眼的分辨極限,在視覺領域可以大量「投機取巧」。報紙上從巴格達傳來的圖片,全是網點,但我們都能看清是什麼。街上的大幅廣告牌,走近一看只是一堆一堆的色塊,但它從幾百米外就能吸引你的注意。如果你想一直從事工業設計,並且想做得更盡量出色,那麼最好學會Alias。如果你想讓製造出來的產品百分之百地符合自己的理念,那麼掌握一個工程軟體Pro/E是必要的。如果想把自己的設計概念、意圖用平面軟體快速並能淋漓盡致地表現出來,不防選擇CorelDRAW、Photoshop。如果習慣使用三維軟體不防選擇Rhino、3ds max。但是,歸根結底,軟體永遠是工具,更重要的是工業設計專業知識與設計思想,這些才是致勝大法寶。有理由相信,隨著中國國力和製造水準的提高以及工業設計的發展,高端軟體的使用更加普及,對設計師的技能要求也越來越高。在工業設計蓬勃發展的中國,在不遠的將來,也許高端軟體會是塊敲門磚,是吃這碗飯的筷子。
Ⅱ 我想開個產品外觀設計的店
建議考慮以下幾點後再開店。①店業務范圍包括哪些?恐怕你也知道,外內觀設計不止是ug一個軟容件就能解決的,如果只是讓你的小店來做ug造型部分,那不叫設計,而你充其量也就是個繪圖員。一個設計包括從構想到手繪到手工1:1模型製作到確立外觀最後才到ug造型3d化。可以試想,如果有一家公司外包他們的外觀設計給你做,上面的階段一個都少不了。那麼這些個階段的業務你准備怎麼做呢?以上只是業務范圍的一個小問題,我想在這方面你應該考慮得更多些。②產品外觀設計公司的業務渠道,我想你也最好做一些調查,不要等開了公司再後悔失望。③專業水平是否到位。外觀設計屬於工設范疇,我想公社方面涉及到很多專業知識,因為產品很多需要實際生產的,你設計的東西從品味到可生產性上,這些經驗,這些知識的積累是否充分呢?如果不充分,將寸步難行啊。
因為我本人不是做工設的,所以可能多慮些,不專業,希望我的想法能夠幫得到你,祝你開店成功。
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Ⅲ 用什麼辦法能夠做好家電外觀設計一般的產品設計公司有能力
大業設計:首先要做好市場調查,了解消費者的喜好,然後按照力學設計做下去。
Ⅳ 裝修風格不同家電的選配就肯定不同,裝修風格和家電之間的默契都有哪些
現在無論什麼產品,外觀是否好看越來越成為消費者選擇的重要因素,家電產品更是如此。要求外觀不僅要時尚,還要與自己的家居風格搭配。所以,這就對家電產品的設計提出了更高的要求。首先要說的是,家電產品外觀設計不僅要個性美觀,還更加註意與家居環境的搭配,第一眼對它們的感覺、和家居的匹配,這些都會為家電產品的外觀設計帶來靈感。人們對生活品質的要求越來愈高,對家裝環境的整體設計也有了更高的要求,家電也不再是單純的電器,更是變成了一件重要的傢具,因此,家電成為了反映消費者審美的載體,同時也成為構建家居風格的重要組成。
此外,良好的家電產品外觀設計要有益於良好企業品牌的建立,工業設計創新更顯重要。產品宣傳、陳列布局的整體設計是家電行業立足的基礎。而引導消費者了解家電品牌理念,了解消費者,則是創造工業設計附加值的基礎。而企業提高產品附加值、增強企業核心競爭力,可以使產品不斷發現潛在客戶,樹立良好的品牌形象。
Ⅳ 家電產品外觀設計有何趨勢
現在電子產品,我感覺是風格將越來越簡潔,設計痕跡越少越好,達到自然和諧。
可以看下最近一本關於喬納森的書籍:《喬納森·伊夫:蘋果偉大產品背後的天才》
希望對您有幫助!
Ⅵ 從事家用電器的設計需要哪些技能
家用電器抄的設計,涉及專業比較多:電控、結構(鈑金、模具、塑料、管路設計等)、性能、工業設計(外觀) 等等
具體還要看你設計什麼家電、比如空調、冰箱什麼的,還涉及製冷專業。
大小家電之間有很多差異,各專業的側重也不同。
從事家電行業,以上技能掌握越多越好。通一項也能混飯吃。
當然要做好設計會兩三種設計軟體也是有必要的,UG、CAD、Pro/E、SoliderWork等。公司不同要求不同。
Ⅶ 設計家用電器產品的外觀,採用什麼軟體比較好
Rhinoceros、Catia、Maya、prole、Solidworks、photoshop,illustrator,CAD,3D max,看您對哪個軟體精通了。
Ⅷ 想買智能家電,看中外觀設計高級感十足的COLMO熔幔岩冰箱,不知道購買使用體驗如何,求分享
COLMO一推出熔幔岩冰箱復我制就趕緊預定了,第二天就有工作人員上門測量,然後就安裝了,真的是很快不用長時間的預定等待,安裝後師傅還交代我使用注意,讓我覺得服務特別到位。再來說使用感受,COLMO熔幔岩冰箱通有微晶一周鮮、果蔬凈鮮艙以及DPS+急速除菌等三大AI保鮮科技,水果、蔬菜、肉類能夠存放更久,鮮度更好,我買的蘋果放進去,三天還是放進去的樣子,沒有一點縮水或者腐敗的情況,真的超級放心,給家裡人做飯也能讓他們吃到新鮮的感覺了。
Ⅸ 外觀設計專利,什麼外觀設計具體的例子
當然可以。
外觀設計,是指對產品的形狀、圖案或回者其結合以及色彩與形狀、圖案的結答合所作出的富有美感並適於工業應用的新設計。
外觀設計包括平面產品和立體產品。平面產品如花布、瓷磚、信紙、毛巾、包裝紙、地毯等,立體產品就更多了,服裝、家電、傢具、餐具、玩具、勞動工具、交通工具、體育用品、電子產品、機器、型材、工藝品、儀表、洗浴用品、文具、包裝盒、燈具等等各種人工物品,只要是有新的形狀或者圖案的產品都可以報外觀設計。
除了自然物、不可復制的建築、無定形的物質,主要起到標識作用的標貼等之外,只要是人工製作出來或者設計出來的東西幾乎都可以報外觀設計專利。
Ⅹ 對於一些小家電的外觀設計與外殼材料選用和生產是屬於哪個領域的如自己要弄個外殼得找哪裡
自己想弄個小物品外殼,
如果你自己不會設計,
可以找產品設計公司,
或設計人員個人。
材料的選用,
要根據產品功能以及外觀要求來確定。
這些,設計人員可以搞定。