並發程序設計
『壹』 調試並運行3.10的並發程序設計實例,顯示結果是什麼,並分析之
實驗6Linux進程並發程序設計
1實驗目的:
掌握Linux環境下的進程並發程序及管道應用程序的編寫要點。
2實驗內容和實驗步驟:
(1)調試並運行3.10的並發程序設計實例,顯示結果是什麼,並分析之。
通過pipeline.c這個文件,調用child1.c和father1.c這兩個程序,father1.c寫入管理,然後再通過child1.c讀管道,因此輸出為以上結果。
(2)編寫一個並發程序,父進程列印「TheParentisrunning」;子進程列印「TheChildisrunning」;
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
main()
{
intp1;
while((p1=fork())==-1);
if(p1>0)
{
wait(0);
printf("TheParentisrunning. ");
}
else
{
printf("TheChildisrunning. ");
exit(0);
}
}
結果為:
TheChildisrunning.
TheParentisrunning.
(3)編寫一個管道應用程序,父進程通過管道提供字元串「putthestringintothepipe.」給子進程,子進程通過管道接收這條信息,然後列印輸出。
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
main()
{
intp1,fd[2];
charoutpipe[50];//定義讀緩沖區
charinpipe[50]="putthestringintothepipe.";//定義寫緩沖區
pipe(fd);//創建無名管道fd
while((p1=fork())==-1);
if(p1>0)//父進程返回
{
write(fd[1],inpipe,50);//寫信息到管道
wait(0);
}
else//子進程返回
{
read(fd[0],outpipe,50);//從管道讀信息到讀緩沖區
printf("%s ",outpipe);//顯示讀到的信息
exit(0);
}
}
結果為:
putthestringintothepipe.
3.實驗要求:寫出實驗報告並將結果上傳到FTPSERVER上自己的作業目錄。
『貳』 請問推薦一些c語言並發編程的書籍
1、清華大學出版社的:跟我學 C程序設計;但書中錯誤不少,錯誤多這個特點是國版內寫的書的主要特點權。 2、C和指針(美)。 3、C Primer Plus(第五版)中文版。 4、C程序設計語言(第2版•新版)
『叄』 實戰Java高並發程序設計 有學過這門課的同學嗎
課程簡介:
隨著多來核時自代的興起,現在的伺服器CPU可能多達10個以上的內核。對於並發編程的市場需求量激增,那麼如何才能將多核CPU的性能發揮到極致呢?
而Java作為服務端編程使用最廣泛的語言,必然需要和多核CPU打交道。那Java為我們提供了哪些並發編程的工具呢?
本課程將重點介紹基於Java語言的並行程序設計。內容將涵蓋多線程基礎、並發庫解析以及高並發程序設計思路等多個方面。
如何寫出正確的並行代碼,而且是寫出高性能的程序,本課程都會給你答案!
課程大綱:
第1課:前言和多線程基礎
為什麼需要並行
有關並行的重要概念
有關並行性能的2個重要定律
第2課:多線程基礎
線程的基本操作
守護線程
優先順序
中斷處理
基本的線程同步操作
第3課:Java內存模型和線程安全
原子性
可見性
有序性
Happen-Before 規則
『肆』 web應用 高並發編程和普通編程一樣么
一、並發
同時干多件事情,這就是並發的作用。
web伺服器可以利用並發同時處理大量內用戶的請求。容
只要我們需要程序同時干多件事情,我們就需要並發。
二、多線程
並發編程的一種形式,其採用多個線程執行程序。
線程是一個獨立的運行單元,每個進程內部有多個線程,每個線程可以各自同時執行指令。
每個線程有自己獨立的棧,但是與進程內的其他線程共享內存。
線程池是線程更廣泛的一種應用形式,其維護著一定數量的工作線程,這些線程等待著執行分配下來的任務。線程池可以隨時監測線程的數量
『伍』 Linux並發程序設計
可能是你的fork 之後產生的子進程拷貝的代碼,它那裡執行了accept,所以導致相同,你試著在每個fork之後的函數中用個exit(1);將子進程退出,然後應該就不會有這個問題了。
『陸』 並發程序設計的特點
age)是用於編寫計算機程序的語言。語言的基礎是一組記號和一組規則。根據規則由記號構成的記號串的總體就是語言。在程序設計語言中,這些記號串就是程序。程序設計語言包含三個方面,即語法、語義和語用。語法表示程序的結構或形式,亦即表示構成程序的各個記號之間的組合規則,但不涉及這些記號的特定含義,也不涉及使用者。語義表示程序的含義,亦即表示按照各種方法所表示的各個記號的特定含義,但也不涉及使用著,語用表示程序與使用的關系。
程序設計語言的基本成分有:①數據成分,用於描述程序所涉及的數據;②運算成分,用以描述程序中所包含的運算;③控製成分,用以描述程序中所包含的控制;④傳輸成分,用以表達程序中數據的傳輸。
程序設計語言按照語言級別可以分為低級語言和高級語言。低級語言有機器語言和匯編語言。低級語言與特定的機器有關、功效高,但使用復雜、繁瑣、費時、易出差錯。機器語言是表示成數碼形式的機器基本指令集,或者是操作碼經過符號化的基本指令集。匯編語言是機器語言中地址部分符號化的結果,或進一步包括宏構造。高級語言的表示方法要比低級語言更接近於待解問題的表示方法,其特點是在一定程度上與具體機器無關,易學、易用、易維護。
程序設計語言按照用戶的要求有過程式語言和非過程式語言之分。過程式語言的主要特徵是,用戶可以指明一列可順序執行的運算,以表示相應的計算過程,如FORTRAN、COBOL、PASCAL等。
按照應用范圍,有通用語言與專用語言之分。如FORTRAN、COLBAL、PASCAL、C等都是通用語言。目標單一的語言稱為專用語言,如APT等。
按照使用方式,有互動式語言和非互動式語言之分。具有反映人機交互作用的語言成分的語言成為互動式語言,如BASIC等。不反映人機交互作用的語言稱為非互動式語言,如FORTRAN、COBOL、ALGOL69、PASCAL、C等都是非互動式語言。
按照成分性質,有順序語言、並發語言和分布語言之分。只含順序成分的語言稱為順序語言,如FORTRAN、C等。含有並發成分的語言稱為並發語言,如PASCAL、Mola和Ada等。
程序設計語言是軟體的重要方面,其發展趨勢是模塊化、簡明化、形式化、並行化和可視化。
『柒』 為什麼要使用並發(多線程)編程
並發編程又叫多線程編程。
在程序中,往往有很多很耗時的工作,比如上傳文專件屬、下載文件、跟客戶聊天需要長時間建立連接。這種時候,一個線程是服務不了多個用戶的,會產生因為資源獨占產生的等待問題。
例如:編寫一個耗時的單線程程序:
新建一個基於對話框的應用程序SingleThread,在主對話框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一個按鈕,ID為IDC_SLEEP_SIX_SECOND,標題為「延時6秒」,添加按鈕的響應函數,代碼如下:
void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()
{
Sleep(6000); //延時6秒
}
編譯並運行應用程序,單擊「延時6秒」按鈕,你就會發現在這6秒期間程序就象「死機」一樣,不在響應其它消息。為了更好地處理這種耗時的操作,我們有必要學習——多線程編程。
『捌』 並發和QPS的區別 / 網路技術編程
QPS:Queries Per Second意思是「每秒查詢率」,是一台伺服器每秒能夠相應的查回詢次數,是對一個特定的查詢服務答器在規定時間內所處理流量多少的衡量標准。
TPS:是TransactionsPerSecond的縮寫,也就是事務數/秒。它是軟體測試結果的測量單位。一個事務是指一個客戶機向伺服器發送請求然後伺服器做出反應的過程。客戶機在發送請求時開始計時,收到伺服器響應後結束計時,以此來計算使用的時間和完成的事務個數,
『玖』 為什麼需要使用並發編程什麼時候適合使用並發編程技術
並發編程又復叫多線程編程。制
在程序中,往往有很多很耗時的工作,比如上傳文件、下載文件、跟客戶聊天需要長時間建立連接。這種時候,一個線程是服務不了多個用戶的,會產生因為資源獨占產生的等待問題。
例如:編寫一個耗時的單線程程序:
新建一個基於對話框的應用程序SingleThread,在主對話框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一個按鈕,ID為IDC_SLEEP_SIX_SECOND,標題為「延時6秒」,添加按鈕的響應函數,代碼如下:
void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()
{
Sleep(6000); //延時6秒
}
編譯並運行應用程序,單擊「延時6秒」按鈕,你就會發現在這6秒期間程序就象「死機」一樣,不在響應其它消息。為了更好地處理這種耗時的操作,我們有必要學習——多線程編程。
『拾』 高並發情況下怎樣盡量實現無鎖編程
一個在線2k的游戲,每秒鍾並發都嚇死人。傳統的hibernate直接插庫基本上是不可行的。我就一步步推導出一個無鎖的資料庫操作。1. 並發中如何無鎖。
一個很簡單的思路,把並發轉化成為單線程。Java的Disruptor就是一個很好的例子。如果用java的concurrentCollection類去做,原理就是啟動一個線程,跑一個Queue,並發的時候,任務壓入Queue,線程輪訓讀取這個Queue,然後一個個順序執行。
在這個設計模式下,任何並發都會變成了單線程操作,而且速度非常快。現在的node.js, 或者比較普通的ARPG服務端都是這個設計,「大循環」架構。
這樣,我們原來的系統就有了2個環境:並發環境 + 」大循環「環境
並發環境就是我們傳統的有鎖環境,性能低下。
」大循環「環境是我們使用Disruptor開辟出來的單線程無鎖環境,性能強大。2. 」大循環「環境 中如何提升處理性能。
一旦並發轉成單線程,那麼其中一個線程一旦出現性能問題,必然整個處理都會放慢。所以在單線程中的任何操作絕對不能涉及到IO處理。那資料庫操作怎麼辦?
增加緩存。這個思路很簡單,直接從內存讀取,必然會快。至於寫、更新操作,採用類似的思路,把操作提交給一個Queue,然後單獨跑一個Thread去一個個獲取插庫。這樣保證了「大循環」中不涉及到IO操作。問題再次出現:
如果我們的游戲只有個大循環還容易解決,因為裡面提供了完美的同步無鎖。
但是實際上的游戲環境是並發和「大循環」並存的,即上文的2種環境。那麼無論我們怎麼設計,必然會發現在緩存這塊上要出現鎖。3. 並發與「大循環」如何共處,消除鎖?
我們知道如果在「大循環」中要避免鎖操作,那麼就用「非同步」,把操作交給線程處理。結合這2個特點,我稍微改下資料庫架構。
原本的緩存層,必然會存在著鎖,例如:
public TableCache
{
private HashMap<String, Object> caches = new ConcurrentHashMap<String, Object>();
}
這個結構是必然的了,保證了在並發的環境下能夠准確的操作緩存。但是」大循環「卻不能直接操作這個緩存進行修改,所以必須啟動一個線程去更新緩存,例如:
private static final ExecutorService EXECUTOR = Executors.newSingleThreadExecutor();
EXECUTOR.execute(new LatencyProcessor(logs));
class LatencyProcessor implements Runnable
{
public void run()
{
// 這里可以任意的去修改內存數據。採用了非同步。
}
}
OK,看起來很漂亮。但是又有個問題出現了。在高速存取的過程中,非常有可能緩存還沒有被更新,就被其他請求再次獲取,得到了舊的數據。4. 如何保證並發環境下緩存數據的唯一正確?
我們知道,如果只有讀操作,沒有寫操作,那麼這個行為是不需要加鎖的。
我使用這個技巧,在緩存的上層,再加一層緩存,成為」一級緩存「,原來的就自然成為」二級緩存「。有點像CPU了對不?
一級緩存只能被」大循環「修改,但是可以被並發、」大循環「同時獲取,所以是不需要鎖的。
當發生資料庫變動,分2種情況:
1)並發環境下的資料庫變動,我們是允許有鎖的存在,所以直接操作二級緩存,沒有問題。
2)」大循環「環境下資料庫變動,首先我們把變動數據存儲在一級緩存,然後交給非同步修正二級緩存,修正後刪除一級緩存。
這樣,無論在哪個環境下讀取數據,首先判斷一級緩存,沒有再判斷二級緩存。
這個架構就保證了內存數據的絕對准確。
而且重要的是:我們有了一個高效的無鎖空間,去實現我們任意的業務邏輯。最後,還有一些小技巧提升性能。
1. 既然我們的資料庫操作已經被非同步處理,那麼某個時間,需要插庫的數據可能很多,通過對表、主鍵、操作類型的排序,我們可以刪除一些無效操作。例如:
a)同一個表同一個主鍵的多次UPdate,取最後一次。
b)同一個表同一個主鍵,只要出現Delete,前面所有操作無效。
2. 既然我們要對操作排序,必然會存在一個根據時間排序,如何保證無鎖呢?使用
private final static AtomicLong _seq = new AtomicLong(0);
即可保證無鎖又全局唯一自增,作為時間序列。