界面設計指南
⑴ APP界面設計規范編寫指南
有關於《APP界面設計規范編寫指南》我的站酷看到過,我發你鏈接看一看吧!
http://www.zcool.com.cn/work/ZMjM2NTQ5NzI=.html
⑵ 設計的分類有哪些
1,平面設計。軟體:PS,AI。主要對圖片和圖標設計。
2,視頻後期。軟體:PR,AE。PR針對剪輯,AE製作特效
3,立體建模。軟體:國內主流C4D,3DMAX,國外MAYA等,其他汽車流派的有UG和CATIA
4,動畫設計。軟體:國內主流C4D,3DMAX,國外MAYA等
5,服裝設計。軟體:CorelDRAW
6,工程制圖。軟體:CAD
學完這些才是開始,具體的設計發展方向還要由自身決定。例如UI設計師要掌握PS,AI等。
如果論薪資發展潛力來說。
1,一般UI設計師、交互設計師,5年經驗薪資月入5w+,但缺少頂尖設計師,且未來競爭較大。主攻PS與AI
2,而影視後期設計師發展潛力較大,一些國外特效與國產影視的崛起會帶來高薪設計師,主攻PR與AE
3,工程制圖是最穩定的,因為市場無法飽和,且難度大,對設計師的制圖水平要求高。一般一張圖紙上千元。主攻CAD
4,服裝設計在國內很少有優秀的設計師,但中國的發展趨勢肯定有,之後會有優秀的服裝設計師走向國際,主攻CorelDRAW
5,模型製作一般用得最廣的是在動畫與游戲中,因此也是比較好的發展,主攻C4D,3DMAX,MAYA等
當然,設計師也要形成自身的風格,形成自身的IP才會有競爭力,薪資自然也會高了
⑶ UI設計都需要學什麼
UI設計師抄技能一:熟練設計技襲巧,用戶界面設計主要包含圖形設計、用戶體驗設計和應用程序開發幾個方面。UI設計師首先需要具備基本的UI設計技巧,既要懂設計,又要懂技術。
UI設計師技能二:UI設計師必須掌握前端開發的知識,包括HTML、CSS和JavaScript,以及Photoshop、圖形設計以及代碼編寫的能力。
UI設計師技能三:設計理念強,UI設計師必須在產品功能和視覺元素間找到平衡,既要滿足產品的功能需求,又要盡量美觀。
單純只掌握ps,對於UI設計是不夠用的。
(3)界面設計指南擴展閱讀:
UI設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
⑷ web前端開發都包括哪些技術
1、學會HTML
HTML是網頁內容的載體內容就是網頁製作者放在頁面上想要讓用戶瀏覽的信息,可以包含文字、圖片、視頻等。要熟練掌握div、table、ul li 、p、span等這些標簽,這些都是最常用的。
2、學習CSS(Cascading Style Sheets)—樣式。
一般看到web前端開發工程師的要求裡面,有一個會使用css+html 或者 css+div 來進行界面布局,所以css是用於輔助html來布局和展示的,
稱之為「css樣式」,CSS要熟練掌握float、position、width、height,以及對於的最大最小、會使用百分百、overflow、margin、padding,標題字體、顏色變化,或為標題加入背景圖片、邊框等等,這些都是跟布局有關系的樣式,必須要掌握的。
3、JS(java)—— 行為
java是用來實現網頁上的特效效果。如:滑鼠滑過彈出下拉菜單。或滑鼠滑過表格的背景顏色改變。還有焦點新聞(新聞圖片)的輪換。可以這么理解,有動畫的,有交互的一般都是用Java來實現的。
4、學習jquery
jquery是相當於把js封裝了一套的一個js插件,目的就是操作起來更方便,代碼寫的更少,jquery入門也很簡單,那些是入門需要學的和js一樣,只是換成了jq的代碼.其他的一樣網路就夠了。
5、最好會點後台語言,比如java、php,因為前台界面的數據都是從後台來的,如果會點後台代碼,就知道怎麼跟後台交互數據是最好的, 這樣節約時間,也可以讓前端代碼更規范.不然可能因為你的寫法和後端給來的數據不能結合上,那麼前端代碼又得重新寫,那就更麻煩了。
⑸ 適合一個人玩的游戲有什麼
適合單人玩的經典游戲主要有以下這幾款:1、掃雷;2、魂斗羅;3、合金彈頭;4、超級內馬里奧;5、植容物大戰僵屍。
一、掃雷
《合金彈頭》這款游戲好像有著無形的魔力,吸引無數玩家,即使不玩,單單是看別人玩都有一種刺激的快感,合金彈頭是我心中最優秀的橫板射擊游戲,盡管初代游戲中的各方面都略顯稚嫩,但為這個史詩級IP奠定了良好的基礎。
四、超級馬里奧
現如今大多數人的青春恐怕都離不開那一個頭戴紅色帽子身穿藍色背帶褲的中年大叔,那就是馬里奧,作為一款經典的單機游戲,超級馬里奧絕對值得一玩。
五、魂斗羅
《魂斗羅》是當年FC玩家們最熟悉的游戲之一,如果要選一款游戲來代表紅白機,相信大部分玩家都會直接說出這款游戲的名字。
⑹ 怎麼用photoshop把人的胳膊腿變瘦變細啊
1、啟抄動ps,執行文件——打開命令。
⑺ 請問誰能把我以下這篇文章翻譯成中文,不要用翻譯軟體哦!
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手持移動設備。指南
界面設計,
君貢1
彼得Tarasewich 2
大學的計算機和信息科學、東北大學
亨廷頓,你得勝的權勢在161CN 360度,波士頓,麻02115美國,
[email protected] [email protected] 1、2
摘要
雖然已經有很多成功的作品在發展規律指導設計和
為桌面電腦介面的實現及其應用,設計的移動
設備介面仍相對未知和被證實。本文論述了
現有的特點和局限性,尤其是在移動設備介面相比
桌面環境。利用現有的界面指南為出發點,一套實用的
手機界面設計指南。
關鍵詞:手持、移動、指導方針、介面、設計
介紹
手持移動設備,包括個人數字助理(pda)和手機,有
變得越來越普遍。然而,當Shneiderman的「黃金法則的介面
設計」[14]已存在一段時間之後,沒有類似的指南
為移動設備。介紹了用於解決這個差距,釐定
提出了一套完整的指南,手機界面設計。用金色的指南
規則作為切入點,並紮根於先前的研究在移動設備的設計和使用。
用戶使用快捷方式使頻繁
提供信息反饋
設計對話屈服關閉
支持及內控的控制
介面規范,延續到移動設備
一半的Shneiderman八個界面設計准則適用於移動設備不明確
改變。這是顯示在表1。
用戶使用快捷方式使頻繁
使用頻率的增大,那麼用戶的慾望,減少作用
和提高速度的互動。因為時間通常是更關鍵的移動設備
用戶[11]。操作的數量減少了需要進行定期(即重復)的任務是一種
關鍵因子,易於使用的移動設備。
表1:指南,延續到移動設備
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提供信息反饋
對於每個操作行為,應該有一些系統反饋,比如beep當按
關鍵的或錯誤信息為無效的輸入值。這樣的反饋應該充實和
由用戶,這是可以理解的。舉例來說,這個消息」HTTP404錯誤」和「頁面
能不能找到「可等效,但後者很可能將會被更多的利益
大多數用戶。
設計對話屈服關閉
序列的措施應分成組有開始,有中間,結束了。用戶
應該完成的滿足感和成就感,不管他們是誰