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Delphi程序設計教程

發布時間: 2020-12-02 12:33:55

Ⅰ Delphi程序設計是什麼

Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

Pascal語言簡介

Delphi這個名字源於古希臘的城市名。它集中了第三代語言的優點。以Object Pascal為基礎,擴充了面向對象的能力,並且完美地結合了可視化的開發手段。Delphi自1995年3 月一推出就受到了人們的關注,並在當年一舉奪得了多項大獎。

Delphi的出現打破了V承可視化編程領域一統天下的局面。並且Delphi使用了本地編譯器直接生成技術,使程序的執行性能遠遠高於其它產品生成的程序。它還是真正的面向對象的編程語言。PASCAL語言的嚴謹加上可視化的優勢和強大的資料庫功能使得它有充分的資本和微軟的VB叫板。許多人當時都認為Pascal 是最有前途的程序設計語言,並預測Delphi將會成為可視化編程的主流環境。

Delphi在你編好程序後自動轉換成.EXE文件它運行時速度比VB快,而且編譯後不需要其他的支持庫就能運行。它的資料庫功能也挺強的,是開發中型資料庫軟體理想的編程工具。 Delphi適用於應用軟體、資料庫系統、系統軟體等類型的開發。而且它擁有和VB差不多一樣的功能,而且一樣能應用API函數,這在控制Windows很有用。

Delphi是全新的可視化編程環境,為我們提供了一種方便、快捷的Windows應用程序開發工具。它使用了Microsoft Windows圖形用戶界面的許多先進特性和設計思想,採用了彈性可重復利用的完整的面向對象程序語言(Object-Oriented Language)、當今世界上最快的編輯器、最為領先的資料庫技術。對於廣大的程序開發人員來講,使用Delphi開發應用軟體,無疑會大大地提高編程效率,而且隨著應用的深入,您將會發現編程不再是枯燥無味的工作——Delphi的每一個設計細節,都將帶給您一份欣喜。

Delphi的基本形式

Delphi實際上是Pascal語言的一種版本,但它與傳統的Pascal語言有天壤之別。一個Delphi程序首先是應用程序框架,而這一框架正是應用程序的「骨架」。在骨架上即使沒有附著任何東西,仍可以嚴格地按照設計運行。您的工作只是在「骨架」中加入您的程序。預設的應用程序是一個空白的窗體(form),您可以運行它,結果得到一個空白的窗口。這個窗口具有Windows窗口的全部性質:可以被放大縮小、移動、最大最小化等,但您卻沒有編寫一行程序。因此,可以說應用程序框架通過提供所有應用程序共有的東西,為用戶應用程序的開發打下了良好的基礎。

Delphi已經為您做好了一切基礎工作——程序框架就是一個已經完成的可運行應用程序,只是不處理任何事情。您所需要做的,只是在程序中加入完成您所需功能的代碼而已。 在空白窗口的背後,應用程序的框架正在等待用戶的輸入。由於您並未告訴它接收到用戶輸入後作何反應,窗口除了響應Windows的基本操作(移動、縮放等)外,它只是接受用戶的輸入,然後再忽略。Delphi把Windows編程的回調、句柄處理等繁復過程都放在一個不可見的Romulam覆蓋物下面,這樣您可?/td>

Ⅱ 求:delphi編程手冊

delphi編程手冊 V2.0
http://down.ddvip.net/view/20730.html

Ⅲ Delphi程序設計實用教程(第2版) 誰有這本書的電子版

樓上的推薦的書都很好,但是像delphi源碼分析,delphi模式編程,甚至是李維的內vcl架構剖析,是根本不適合容新手看的。

我來給樓主推薦一下。
首先,標有「入門」的書非常多,大多是互相抄襲,但是抄了這么多年,都抄的很不錯了,建議去圖書館隨便拿兩本,隨便看看,挑些例子做做。
推薦羅小平的《delphi精要》,此人的網名叫「桂枝香在故國晚秋」,是csdn上的牛人。書雖名為精要,實為入門。
看完後強烈推薦劉藝的《delphi面向對象編程思想》,相當不錯。
最後有一定水平後,再去看樓上介紹的《vcl架構剖析》,這是本真正的好書。

Ⅳ 《Delphi程序設計》重修作品要求及評分標准

var
a,b:Pbyte;
i :integer;
ResultBuffer :array [1..Max] of byte;
begin
for i := 1 to Sizeof(Buffer) div 8 do
begin
a := @Buffer[(i-1)*8+1];
b := @ResultBuffer[(i-1)*8+1]
Des(a^,b^,true);//這里使用DES加解密處理
end;
end
多使用WSASend,WSARecv等WinSocket 2函數,不要使用Send,Recv函數

這個主要看你的伺服器運行在什麼系統中了,如果運行在WIN系統里,最好使用WSA系統的函數,因為Microsoft畢竟將它們都優化了
高效的伺服器一定要使用線程池技術,使用多少線程合理,需要線程處理什麼樣的數據。我個人認為如果要使用線程池的技術,一定要處理那些最費時的操作,如資料庫的查詢操作。
如果伺服器使用了「池」的概念,這就又出現了一個問題,如何高效的分配池呢?

我在程序中大量的使用池,如線程池,數據池等。當數據到達的時候,如何分配池呢?這里就不告訴大家了,以後再專門寫一篇關於池的文章。詳細的介紹如何使用池。大家也可以自己考慮一下。
使用高效的字元串操作函數

因為伺服器一定要進行大量的字元串運行,如果使用Delphi自帶的函數來操作,就比較費時,所以這里推薦大家使用QStrings.pas字元串操作函數集,相信會對大家有幫助的。
優化你的SQL查詢語句

你可以一方面優化SQL查詢語句來提高運行效率,另一方面你還可以使用存儲過程來更大的提高運行效率。(這些知識你需要看資料庫的內容,這里具體如何優化就不說了。)

Ⅳ delphi網路編程如何入門

一、看書。
書基復本的概念性的東制西一定要記住了,這很重要。
二、多做實例。
書的的例子固然在高手看來是垃圾,但對於初學者來說,很重要。
三、想像能力。
沒有想像能力,做一萬個實例也不會有自己的創意。多想想,這些東西放一塊會發生什麼事情,不要怕錯誤。
四、多問。
不懂就問,把自己當菜鳥。不懂的問題多在各個有關論壇問問高手們該怎麼解決。
五、毅力。

Ⅵ 哪位有《Delphi 7程序設計教程》電子書啊何鵬飛編著,清華大學出版社出版的。

1.網路文庫有很多書,去找找。
2.電驢上好像有。

Ⅶ delphi的編程方法

Delphi的編程語言是以Pascal為基礎的。語言具有可讀性好、編寫容易的特點,這使得它很適合作為基礎的開發語言。同時,使用編譯器創建的應用程序只生成單個可執行文件(.EXE),正是這種結合,使得Pascal成為Delphi這種先進開發環境的編程語言。
本章中,將討論ObjectPascal的主要特點,並講解如何在事件處理過程和其他應用程序中,使用它來編製程序代碼。本章將講解Delphi應用程序中最常用的ObjectPascal語法,而不是Pascal語言的一切細節。如果您完全不熟悉Pascal編程,請參閱一些基礎的Pascal教程。如果您具有編程經驗,並能熟練地使用其他流行程序語言,您將在本章的ObjectPascal中發現一些相同的概念。如果您已經熟悉了BorlandPascal,就可以快速瀏覽或跳過本章。
編寫ObjectPascal程序代碼
在前邊的章節中,通過常式,已經編寫了幾行簡單的代碼。在本章中,將從熟悉Pascal編程的角度,配合實例,講解ObjectPascal編程的基該方法。
在編寫自己的ObjectPascal程序時,要注意程序的可讀性。Pascal語言是英式結構語言,在程序中選擇合適的縮排、大小寫風格,並在需要時將程序代碼分行,會使得程序代碼能夠很容易地被自己和他人讀懂。一般的程序員都有這樣的體驗:如果不給程序加上適當的註解,一段時間後,自己也難以理清程序的流程。給程序及時地加上注釋是良好的編程習慣。Delphi的注釋需要加註在{}之間,編輯器會把它們處理成為空白。Delphi保留了BorlandPascal編輯器的風格,關鍵字採用黑體字,被注釋的部分會變暗,這使得編程風格良好,易讀易寫。 在事件處理過程中,最常用到的工作就是把一個新值賦給一個屬性或變數。在設計用戶界面時,可以使用ObjectInspector(ObjectInspector)來改變其屬性;但有時需要在程序執行時改變屬性的值,而且有些屬性只能在執行時改變,這些屬性在Delphi的在線幫助的「Proprety」主題中被標為執行期屬性。進行這種改變,就必須使用賦值語句。
下文的賦值語句表徵一個OnClick事件。當按鈕按動後,將編輯框部件Edit1的Color屬性置為clRed:
procereTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
Edit1.Color:=clRed;
end;
當按動按鈕後賦值語句被執行,編輯框變成紅色。
在語句中,部件的名稱在屬性前,中間用「.」表示屬性的所屬關系。這樣就准確地指定了要將clRed值賦給哪一部件的哪一屬性。賦值號為「:=」,不論給屬性還是給變數賦值,都是將右邊的值賦給左邊的屬性或變數。
當將一個屬性值、變數、常量或文本數據賦給屬性或變數時,所賦值的類型和接受此值的屬性或變數的類型應相同或兼容。一個屬性或變數的類型定義了此屬性或變數的可能值集合,也定義了程序代碼可以執行的運算。在前邊的常式中,編輯框部件的Color屬性和clRed的類型都是TColor。可以在在線幫助中找到一個屬性的類型;另外一種方法是在ObjectInspector中選定該屬性值段,並按下F1鍵,則類型將在屬性說明的結尾處列出,例如Color屬性列出下邊的語句:
PropertyColor:TColor;
有些屬性是只讀(ReadOnly)的,它們只能被讀取,不能被改變。請查閱在線幫助,在Delphi中這些只讀屬性都有註解。
標識符的說明與使用
標識符是Delphi應用程序中一些量的名稱,這些量包括變數(var)、常量(const)、類型(type)、過程(procere)、方法(Method)及其他,ObjectPascal在應用標識符時,必須首先說明它們。ObjectPascal是強類型語言,它的編譯器可以檢查確保賦給變數或屬性的值是正確的類型,以便於您改正錯誤。因為ObjectPascal是編譯語言,所以Delphi的執行速度要比使用解釋語言快得多。在使用標識符前說明它們,可以減少程序錯誤並增加代碼的效率。
變數
變數是程序代碼中代表一個內存地址的標識符,而此地址的內存內容在程序代碼執行時可以被改變。在使用變數前必須對它進行說明,即對它進行命名,並說明它的類型。在所有變數說明以前加上保留字var。變數說明左邊是變數的名稱,右邊則是該變數的類型,中間用(:)隔開。
var
Value,Sum:Integer;
Line:String;
在窗體中加入一個名稱為Edit1的編輯框,再加入一個名稱(屬性Name)為Add的按鈕部件,並建立如下的事件處理過程:
procereTForm1.addClick(Sender:TObject);
var
X,Y:Integer;
begin
X:=100;
Y:=20;
Edit1.Text:=IntToStr(X+Y);
end;
在本例中,當按動ADD按鈕時,編輯框中顯示值120。在ObjectPascal中,必須確保變數或屬性被賦予類型相同或兼容的值。您可以嘗試將賦給X的值改為100.0,或去掉IntToStr函數,在編譯時會出現類型不匹配的錯誤,這也說明了ObjectPascal強類型語言的特點。 case語句適用於被判斷的變數或屬性是整形、字元型、枚舉型或子界型時(LongInt除外)。用case語句進行邏輯跳轉比編寫復雜的if語句容易閱讀,而且程序代碼整形較快。
下面的常式顯示一個使用case語句的窗體:
建立如下的事件處理過程:
procereTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
Number:Integer;
begin
Number:=StrToInt(Edit1.Text);
caseNumberof
1,3,5,7,9:Label2.Caption:='奇數';
0,2,4,6,8:Label2.Caption:='偶數';
10..100:
begin
Label2.Caption:='在10到100之間';
Form1.Color:=clBlue;
end;
else
Label2.Caption:='大於100或為負數';
end;
end;
執行程序,當Edit1部件接受到一個值,並按動「OK」按鈕觸發程序後,Number便被賦值為用戶輸入的數值。case語句根據Number的值判斷該執行哪一條語句。象if語句一樣。case語句也有可選擇的else部分。case語句以end結尾。 ObjectPascal的循環語句有三種:repeat、while和for語句。
repeat語句
repeat語句會重復執行一行或一段語句直到某一狀態為真。語句以repeat開始,以until結束,其後跟隨被判斷的布爾表達式。參閱以下的常式:
i:=0;
repeat
i:=i+1;
Writeln(i);
until=10;
當此語句被執行時,窗體的下方會出現1到10的數字。布爾表達式i=10(注意,與其他語言不同的是,「=」是關系運算符,而不能進行賦值操作)直到repeat..until程序段的結尾才會被計算,這意味著repeat語句至少會被執行一次。 while語句和repeat語句的不同之處是,它的布爾表達式在循環的開頭進行判斷。while保留字後面必須跟一個布爾表達式。如果該表達式的結果為真,循環被執行,否則會退出循環,執行while語句後面的程序。
下面的常式達到和上面的repeat常式達到同樣的效果:
i:=0;
whilei0then
test2(A);{經前置說明,調用未執行的過程Test2}
writeln(A);
end;
procereTest2(varA:Integer);{經前置說明的Test2的執行部分}
begin
A:=Adiv2;
ifA>0rhen
test1(A);{在Test2中調用已執行的過程Test1}
end;
procereTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
Alpha:=15;{給Alpha賦初值}
Test1(Alpha);{第一次調用Test1,遞歸開始}
end;
按鈕的OnClick事件處理過程給Alpha賦初值,並實現先減1再除2的循環遞歸調用,直到Alpha小於0為止。

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