如何設計界面
設計關鍵
在設計的過程中有較多注意的關鍵問題,以下列出幾點:
(1)軟體啟動封面設計--Splash
應使軟體啟動封面最終為高清晰度的圖像,如軟體啟動封面需在不同的平台、操作系統上使用將考慮轉換不同的格式,並且對選用的色彩不宜超過256色,最好為216色安全色。軟體啟動封面大小多為主流顯示器解析度的1/6大。如果是系列軟體將考慮整體設計的統一和延續性。在上面應該醒目的標注製作或支持的公司標志、產品商標,軟體名稱,版本號,網址,版權聲明,序列號等信息,以樹立軟體形象,方便使用者或購買者在軟體啟動的時候得到提示。插圖宜使用具有獨立版權的,象徵性強的,識別性高的,視覺傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進行數位處理,以形成該軟體的個性化特徵
(2)軟體框架設計
軟體的框架設計就復雜得多,因為涉及軟體的使用功能,應該對該軟體產品的程序和使用比較了解,這就需要設計師有一定的軟體跟進經驗,能夠快速的學習軟體產品,並且在和軟體產品的程序開發員及程序使用對象進行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程序開發原則的軟體框架。軟體框架設計應該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應該考慮節省屏幕空間,各種解析度的大小,縮放時的狀態和原則,並且為將來設計的按鈕,菜單,標簽,滾動條及狀態欄預留位置。設計中將整體色彩組合進行合理搭配,將軟體商標放在顯著位置,主菜單應放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理
(3)軟體按鈕設計
軟體按鈕設計應該具有交互性,即應該有3到6種狀態效果:點擊時狀態;滑鼠放在上面但未點擊的狀態;點擊前滑鼠未放在上面時的狀態;點擊後滑鼠未放在上面時的狀態;不能點擊時狀態;獨立自動變化的狀態。按鈕應具備簡潔的圖示效果,應能夠讓使用者產生功能關聯反應,群組內按鈕應該風格統一,功能差異大的按鈕應該有所區別
(4)軟體面板設計
軟體面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區間劃分清晰,應該和對話框,彈出框等風格匹配,盡量節省空間,切換方便。
(5)菜單設計
菜單設計一般有選中狀態和未選中狀態,左邊應為名稱,右邊應為快捷鍵,如果有下級菜單應該有下級箭頭符號,不同功能區間應該用線條分割。
(6)標簽設計
標簽設計應該注意轉角部分的變化,狀態可參考按鈕。
(7)圖標設計
圖標設計色彩不宜超過64色,大小為16x16、32x32兩種,圖標設計是方寸藝術,應該加以著重考慮視覺沖擊力,它需要在很小的范圍表現出軟體的內涵,所以很多圖標設計師在設計圖標時使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網點的空間混合效果,做出了許多精彩圖標。
(8)滾動條及狀態欄設計
滾動條主要是為了對區域性空間的固定大小中內容量的變換進行設計,應該有上下箭頭,滾動標等,有些還有翻頁標。狀態欄是為了對軟體當前狀態的顯示和提示。
(9)安裝過程設計
安裝過程設計主要是將軟體安裝的過程進行美化,包括對軟體功能進行圖示化。
(10)包裝及商品化
最後軟體產品的包裝應該考慮保護好軟體產品,功能的宣傳融合於美觀中,可以印刷部分產品介紹,產品界面設計。
『貳』 UI界面設計怎麼做
先確定好項目方向,然後進行需求收集和分析-再進行交互設計-視覺設計-切圖-交付給程序員-測試-上線,具體方法可參考我們的項目開發流程圖,如果時間允許建議來校考察
『叄』 互聯網ppt怎麼設計界面
1、新建PPT
新建一個PPT文檔保存到桌面,打開PPT,新建的PPT是一個灰色背景牆,沒有內容;點擊主頁,添加一張空白幻燈片
2、母版入口
點擊導航欄視圖——幻燈片母版,進入幻燈片母版界面;視圖大綱列出了所有幻燈片板式的樣板,可以根據自己PPT用到的模式選擇操作,用不到的可以直接刪除
3、母版首頁背景製作
點擊大綱第一個幻燈片,開始製作首頁母版,首頁應區別於其他頁面;在導入背景圖片之前,刪除頁面上所有的文本框;單擊導航欄——插入——圖片,插入背景圖,並調整到最佳視覺效果;首頁幻燈片中的東西,自動引用到所有幻燈片。
4、首頁幻燈片插入固定標識
點擊插入按鈕,插入logo,水印等(圖片)並調整到最佳位置;點擊母版版式,在佔位符內容下勾選上需要顯示的內容,並修改成自己的文字。
PS:插入背景之前如果不刪除原來的文本框,背景覆蓋之後會出現文字重合的現象。
5、首頁動畫設計
需要在整個幻燈片播放的動畫(包括背景音樂),可以在首頁模板一次性設置,全程使用;選中需要設置動畫的內容,點擊導航欄——動畫,設置效果並保存。
6、設計內容頁模板
首頁模板完成之後,開始設置你內容頁模板,首頁一般作為封面,清爽大氣,圖比較大,而內容頁作為內容展示的主題部分,跟封面有所區別;點擊第二張幻燈片母版,修改內容頁模板
7、設計內容頁背景
在首頁背景的基礎上,重新插入一張小圖,放在底部,作為內容頁展示的標志;設置圖片動畫並保存
8、正式操作幻燈片
模板設計結束,保存之後關閉母版,回到正式幻燈片,開始使用模板
注意事項:
注意選題,不同的用途題材要適合。主頁首頁跟其他頁面的區別。
『肆』 如何設計資料庫前台用戶界面
1、開發資料庫首先選一種資料庫,譬如SQL SERVER
2、開發資料庫其次選一種架構:即專網站形式的B/S架構,屬或窗體程序的C/S架構
3、根據架構,和用戶需求,選一種語言,B/S一般採用:JAVAEE,ASP.NET,PHP;C/S架構一般選
.NET,DELPHI,VC++等
4、用編程語言,並採用一種數據介面:諸如ODBC,ADO,ADO.NET,JDBC,較容易開發有界面的資料庫程序
5、更多交流參考我空間主頁有關文章
『伍』 教你如何合理的布局設計界面
格式塔原理的基本原則
1. 接近原則
物體之間的相對距離會影響我們感知它們的關系。相互靠近的物體被認為比相互距離較遠的物體更有關聯性。
2. 相似原則
格式塔原理中的相似和接近兩個原則一起運用在產品設計中。它指出了影響我們感知分組的另外一個原則:有共同視覺元素的物體看起來更有關聯性。我們傾向於將看起來相似的對象視為一組或者一個模式,並且將它們與特定含義或者功能聯系在一起。
3. 連續原則
我們的視覺傾向於感知連續的形式,而不是離散的碎片。並且能感知到整個物體的傾向。連續性通過構圖來幫助我們感知事物的形狀和運動方向。界面中的設計元素,會引導眼鏡在平面中的移動,提高界面的可閱讀性。創建順序並且指導用戶瀏覽不同的內容分組。
格式塔原理在設計方案中的應用
1. APP主頁
你的APP主頁是呈現給用戶的第一印象,所以,一定要做到頁面的合理布局,相關內容的排序等級以及導航模塊的多元化設計。依據接近原則准和相似原則,設計師可以將APP主頁進行模塊劃分,使主頁的布局更加明晰化,達到用戶友好的目的。
2. 列表頁
一個APP中大多數頁面都是列表頁,用於區分同類信息,列表頁布局往往有圖文混排、純文本、圖片列表、宮格、卡片。列表頁的設計方案目的是不僅讓客戶准確理解設計布局又能夠恰當的引導用戶進行操作。根據列表頁的內容特點,我們可以根據連續性原則,在同一模塊下使用統一的設計樣式,這樣依據視覺上的活動慣性引導,用戶就能夠在自己所感興趣的垂直領域連續閱讀,非常方便。
設計師在APP的頁面方案設計中,除了要了解和嘗試使用各種方法去提升設計之外,了解用戶的需求也是必不可少的,從使用者的角度出發,你的設計交互性才會更加的適用。
『陸』 如何評價圖形設計界面
1 盡量使用單列而不是多列布局
單列布局能夠讓對全局有更好的掌控。同時用戶也可以一目瞭然內容。而多列而已則會有分散用戶注意力的風險使你的主旨無法很好表達。最好的做法是用一個有邏輯的敘述來引導用戶並且在文末給出你的操作按鈕。
9 指出產品適用人群而不是做成全年齡
你是想把產品做成大眾化的呢還是有精確的適用人群?在產品定位上你需要更精確些。通過不斷了解目標客戶的需求及標准,你能把產品做得更好得到更多與客戶交流的機會,並且讓客戶覺得你很專業,在這方面是獨家提供的優質服務。把產品定位得精確的風險就是可能縮小了目標潛在客戶的范圍,也使自身變得不那麼全能。但這種做得更專業的精神卻反過來會贏得信任,權威。
『柒』 C++開發的軟體都是怎麼設計界面的
速成的話可以用MFC的標准控制項做,這是國內業界普遍採用的方法。國外採用更多的是使用api直接寫GUI界面,這樣做使得整個程序設計更加靈活,不過缺點就是比較復雜,代碼量比較大。
『捌』 如何設計一個應用程序的登陸界面
一個應用程序的登錄界面應涉及到用戶名,密碼,許可權的驗證!
如:用版戶名的非空驗證,權密碼的非空驗證,用戶名與密碼與許可權的匹配是否正確的驗證!
當用戶名或密碼為空時給出其相應的提示!
用戶名與密碼與許可權的匹配不正確時給出提示並清空!
你若想做的更嚴謹些,你可以在用戶登錄進去後返回此登錄用戶上次登錄時間,登錄次數等信息也是可以的!
『玖』 游戲界面設計怎麼弄
請問什麼類型的游戲?我現在也准備自己設計一個游戲,即時戰略的。