小海龜logo語言
A. logo語言小海龜畫圖下載
這
http://www.lmtjy.com/XZZX/UploadFiles_9830/200703/20070309140357956.rar
B. logo語言中 怎麼兩個小海龜同時畫出不同圖形
?怎麼會?
在logo語言當中,只有一個小海龜。
樓主的話我沒聽懂!
但是,因為計回算機對某些計算以及畫答圖是很快的。
我們可以編一個畫小海龜的過程。 通過抬筆移動落筆的方式畫兩個圖形。從視覺上看,就有兩個小海龜了,還有兩個圖形。
C. logo語言怎麼使小海龜動起來
打開電腦來上的ELOGO語言。
面板像一個遙控源器,上下代表前進和後退,中間的數字代表小海龜行動的距離.遙控器的左右按鈕代表向左、向右轉,中間的數字表示轉動的角度.如果要指揮小海龜轉動90度,就在數字欄中輸入90,再按右轉按鈕。
D. logo語言最初是繪圖程序能控制小海龜圖標在屏幕上描繪爬行的軌跡對嗎
logo語言是一門適合兒童學習的計算機語言,設計師就是通過兒童喜歡繪圖的特點,設計了一隻小海龜,通過命令指揮它在屏幕上移動,從而繪制出各種圖形,所以小朋友們學起來很容易也很感興趣。別小看了這門語言,學好它對以後進一步學習pacal,basic,c等各種更高級的計算機語言也很有幫助,因為logo語言與其它高級語言一樣,也是一種模塊化結構化的語言。使用命令窗口繪圖只是一種低級層次;使用編輯窗口編寫過程才是更高層次。
E. pc logo的所有語言命令
有很多..
我給你常用的:
fd 前進
bk 後退
lt 左轉
rt 右轉
draw 海龜初始化
cs 清屏
home 讓海龜回到初始位置(留下痕跡)
clean 清除圖形窗口中的內容,海龜不移動位置。
pu 抬筆
pd 落筆
repeat 重復執行一串命令
常用的初級的語言命令就是這些了。
還有
改變筆的大小 setw
命令 簡寫 功能
基本繪圖
DRAW - 清屏、海龜回母位
SPLITSCREEN SS 圖文混合屏
FULLSCREEN FS 全圖形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 環繞狀態
WINDOW - 窗口狀態
FENCE - 圍欄狀態
SHOW - 屏幕輸出
TT - 在畫圖區顯示文字
TO……END - 過程頭、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 進入編輯部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 設置畫筆顏色
SETBG - 設置屏幕底色
坐標作圖
SETX - 指定海龜橫向位置
SETY - 指定海龜縱向位置
SETXY - 指定海龜任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龜方向
XCOR - 顯示海龜當前位置的X坐標
YCOR - 顯示海龜當前位置的Y坐標
GETXY - 顯示海龜當前位置的X,Y坐標
HEADING - 顯示海龜指向角度
文件管理
POTS - 顯示工作區內所有過程的標題
POPS(PO ALL) - 顯示工作區內所有過程的內容
PRINTOUT PO 顯示工作區內過程的內容
ERASE(ER ALL) ER 刪除工作區中的過程
DIRECTORY DIR 顯示磁碟文件目錄
DISK - 顯示當前盤
SETDISK - 設置當前盤
SAVE - 把程序存檔
LOAD - 讀程序文件
SAVEPIC - 圖形存檔
LOADPIC - 讀圖形文件
DELETE - 刪除文件
RENAME REN 文件改名
數值計算
PRINT PR 換行列印
TYPE - 同行列印
SETCURSOR - 列印格式
OUTPUT OP 輸出
INT - 取整函數
ROUND - 四捨五入函數
QUOTIENT - 求商函數
REMAINDER - 余數函數
RANDOM - 隨機函數
SQRT - 平方根函數
ABS - 絕對值函數
MAKE - 賦值
PRECISION - 數字顯示精度
字表處理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判斷是否為空
READ - 從鍵盤上接受一串字元
READCHAR RC 從鍵盤上接受一個字元
READLIST RL 從鍵盤上接受一個表
READQUOTE RQ 從鍵盤上接受一個字
RESULT: - 結果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 測長函數
MAKE - 賦值
ITEM - 輸出表中第:K個元素
TEST - 測試條件
IFTRUE IFT 測試真
IFFALSE IFF 測試假
KEY? - 是否有鍵盤輸入
NUMBER? - 是否是數
WORD? - 是否是字
LIST? - 是否是表
WORD - 連接字
SENTENCE SE 字與表、表與表的連接
FPUT - 連接到表(字)首
LPUT - 連接到表(字)尾
LIST - 組成表
RUN - 運行表
DEFINE - 定義過程
ASCII - 輸出字元的ASCII碼
CHAR - 輸出ASCII碼值的字元
F. 給幾個PC Logo語言
前進:fd(或「forward」)#
(#代表前進步數 如「fd 100」回,就是讓小海龜前進100步)
後退:bk(或「back」)#
(#代表後退步答數 如「bk 100」,就是讓小海龜後退100步)
左轉:rt(或「right」)#
(#代表右轉度數 如「rt 90」,就是讓小海龜右轉90度)
右轉:lt(或「left」)#
(#代表左轉度數 如「lt 90」,就是讓小海龜左轉90度)
重復:repeat #[命令]
(#代表重復次數,後面一定要加中括弧「[]」)
清屏:cs(或cleescreen)
初始化:draw
提筆:pu
落筆:pd
擦除:pe(只擦小海龜走過的地方)
G. logo語言(小海龜)下載
這個東東是DOS下的,在WIN下肯怕不能運行哦
H. logo(小海龜作圖)語言中 towards 命令如何使用變數
以下是從logo的幫助文檔里復制過來的關於towards命令的說明:
TOWARDS
Syntax
TOWARDS [xcoordinate ycoordinate]
Explanation
TOWARDS outputs a number which is the heading necessary for the turtle to rotate from its present position to the new position indicated by its input
list.
SETHEADING TOWARDS [xcoordinate ycoordinate] heads the turtle in the direction of its input list.
我試了一下,這個命令就是輸出一個關於方向(角度)的數,用以指明海龜從現在所在的位置點朝向下一個目標位置點的方向(角度)。如果配合使用seth命令,就可以將海龜的方向直接指向目標點。
比如,海龜現在位於[0 0],如果海龜想要「看」向目標點[30 60],該設定多少度的方向呢?
towards [30 60]的結果是26.57度,這樣,只要使用seth 26.57,就可以設置海龜的方向為26.57度,海龜的頭就朝向目標點[30 60]所在的方向了。
兩個命令可以合起來用,就是 seth towards [30 60],意思就是「將海龜的頭轉向目標點[30 60]所在的方向」。
I. logo語言linux版本的,也就是小海龜畫圖
python語言帶有一個Turtle(logo)模塊,你可以安裝python,導入turtle即可。
也可以選擇更漂亮的界專面:
(1)屬TurtleArt,是python語言編寫的圖形化logo語言,
地址:activities。sugarlabs。org/en-US/sugar/addon/4027
網路不讓上網址,把上面的標點改一下。
或者以「Turtle Blocks」為關鍵詞,搜索wiki.
如果是ubuntu系統,可以在軟體庫直接安裝。
(2)另外,libreoffice4.x版本,也帶有python版的logo語言。
J. 求pc logo(即logo語言、海龜畫圖) for win7!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!急急急!!!
別忘了小海龜(pc logo)是創始於1968年的,最好用PC LOGO FOR WINDOWS,win7要求太高,用XP就行了