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設計法

發布時間: 2020-12-03 01:56:11

『壹』 設計方法

1.數據標准化

數據處理建庫的生產過程需要經歷數據檢查、數據處理、坐標變換、數據轉換等過程,這些過程不斷進行迭代,即進行轉換,轉換後檢查,檢查如果有問題,進行處理,如果不能處理,將問題提交數據工程組進行修改,再轉換、檢查、處理,直到數據滿足要求,然後再進行數據提交。

為了提高效率,在上述過程開始之前,可以先利用特定的數據檢查工具進行數據檢查,確認符合數據標準的數據才開始轉換、處理;否則宜先對原始數據做必要的編輯整理。數據轉換生產流程見圖12-2。

圖12-2 數據轉換流程

2.數據質量檢查

數據作為一種戰略資源與生產要素,成為現代社會正常運轉的基礎,成為決策的依據,通過對數據進行以下檢查,來規范數據質量。

1)完整性:實體、實體屬性和實體關系的存在和缺失;

2)邏輯一致性:對數據結構(數據結構可以是概念的、邏輯的或物理的)、屬性及關系的邏輯規則的符合程度;

3)位置准確度:空間實體位置的准確度;

4)專題數據准確度:定量屬性的准確度、定性屬性的正確性、實體及其屬性分類的正確性;

5)圖面整飾規范性:符號、注記和圖廓整飾的規范性。

3.Geo Database空間數據模型

Geodatabase是一種採用標准關系資料庫技術來表現地理信息的數據模型,支持多種DBMS結構和多用戶訪問,且大小可伸縮。Geo Database按照成層次型的數據對象來組織地理數據,集合了面向對象資料庫和關系資料庫系統兩者的優點,實現了嚴格意義上的地理空間資料庫、連續空間要素的無縫存儲、對象屬性和行為智能化結合等,克服了GIS軟體中傳統數據存儲模式存在的查詢操作難以優化、數據完整性的約束條件有可能遭到破壞、數據管理的安全性較差、不適合網路共享發展需要等缺點。

4.Arc GIS Engine開發技術

系統採用ArcGIS Engine組件開發GIS數據集成平台。ArcGIS Engine是Arc GIS系列中一個基於ArcObjects之上的,用於創建客戶化GIS桌面應用程序的開發產品。ArcGIS Engine是一個創建定製的GIS桌面應用程序的開發產品。使用ArcGIS Engine可以創建獨立界面版本(stand—alone)的應用程序,或者對現有的應用程序進行擴展,為GIS和非GIS用戶提供專門的空間解決方案。

『貳』 設計的設計方法

設計方法是一個通用的理念,可能會或可能不包括為特定方法的導向。有些是指導設計的總體專目標。屬其他的方法是引導傾向的設計師。可使用相結合的辦法,如果他們不沖突。
一些常用的方法包括:
KISS原則(保持簡單愚蠢的),努力消除不必要的並發症。
有一個以上的方式來做到這一點,一種哲學,以允許多個方法做同樣的事情。
使用為中心的設計,這主要與使用的神器,而不是著眼於最終用戶的目標和任務。

『叄』 平法的施工圖平面設計方法

平法
平法就是用來平面來表達自結構尺寸、標高、構造、配筋等的繪圖方法,是用在建築裡面的結構施工圖。平法專門有圖籍,是要學習的。
「平法」是「建築結構平面整體設計方法」的簡稱。平法現已在全國結構工程界普遍應用。「平法」一詞已被遍及全國范圍的結構設計師、建造師、造價師、監理師、預算人員和技術工人普遍採用,對我國現有結構設計、施工概念與方法的深刻反思和系統整合思路,不僅在工程界已經產生了巨大影響,而且對結構教育界、研究界的影響逐漸顯現。

『肆』 平面設計專業的設計手法

平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
(一)平面設計的術語
1、和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統一與對比兩者之間不是乏味單調或雜亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分與部分的相互關系時,各部分給我們的感覺和意識是一種整體協調的關系。
2、對比:又稱對照,把質或量反差很大的兩個要素成功的配列在一起,使人感覺鮮明強烈而又具有統一感,使主體更加鮮明、作品更加活躍。
3、對稱:假定在一個圖形的中央設定一條垂直線,將圖形分為相等的左右兩個部分,其左右兩個部分的圖形完全相等,這就是對稱圖。
4、平衡:從物理上理解是指的重量關系,在平面設計中指的是根據圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質的分布作用與視覺判斷上的平衡。
5、比例:是指部分與部分,或部分與全體之間的數量關系。比例是構成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。
6、重心:畫面的中心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺中心產生影響。
7、節奏:節奏這個具有時間感的用於在構成設計上指以同一要素連續重復時所產生的運動感。
8、韻律:平面構成中單純的單元組合重復易於單調,由有規律變化的形象或色群間以數比、等比處理排列,使之產生音樂的旋律感,成為韻律。
(三)平面設計的元素
1、概念元素:所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。
2、視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現,它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。
3、關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。
4、實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。 (一)點、線、面的構成
形象是物體的外部特徵,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見於畫面時,也具有各自的形象。平面設計中的基本形:在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據一定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。
1、組形:在構成中,由於基本的組合,產生了形與形之間的組合關系,這種關系主要有:
2、分離:形與形之間不接觸,有一定距離。
3、接觸:形與形之間邊緣正好相切。
4、復疊:形與形之間是復疊關系,由此產生上下前後左右的空間關系。
5、透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產生上下前後的空間關系。
6、結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀。
7、減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。
8、差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產生新的形。
9、重合:形與形之間相互重合,變為一體。
(二)漸變
漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。漸變的類型有:
1、形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象。
2、方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。
3、位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉。
4、大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產生遠近深度及空間感。
5、色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,並會產生有層次感的美感。
6、骨格的漸變:是指骨格有規律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會產生特殊的視覺效果,有時還會產生錯視和運動感。
(三)重復
重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統一。所謂相同,在重復的構成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,每一基本形為一個單位,然後以重復的手法進行設計,基本形不宜復雜,以簡單為主。

『伍』 如何設計方法

1.「生態城市」設計的階段生態城市設計在廣泛的科學和社會范圍內加以考慮,換言之,生態城市設計只是從進行基礎研究到形成城市環境這一全過程中的一個階段,這個階段共分5個方面:

(1)基礎研究;(2)應用研究和發展;(3)具體的城市設計;(4)建設過程;(5)城市有機組織結構的形成。

迄今在城市設計中著重研究了第一至第三方面,但也不可忽視建設技術和組織形式對於城市設計過程的影響。

2.生態城市設計的主要功能(1)城市設計是生態城市模式的空間表現。在設計過程中,城市設計語言綜合相應地表達為模型、要素和其他與這些要求密切關聯的技術系統之間相互依賴的復雜關系;(2)城市設計旨在獲得某種目標、某種具體的社會需要。生態城市設計的目標是新建立的城市群落與周圍的農業群落、自然景物、保護區以及其他自然和人工環境互相聯系,成為一體;(3)如果我們將城市設計提高到創造「生態城市」的層次——我們就必須明確這種靜態的表現是否符合理想,是否可以利用它來指導和掌握未來城市環境的「成熟」過程。

(4)城市設計是一種社會—文化現象,它對於城市決策者、管理者以及公眾輿論所施加的影響越來越大。在當代文化中,城市設計是描繪未來城市圖景的一種方法,是對城市各種相關信息在空間處理方面的過濾,是城市子系統相互之間的「信息關系」。更具有重要意義的是,它是可以接近普通市民的方式,它潛在地製造著最廣泛的機會,使城市規劃師和各種社會集團之間可以交流。因此,現代的建築師、城市規劃師是科學與城市社會生活之間、科學與公眾意識之間的重要中介。這在生態城市設計中必然具有一種可見的特性;(5)城市設計是一種藝術。因為城市設計是未來城市的「生命常青樹」所賴以生存的基礎。1960年,凱文·林奇在《城市的意象》一書中闡明了一個大城市在其居民心目中的形象,但是城市形象中的城市環境觀念至今並沒有對城市設計、城市建設產生任何重要影響。因此,只有建立「生態城市設計」的概念與方法才能在當前及今後的城市設計中取得重大進展,這就要求在城市規劃師現有的專業亞文化群的基礎上綜合科學、藝術、技能、專業修養以及多邊交往能力。

總之,城市設計既是手段也是目的,是技術現象又是藝術創作,它是知識綜合的產物。現代城市設計的目標之一是「生態城市設計」,這就需要城市規劃師與社會學家和生態學家一道制定生態城市的模式。這將是城市設計方法的一種轉化過程。

3.生態城市的設計語言(1)人工環境與自然環境的協調;(2)傳統的、對客觀對象的空間表現方式幾乎隨時變化,因此,城市設計所表現的只能認為是城市四維空間的各種橫斷面;(3)生態城市重新肯定自己之所以存在的最基本的理由:向人們提供可以面對面接觸的中心場所——這就是街道;(4)市場和商場是街道的統一體;(5)人們分不清城市中街道、廣場和綠地的銜接處究竟在哪裡;(6)在城市中為市民增添可以接觸到的水;(7)確保陽光照射到各個城市空間;(8)樹在城裡,城在樹里;(9)在有座位的地方,人們總是想坐,因而,城市中供人休息的設施至關重要;(10)「行為池」是城市設計的前提;(11)城市設計的關鍵因素不是民族性,而是城市特性。不同國家大城市之間人們行為相似的程度要大於同一國家內大城市與地方城市之間人們行為相似的程度;(12)無障礙設計是生態城市設計的基點;(13)市中心對市民永遠具有吸引力;(14)通街遍布,自成一體;(15)所有的城市文化價值都是歷史的遺產,但又是城市設計中革新的源泉;(16)城市景觀是城市文化的空間構成及表現。

生態城市設計是一門正在探索過程中的學科,它是在城市社會—文化背景下的跨學科的綜合研究,旨在形成一種新的城市設計方法。

『陸』 工業設計的設計方法除了仿生法還有哪些

還有沿用設計思維方法和創造設計思維方法。

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