游戲美術設計師
⑴ 游戲美術設計師工資高嗎
游戲美術設計是CG藝術的分支,游戲美術設計師包括游戲原畫設計師、游戲UI設計師、游戲場景設計師、游戲角色設計師、游戲特效設計師、游戲動畫設計師。
由於分工不同,所以工資也有所區別,下面是游戲美術設計師的工資情況。
一般游戲原畫設計師入行的工資能夠達到年薪10萬+,原畫主美年薪能夠達到18萬+,產品經理的年薪能夠達到30萬+。
一般游戲UI設計師的工資能夠達到年薪10萬+,用戶體驗設計師年薪能夠達到15萬+,產品經理的年薪能夠達到30萬+。
一般游戲場景設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產品總監能夠達到年薪30萬+。
一般游戲角色設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產品總監能夠達到年薪30萬+。
一般游戲特效設計師的工資能夠達到10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產品總監能夠達到年薪30萬+。
一般游戲動畫設計師的工資能夠達到10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產品總監能夠達到年薪30萬+。
感謝中關村的匯眾就業老師提供
⑵ 成為游戲美術設計師需要學什麼
技術要求:基本的美術功底+相關軟體的使用(ps、ai、3dmax、maya)
統籌能力、溝通能力,責任心等
⑶ 游戲美術設計師需要考什麼證
不需要去考任何證。
任何機構跟你說需要考什麼什麼證,記住那都是在忽悠你。
不管國內專還是外資游戲屬公司,不管是研發單位還是外包單位,都只看中你的技能水平和對美術方面的掌握、眼光和思維,除了入職時候象徵性的要一下你的學歷證明,其他任何證都不能夠用來證明你的實際水平。
如果需要這個方向的發展,請對我上述的那些條件一
一充實。
我是工作了8年的游戲美術師,不會騙你。
⑷ 游戲美術設計師在游戲行業內的地位怎麼樣
游戲抄圈有句話,不懂程序不會策劃的不是好美術。做游戲美術最重要是熱愛游戲,從設計圖片時就要考慮怎麼讓游戲變得有趣;游戲美術師可以多研究些心理學的知識,它對你挖掘客戶心理訴求非常重要;成功的游戲,游戲美術都很懂與策劃溝通,能快速實現策劃想要的東西。一是收費,二是玩法,三是數值。所以策劃要兼顧到收費和玩法。美術也要從這個點去考慮問題。
一個原畫高手設計的東西一定要讓人很驚訝,一眼看上去是大作我才願意花錢,等花錢贏了對手後還要炫耀自己裝備多厲害,我要的就是這個,不然我花這個錢為什麼,所以原畫里要包含著一些心理學,要挖掘客戶潛在的心理訴求。這個對於原畫工作者是非常重要的,我建議大家去看些心理學方面的書籍。所以我們希望每個原畫者是半個策劃,都應該兼具策劃的能力。
⑸ 10個游戲美術設計師要看的網站!
1,ARTSTATION
ArtStation:在線CG視覺藝術作品網是一個致力於網路的CG數字化設計媒體和娛樂設計藝術產業的公司,為用戶展示圖片、視頻、模型等CG設計作品,收錄了世界是頂級的藝術家作品。
2,DEVIANTART
deviantART是美國一個流行的國際性在線藝術社區,由Scott Jarkoff和Matthew Stephens創建。deviantART目標是提供一個為任何藝術家、攝影師、作家展示和討論他們作品的地方。
3,BEHANCE
Behance是展示和發現創意作品的平台,包含領域有設計、時尚、插圖、工業設計、建築、攝影、美術、廣告、排版、動畫、聲效以及更多。
4,PIXIV
傳說中的P站,匯集各路漫畫大神,畫風多偏日系。能讓藝術家發表他們的原創作品,並透過評級系統反應其他用戶意見之處。我不會告訴你P站還有18進禁漫畫。
5,CGSOCIETY
CGSociety據說是美國最權威的CG網站,是世界上眾多的藝術家的聚集地,提供作品展示的平台。
6,PINTEREST
Pinterest是全球最大的圖片社交分享網站。現在很多朋友都在上面找參考找素材,挺方便的。
7,DRIBBBLE
Dribbble是一個面向創作家、藝術工作者、設計師等創意類作品的人群,提供作品在線服務,供網友在線查看已經完成的作品或者正在創作的作品的交流網站。
8,PATREON
Patreon:藝術家眾籌平台,藝術家既可以在這平台為自己募集發展資金,也可以贊助其他藝術家獲取最新藝術教程。所以這是一個既可以“賣藝”也可以“學習”的平台。
9, FXGUIDE
fxguide是一個關於影視後期特效的文章發表網站,會分享最新上映電影的後期製作過程,解析最新CG技術,走影視CG路線的設計師們一定要看的網站!
10, STEAM
Steam是一個游戲整合下載平台,有人跟我說過,做游戲美術這行的,一定要熱愛游戲。
關於10個游戲美術設計師要看的網站,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
⑹ 游戲美術設計師的收入來源有哪些
美術設計涵蓋面很廣,主要包括:平面設計,環藝,工業設計,服裝回設計,廣告設計,戲答劇美術設計,建築設計(這7類基本包括了所有設計行業)[1]
平面設計主要包括:封面設計,包裝設計,壁飾,插圖設計,招貼海報,標志設計,文字設計,陶藝設計(只要是平面都是平面設計)
環藝主要包括:室內設計,公共場所設計,展示設計(只要是規劃一個區域的具體樣子的都是環境藝術設計,如公園,室內,地鐵站等)
⑺ 游戲美術設計師的職責是
很多正在游戲美術路上前行的新手小夥伴們都有兩個疑問:現階段自己達到了怎樣的水品,以及學到怎樣的程度才能進入公司勝任崗位。下面來整理一下身為游戲美術師,你必須達到的高度。看看你走到哪一步了?
1、原畫師
需要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎和概念設計的功底。
作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。
能給理解策劃師給的文案,轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫
能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
2、UI設計師
能夠對游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件等做出系統的設計。主要是有平面基礎,職位並不多,但是要求比較全面。主要使用PS、AI等設計軟體。
3、3D場景美術師
場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3D軟體就行了。
能夠逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的製作方法、材質處理技法,能根據原畫製作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲製作要求。
另外場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。
4、3D角色美術師
角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟體製作出遊戲人物。
需要掌握的內容有次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術等。
5、游戲特效師
用到的軟體除了常見的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,還有數不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想像力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。
特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。
6、游戲動畫師
當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。
游戲動畫師需要了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環及非循環動作的製作。表情動畫的製作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。
掌握掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作製作、表情動畫製作、游戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。
⑻ 游戲美術設計師需要學習那些軟體
游戲美術設計師抄分為游戲原畫設計師、游戲UI設計師、游戲場景設計師、游戲角色設計師、游戲特效設計師、游戲動畫設計師,由於分工不同,所以使用的軟體也不同,一般游戲美術設計師常用的軟體包括PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
⑼ 游戲美術設計師需要什麼學歷背景主要做什麼
游戲美工不需要學歷,更多的時候需要扎實的美術基礎,摸爬滾打的經驗。
看你有意向那個方向發展了,原畫、場景、人物等。次世代游戲有3D建模、貼圖繪制。
目前比較流行的軟體是3D
MAX
和MAYA。
⑽ 游戲美術設計師工資一般是多少
游戲美術設計是CG藝術的分支,游戲美術設計師包括游戲原畫設計師、游戲UI設計師、游戲場景設計師、游戲角色設計師、游戲特效設計師、游戲動畫設計師。一般都有6K~8K左右,按分工不同,所以工資也有所區別,有些能力強有經驗的就有1W左右,學習游戲美術設計就要慢慢學,腳踏實地的學,去繪學霸上看看別人的作品還有視頻教程對你幫助會很大的。