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圖案設計與應用

發布時間: 2020-12-03 13:04:30

A. 平面設計的應用軟體有哪些

平面設計的軟體比較多,但是現在比較常用的是photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker,
photoshop主要是做圖像處理,以及文字較少的廣告畫版面
coreldraw主要是用權於排版,是一個矢量軟體,文字排版功能比photoshop強大,可以用來設計名片,宣傳單,海報,畫冊,報紙等....
freehand我用得少,也是一個矢量軟體,功能不比coreldraw,因為它能在蘋果機上運行,而coreldraw不行,所以才會被大家選擇.
illustrator也是一個矢量軟體,操作起來有點像photoshop and coreldraw的綜合體,不過我還是用coreldraw用慣了,用了六年,所以這個軟體我也是用得少
pagemaker是一個專業排版軟體,主要用於排書刊.

B. 平面設計的應用廣泛嘛

平面設計包括 1 標志設計(logo)設計、商標設計 2 CIS設計,VI設計(企業形象識別系統設計) 3 廣告設計,廣告創意設計 4 海報、宣傳單 5 樓書設計、年報設計 6 樣本、宣傳冊、畫冊,設計 7 包裝設計 8 書籍、賀卡、請柬 9 報紙、雜志排版設計 10 各類印刷品設計平面設計只要設計到平面廣告宣傳的都涉及到,例如:印刷前期設計有,畫冊、書刊排版、雜志編排、手提袋、投票書、招商宣傳冊、報紙排版、紀念冊、產品說明書、名片、檔案袋、包裝盒、精裝盒、鐵藝花紋設計、布藝圖案、壁紙圖案設計、撲克牌設計、掛歷台歷設計、筆記本設計等。企業品牌設計有:VI設計、標志logo設計、吉祥物設計、活動標志設計、地產樓書設計、報廣設計、工程地圍檔設計、廣告牌設計、海報設計等。還有涉及到游戲場景圖設計、插畫設計、動漫人物塑造、媒體廣告畫面設計、電影起始畫面設計,再有網頁靜態畫面設計、廣告插圖設計等。平面設計主要體現在創意,好的創意是設計核心,也是平面設計的價值所在,沒有突出的創意,無論再好的設計都無法得到充分的體現設計本身的價值。這是如此我們通過新奇的創意加上不同的布局和樣式,不同的視覺傳達手段和表現方法。使設計給人帶來深刻的印象。使設計可以迅速地領會想要表達的信息、快速獲得訪問用戶的認可和信任,結合了商業需求和市場形象的信息構架和視覺設計是必須的。那麼,平面設計的應用領域有哪些?好的用戶經歷可以將網站希望用戶體會和記住的信息、重點、特色潛移默化地傳遞給用戶,引導用戶做出選擇,從而將訪問者轉變為顧客。標志是企業凝聚力的核心,是商戰中屹立不倒的帥旗。我們通過對企業的市場、理念、文化等方面的整合,策劃設計出最適合企業或品牌的視覺形象。主要工作包括:品牌命名、標志設計(logo設計)VI設計是企業文化的視覺符號,是企業價值觀的視覺載體。在塑造一個團隊的過程當中,代表了一個團隊的信念、理想、抱負。它所形成的統一而鮮明的品牌形象,使企業與市場溝通更直接有效,幫助消費者對企業及其產品建立好感與信心,加強市場號召力。企業形象識別系統設計(CI設計或VI設計)。用流暢的線條、和諧的圖片,配以優美的文字,全方位立體展示企業的風貌、理念,品牌形象。具體工作包括:企業及產品畫冊設計、產品型錄設計、樣本設計、企業年報設計等。我們的海報設計講求創意和沖擊力,力求使我們的作品立體地展現企業的產品、文化、理念,與多數圖片加文字堆砌組合的普通設計形成鮮明的對比,有非常強的營銷力。具體工作包括:海報設計、pop設計、招貼設計、產品賣場陳列設計等。平面設計者要使設計的作品能夠存在於企業每個技術應用的細節,這種設計才是使客戶感動的設計,也是成功的平面設計。這就要求我們在設計內容構建上要邏輯嚴密,精益求精;並使技術應用緊緊圍繞以人為本,以人為中心,讓觀看者在視、聽、操作上感到備受關懷,只有這樣才能讓人們真正理解我們的作品。平面設計大用處多,目前來看是不錯的,因為平面涉獵的范圍較廣,需求量較大,1. 標志設計(logo設計,商標設計)10. 各類印刷品設計等等。平面設計軟體一直是應用的熱門領域,我們可以將其劃分為圖像繪制和圖像處理兩個部分,例如建模和繪圖軟體、渲染軟體、圖像處理軟體、印前組版軟體等。

C. Photoshop在平面設計中的應用

Pho to shop在平面設計中的應用
———各類藝術字體的創作
李桂春
(白城師范學院計算機系,吉林白城137000)
摘要:如今的平面設計, 特別是商業廣告,圖像和文字的融合非常重要, Photoshop軟
件不僅具有強大的圖像處理功能,而且還具有強大的特效文字處理功能。本文針對平面
設計中各類特效字的創作方法和應用技巧做了詳細闡述,以供平面設計愛好者參考和借
鑒。
關鍵詞:平面設計;創作構思;特效字
中圖分類號: G434 文獻標識碼: A 文章編號: 167323118 (2006) 0420087203
收稿日期: 2006 - 04 - 30
作者簡介:李桂春(1963———) ,女,白城師范學院計算機系講師,在讀碩士。
在藝術作品中,單純運用文字很難表現出創作者的真正含義,因此圖文混排的藝術作品佔有相當大的
比重,尤其在商業廣告中,圖像和文字的融合更為重要,它們是廣告宣傳作品中的兩大要素,缺一不可。
Photoshop軟體不僅具有強大的圖像處理功能,而且還具有強大的特效文字處理功能。本文介紹的幾種特
效文字,都是在平面廣告和彩頁特效製作中經常用到的。
一、3D效果字
3D效果字
3D效果文字給人以縱伸感、立體感和真實感,是商家
常用到的一種宣傳文字。雖然Photoshop 軟體是平

D. 平面設計和UI設計的區別是什麼

1、二者的定義不同。
平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
UI設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
2、二者的設計對象不同。
平面設計師利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。
UI設計重點是設計「人機交互」的界面,設計的對象通常為軟體產品的「外形」。
3、二者的設計用途不同。
平面設計是溝通傳播、風格化和通過文字和圖像解決問題的藝術。
UI設計是為了軟體的操作變得舒適簡單、自由,便於充分體現軟體的定位和特點。

E. 花飾圖案在設計與生活應用中的發展歷史與重要性.

花飾應該只針對於一些裝飾品或者一些傢具或一些建築.它應該是狹義的花飾. 而花式的面就相對比較廣義.包含了花飾的內容而且還有別的意義.比如什麼花式籃球等等...

1.埃及、希臘、羅馬傢具 首次記載製造傢具的是埃及人。古埃及人較矮(人均約1.52m),並有蹲坐的習慣,因此座椅較低。

(1)古埃及(公元前3100~前311年)傢具特徵:由直線組成,直線占優勢;動物腿腳(雙腿靜止時的自然姿勢,放在圓柱形支座上)椅和床(延長的椅子),矮的方形或長方形靠背和寬低的座面,側面成內凹或曲線形;採用幾何或螺旋形植物圖案裝飾,用貴重的塗層和各種材料鑲嵌;用色鮮明、富有象徵性;凳和椅是傢具的主要組成部分,有為數眾多的櫃於用作儲藏衣被、亞麻織物。 埃及傢具對英國攝政時期和維多利亞時期及法國帝國時期影響顯著。

(2)古希臘(公元前650~前30年)人生活節儉,傢具簡單樸素,比例優美,裝飾簡朴,但已有豐富的織物裝飾,其中著名的「克利奈」椅(Klisn1os),是最早的形式,有曲面靠背,前後腿呈「八」字形彎曲,凳子是普通的,長方形三腿桌是典型的,床長而直,通常較高,且需要腳凳。

在古希臘書中已提到在木材上打蠟,關於木材的乾燥和表面裝飾等情況,和埃及有同樣高的質量。 19世紀未,希臘文藝復興運動十分活躍,一些古典的裝飾圖案,可在英國的維多利亞時代的例子中看到。

(3)我們對古羅馬(公元前753~公元365年)的傢具知識來自壁畫、雕刻和拉丁文中偶然有關傢具的記載、而羅馬家庭的傢具片段,保存在龐貝城和赫庫蘭尼姆的遺址中。

古羅馬傢具設計是希臘式樣的變體,傢具厚重,裝飾復雜、精細,採用鑲嵌與雕刻,旋車盤腿腳、動物足、獅身人面及帶有翅膀的鷹頭獅身的怪獸,桌於作為陳列或用餐,腿腳有小的支撐,椅背為凹面板;在傢具中結合了建築特徵,採用了建築處理手法,三腿桌和基座很普遍,使用珍貴的織物和墊層。

2.中世紀(1~15世紀)高直和文藝復興時期(800~1150年)的傢具在中世紀,西歐處於動亂時期,羅馬帝國崩潰後,古代社會的傢具也隨之消失。中世紀富人住在裝飾貧乏的城堡中,傢具不足,在騷亂時期少有倖存者。拜占庭時期(323~1453年),除富有者精心製作的嵌金和象牙的椅子外,傢具類型也不多。

(1)高直時期(l150~1500年)傢具特徵:採用哥特式建築形式和厚牆的細部設計,採用建築的裝飾主題,如拱、花窗格、四葉式(建築)、布卷褶皺、雕刻品和鏤雕,櫃子和座位部件為鑲板結構,櫃子既作儲藏又用作座位。

(2)義大利文藝復興時期(1400~1650年),為了適應社會交往和接待增多的需要,傢具靠牆布置,並沿牆布置了半身雕像、繪畫、裝飾品等,強調水平線,使牆面形成構圖的中心。

義大利文藝復興時期的傢具的特徵是:普遍採用直線式,以古典浮雕圖案為特徵,許多傢具放在矮台座上,椅子上加裝墊子,傢具部件多樣化,除用少量橡木、衫木,絲柏木外,核桃木是唯一所用的,節約使用木材,大型圖案的絲織品用作椅座等的裝飾。

(3)西班牙文藝復興時期(1400~1600年)的傢具許多是原始的,特徵是:厚重的比例和矩形形式,結構簡單,缺乏運用建築細部的裝飾,有鐵支撐和支架,釘頭處顯露,傢具體形大,富有男性的陽剛氣,色彩鮮明(經常掩飾低級工藝),用壓印圖案或簡單的皮革裝飾(座椅),採用核桃木比松木更多,圖案包括短的鑿紋、幾何形圖案,腿腳是「八」字形式傾斜的,採用鐵和銀的玫瑰花飾、星狀裝飾以及貝殼作為裝飾。

(4)法國文藝復興時期(1485~1643年)的傢具的特徵:厚重。輪廓鮮明的浮雕,由擦亮的橡木或核桃木製成,在後期出現烏木飾面板,椅子有象御座的靠背,直扶手,以及有旋成球狀、螺旋形或欄桿柱形的腿,帶有小圓麵包形或荷蘭式漩渦飾的腳,使用上色木的鑲嵌細工、玳瑁殼、鍍金金屬、珍珠母、象牙,傢具的部分部件用西班牙產的科爾多瓦皮革、天鵝絨、針綉花邊、錦緞及流蘇等裝飾物裝飾,裝飾圖案有橄欖樹枝葉、月桂樹葉、打成漩渦葉箔、阿拉伯式圖案、玫瑰花飾、漩渦花飾、圓雕飾,貝殼,怪物。鷹頭獅身帶翅膀的怪物、棱形物、奇形怪狀的人物圖案,女人像柱,傢具連接處被隱蔽起來。

3.巴洛克時期(1643~1700年)

(1)法國巴洛克風格亦稱法國路易十四風格,其傢具特徵為:雄偉、帶有誇張的、厚重的古典形式,雅緻優美重於舒適,雖然用了墊子,採用直線和一些圓弧形曲線相結合和矩形、對稱結構的特徵,採用橡木、核桃木及某些歐鍛和梨木,嵌用斑木、鵝掌鍬木等,傢具下部有斜撐,結構牢固,直到後期才取消橫檔;既有雕刻和鑲嵌細工,又有鍍金或部分鍍金或銀、鑲嵌、塗漆、繪畫,在這個時期的發展過程中,原為直腿變為曲線腿,桌面為大理石和嵌石細工,高靠背椅,靠牆布置的帶有精心雕刻的下部斜撐的蝸形腿狹台;裝飾圖案包括嵌有寶石的旭日形飾針,圍繞頭部有射線,在卵形內雙重「L」形,森林之神的假面,「C」「S」形曲線,海豚、人面獅身、獅頭和爪,公羊頭或龜、橄欖葉、菱形花、水果、蝴蝶、矮棕櫚和睡蓮葉不規則分散布置及人類寓言、古代武器等。

(2)英國安尼皇後式(1702~1714年):傢具輕巧優美,做工優良,無強勁線條,並考慮人體尺度,形狀適合人體。椅背、腿、座面邊緣均為曲線,裝有舒適的軟墊,用法國、義大利有著美麗木紋的胡桃木作飾面,常用木材有榆、山毛櫸、紫杉、果木等。

4.洛可可時期(1730~1760年)

(1)法國路易十五時期的傢具特徵:傢具是嬌柔和雅緻的,符合人體尺度,重點放在曲線上,特別是傢具的腿,無橫檔,傢具比較輕巧,因此容易移動;核桃木、紅木、果木均使用,以及藤料。蒲製品和麥桿;華麗裝飾包括雕刻、鑲嵌、鍍金物、油漆、彩飾、鍍金。初期有許多新傢具引進或大量製造,採用色彩柔和的織物裝飾傢具,圖案包括不對稱的斷開的曲線、花,扭曲的漩渦飾、貝殼、中國裝飾藝術風格、樂器(小提琴、角制號角、鼓)、愛的標志(持弓劍的丘比特)、花環、牧羊人的場面、戰利品飾(戰役象徵的裝飾布置)、花和動物。

(2)英國喬治早期(1714~1750年): 1730年前均為濃厚的巴洛克風格, 1730年後洛可可風格開始大眾化,主要裝飾有細雕刻,鑲嵌裝飾品、鍍金石膏。裝飾圖案有獅頭、假面、鷹頭和展開的翅膀、貝殼、希臘神面具、建築柱頭、裂開的山牆等。

直到1750年油漆傢具才普及,喬治後期,廣泛使用直線和直線形傢具,小尺度,優美的裝飾線條,逐漸變細的直腿,不用橫檔,有些傢具構件過於纖細。

5.新古典主義(1760~1789年)

(1)法國路易十六時期的傢具特徵:古典影響占統治地位,傢具更輕、更女性化和細軟,考慮人體舒適的尺度,對稱設計,帶有直線和幾何形式,大多為噴漆的傢具,櫥櫃和五斗櫃是矩形的,在箱盒上的五金吊環飾有四周框架圖案,座椅上裝座墊,直線腿,向下部逐漸變細,箭袋形或細長形,有凹槽,椅靠背是矩形、卵形或圓雕飾,頂點用青銅制,金屬鑲嵌是有節制的,鑲嵌細工及鍍金等裝潢都很精美雅緻,裝飾圖案源於希臘。

(2)法國帝政時期(1804~1815年):傢具帶有剛健曲線和雄偉的比例,體量厚重,裝飾包括厚重的平木板、青銅支座,鑲嵌寶石、銀、淺浮雕、鍍金,廣泛使用漩渦式曲線以及少量的裝飾線條,傢具外觀對稱統一,採用暗銷的膠粘結構。1810年前一直使用紅木,後採用橡木、山毛櫸、楓木、檸檬木等。

(3)英國攝政時期(18ll~1830年):設計的舒適為主要標准,形式、線條、結構、表面裝飾都很簡單,許多部件是矩形的,以紅木、黑、黃檀為主要木材。裝飾包括小雕刻、小凸線、雕鏤合金、黃銅嵌帶、獅足,採用小腳輪,櫃門上採用金屬線格。

6.維多利亞時期(1830~1901年)

是19世紀混亂風格的代表,不加區別地綜合歷史上的傢具形式。圖案花紋包括古典、洛可可、哥特式、文藝復興、東方的土耳其等十分混雜。設計趨於退化。1880年後,傢具由機器製作,採用了新材料和新技術,如金屬管材、鑄鐵、彎曲木、層壓木板。椅子裝有螺旋彈簧,裝飾包括鑲嵌、油漆、鍍金、雕刻等。採用紅木、橡木,青龍木、烏木等。構件厚重,傢具有舒適的曲線及圓角。

F. 圖案設計的學習主要解決哪些方面的問題

圖案設計的一般都是廣告設計這方面要求的,
還有經常用到作品的設計,如果會一方面的設計,而且比較熟練的話,現在就比較好混點

G. 版面設計在平面設計中的應用有哪些

你以為排版只是左對齊、右對齊、左右對齊、居中對齊那麼簡單嗎?你以為的只是你以為的,今天絲 路教 育平面設計師帶著大家遠離排版誤區,了解排版在平面設計中的運用。

所有的平面設計都離不開版式,包括網頁設計、交互設計和UI設計。但是排版是一門很深也很難掌握的學問,有簡簡單單對齊就很好看的,也有看似亂七八糟但不明覺厲的。於是很多設計師就會有點迷糊,排版到底要怎樣才算好看?是不是純粹靠感覺啊?

其實版式設計也是有套路滴,我發現好看的版式設計都離不開這兩個字——對比,下面是老師總結的,在版式設計中經常用到的幾大對比手法:

1.字體大小(粗細)對比

絲路小編總結,有平面設計的地方就有排版,有排版的地方就有對比,運用好對比,你的排版功力就又進了一步。到這里,今天的了解排版在平面設計中的運用就結束了,喜歡的就繼續關注我們吧。

H. 平面設計應用在哪些方面

平面設計抄只要設計到平面廣告宣傳的都涉及到,例如:印刷前期設計有,畫冊、書刊排版、雜志編排、手提袋、投票書、招商宣傳冊、報紙排版、紀念冊、產品說明書、名片、檔案袋、包裝盒、精裝盒、鐵藝花紋設計、布藝圖案、壁紙圖案設計、撲克牌設計、掛歷台歷設計、筆記本設計等。企業品牌設計有:VI設計、標志logo設計、吉祥物設計、活動標志設計、地產樓書設計、報廣設計、工程地圍檔設計、廣告牌設計、海報設計等。還有涉及到游戲場景圖設計、插畫設計、動漫人物塑造、媒體廣告畫面設計、電影起始畫面設計,再有網頁靜態畫面設計、廣告插圖設計等。

I. 平面設計主要應用在哪些方面

平面設計主要體現在創意,好的創意是設計核心,也是平面設計的價值所在,沒有突出的創意,無論再好的設計都無法得到充分的體現設計本身的價值。這是如此我們通過新奇的創意加上不同的布局和樣式,不同的視覺傳達手段和表現方法。使設計給人帶來深刻的印象。使設計可以迅速地領會想要表達的信息、快速獲得訪問用戶的認可和信任,結合了商業需求和市場形象的信息構架和視覺設計是必須的。那麼,平面設計的應用領域有哪些?
好的用戶經歷可以將網站希望用戶體會和記住的信息、重點、特色潛移默化地傳遞給用戶,引導用戶做出選擇,從而將訪問者轉變為顧客。
一、標志設計(商標設計、標識設計、logo設計)
標志是企業凝聚力的核心,是商戰中屹立不倒的帥旗。我們通過對企業的市場、理念、文化等方面的整合,策劃設計出最適合企業或品牌的視覺形象。主要工作包括:品牌命名、標志設計(logo設計)
二、VI設計(企業形象識別系統設計)
VI設計是企業文化的視覺符號,是企業價值觀的視覺載體。在塑造一個團隊的過程當中,代表了一個團隊的信念、理想、抱負。它所形成的統一而鮮明的品牌形象,使企業與市場溝通更直接有效,幫助消費者對企業及其產品建立好感與信心,加強市場號召力。企業形象識別系統設計(CI設計或VI設計)。
三、畫冊設計、產品型錄設計、樣本設計、企業年報設計
用流暢的線條、和諧的圖片,配以優美的文字,全方位立體展示企業的風貌、理念,品牌形象。具體工作包括:企業及產品畫冊設計、產品型錄設計、樣本設計、企業年報設計等。
四、海報設計、POP設計、賣場終端生動化設計
我們的海報設計講求創意和沖擊力,力求使我們的作品立體地展現企業的產品、文化、理念,與多數圖片加文字堆砌組合的普通設計形成鮮明的對比,有非常強的營銷力。具體工作包括:海報設計、pop設計、招貼設計、產品賣場陳列設計等。
平面設計者要使設計的作品能夠存在於企業每個技術應用的細節,這種設計才是使客戶感動的設計,也是成功的平面設計。這就要求我們在設計內容構建上要邏輯嚴密,精益求精;並使技術應用緊緊圍繞以人為本,以人為中心,讓觀看者在視、聽、操作上感到備受關懷,只有這樣才能讓人們真正理解我們的作品。

J. PS在平面設計中的應用

Photoshop是目前電腦圖形編輯軟體中功能最強大的軟體之一,它作為專業的圖像編輯標准,提供了圖像色彩、編輯、輸入、輸出等基本知識。信息處理能力強大、快速,使平面設計走向產業化。它還具備套索工具和曲線調整功能。而在處理圖像痕跡的過程中,往往會碰到帶有痕跡的背景干擾,Photoshop所具備的線性減淡功能很好地解決了這一問題。
Photoshop 的運用技巧分析
1.套索工具
無論是作為 Photoshop 的初學者,還是專業的圖形圖片設計師,在運用 Photoshop進行圖像處理的時候經常用到各種各樣的圖片素材,而實際上我們往往只需要對圖像的特定部分進行操作,這就需要從整張圖片中選取我們所需要的區域,這就是選區。因此我們在用Photoshop 進行創作時,基本上都要進行選擇 選區的工作。對於不規則選區的選取, Photoshop 中提供的選擇工具是套索工具,其中包括套索工具、多邊形工具、磁性套索工具三種。該工具的優點是使用方便、操作簡單,缺點是難以控制,所以主要用在精度不高的區域選擇上。
2.曲線調整
在景觀與人物現場拍攝過程中,有時往往受到光線等條件的限制,拍攝出的現場照片效果不盡如人意,有的曝光不準,有的反差太小,有的層次太少等等,在現場上無法解決。但 Photoshop 軟體因具有豐富的圖像編輯功能,因此常用來 對現場拍攝的數碼照片進行處理。曲線調整的真正的原理是亮度值的重新分布,每一個像素都有其初始的亮度,可以把它調亮些或調暗些。如果能取長補短,那麼問題就解決了。如何確定調節點也是一個技巧性問題。掌握了這個方法,就可以隨意而精確地調整圖象中任一點的亮度值了。
3.線性減淡
眾所周知,在處理痕跡過程中,會經常碰到痕跡的背景干擾,如指紋、 足跡、 筆跡和印章痕跡,因受制於痕體上的圖案、 文字和顏色的干擾,而影響我們對痕跡的利用。以前的傳統方法是採用分色照相和提高照相技術打光技巧的方法來降低背景對痕跡的干擾,或者使用昂貴的痕跡 /文檢專業圖像處理軟體,而採用痕跡/文檢專業圖像處理軟體處理的效果比常規的照相處理的效果要好。現在,利用 Photoshop 來的圖層混合中的線性減淡技術就能夠減少背景中黑色字體或 圖案的干擾。 其原理是利用黑色字體或圖案在 RGB 通道中都占相同的比例這一特 點,選擇其中一個通道並反相,來和原圖像進行圖層的線性減淡混全,以達到將黑色字體或圖案減淡來凸顯痕跡.

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