片頭設計
Ⅰ 古鎮的宣傳片怎麼把片頭設計的很特別
用水墨畫加上一首背景音樂,而後附上一首古鎮的詩詞,詩詞必須是自己寫的,並且最好是每一個畫面一句詩詞,而後這些畫面連接為一首詩。
Ⅱ 設計一篇文章的開頭
1.缺點:A)太過於復平淡,B)重點應該制是張老師,但是卻過多的描寫親人,使讀者覺得混亂
2.引言:「古之學者必有師。師者,所以傳道、受業、解惑也。人非生而知之者,孰能無惑?惑而不從師,其為惑也終不解矣。生乎吾前,其聞道也固先乎吾,吾從而師之;生乎吾後,其聞道也亦先乎吾,吾從而師之。吾師道也,夫庸知其年之先後生於吾乎?是故無貴無賤,無長無少,道之所存,師之所存也。」——《師說》
3.開頭:張老師,我希望可以將您比作拉斐爾筆下的聖母像,而您擁抱的孩子正是作為學生的我們, 您用堅實的臂膀撫慰著需要溫暖的我們; 我希望可以將您比作春天中的細雨,而您澆灌的正是作為學生的我們,您用潤物細無聲的態度灌溉著需要茁長成長的我們;我希望可以將您比作雕刻家,而您塑造的正是作為學生的我們,您用真摯的心靈雕刻著需要理想的我們。「春蠶到死絲方盡,蠟矩成灰淚始干。」正是您無私奉獻的真實寫照。
ps:引言的作用很重要,這樣會使你的文章有深度!
Ⅲ 影視片頭設計是什麼是給電影或電視劇設計開頭嗎
怎麼沒人啊?
影視片頭設計一般指的是你看到的一些片花,比如你看春晚在看是之前做了一段片花,就是那個。你說的電視劇的也算其中,包括結束時候的字幕。
具體專業學起來會不會分成影視和商業性的我就不清楚了。但是主要涉及到一些動畫製作和影視基礎。我感覺廣告製作也在這個專業的范疇之內。
Ⅳ 片頭設計的介紹
片頭原意是指電影、電視欄目或電視劇開頭用於營造氣氛、烘托氣勢、呈現作品名稱、開發單位、作品信息的一段影音材料。
Ⅳ 有一檔播音節目,誰幫我設計一個片頭片花。
是什麼性質的節目?
這是我做的一檔關於文化的節目的片頭希望能給你一點啟發
古早內的容古早的古早以前
吾鄉的人們就開始懂得向上仰望
吾鄉的天空傳說就是一片無所謂的陰天和無所謂的藍天
古早的古早的古早以前
自吾鄉左側延綿而近的山影就是一大片潑墨畫
緊緊地貼在吾鄉的人們的臉上
古早的古早的古早以前
世世代代的祖公就在這片長不出榮華富貴
長不出奇跡的土地上
揮灑咸鹹的汗水
播下粒粒的種籽
繁衍他們那無所謂而認命的子孫大家好,這里是……廣播站
歡迎收聽今天的《文化沙龍》我是主播……
剛剛我為大家朗誦的是台灣詩人吳晟詩歌《吾鄉印象》,本期文化沙龍將帶你走進台灣,體會台灣文藝的隨性自在……
Ⅵ 請各位高手幫忙設計一個新聞片頭的動畫製作過程,簡要介紹下也好,謝謝了!
不管你在何種三維軟體製作此動畫,一般流程如下:
一般來說製作片頭動畫(包括新聞動畫,片頭動畫,等等)有如下流程:
需要准備的是開鏡時運動的字,背景,一些幾何體,數字等,用模型做加上材質,然後給個運動曲線作為字幕的運動路徑,一些輔助的效果比如光效,飄帶,方塊等等可以通過多種技巧來實現,甚至可以用maxscript編寫一些小腳本,(需要編程基礎),當然最後把所有素材合成輸出!
另外可以參考下這里了兩篇的詳細步驟:
3DMAX製作片頭動畫《舞動的絲帶》
http://pce.pconline.com.cn/sj/media/3dsmax/0807/1362342.html
3DMAX製作片頭動畫(適合初學片頭動畫)
http://vray.in/dispbbs.asp?boardid=60&Id=15304
Ⅶ 哪裡有模仿fox片頭的片頭製作軟體
FLASH
3DMAX
輔助軟體Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。
為什麼用FLASH
大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
FLASH的特點
1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的『身材』。
4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。
總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標准,成為一種新興的技術發展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡介
數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。
可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Photoshop
Photoshop是平面圖像處理業界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟體.它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞.
ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學的研究生Thomas創建,後經Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBE PHOTOSHOP產生巨大的轉變,一舉成為優秀的平面設計編輯軟體。它的誕生可以說掀起了圖象出版業的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟體中立於不敗之地。
Adobe產品的升級更新速度並不快,但每一次推出新版總會有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當年名噪一時的圖形處理新秀.經過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級,直到目前最新的6.0版,功能越來越強大,處理領域也越來越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位.
Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細的程度,使得任何一款同類軟體都無法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練後您自然能體會到"只有想不到,沒有做不到"的境界.
而這一切,Photoshop都為我們提供了相當簡捷和自由的操作環境,從而使我們的工作游刃有餘.從某種程度上來講,Photoshop本身就是一件經過精心雕琢的藝術品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會覺得的倍感親切.
當然,簡捷並不意味著傻瓜化,自由也並非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟體,想要用好它更不會在朝夕之間,只有長時間的學習和實際操作我們才能充分貼近它
Ⅷ 用AE製作片頭設計的製作方法
我的AE剛卸載不久 就給你文字說明吧!
①首先打開AE軟體,雙擊。專。。。
②導入你要用屬到的素材(文件-導入),或者雙擊左側中間部分的素材窗口區域。
③編輯素材,最簡單的編輯操作是在軟體下側素材編輯區域中,點開素材下側的小三角,你可以看到位置、形狀等屬性,然後再點開各自屬性的小三角,一個一個地打上關鍵幀,這樣就可以做出最簡單的動畫。高級一點的,在菜單欄中的「效果」選項卡中選擇自己所想要的效果添加即可。
④導出視頻。選中自己所想要的導出部分,然後點擊菜單欄中的製作視頻選項卡(在「合成」菜單欄下),一般情況下,視頻格式宣城WMV或者MP4就可以了。
⑤大功告成!
片頭設計的話,不用額外的素材,打幾個字應該就可以了,然後設計一下字的動畫效果,很簡單的!
祝你順利。不懂的再問。
Ⅸ 片頭設計的展示方略
片頭展示技法片頭的展示方略是片頭的思想內涵與靈魂,是具有感染力與說服力的要素,是決定片頭成功與否的核心所在。片頭的展示沒有固定的規律可循,要依片頭的種類、客觀文化背景及科學技術發展等多重因素而定。
1.直接展示法這是早期一種最常見的運用十分廣泛的表現手法。它充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現能力,在音樂和相關圖片的襯托下,將片子的主題直接如實地展示在觀眾面前。這種手法由於直接將主題推向觀眾面前,所以要十分注意畫面上字體的選用和展示角度,這樣才能增強畫面的視覺沖擊力。恰如其分地運用音樂和色光進行烘托,也能使片頭具有一定的感染力。該法常用於早期電影片頭、各類展示及多媒體課件等領域的片頭製作。
2.經典節錄法節錄出片子中最驚心動魄的重點鏡頭,進行有序的組合後再把它鮮明地表現出來,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很快感受到片子中的震撼力,對其產生注意和發生視覺興趣,達到刺激觀眾強烈欲知詳情的目的。這些節錄出的內容都具有突出和渲染的特徵,電腦合成、聲光特技等高科技手段常被運用其中,從而賦予了片頭不可忽略的表現價值及與眾不同的特殊能力。目前深受觀眾喜愛的各類大片、經典電視劇大多採用了該技法。
3.交代背景法以文字或一段影像資料平鋪直敘作品發生的社會背景或起因,為觀眾後續的欣賞理解打下基礎。通過背景片頭的展示,能迅速引導觀眾進入創作者設計好的意境,從而拉近觀眾與作品的距離,容易與作品產生共鳴。該法常見於老電影的片頭中。
4.富於幽默法幽默法是指片頭作品中巧妙地再現喜劇性特徵,抓住生活現象中局部性的東西,通過人們的性恪、外貌和舉止的某些可笑的特徵表現出來。幽默的表現手法,往往運用饒有風趣的情節,巧妙的安排,把某種需要肯定的事物,無限延伸到漫畫的程度,造成一種充滿情趣、引人發笑而又耐人尋味的幽默意境。幽默法以別具一格的方式,可以達到出乎意料之外,又在情理之中的藝術效果,常常能引起觀賞者會心的微笑。該法常用於電視娛樂節目的未完的片段,從而為接受者提供一個廣闊的想像空間,使觀者迫切想獲知該事件產生的原因及最後結果。該片段雖然不長,但一般都是設計者匠心獨具的安排,是簡潔的刻意追求,以管窺豹。採用該法的片頭,作品的展現往往能突破時空的界限,擴大藝術形象的容量,加深畫面的意境,給觀者以深刻的視覺和心理感受。這種藝術處理以一點觀全面,以小見大,從不全到全的表現手法,也為設計者帶來了很大的靈活性和無限的表現力。懸念法常用於電影片頭的創作中。
Ⅹ 電腦上的哪個直播軟體有片頭設計
此刻主播助手可以添加片頭、轉場等特效。你可以試一試。