創業設計師
A. 設計師怎樣才會有創意
想做好設計,抄鑒賞力至關重要,判斷設計的優劣除了符合基本理論和情境外,獨到的眼光和經驗很重要,眼毒和識貨就是能夠超越一般性判斷的能力。所以在理解設計和創作時,不要僵化的套用一些標准,設計的變化與潮流性,需要設計師不斷的蛻變。
好的設計是性感的,是讓人陶醉和滿足的,甚至是讓人畏懼的。拋開歷史和意識形態,Nazis美學可以說達到近代設計的巔峰,令人震顫的美,讓注視的人眼中充滿恐懼,卻又不得不贊嘆它的藝術,用人們對色彩的痴迷,對圖騰的崇拜,如同烙印一般刻在人的心裡,Nazis是荒謬的,但他的設計是偉大的。
設計背後,是美學、心理學、工程學等綜合能力的支撐,視覺是觸點,而內核是你認知的表達。設計技法、普適性和同理心、對人性的洞察,決定了設計的高度。「書讀百遍,其義自見」,設計亦是如此,做到足夠的實操和練習量,才有更好的設計意識和解決問題的能力,才能擁有好手感。
B. 獨立設計師要怎麼創業
這是創業者的最高境界,集團總部階段,是一種無國界的經營,也就是俗稱跨國回公司。集團答總部的系統平台和各子集團的運營系統形成的是一種體系。集團總部依靠的是一種可跨越行業邊界的無邊界核心競爭力(軟實力)子集團形成的是行業核心競爭力(硬實力)這樣將使集團的各行各業取得它們在單兵作戰的情況下所無法取得業績水平和速度。思維已從三維到多維,這才是企業發展所能追求和達到的最高境界。
C. 設計師怎麼創業
這是創業者的最高境界,集團總部階段,是一種無國界的經營,也就是俗稱跨專國公司。集團總部的系統平台和屬各子集團的運營系統形成的是一種體系。集團總部依靠的是一種可跨越行業邊界的無邊界核心競爭力(軟實力)子集團形成的是行業核心競爭力(硬實力)這樣將使集團的各行各業取得它們在單兵作戰的情況下所無法取得業績水平和速度。思維已從三維到多維,這才是企業發展所能追求和達到的最高境界。
D. 平面設計師如何創業
設計培訓學校進行系統學習,只在這樣才會把自己的平面設計方面的知識得到一個真正的提 升。並且作為一個設計者,基礎也非常的重要,不過說到平面設計專業培訓學校,在這里推 薦到智通職業培訓學校。 前我們就要把這些困難考慮清楚,然後放手的去做。有的時候創業不需要太沖動,更需要謹 慎的投資和經營。而對於平面設計人員創業肯定會面臨以下三種問題。 一、資金問題 1、不管是平面設計師創業還是其他行業的人員創業,資金肯定是一個首要的條件,因 為創業意味著一個新的公司在成立,那麼要成立一個新公司,是需要充足的資金,特別是周 轉資金,在要創業的的價段,各種各樣的成本開支都是非常大的,如果資金充足的話可以把 自己的工作室開得大一點,並且「豪華」一點,讓客戶一看就知道是一個有實力的企業。 2、如果資金較少,可以先從小門店慢慢的發展,那就是個體工商戶了,一般這樣的形勢 出現的話,雖然這樣的子接到大單子的可能性會比較少,但是可要保證的是可以賺錢,只要 自己用心的經營慢慢的也會強大起來。 二、業務問題 對於已經你已經在別人公司工作過的你,手上肯定會有一些資源。剛好你也可以利用這 樣的資源,其次就是開發新客戶,現在電子商務這么的發展,對於剛創業的你來說利用網路 推廣去開展業務是一個非常節約成本的平台,並且又可以提高自己企業的知名度又可以獲得 一定的訂單。 三、技術問題 既然做平面設計,相信技術一定過關。如果覺得自己還很一般,建議你續繼參加東莞平 面設計培訓班去提升。這樣的話對自己的創業會更有信心。 在會有那麼多學員到智通培訓學習平面設計班的原因。大家都知道很多從事平面設計師這個
E. 平面設計師怎麼開始創業
平面設計師的創業一般有兩種形態,一種是通過成立設計工作室,承接平面回設計的訂單;另一種答是以某種產品(例如服裝、珠寶等)作為主要設計類型開展個人設計品牌銷售。
設計工作室方向自主創業的優劣:
1、成本低,前期自己一個人就能解決很多問題。
2、競爭大,國內個人設計工作室繁多,市場競爭大,人情味太重,而且國內的設計價值低。
3、可操作性強,個人設計工作室其核心在於自身設計能力,只要想做隨時都能開展工作。
個人設計品牌銷售方向自主創業的優劣:
1、行業認知要求高,除了有設計能力外,對於自身產品的競爭市場要有認知,設計出來的只是產品,還需要具備銷售能力。
2、成本較高,從原料到製作到鋪設銷售渠道等,都需要花費人力物力財力,成本雖然可以控制但還是比較高。
3、成功率高,目前垂直長尾市場是個規模龐大的市場,通過互聯網的效應,即使是小眾的東西其體量也能養活一個小微企業,只要產品本身有自己風格,走對路線,就能成功。
在選擇方向上,主要還是要結合自身已有資源,通過自身能力和資源的整合,選擇適合自己的成功道路方為上策。
F. 怎樣做一個有創意的設計師
很多現在學習設計的同學或者已經工作的設計師都會有這樣的困擾,很多人在做設計的過程中都會有很多疑問,不知道自己要表達什麼,也不知道要創作什麼,想像力貧瘠,這樣狀態下設計出來的作品連自己都不能滿意。
想要打破這樣的尷尬處境,並非不可能,接下來漢藝國際結合實例,為大家講解一下到底如何擁有更好的設計創意,進而提升自己的設計水平。
1.問題本身就是答案
現在我們常說腦洞大開,講一個設計師想法或者創意精彩。但在腦洞這個詞才剛剛流行的時候,可能「腦洞」這個單詞,第一時間卻令大家摸不到頭腦。一開始也不能很准確的get這個詞的意思,後來逐漸熟悉,才能比較准確地理解,可能是「無厘頭想像力」、大腦的「蟲洞」。若如此定義之後,便對其有了更多的認識。
這個「腦洞」之問,對於當時的我來說是一個陌生的字眼,乍一聽,還會覺得是一個略帶貶義的詞,但為什麼周圍的同事們卻不以為然並津津樂道呢,帶著這個疑問繼續和同事去交流,並對其進行深入了解和思考便是第一步。放到設計中,便是設計最開始也是最終的目的:解決一個問題。
2.調研與經驗的重要性
這里說的「調研」並非僅指非常學術、專業的調查研究,但目的卻相同——系統客觀地收集信息研究數據,為決策做准備。調研不是漫無目的地搜索,相反要緊緊圍繞著主題、關鍵詞,這樣才不會被其他信息干擾偏離方向。
經驗是影響大家思維發散的一個重要方面。當調研成果與自身經驗產生交集後,我們的理解、認知、感受往往是最深刻的,因為它加速了我們對問題、主題、關鍵詞的認識與解答。
比如,我的大腦在接收到關於「腦洞」的信息後,對記憶中的信息、過去的經驗進行搜索、匹配,於是聯想到Piko太郎及其音樂《PPAP》,進而促進了我對「腦洞」一詞的最初理解---無厘頭想像力。
3.思考的方法
20世紀60年代東尼巴贊(Tony Buzan)發明了思維導圖:
思維導圖(Mindmap),利用圖畫技術(graphic technique)把發散思維描繪於平面之上,展現給我們一個可視的發散思維地圖。
聯想是發散思維的一部分,比如我在思考腦洞概念時,通過「無厘頭想像力」又聯想到周星馳,進而聯想到他的電影和其它相似風格的香港電影。
但是,無論發散思維還是聯想,都需要我們注重大腦記憶的積累,這樣,才有空間和內容構成一個豐富的思維地圖,增加找到good idea的概率,增強自己的想像能力。
4.分析、總結、提煉、推敲
天馬行空的想像力固然有益,但是,需要理性地將其控制在最佳狀態。分析、總結、提煉、推敲,反復進行集中的某個、某幾個或者全部環節。以畢加索創作《格爾尼卡》為例,在創作之前,畢加索在短短幾天內畫了二十多幅草圖,反復斟酌、推敲、提煉。最終呈現給我們的是舉世聞名的傑作
草圖1
草圖2
草圖3
草圖4
格爾尼卡
又如,筆者在將「腦洞」理解為無厘頭想像力的基礎上,繼續進行上述幾個環節的工作後,將其比喻成大腦的「蟲洞」,帶我們從現實時空進入想像時空的隧道。
5.試行、實踐
馬克思說過:「人的思維是否具有客觀的真理性,這並不是一個理論的問題,而是一個實踐的問題。人應該在實踐中證明自己思維的真理性,即實踐是檢驗真理正確與否的唯一標准」。
雖然我們可能不需要去驗證真理,但是試行、實踐不僅會驗證、完善我們的想法,還會磨練我們的技能。最重要的,實踐產出作品。
如同對腦洞的認識過程,問題意識可以促進我們去思考去行動,不妨先給自己設立一個問題,然後試著去解決這個問題,也許會有所不同。大家在進行設計時,有了一個想法之後不要去否定或者排斥,而是針對這個想法進行一定的深入研究。讓自己的心、腦、手活動起來,感官活動起來,留意觀察、勤於思考,敢於試行、實踐並積極反思、總結,加以堅持自然便可獲得好的創意。
G. 設計師轉行,自己創業怎麼樣
設計師轉行,自己創業怎麼樣? 其實啊,不少東西都很有前景,就看內你有沒有眼光,能不能選容對,什麼是對的呢,適合自己的才是對的,給你說一個。前幾天,我在別人家看人裝修的時候,看到一個師傅用模具在牆上畫畫,畫的很好看,當時我就震驚了,做的方法很簡單,很容易學會。問他他說也沒多少成本,一萬元左右就差不多了,還不用開個店。我很有興趣,回家一搜,公司是叫做長沙贏天裝飾材料有限公司。他們的網上有很多照片,真心不錯。希望幫到你。