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漫畫形象設計

發布時間: 2020-12-03 10:52:02

㈠ 動漫產品的形象設計包括哪些

動漫也是分二維和三維的,用的軟體也都是不一樣的,看你是想往哪個方內向發展了,可以咨詢依稀青容島uizhong教育動漫遊戲學校,專業做動漫培訓的,辦學時間長是國家工信部唯一指定的動漫遊戲培訓學校,入學簽訂國家緊缺人才就業保障協議,畢業後由學校安排工作。

㈡ 卡通形象設計軟體

企業卡通形象設計還是找專業的公司進行量身設計好。設計是要有創意,凸顯企業特色的,模板是解決不了這個問題的。

㈢ 上海如何才能設計一個好的卡通形象

1、確定受眾
誰是角色的受眾應該是設計過程中首先被考慮的事情,為你的受眾考慮。舉個例子:為孩子設計角色的話,一般情況下,凌智動畫都會根據基本的形狀和明快的色彩進行設計。
2、研究其他同類設計
做好調查有助於幫助我們解答為什麼有些形象能成功,有些卻失敗了。我們身邊不乏有這樣的研究材料、插圖人物等是無處不在的:電視廣告、麥片盒、商店標志、水果貼紙、手機的動畫。研究這些形象的設計,想想其中成功的因素和你最喜歡的部分。
3、使你的形象與眾不同
也許你正在創造一個猴子、機器人或者怪獸的形象,你必須知道外面有無數個這樣類似的人設。你的人物角色設定需要在視覺上有很強力的沖擊並且有趣,這樣才能吸引觀眾的注意。
4、採用誇張的角色特徵
在設計你的角色時,極力誇大特徵會讓角色比現實更鮮活。誇張的特徵也會幫助觀眾易於辨認角色的典型特質。誇張是卡通漫畫的關鍵點,幫助強調特定的性格特徵。如果你的角色是強壯的,不要只設計普通尺寸的手臂肌肉,要誇大手臂的臂圍,可以使他們有正常的五倍粗!
5、用心去選擇顏色
顏色能夠幫助展現人物的性格。通常深色調的顏色,比如黑色、紫色和灰色描繪了充滿邪惡想法的反面人物;淺色調的顏色,比如白色、藍色、粉色和黃色則表達了純真、純潔以及美好。漫畫書中,紅色、黃色和藍色在某種程度上賦予了一個人物設定以英雄的品質。
6、給你的人物設定性格
僅僅是有趣的外形並不一定可以構建一個好的角色設計,關鍵在於它的性格。在某些情況下,我們可以看到一個角色的性格可以通過漫畫和動畫的形式來顯示的。你的角色性格並不需要特別和藹可親,但必須要有趣(除非你的角色性格設定是呆滯的)。

㈣ 個性卡通形象設計,有沒有操作最簡單的軟體神馬的

網路一下
吉米壇動漫,中小型企業或個人卡通形象設計首選美術版創作團隊,我想說的是在美術創作團隊中,有能權力跟大型設計公司力拚的一個美術團隊吧,如果是你是中小型企業,甚至是個人創業者,想要高的質量的創意設計和省錢首選方案吧!

㈤ 動漫產品的形象設計具體包括那些內容

人物的設計、動漫角色外在形象設計、內在性格的設計。形象設計直接體現動漫產品的藝術風格和文化內涵,對於受眾或玩家有著直接的吸引力

㈥ 卡通形象設計報價

這個其實是要看你整個卡通形象的定位的,如果你是打算塑造一個品牌的話,比價一般都是比內價貴的,因為會容包括一系列的配套服務,二不僅僅的設計一個圖案而已。漫彩公司有卡通形象設計這個服務,他們會有一系列的配套,他們自己運營一個原創卡通品牌拽貓zhuaimao,目前在國內是比較熱門的。你可以了解了解

㈦ 經典卡通形象設計因素 如何設計卡通形象

非常經典卡通設計形象,都是具備這些條件的。
1、容易識別。
此外,容易識別還有一個意義就是形象必須具有高度的獨特性。一個簡單的實驗就是,哪怕只通過輪廓,你的形象是否能被識別出來呢?米老鼠、皮卡丘、哆啦A夢這些經典形象,無一不是具有這樣的獨特性的。形象越獨特,意味著市場上同類的形象越少,它的不可替代性就越強。
2、要有內涵。
這個內涵指的是這樣一些方面的東西:比如性格、世界觀等等,本質上說,這是一些能讓消費者把自己的喜好、心情、夢想等等投射過去的設定。
消費者購買形象商品的內在原因是為了延續一種與該形象在肢體與心理上的互動,只有他們通過電視、電影等大眾傳媒與形象的一次互動不能滿足其心理需要時,他們才會進一步購買這些形象的商品並與之發生二次互動。從這個意義上說,我們在設計形象時,就要考慮怎麼才能刺激觀眾與之互動的這種慾望,而最好的辦法就是讓其有內涵。大部分形象都是有明確性格的,也是生活在一個被設定好的世界中的。
3、要在媒體上充分地曝光。
曝光度的多少可以說直接影響一個形象能否賣得好。這點和設計似乎沒有關系,一個好的形象可能因為宣傳不力而埋沒了,而一個不被看好的形象可能因為鋪天蓋地的曝光反倒成了名。雖然一個形象最終能否賣得好,是在設計和營銷兩方面上共同努力的結果,但是應該看到,設計更精緻的形象可能獲得的營銷機會的確更大一些。

㈧ 有關卡通形象設計的法律問題哈!

前提:這個來卡通形象是否是源你原創!
1、若這個卡通形象非你原創,而是他人作品,則有侵權之憂。
2、若卡通形象為你原創。
(1)你給客戶做廣告片從法律原理上來講是委託作品,若你們沒有在合同中約定著作權屬於客戶,則著作權屬於你本人。
在此種情形下,若客戶想用你的卡通形象印在產品上生產,應該向你支付著作權許可使用費用(通常按產品銷量提成或事先一次性收取固定費用),除非在先前合同中有例外約定(比如你與客戶的廣告片委託合同中約定客戶可以無償使用你的廣告片中任何組成部分,且不限范圍使用)。
(2)若你們在廣告片委託製作合同中約定著作權歸客戶所有,則客戶可無償使用你的卡通形象。

㈨ 卡通形象設計手法

http://wenku..com/link?url=g8e2lh31RK3cvf2PIzgQ81A4a-aQjTy9tOZLi

㈩ 星星的動漫形象設計步驟

第一:確定人物身體比例再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想像把卡通人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想像靈活運用。第二:繪制人物全身輪廓繪制卡通人物全身輪廓其實也是很簡單的,我們可以以球體或者圓柱體的方式來畫,這樣畫起來就比較簡單了,當然,可能後續還要根據人物表情來修改圓形或者柱形,但是前提的整體輪廓我們就可以這樣畫出來了。第三,上下兩個圓畫出軀乾和頭部先從頭部開始畫一個圓,然後再下方畫一個大一點的圓,上面的代表的是頭部,下面代表的是軀干,這樣,一個大致的草圖就出來了不是。第四.簡單補全卡通人物四肢及手足給軀干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的卡通人物的輪廓就出來了。第五.勾畫卡通人物的臉部這一步相對來說簡單但也麻煩,主要根據我們本身設計的卡通形象來考慮,簡單是因為這一步我們均先簡化勾畫就行,簡單的耳朵,眼睛,鼻子以及頭發等,勾畫完成這些之後,一副大概的卡通人物形象就出來了。第六.完成卡通人物形象的剩餘部分以及細化卡通人物卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,這個時候,我們根據自己的想法完成就行了,然後開始細化,這個喜歡過程也就是整體調整的過程,在這里關於細化的問題我就不介紹了,畢竟我們想法不同,卡通細化出來的效果也就不同的。

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